Fist, "FPS mantığı altında MOBA oyunu" olarak adlandırılabilecek taktiksel bir atış oyunu üretti.

Geliştirici Riot, 2019'daki "League of Legends" ın 10. yıl dönümü kutlamasında, "League of Legends" dünya görüşüne dayalı çok sayıda türev oyunun yanı sıra, yeni bir orijinal FPS oyunu IP'sini de duyurdu. Henüz resmi bir adı yoktur ve şimdilik "Proje A" olarak anılacaktır. Ancak 2 Mart'ta Riot oyunun asıl içeriğini resmi olarak duyurmuş ve bu FPS oyununa "Valorant" adını vermiş ve bu haber çıktığı anda hemen birçok oyun medyasının ve oyuncunun dikkatini çekmiştir. Riot ayrıca oyunu bu yaz resmi olarak başlatmayı planlıyor.

Riot'un bu oyunun bir "taktik atış oyunu" olduğunu söylediğini belirtmekte fayda var.İlk fragman yayınlandıktan sonra birçok oyuncu bu oyunun Blizzard tarafından üretilen FPS oyunu "Overwatch" a benzediğini söyledi. Pek çok benzerlik var ve fragman yayınlandıktan kısa bir süre sonra Fist dışarı çıktı ve oyunun tarzını vurguladı.Gövüş ve harita kontrolü oyunun temel oynanışıdır.Oyundaki kahramanın yetenekleri olmasına rağmen, sadece işlevsel bir oyun. "CS: GO" ya daha yakındır.

Biliyorsunuz, "CS: GO" uzun yıllara dayanan geleneksel bir rekabetçi FPS oyunudur.İşlem karmaşık olmasa da, oyundaki oyuncuların yeterliliklerini çok test eder. "Öğrenmesi kolay, ustalaşması zor". Oyunlar ve daha karmaşık beceriler ve karakter sistemleri bu türe dayalı olarak tanıtılırsa, Fist'in oyunculara tamamen yeni bir FPS türü getireceği anlamına mı geliyor?

"Valorant" oyununu dört gözle beklemeden önce, burada "CS: GO" nun temel oynanışına kısa bir genel bakış:

"CS: GO" nun geliştirilmesinden bu yana, on oyunculu bir oyunda rekabetçi moddaki oyuncu sayısı 5V5 olarak sabitlenmiştir.Bir taraf hücum tarafını oynar, diğer taraf savunma tarafını oynar.Her oyun başlamadan önce oyuncular paralarını tüketerek silah ve ekipman satın alabilirler. Ve tüm rakipleri öldürmek veya rakibin kazanan hedefi tamamlamasını engellemek amacıyla savaşın. Bir oyuncu tek bir turda öldürülürse, diğer oyuncular ölen oyuncunun silahlarını almak için silahlarını bırakabilir ve bunları kullanabilir.Oyuncular ayrıca hükümetin oyun fonları cirosu için silah takası yapabilirler.

Oyunun işleyişi karmaşık değil, ancak oyunda derinlemesine sisteme hakim olmak istiyorsanız, oyuncuların da öğrenmek ve pratik yapmak için belirli bir süre harcaması gerekiyor.Kısacası, temel atış çatışmasına ek olarak, takımın parasını nasıl çevireceğiniz de oyun sürecindedir. Bu sistemin ana çekirdek sistemlerinden biri ve bu sistem şu anda ve aynı hatta sadece "CS" serisine sahip.

Başlamadan önce ne kadar para satın alınacağı ve hangi silahlar da "CS: GO" nun temel içeriğidir

"Valorant" da, hücum ve savunma sıra tabanlı yüzleşme kuralları da benimsenmiştir. 13 turu ilk kazanan takım tüm oyunu kazanabilir. Oyunun ana oyun geliştirme ekibi, oyuncunun nişancılığının Zaferin anahtarı, oyundaki TTK'nın (Öldürme Süresi) çok kısa olmasıdır.Genel uzun menzilli silahın düşmanı öldürmek için sadece üç ila dört atışa ihtiyacı vardır ve kafadan vuruş diğer oyunlarla aynıdır. Vuruldu.

Oyunda farklı stillere sahip birden fazla oyun karakteri bulunmasına ve her karakterin özellikleri ve becerileri farklı olsa da, her oyun başlamadan önce oyuncuların ayrıca görülmeye değer karakterler için yetkililer tarafından kullanılan silahları satın almak için para harcaması gerekiyor. Her karakterin sabit bir beceri setine sahip olmasına rağmen, oyunda bu becerilerin aynı zamanda oyuncuların bireysel olarak satın alabileceği isteğe bağlı içerikler olduğunu da belirtmek gerekir. Tercih edilen beceri, oyuncunun baş harfini belirler. Takımdaki ana işlev konumu (MOBA oyunundaki beceri artı puanlara biraz benzer).

Silah satın alma arayüzü

Düşmanın görüşünü engellemek ve düşmanın yerini tespit etmek için becerileri kullanın

Oynanış açısından, "Valorant" kuralları da "CS: GO" kurallarına benzer. Saldırganın haritanın hedef alanına ilerlemesi ve "bomba (belirli çeviri adı açıklanmadı)" a basması ve "bomba" başarıyla yerleştirildiğinde , Saldırının ve savunmanın kimliklerinin değiştiği söylenebilir, asıl savunmanın raundu kazanmak için düşman tarafından yerleştirilen "bombayı" kaldırması gerekir.

Yukarıda bahsedildiği gibi, her karakterin beceri seti, oyuncu tarafından özelleştirilebilir ve güçlendirilebilir.Bu becerilerin çoğu, düşmanları öldürme etkisine sahip değildir. Yumruk, bu becerileri özellikle tedavi, tespit, yardım ve diğer işlevler olarak sınıflandırır. Düşmanı öldürmek hâlâ eldeki silaha bağlıdır.

Bu şekilde, "Valorant" ın temel oynanışının "CS: GO" ya benzer olmasına ve becerilerin varlığının onu "Overwatch" serisini çok lezzetli hale getirmesine rağmen, aslında diğer oyunlara kıyasla "Valorant" olduğu söylenebilir "MOBA oyunlarında benzersiz büyüme sistemini büyük ölçüde güçlendirdiği söylenebilir. Kaynakları tüketen oyuncuların satın aldığı silahlar" üretim "olarak anlaşılabilir ve beceri geliştirme kısmı" ek noktalar "olarak anlaşılabilir ancak temel kurallar açısından çok büyüktür. Bir dereceye kadar "CS: GO" referans olarak kullanılır.

"Bombayı" parçalayın

Sektör genel olarak "Team Fortress" ve "Overwatch" gibi oyunları FPS mantığı altında MOBA oyunları olarak adlandırsa da, bu oyunlar arasında MOBA oyunlarında benzersiz bir karakter geliştirme sistemi bulunmamaktadır.Bu karakterlerin yetenek ve özellikleri. Ve silahlar çoğunlukla sabit yapılandırmalardır ve oyunda kazanmanın anahtarı genellikle oyuncunun belirli bir karakterdeki yeterliliği ve farklı karakterler arasındaki etkileşimdir. Oyunun oynanabilirliği temel olarak farklı karakterlerin ve farklı takım yapılandırmalarının girişimlerine yansır. , Beceri sıralama ve strateji ve stratejinin makul bir şekilde nasıl kullanılacağı genellikle zaferin anahtarıdır.

"Valorant" da, büyüme sisteminin eklenmesi şüphesiz bu oyun türünü oynanabilirliği daha da artırabilir, ancak geleneksel FPS'nin çekirdeğinden hiç kopmaz. Beceri sistemi de tanıtılsa da varlığı daha fazladır. Savaş için yardımcı bir rol sağlamaktır ve gerçek zaferin anahtarı, ekibin taktiksel işbirliği ve temel becerilerin yeterliliğidir.

Sadece bazı karakterler düşmanları öldürebilir.

Riot birinci sınıf bir oyun şirketi olmasa da, bu kez "Valorant" girişimlerinin diğer benzer oyunlardan farklı olan hırslarını tam olarak vurguladığı inkar edilemez. Grafik ifade ve tasarım hissi açısından, çünkü Oyun henüz tamamlanmadığı için erken bitirilemez ve karakter dengesi ve oyun deneyimi üzerinde yeterince çalışabilirlerse, bu oyun şüphesiz gelecekte bir başka güçlü e-spor oyunu haline gelecektir.

Oyun planı ilk açıklandığında, Riot oyunun sunucu kalitesine ve hile karşıtı çalışmalara daha fazla önem verdi.Riot'un daha önce FPS oyunları geliştirme konusunda hiç tecrübesi olmadığı düşünüldüğünde, bunun şu anda yayınlanan bilgilerden görülebileceği kesin. Bu oyunun zaten tam potansiyele sahip bir temeli var, ancak son oyunun nasıl performans göstereceği henüz belli değil.

Bahar Şenliği sırasında kasabayı ziyaret edin, en güçlü "Yeni Yıl" ı arayın
önceki
Oyun, oyuncunun kötü bir insan olmasına izin verdiğinde, doğayı takip etmek mi yoksa istekli olmak mı?
Sonraki
Tehlikeli ve yakışıklı klasik karakterler, neden denizaşırı üreticiler köpekbalığı oyunları için yumuşak bir noktaya sahip?
Tecrübe mi yoksa kazanmak ya da kaybetmekle mi ilgili? Birinci kişi ve üçüncü kişi açısından "yüz yüze çatışma"
Farklılıkların komplo olmadığını kim söyledi? "Animal Crossing" gerçek maçoların oynadığı oyundur
Cürufu çıkardıktan sonra, ortaçağ "Cennet: Kurtuluş" dünyasından geriye ne kaldı?
Hayatım boyunca "bana uzun bir ömür dileyin" yerine getirilsin, "Mountain & Blade 2" hala dört gözle beklemeye değer mi?
21 günde bağımsız bir oyun oluşturun, sadece "retrograd" a en yüksek haracı ödeyin
Dragon Warrior'ın yaşam deneyimi gizlenemez ve gerçek "Oolong Seeking Family" de ortaya çıkar.
Samuray, ninja ve neon ışıkları, cyberpunk oyunlarındaki Japon unsurları genişlediğinde ne olur?
İstediğinizi kendiniz yapın, "Dream Universe" "Dream Creator" a aittir.
Bundan sonra nereye gitmeliyim? "Assassin's Creed" hakkındaki kafa karışıklığı ve utanç
Dikkatleri üzerine çektikten sonra ve hala belada, "Apex Heroes" un popülaritesini kim söndürdü?
Büyük oyun üreticilerinin fırsatları, yeniden yapım ve yeniden üretim arasındaki farkı karıştırdı
To Top