Bu hafta sonu, Lotus Lee Future Drama'nın ürettiği 3D bilim kurgu sahne oyunu "Three-Body II: Dark Forest" SAIC Şangay Kültür Meydanı'ndaki Şangay İstasyonunda 10 ardışık performansa başladı.
Oyun, Liu Cixin'in 73. Hugo En İyi Roman Ödülü'nü kazanan aynı adlı romanına dayanıyor ve aynı zamanda "Once Upon a Time Trilogy" nin ikinci "Three-Body II: Dark Forest" ı olarak da biliniyor.
Üç yıllık hazırlıktan sonra, oyun üst düzey uluslararası prodüksiyon ekiplerini bir araya getirdi. Örneğin, oyundaki üç bedenli adam için "Cloud Atlas", "The Amazing Spider-Man" ve "The Matrix" kostüm tasarımcıları kuruldu.
"Trisolaran II: Karanlık Orman" adlı sahne oyunu, dünya insanlarının bilimini kilitlemek için teknolojiyi kullanan, güneş sistemine büyük bir uzay filosu gönderen, dünya uygarlığının eşi görülmemiş kriziyle yüzleşen Trisolaranların hikayesini anlatıyor, insanlık da aynı devi oluşturdu. Aynı zamanda, Uzay Filosu (PDC) bir "Duvara Bakan Plan" formüle etmek için Trisolaranların şeffaf düşüncelerinin ölümcül kusurunu kullandı.
Beklenmedik bir şekilde, sosyoloji profesörü Luo Ji, Trisolaran'a karşı gizli bir karşı saldırı başlatmak için dört "duvar yüzücüsü" nden biri olarak seçildi. Trisolaranlar, insanlığın taktiklerini kendileri göremeseler de, "duvar yüzleri" ile akıllı bir oyun yürütmek için dünyalılar arasından hainler tarafından seçilen "duvar kırıcılara" güvenirler.
Bu ölüm kalım savaşında, Luo Ji, kaçınmanın ve hedonizmin başlangıcından itibaren sorumluluk duygusunu yavaş yavaş fark etti ve Trisolaran uygarlığın işgaline karşı savaşmanın bir yolunu düşündü - kozmik medeniyetler arasındaki karanlık orman yasası, her türlü maruziyet Yerin uygarlığı yakında yok edilecek.
Bu keşfin yardımıyla, Trisolaran dünyasının konum koordinatlarını tüm evrene duyurmakla tehdit etti, güneş sistemini Trisolaran istilasını geçici olarak durdurdu ve Dünya ile Trisolaran arasında kırılgan bir stratejik denge kurdu.
"Three Body II Dark Forest" ın ana yaratıcı ekibinin tamamı, dünya sanat sahnesinde aktif olan en iyi perde arkası prodüksiyon ekibi olarak kabul edilebilecek denizaşırı ülkelerden geliyor:
Amerika Birleşik Devletleri'nde Broadway'de "Lover" müzikali ile ünlenen ünlü Fransız sahne yönetmeni Philippe Decouflé.
George Tsypin, klasik opera "Nibelungen Yüzüğü", "Turandot", "Savaş ve Barış" ve diğer repertuarların Broadway versiyonunun koreografıydı.
"Cloud Atlas", "The Amazing Spider-Man", "The Matrix" ve "Jupiter Ascending" filmlerinin kostüm tasarımcısı Kym Barrett; bir zamanlar "Katedral" ve "Düşmüş Sanat" dallarıyla Oscar kazandı. En iyi animasyon kısa filmleri tarafından aday gösterilen Polonyalı Platige Image Studio görsel efektler üretim ekibi, art arda "Three Body II" nin ana yaratıcı ekibi haline geldi.
Amerikalı senarist Kenny Finkle yaklaşık bir yıldır senaryoyu yazıyor, düzeltiyor ve revize ediyor. Tüm bunlar "Three-body II Dark Forest" ı uluslararası bir sahne devi yapacak.
Liu Cixin'in orijinal romanında, "Karanlık Orman" ın arka planı sadece üzerinde yaşadığımız dünyayı değil, aynı zamanda engin evrene de uzanıyor.
Romanın özünü sahnede sunmak zor bir iştir, ancak ekibin ortak çabasıyla, hayal gücünü tamamen genişletebilen buhar perdesi projeksiyonu; sürükleyici ışık sonrası projeksiyon; üç boyutlu sanal gerçeklik Geleneksel drama sahnesinin sınırlarını aşan sahnelerin ve diğer siyah teknolojilerin 3 boyutlu Canlı Theate'si, orijinal romanda "Su Damlası Savaşı", "Beşik Projesi" ve "Uzay Savaşı" gibi harika olaylar sunuyor.
Gösterinin ikinci yarısında, "sürükleyici" bir izleme deneyimi elde etmek için izleyicinin izlemek için özel 3D gözlük takması gerekiyor.
Siyah teknolojiyle dolu anahtarlı 3D gözlükler
Sahne oyununun zaman boyutu çağdaştan geleceğe 200 yılı aşkın bir süredir ve mekân dünyadan evrene uzanıyor.Bu nedenle, hem güzelliğe hem de pratikliğe sahip, geleceğin yeryüzü ve mekan ortamını tamamlayabilen, sahne sunumuna uygun bir cool nasıl tasarlanır. Modaya uygun giysiler sorun haline gelir.
Kostüm tasarımcısı Keim Barrett, kostüm tasarlarken çağdaş kostümlerde Rus yapısalcılığının unsurlarını kullandı ve renkler çoğunlukla siyah ve beyazdı. Gelecek sahneleri ifade etmeye gelince, kostüm tasarımının renkleri zengin ve renkli olma eğilimindedir, bu da tüm çalışmanın sahne performansını daha zengin ve katmanlı hale getirir.