Müzik ritim oyunu - "Music World 2"

"Music World Cytus II", Rhea Games'in "Cytus", "Deemo" ve "VOEZ" adlı üç küresel müzik oyunu sıralamasından sonra orijinal ekip tarafından oluşturulan müzik ritim oyununun devamı niteliğindedir. "Cytus II" sadece taze ve özlü elle boyanmış resimleri, tazeleyici işletim deneyimini ve oyun hikayesinin yaratıcılığını sürdürmekle kalmaz, aynı zamanda hikayenin sunumunu ve sanat ortamını büyük ölçüde geliştirir.

Sesli oyunlar da cyberpunk olabilir

"Cytus II", Rhea Games tarafından "Cytus", "Deemo" ve "VOEZ" adlı üç müzik oyunundan sonra çıkan yepyeni bir ses oyunudur. Rhea Games'in ilk üç sesli oyununun tümü, azınlık ses oyunu oyuncuları arasında iyi eleştiriler aldı. "Cytus" un ortodoks devamı niteliğindeki bu çalışma doğal olarak büyük ilgi gördü. Oyunun başlangıcı bilimkurgu tarzı bir ara sahnedir.Oyun arayüzüne inişin başlangıcından itibaren, bunun çok stilize edilmiş bir oyun olduğunu gördük.

"Cytus II" nin hikaye arka planı gelecekteki zaman ve mekanda belirlendi. Buna karşılık gelen teknolojik resim stili ve görsel kullanıcı arayüzüdür. Rhea'nın önceki müzik oyunlarında benimsediği el boyaması resim stili bu çalışmada devam ettirilmiş ve genişletilmiştir. Oyun, müzik oyununda benzersiz bir sanat tarzı olduğu söylenebilecek cyberpunk (estetik bilim kurgu) unsurlarını içine entegre ediyor. Mükemmel kullanıcı arayüzü ve animasyon efektleriyle birleştiğinde, genel görsel deneyim birinci sınıftır.

Müzik tarzı çok çeşitli ve samimidir

Bir ses oyunu olarak müziğin kendisini değerlendirmek doğaldır. Rheanın son birkaç yıldır müzik endüstrisindeki yüksek kaliteli birikimi sayesinde, bu çalışmanın müzik seviyesi, Rheanın müzik oyununun tutarlı bir şekilde üst düzeyine kadar devam etti. Şu anda, bu çalışma Avrupa, Amerika ve Asya'dan 50'den fazla müzik parçasını içeriyor. Ve dünyanın her yerindeki diğer yaratıcılar, stil elektronik, rock ve klasik gibi çeşitli müzik türlerini kapsar. Gelecekte de güncellenmeye devam edecek, mesela "Hatsune Miku Hatsune Miku" ile yapılan son işbirliği 14 şarkıyı aynı anda getirdi ki bu oldukça etkileyici.

Önceki klasik operasyonun devamı ve ilerlemesi

"Cytus II", grafik ve grev oynanışı açısından bir önceki oyunun özünü bir dereceye kadar miras aldı. O yıl "Cytus" ile temas kurduğumda, dokunma ve kaydırma işlem modunun dinamik yargısına hayran kaldım. Ancak yenilikçi çalışma yöntemi, tespit mekanizmasında sorunlar ortaya çıkarmaktadır. Tabii ki, bu problemler bu çalışmada daha iyi optimize edilmiş ve sürgülü ve uzun süre bekletme modları da eklenmiş ve telefondaki genel deneyimi daha bol hale getirmiştir.

Müzik oyunlarının temel gereksinimlerine gelince, grafiğin tasarımı ve vuruş ritminin kontrolüdür. Biliyorsunuz, bu iki husus, sesli oyunların en önemli özüdür. Şu anda, piyasadaki birçok sesli oyun yalnızca nasıl muhteşem bir şekilde çalışılacağı ve insanların dikkatini nasıl çekeceği ile ilgileniyor, ancak çoğu zaman en temel bölümleri unutuyorlar. "Cytus II", sahip olunması gereken bir ürün olan Rhea tarafından ayarlanmıştır ve genel ritim tam olarak doğru. Erken aşama parçalarının öğrenilmesi kolaydır ve sonraki aşama zorlukları, farklı seviyelerde ses oyunu oyuncularını tatmin eden orta zorluk derecesine sahiptir.

Yenilikçi rol planı yorumu

Bu işin en büyük özelliği olay örgüsünün yorumlanmasıdır. Dünya görüşünü ortaya koyan doğrusal biçimdeki diğer çalışmalardan farklı olarak, "Cytus II" hikayeyi oyun sürecinin her adımına entegre etmektir. Çekirdek, gerçek mobil uygulamaya benzer iM sistemidir. İM sisteminde, oyundaki karakterler tıpkı gerçek insanlar gibi yaşam, iş ve müzikle ilgili kendi dinamiklerini paylaşacak. Dünya görüşünün yapısı bu parçalanmış, parçalanmış sözcüklerden oluşur.

Bu çalışma, farklı karakterlerin şekillenmesi yoluyla farklı müzik deneyimi tarzları getiriyor. Şu anda oyunda seçilebilecek 12 karakter var. Her karakter sahnede terleyen bir "şarkıcı" dır. Her karakter farklı bir parça stiline karşılık gelir. Ve bu roller, oyuncularla iletişim kurmak için iM sisteminin etrafındadır. Daha kesin olmak gerekirse, iM sistemindeki diğer NPC'ler de dahil olmak üzere oyuna katılan tüm karakterlerle etkileşim kurmaktır.

Oyuncular, güçlü bir ikame duygusuyla tüm dünyaya bir izleyici olarak katılıyormuş gibi, etkileşimli parçalar aracılığıyla tüm hikayeyi kendi zihinlerinde simüle edebilirler. Ve ne kadar çok şarkı icra edildikçe, o kadar çok ipucu yayınlanır, oyuncular orijinal olay örgüsünün derinliklerine inecek ve farkında olmadan bu siberpunk dünyasının bir üyesi olacaklar. Açık bir dünya gibi hissettiriyor.

Özet: Dans bir şarkı gibidir

Müzik oyunları, oyun pazarında her zaman niş bir kategori olarak var olmuştur. Ancak niş, bu tür bir oyunun çoğu oyuncu tarafından kabul edilemeyeceği anlamına gelmez ve aynı zamanda oyun kategorisinin kendisinin geliştirme yolunda mükemmel olmadığı da olabilir. Ve "Cytus II", sesli oyunlar alanındaki en iyi keşiftir ve ayrıca daha fazla oyuncunun sesli oyunların cazibesini anlamasını sağlar. İyi bir oyun olmaktan ziyade, her oyuncu için denemeye değer öncü bir oyun olduğunu söylemeyi tercih ediyorum.

iyi haberler! Ülke genelinde 260 şehir, hepsi bir arada ulaşım kartı ara bağlantısını gerçekleştirecek
önceki
Eski zamanlarda yeryüzü böyleydi
Sonraki
Hyakki Yakou sıradan hayata - "Youkai Watch 4"
Gökbilimciler, süpernova patlaması altında "dolaşan gezegenlerin" oluşumunun gizemini analiz ediyor
Çevrimiçi platform bir otel bileti ayırdı ama "güvercinleri" kontratın dışında bıraktı. Bir sorun çıktı. "Haksız" adil ticaret nasıl bozuldu?
Ulusal futbol adına, dev dalgalar altında Çin futbolunun şöhretini ve kazancını doğal hale getirmek
Kendi figürünüzü tasarlamak ister misiniz? Fırsat burada! En iyi ustalar öğretmeyi yaşıyor, ayrıca bir prototip de olabilirsiniz
Geleneksel Avrupa ve Amerikan RPG modu olan "The Material World" e daha fazla hayatta kalma unsuru entegre edildi
Attention / Guoan Merit Şefi, "sorumluluğu" devralmada başı çekerek Proud'a ödülleri takdim etti
Augusto, He Guoan'da bir kez daha ayın en iyilerini kazandı.Bu sefer ona takdim eden kişi biraz özel.
Başkalarının beyinlerinin sular altında olduğunu söylemeyin. Aslında,
Canlandırıcı ve tekrar etmeyen oyun deneyimi - "Adventure in the Rain 2"
Tur rehberi çılgına döndü: "Otobüsten in, saatte 20.000 tüket!" Resmi duyuru geldi
Eşsiz bir dövüş oyunu - "Mortal Kombat 11"
To Top