Oyun tanıtımı
"Dawn of Man" size böyle bir fırsat verecek.Oyun çok gerçekçi bir sahne tasarımına sahip.Oyuncular, şehirleri inşa etmek için ilk insanları kontrol edecek ve onları kendi hayatta kalmaları için savaşma çağına götürecek. Çin'in gelişimi çok önemlidir, İnsanların hayatta kalmak için çevreye iyi uyum sağlayıp sağlamayacağı ve ayrıca kaynakların toplanmasına ve teknolojik değişikliklere dikkat edip edemeyeceği ile ilgilidir.
[Değerlendirme önsözü]
Bağımsız geliştirici Madruga Works tarafından üretilen "Human Dawn", piyasaya sürüldükten sonra oyuncular arasında çok popüler oldu ve geçen hafta Steam satış şampiyonu oldu. Bu az bilinen bağımsız stüdyonun daha önce "Gezegen Üssü" adında bir simülasyon işi oyunu vardı ve bu oyun da oyunculardan özel övgüler aldı.
Bu oyunda oyuncular köylerini Taş Devri'nden Demir Çağı'na götürecek ve bölgelerini genişletirken, çatlaklarda gelişmek için mücadele eden canavarların ve avcıların istilasına karşı da korunmaları gerekiyor. Oyunda diğer birçok simüle edilmiş iş oyununun gölgelerini görebilirsiniz ve elbette kendi özelliklerine de sahipler, öyleyse oyuncular tarafından çok saygı duyulan bu oyuna ne dersiniz aşağıda tartışılacaktır.
[Önemli ayrıntılara sahip geliştirme]
"İnsanlığın Şafağı" Taş Devri'nden başlar ve artık Demir Çağı'na doğru gelişebilir. Oyunun ilerleyişi esas olarak teknoloji ağacının gelişimi ile temsil edilir.Oyuncular, geliştikçe ve keşfederken ilgili teknoloji puanlarını elde edecekler.Puanları biriktirerek, yeni el sanatlarının kilidini açacaklar ve yeni bir çağa girecekler. Taş Devri'nden başlayarak, oyuncuların gelişmesi ve başarması için toplam 6 dönem vardır.Neolitik Çağ ile sınır olarak, daha önce nispeten barışçıl olan çiftçilik ve avcılık, daha sonra diğer kabilelerle sık sık çatışmalar yaşanırdı.
Teknoloji ağacı
Yüzük Dünyası ve Ölümsüz Yetiştirme Simülatörüne benzer şekilde, her köylü ve hayvanın kendi değeri vardır ve doğum, yaşlılık, hastalık ve ölüm deneyimleyecektir.Elbette, buna yeni hayatın doğuşu da eşlik edecek, ancak daha önce bahsedilen oyunun sayısal etkisine kıyasla nispeten endişesiz Oyuncuların çeşitli gereksinimlerini karşılamak için çok fazla enerji harcamalarına gerek yoktur, ancak dikkat edilmesi gereken bir şey sağlıkları ve cinsiyetleridir.Yetişkinlikte cinsiyet eşitsizliğinin doğurganlığın verimliliği üzerinde büyük bir etkisi olacaksa, hastalıklı yaratıklar Hastalık aynı türlerin çoğuna yayılır.
Çalışma alanı
[Gerçek Doğal Çevre]
Oyunun doğal ortamı ve kaynakları çok gerçektir. Erken aşamada oyuncular ideal bir doğum yeri seçebilirler. Çevreleyen ortam büyük ölçüde gelişim düzeyini belirleyecektir. Nehirlerde zengin su ürünleri ve alüvyon bulunurken, iç kesimlerde daha fazla olabilir Birçok maden kaynağı.
Doğum yeri
Kaynaklara ek olarak, vahşi hayvanların durumu da gelişim seviyemizle değişecek.Yeni çağa girdiğimizde, bazı eski türler gittikçe azalabilir, hatta doğrudan nesli tükenebilir. Başlangıçta bize eşlik eden mamut, ayrılan ilk türdü. Köy büyüdükçe, vahşi hayvanlar gittikçe uzaklaşacak ve oyuncular evcilleştirmeyi öğrenerek genç vahşi hayvanları üreme için yakalayabilirler.
Soyu tükenmiş mamut
[Aynı bariz eksiklikler]
Bu oyun bir simülasyon işi oyunu olduğu için doğal olarak bu dizi ortak problemlere sahiptir. İlerleyen aşamada temel oluşumdan sonra oyun biraz sıkıcı olmaya başladı.Zamanın ilerleyişini ilerletmek için gereken teknolojik noktaların kazanılması gittikçe yavaşladı ve kapanma süresi gittikçe arttı.Oyuncuların proaktif bir şekilde oyun sürecini hızlandırması zorlaştı.
Aynı zamanda, kalem türleri hala nispeten küçüktür ve birçok öğe arasındaki farklar açık değildir.Kaynakların dengesi yeterince iyi değildir.Birçok kaynak depolarla doldurulabilir ve kullanılması zordur, ancak bazı kaynaklar çok azdır. Giysilerin hepsinin hayvan derisine ihtiyacı var, bu yüzden çok fazla avlanmaya ihtiyaç var, ancak yine de yetersiz kalacak.Taşıma araçlarının ve Stonehenge'in kilidini açtıktan sonra durum daha ciddi hale gelecektir.
Şu anda, oyun yalnızca tek oyuncuyu destekliyor ve oyuncularla rekabet edemiyor. Ancak mevcut oyun içeriği söz konusu olduğunda, savunma hala ana odak noktasıdır.Oyuncular bağımsız modda diğer kabilelere saldıramaz ve yalnızca pasif savunma yapabilirler. İçerik çok fazla olmasa da, oyuna bir meydan okuma modu ve oyuncuların seçebileceği başka komut dosyaları eklendi, bu da oyunun oynanabilirliğini büyük ölçüde artırıyor. Oyuncular tarafından yapılan senaryolar daha sonra açılacak. İçeriğin yavaş yavaş zenginleşeceğine inanıyorum, ancak yapım ekibini daha sonra tanımıyorum. Daha fazla yüzleşme unsuru eklenecek mi?
hayvan derisi
Zor teknoloji noktaları edinin
Senaryoya meydan oku
[Değerlendirme Özeti]
"İnsan Şafağı" potansiyel bir simülasyon iş oyunudur, ancak oyun içeriği hala nispeten küçüktür ve sonraki güncellemeler ve ekler dört gözle beklemeye değer.