Epic Mall'un başından çeşitli özel oyunlara kadar piyasaya sürülmesi, oyuncular arasında kötü bir şöhrete neden oldu. Bununla birlikte, çoğu oyun üreticisi Epic'i çok destekliyor. Bunun ana nedeni, Epic Mall'un geliştiricilere gelirin% 88'ini sağlamasıdır. Buna karşılık, rakip Steam ve Microsoft, Sony ve Apple'ın dijital alışveriş merkezleri dahil diğer platformlar% 70 sağlar. Gelir payı.
Bu hafta, Take Two, 2020 mali yılının ilk çeyreği için bir mali rapor toplantısı düzenledi. Toplantıda, şirketin CEO'su Strauss Zelnick, platform ücretlerinin Google Stadia, Xbox Scarlett ve PS5'in piyasaya sürülmek üzereyken gelişip değişmediğini sordu.
Bu bağlamda Strauss Zelnick, platformlar arasında artan rekabetin platform ücretlerini düşüreceğini belirterek, Halihazırda daha düşük ücretler duyuran bazı yeni piyasaya sürülen platformlar görüyorsunuz. Oligopol ortamından daha rekabetçi bir ortama geçerseniz Çevre, bence bu beklentilerinizi karşılayacak. Bu maliyetler düştükçe bunun açıkça doğrudan şirkete fayda sağlayacağını belirtmek isterim. "
GamesIndustry tarafından düzenlenen bir önceki seminerde, İsveç'ten tarihsel bir strateji oyunu geliştiricisi olan Paradox'un kıdemli yönetim kurulu Fredrik Wester, geleneksel dijital mağazaların% 30'luk hisse modelinin çok "utanç verici" olduğunu, Epic'in düşük komisyon modelinin bir endüstri olduğunu düşünüyordu. Hayırseverlik ". Bu nedenle, Epic'in görünüşte para kazanma yöntemi gerçekten iyi sonuçlar elde etti ve çok sayıda oyun üreticisinin ilgisini çekti.