Orijinal oyun at nalı, yeniden basmak yasaktır, suçlular araştırılmalıdır
S7 sezon öncesi sürümünde birçok güncelleme var.Yeni görünümler ve daha önce bahsettiğimiz yeni suikastçılara ek olarak, en çok değişen sistem olan vahşi bölgeye bir göz atalım. Bu sefer vahşi alandaki değişiklikler çok büyük.Neredeyse tüm vahşi canavarlar değiştirildi.Ve üç yeni bitkinin önceki yazılarımızı okuyanlar tarafından anlaşılması gerekiyor. Öyleyse spesifik detaylar nelerdir? Hadi bir bakalım!
İlki üç bitki
Patlama konisi
Kahramanın uçmasına ve hareket etmesine yardımcı olabilir. Meyveye yaklaştığınızda bu düşme noktası görünecektir. Zamanlamayı görerek nereye düşeceğinizi seçebilirsiniz.
Bal meyvesi
Döndürülen büyük miktardaki kan, borunun yarısını geri vermek için yeterlidir ve bu, anahtar yüzleşme veya kaçış sürecinde hayat kurtaran bir şeydir. Onun eklenmesi, kalan kanı öldürdü veya yeni bir vurguya karşı öldürdü.
Çiçek Açan Diviner
Kırıldıktan sonra, yaprakların yönündeki görüş alanı görüntülenecek, böylece gelecekte gözlerinizi dışarı çıkarmak için endişelenmenize gerek yok!
Yukarıdaki 3 bitkinin meyveleri belirli bölgelerde büyür ve her seferinde yenilenir.
Red and Blue Buff kardeş kaldırıldı
Şu anki kırmızı ve mavi buff çok yalnız görünüyor, bunun orman rotasını daha iyi planlamak için S7 ön sezonunda bir reform olması mümkün değil.
Karakurbağası
Artık güçlü zehirler yok, ama daha şiddetli olacak, denemek ister misin? Hadi, önce onu yalamak ister misin?
Taş Adam (Taş Böceği)
Şimdi bölünebilirler ve onları öldürdükten sonra, daha önce belirli bir oyunu oynadığınız taş adamlara benzer şekilde daha küçük olanlara bölünürler.
F4, F6 olur
Mevcut ön ağaçkakan geçmişte 1 saatten 3 saate, 1 ila 5 saate değişti Bu kadar çok yırtıcı kuş korkuyor mu?
Üç kurt
Aslında burada pek bir değişiklik yok ya da devam ediyor!
Diğer değişiklikler
Görünmezlik iki kategoriye ayrılacak:
TimeUzun süre stratejik bir görünmezlik kaynağı olarak, gerçek gözlerle keşfedilebilir ve kahramanlara yaklaşırken uyarılar olacaktır.
Fareler, kanişler ve dullar gibi kahramanlar
Kısa vadede taktiksel kaçış kılığına girdiği için uyarı yapılmadan gerçek gözle tespit edilemez.
Joker, Akali, VN ve diğer kahramanlar
ÖLÜMCÜLLİK
Yeniden adlandırılmış zırh delici: ölümcül ölüm
Etki aynıdır, ancak bu öldürücü nitelik, rakibinize uygun bir seviyeye daha iyi dengelenebilir. Bu onları daha az aptal gösterir, bu da suikastçılara daha dengeli bir zırh delme etkisi vermek anlamına gelir.
Diğer ekipman
Lejyon Kalkanının pasif aura etkisi kaldırıldı ve birkaç ekipman parçası eklendi.
Şövalye Yemini
+400 sağlık
+% 100 temel sağlık yenilenmesi
+20 zırh
Tek girişim: Partneriniz olarak bir müttefik kahraman belirleyin. (90 saniye soğuma süresi)
Tek pasif: Belirlenen partneriniz yakınlardaysa, +40 ekstra zırh ve +% 15 hareket hızı kazanır.
Partnerin tedavisinin zarara dönüştüğü başka bir pasif daha var Ne demek istediğini anlamadım Bu daha sonra doğrulanmalı.
Kurtuluş
+400 sağlık
+% 75 taban sağlık yenilenmesi
+% 75 temel mana yenilenmesi
+ Bekleme süresi% 10 düşürüldü
Tek pasif: +10 iyileştirme ve kalkanlama yeteneği
Tek girişim: hedef alanın 5500 yarda içinde, 2.5 saniye sonra bir ışın vurur, takım arkadaşlarının seviye başına 130 + 20 sağlıklarını iyileştirir, düşman kahramanları yakar, gerçek hasarın maksimum sağlığının% 10'una neden olur ve sürüngenlere 250 hasar verir (120 saniye) sakin ol).
Yetenek
Kaldırıldı: Zamanın Gücü
Yeni: Dev'in Cesareti: Düşmanı kontrol ettiğinizde bir kalkan elde edersiniz
=============================== =
Orijinal oyun at nalı, izinsiz yeniden basılması yasaktır
İnternet intihal yaygın, lütfen ortadaki filigran için beni affet ~
Uzun vadeli desteğiniz ve sevginiz için teşekkür ederim ~
Yeni WeChat genel hesabı: youximatt
Sina Weibo: Oyun At Nalı