Daha yüksek zorluk, belirli bir zorluk derecesine ve oynanabilirliğe sahiptir - "The Survivor"

Oyunun kalitesini söylemek zor ve SE'nin düşük maliyetle yüksek getiri kazanma arzusu boş görünüyor.

Oyun tanıtımı

"The Survivor" kıyamet savaşı temalı bir üçüncü şahıs nişancı oyunudur.Oyunda çok sayıda mecha unsuru bulunmaktadır.Kahraman, oyunda dev mechalara karşı savaşacak ve ayrıca düşman mechalarının kontrolünü zorla geri kazanabilir. Devasa şehir haritası, ilgili resimler karla kaplı kırık şehri gösteriyor; ayrıca oyuncunun oynadığı kahramanın gizlice gizlenebildiğini görmek için yangının yayıldığı şehrin eteklerinden sahneler de var.

[Değerlendirme önsözü]

Japon mecha savaş oyunlarının "Front Mission" serisinin ruhani devamı olan "The Survivors", personel olarak "Metal Gear" serisinden sanatçı Yoji Shinkawa ve ekipman ve yönetmen olarak Yanagi Rai Keizhi ile çok güçlü bir prodüksiyon kadrosuna sahip. "Zırhlı Çekirdek" serisinin eski yapımcısı Toshifumi Nabeshima. Böylesine fantastik bir yapım kadrosu, "Frontline Mission" serisinin dünya görüşünü miras aldı ve oyun 2017'de piyasaya çıktığında birçok oyuncunun dikkatini çekti. "Survivor", "Front Mission" dizisi ile aynı dizide yer alsa da, yönetmen "Armored Core" dizisinin eski yapımcısıdır. Ancak bu oyun, önceki "Front Mission: Evolution" gibi bir mecha shooter değil, hayatta kalma ve elementlere dalmaya odaklanan bir aksiyon oyunudur.

Mecha, infiltration, survival ve diğer unsurları entegre etmiş mükemmel yapımcılardan oluşan bir grup var ... Bunlar yeterli olmazsa "Metal Gear" dizisi sanatçısı Yoji Shinkawa'nın kişiselleştirilmesi olacak; "The Survivor" ilk bakışta çok iyi bir model gibi görünüyor. Potansiyeli olan bir oyun, ancak oyuna resmen girdikten sonra, onunla ilgili tüm hayalleri ortadan kayboldu. Mantıksız mekanizma, berbat his ve katı aksiyon tasarımı, oyunun orijinal ilginç yaratıcı fikirlerini boş konuşmaya dönüştürdü.

[Mantıksız mekanizma ayarı]

"Hayatta Kalan" ın hikayesi, hayali ülke Garmoniyaans'ın aniden komşusu Ruthenia'ya (bu paragrafın konusu belli bir Avrupalı süper gücü ima ediyor gibi görünüyor) bir saldırı başlattığında, uzak gelecekte geçiyor. Wanzers adlı dev makine, bu savaştaki ana savaş silahıdır.

Oyunda oyuncular üç rol oynamak zorunda, genç mecha sürücüsü Mikhail, gizemli kadın polis memuru Olga ve deneyimli paralı asker Leonid.Oyunun süreci üç ana karakter tarafından değiştiriliyor. Üçlü, savaşın parçaladığı Novo Slava kentinde hayatta kalıp savaşacak ve hayatta kalan çaresizleri kurtaracak. Editör, oyunun senaryosunun kalitesinden bağımsız olarak şahsen bunun hikaye arka planı açısından temanın hayatta kalması ve sızması için çok uygun olduğunu düşünüyor.

Üç kahraman

"The Survivor" oyununun temel amacı "seviyeyi çeşitli yollarla tamamlamak" ve "planın sınırlı hayatta kalma kaynaklarını yönetmek". Ancak sinsi bir oyun için oyundaki düşmanların dağılımı çok yoğun ve önemsizdir.Genellikle harita boyunca dağılmış düşmanlar bulursunuz.Bu düşmanların çoğu ile başa çıkmak çok zordur.Oyuncular için ayrıntılı olarak birini bulmak zordur. Makul bir yol.

Oyunda küçük bir harita sistemi yoktur.Oyuncular, konumlarını ve düşmanların dağılımını belirlemek için büyük haritayı görüntülemek için tekrar tekrar M'ye basmalıdır.

Oyuncular her bir harita sahnesinde saldırı tüfeği, tatar yayları, kürek ve el bombaları, mayınlar ve tuzak ağlarına kadar pek çok ekipman ve malzeme toplayıp sentezleyebilir. Mantıksal olarak, oyunda düşmanla başa çıkmanın birçok taktik yolu olmalıdır. Ancak, inanılmaz düşman yapay zekası ve açıklanamayan pervane etkileri karşısında, bu sahne ve ekipmanların taktiksel önemi çok tatsız. Örneğin, düşmanın görüş alanının ne kadar uzakta olduğunu asla bilemezsiniz. Sığınaklar arasında özgürce hareket ettiğinizde ve kusursuz olduğunuzu düşündüğünüzde, birkaç yüz metre ötedeki bir mecha tarafından havaya bombardıman edilebilirsiniz veya düşmanın yanındayken Görme yönü takım arkadaşlarını öldürdü ve o da sizi görmezden gelebilir. Pek çok malzemenin etkilerini tarif etmek daha da zordur.Yangın bombaları ölü insanları veya petrol varillerini yakar.Tuzak türleri zengin gibi görünse de etkileri benzerdir. Çoğu zaman basit patlayıcı bombalar ve duman bombaları, bu karmaşık tuzaklardan ve uzaktan kumandalı cihazlardan çok daha pratiktir. Bu, oyundaki taktik stratejinin hayal edildiği kadar yüksek olmamasını sağlar.

Beni göremezsin, beni göremezsin

Çok uğraşan asker doğrudan ateşe atladı

Ayrıca sizin için sorun yaratan sadece düşmanlar değil, kurtarmamıza ihtiyaç duyan kurtulanlardır.Sadece belirlenen rotaya göre hareket edecekler.Oyuncular onlara sadece rota boyunca durmalarını veya hareket etmelerini emredebilir ve serbestçe hareket etmelerini emredemezler. Düşman karşısında, hayatta kalanlar sadece yandan titreyecek ve katledilecektir. Bu nedenle oyuncular, bu dede hanımları yola çıkmaya davet etmeden önce sadece rotadaki düşmanları temizleyebilirler. Kurtarma süreci benzerdir Tekrarlanan oyunlardan sonra, oyuncular bu kurtarma görevleri için ilginç olmaktan çok daha hantal hissederler. Bununla birlikte, hayatta kalanlarla ilgili hikayenin konusu oldukça iyi tasarlanmış ve savaş sırasında insan doğasının sevinçleri, üzüntüleri ve işkencesi oldukça derin.

[Kötü çalışma hissi]

Oyunun operasyonel etkileşimine gelince, son derece kötü ve sakar. Bir tutamaç veya klavye ve fare kullanıyor olsanız da, kontroller yeterince sezgisel değildir ve kötü tasarlanmıştır. Oyunda üç sahne turu vardır: iyileştirme, fırlatma ve tuzaklar, ancak aynı anda yalnızca biri kullanılabilir.

Örneğin, kuşatma altında birden fazla düşmanla karşılaşıp yaralandınız, kuşatmayı kaldırmak için patlayıcı bombalar atmanız ve iyileştirmeniz gerekiyor. O zaman aşağıdaki eylemleri yapmanız gerekir:

Bunkeri bulun ve girin

Cevaplama öğesi çarkını açmak için 4 sayı tuşuna uzun basın

Mevcut öğe olarak kullanmak istediğiniz ilacı veya bandajı seçin

İlaçla kan hacmini geri yüklemek için G'ye basın

Fırlatma nesnesi çarkına geçmek için 5 numaralı tuşa uzun basın

Mevcut öğe olarak kullanmak istediğiniz patlayıcı bombayı seçin

Patlayıcı bombaları hedeflemek ve atmak için G düğmesini basılı tutun

Kimsenin bu kadar zahmetli bir operasyondan hoşlanmadığına inanıyorum.İşlemden birkaç saat sonra, artık gizlice girip sahne eşleştirerek savaşı çözmeyeceğim.

Ateşli silahlar söz konusu olduğunda, bu işin atış kısmı da son derece acı verici. Nişan almak için sağ tıkladığınızda, artı işareti son derece yavaş hareket eder ve önceden görüş açısını hizalamadan düşmanı vurmak zordur. Oyunda düşmanın kan hacmi çok yüksek ve kafadan vuruş hasarı yok.Erken aşamada, oyuncular bir düşmanı öldürmek için genellikle bir mermi atmak zorunda kalıyorlar, ancak bu durum av tüfeği, saldırı tüfeği ve diğer silahları aldıktan sonra hafifleyecektir. . Genel olarak, zayıf ses efektleri ve hantal kontrol, oyunun atış deneyimini son derece kötü hale getirir.

[Mecha savaşı bir numaraya indirildi]

Bu oyunda, oyuncuların makine kullanması için çok az fırsat var. Bunların arasında, mecha gerektiren savaş görevleri, tekrarlayan ve sıkıcı senaryolar gibi hissediliyor. Temelde Wanzers mechalarını yaya tutuyorlar ve ardından düşman mechaları, tankları ve piyadelerinden oluşan karışık bir birlik ile karşı karşıya kalıyorlar.

Mecha'nın çalışması, çekim kısmı kadar beceriksizdir. İster nişan almak için dönüyor, ister hareket ediyor, çok yavaştır Yoldaki engeller genellikle mecha tümseklerinin ve tümseklerinin hareketini yapar. Mecha savaşı hiçbir beceri ve çalışabilirlikten yoksundur. Ateş etmek ve kaçınmak için basit bir su tabancasıdır.

[Değerlendirme Özeti]

Görünüşe göre SE, Nealın düşük yatırımının ve yüksek getirisinin tatlılığını tatmış görünüyor. "The Survivor" duygusu, her yerde yetersiz fon ortaya çıkmasıdır. Görünüşe göre SE'nin küçük maliyetlerle büyük karlar elde etmek için hevesli düşünmesi zorunlu görünüyor. Bu boş. Oyunun kendisi iyi bir temaya ve moda sahiptir, ancak kötü sistem ayarları ve işletim hissiyle aşağıya çekilir, aşırı zorluk ile birlikte oyuncuların kovulmasını kolaylaştırır.Japon tarzı sızma oyunlarını seven oyuncular dışında, bunlar çok kişisel değildir. Diğer oyuncuları denemelerini tavsiye edin.

Japonya'nın ilk kas dokusu "yapay biftek" gelecekte yeni bir seçenek olabilir, kabul edebilir misiniz?
önceki
Rahimdeki yavru hayvanların bir grup fotoğrafı, harika
Sonraki
Ulusal Futbol Hazırlık Hızlandırması: İyi bir başlangıç için çabalayın, bir önceki seanstaki trajediye dikkat edin ve rakibi üç ana noktada kavrayın
Geliştirdiği kamelya meyvesi işleme ekipmanı 650 kat daha verimli! Çocukluk anılarının çay yağı kokusunu sizin için geri kazanın
Gerçek doğal ortam, kullanımı kolay kullanım - "İnsan Şafağı"
Dinozorlarla aynı dönemde olan tatlı su balıkları: iki bin kediye kadar
Guoan'ın şampiyonluk yarışı büyük bir sorunla karşı karşıya: Xia Chuang'ın sadece iki haftası kaldı, Vieira için bir "yedek" bulabilecek mi?
Mükemmel grafikler, orijinal seslendirme ve BGM- "Tek Parça: Dünya Gezgini"
Yedikten sonra uykulu mu? Tarifinizde gizli bir "uykulu böcek" olabilir
Üç Krallığın Kahramanları ünlü şogunluğa karşı savaştı - "Kyushu Jie"
iyi haberler! Ülke genelinde 260 şehir, hepsi bir arada ulaşım kartı ara bağlantısını gerçekleştirecek
Müzik ritim oyunu - "Music World 2"
Eski zamanlarda yeryüzü böyleydi
Hyakki Yakou sıradan hayata - "Youkai Watch 4"
To Top