Bitcoin madenciliği ve video oyunları: kim daha fazla elektrik tüketiyor?

Bitcoin madenciliğinin güç tüketimi son yıllarda gündemde olan bir konu oldu. Aslında Bitcoin'in çevre üzerindeki olumsuz etkisi, birçok Bitcoin uzmanının dijital para birimleri üzerindeki ortak eleştiri noktalarından biri haline geldi.

Bununla birlikte, bağlamsallaştırılmamış veriler oldukça yanıltıcıdır ve bu genellikle muhabirlerin Bitcoin madenciliği hakkında haberler yazdıklarında ortaya çıkan durumdur. (Tahmini) toplam güç tüketimi gerçekten yüksektir ve ağın hash oranı arttıkça güç tüketimi hızla artar. Bununla birlikte, madenciliğin dünya üzerindeki etkisi genellikle çarpıtılır ve yanlış anlaşılır.

Burada, küresel Bitcoin madenciliğinin elektrik tüketimini, video oyunlarında dünya genelindeki oyun konsolları ve bilgisayarların elektrik tüketimi ile karşılaştıracağız. Ayrıca kendi güç kaynakları arasındaki farkları ve çevre üzerindeki etkilerini de tartışacağız.

Aşağıda, en yaygın karşılaştırmalardan başlayarak, ulusal güç tüketimine kıyasla Bitcoin güç tüketimi ile ilgili en son verilere bir göz atalım.

Bitcoin'in elektrik tüketimi bazı ülkelerin elektrik tüketimiyle karşılaştırılabilir

2017'deki araştırma trendleri, Bitcoin'in toplam elektrik tüketimini tüm ülkenin elektrik tüketimiyle karşılaştırdı. Bu nedenle Cambridge Üniversitesi, Cambridge Bitcoin Enerji Tüketim Endeksi (Cambridge Bitcoin Enerji Tüketim Endeksi CBECI) adlı kullanışlı bir araç icat etti.Bu araç, Bitcoin madenciliğinin yıllık elektrik tüketimini takip ediyor ve ilginç karşılaştırmalar yapıyor. Araç bazı bilgiler alır.

Kasım 2019 itibariyle, Bitcoin'in tahmini enerji tüketimi Kolombiya, Venezuela ve Şili ile aynı aralıkta.

Ancak şunu da belirtmek gerekir ki, dünyanın en büyük elektrik tüketen ülkeleri ile karşılaştırıldığında (Çin yılda 5.564 milyar kWh tüketiyor, Amerika Birleşik Devletleri yılda 3902.0 milyar kWh tüketiyor), Bitcoin'in enerji tüketiminin sadece küçük bir miktar olduğu belirtilmelidir.

Ve sonraki karşılaştırma, gerçekten anlamak istediğimiz şey.

Bitcoin vs video oyunları - kim daha fazla güç tüketiyor?

Öncelikle aşağıdaki hesaplama sonuçlarının daha yüksek bir hata aralığına sahip olabileceği vurgulanmalıdır.

Bitcoin madenciliğinin enerji tüketimi, tüm ağın hash oranına ve kullanılan her madencilik makinesinin verimliliğine bağlıdır. Örneğin, 100 Eh / s güç tüketimi üretmek için yalnızca en yeni ve en verimli ASIC madencilik makinesini kullanmak, 100 Eh / sn güç tüketimi üretmek için ASIC madencilik makinesinin 2017 veya önceki bir sürümünü kullanmaktan çok daha azdır.

CBECI'nin sağlam bir güç tüketimi hesaplama yöntemi kullandığını söyledikten sonra, bunları Kasım 2019 itibarıyla kullandığımızı düşünüyoruz. 71,55 milyar kWh / yıl Veriler sorun değil.

Küresel video oyunlarının güç tüketimini tahmin etmek daha zordur. Bunun bir nedeni, oyun oynamak için kullanılan çok çeşitli cihazlardır. Örneğin PlayStation 4 veya Xbox One gibi oyun konsolları, Digital Storm-Velox gibi üst düzey oyun bilgisayarlarına göre daha az güç tüketir, bu nedenle çeşitli oyun konsollarının enerji tüketiminin eşit olarak hesaplanması çok doğru olmayacaktır. Ayrıca Bitcoin madencilik makinelerinin aksine video oyun konsolları ve bilgisayarlar Bitcoin madencilik makineleri gibi günün her saati çalışmaz.

Video oyunlarının küresel enerji tüketimini doğru bir şekilde tahmin etmek için, bu faktörler ve diğer birçok faktörün dikkate alınması gerekir. Bu, bu kısa blog yazısının kapsamı dışındadır. Neyse ki, 2018'de Kaliforniya'da video oyunlarının enerji tüketimi üzerine bir çalışma yürüten Lawrence Berkeley Ulusal Laboratuvarı'na (Lawrence Berkeley Ulusal Laboratuvarı) başvurabiliriz. Çeşitli oyun sistemlerinin popülerliği, ilgili verimlilikleri ve tipik kullanıcı davranışları gibi çeşitli faktörleri değerlendirdiler.

Aşağıdaki tablodan yöntemlerini daha iyi anlayabilirsiniz: Grafik, tipik kullanıcı davranışına göre hesaplanan çeşitli oyun sistemlerinin ağırlıklı tüketimidir.

Son olarak, tüm bu verileri birleştirdikten sonra, araştırma ekibi 2016'da Kaliforniya'daki video oyunlarının yıllık elektrik tüketiminin yaklaşık 4,1 milyar kilovat saat olduğu sonucuna vardı.

Şimdi, son adım, Kaliforniya verilerine dayalı olarak dünya çapındaki video oyunlarının güç tüketimini tahmin etmek ve tahmin etmektir (yine, bu makaledeki tahminlerin daha yüksek bir hata payına sahip olabileceği tekrar belirtilmelidir).

İlk olarak, Amerika Birleşik Devletleri'ndeki oyun tüketimini tahmin etmek için Kaliforniya verilerini kullanıyoruz. Kaliforniya yaklaşık 40 milyonluk bir nüfusa sahipken, Amerika Birleşik Devletleri'nin tamamında yaklaşık 3.27 milyar insan var. Amerika Birleşik Devletleri'nin diğer bölgelerindeki video oyunu oyuncularının Kaliforniya'ya benzer şekilde davrandığını varsayarsak, Kaliforniya'nın 4,1 milyar kilovat-saat tüketimini 327/40 oranıyla çarparsak ve Amerikan video oyunları tarafından her yıl 33,5 milyar kilovat-saat tüketilir Elektrik enerjisi.

Aşağıda, küresel video oyunlarının toplam enerji tüketimini daha fazla tahmin etmek için 2019'da WePc'de yayınlanan Video Oyun Endüstrisine Genel Bakış'ı kullanıyoruz. Bu durumda, oyun şirketlerinin gelirleri hakkındaki verileri hesaplamak için kullanmak, dünyadaki oyuncu sayısı ve tipik kullanıcı davranışları hakkındaki verileri kullanmaktan daha kolay ve daha ayrıntılıdır. (NewZoo'ya göre "Gelir, donanım satışları, vergiler, işletmeler arası hizmetler, çevrimiçi kumar ve oyun geliri hariç olmak üzere her ülkedeki tüketici harcamalarına dayanmaktadır").

Amerika Birleşik Devletleri'nin küresel video oyunu gelirinin% 32'sine katkıda bulunduğunu göz önünde bulundurarak, burada (hala çok kusurlu) bir varsayım yapıyoruz ki, Birleşik Devletler de küresel video oyunu enerji tüketiminin% 32'sine katkıda bulunuyor. Bu durumda dünya video oyunlarında her yıl 104,7 milyar kilovat-saat elektrik enerjisi tüketiyor.

Amaç ne?

Kaba tahminlerimize dayanarak, Kasım 2019 itibarıyla, video oyunlarındaki küresel elektrik tüketiminin Bitcoin madenciliğinden% 46 daha yüksek olduğunu gördük. Ancak, bu tür tahminler mükemmel olmadığı için, bu iki sektörün enerji tüketimi aslında çok yakın olabilir. Bitcoin madenciliğinin enerji tüketimini küçük ülkelerin yıllık elektrik tüketimiyle doğrudan karşılaştırmakla karşılaştırıldığında, bu, bugün Bitcoin madenciliğinin gerçek ölçeğini ve etkisini incelemek için daha iyi bir bağlamsal referans arka planı sağlar.

Daha da önemlisi, elektrik enerjisinin kaynağıdır. Cryptocurrency yatırım ve araştırma şirketi CoinShares, Haziran 2019'da yaptığı açıklamada, Bitcoin madenciliği için kullanılan elektriğin% 74'ünden fazlası yenilenebilir enerjiden geliyor . Aslında, Bitcoin ağının toplam hash oranının% 50-60'ı Çin'in Sichuan Eyaletinden geliyor. Yağmur mevsimi boyunca ucuz hidroelektrikle dolu olduğu ve elektriğin depolanması veya taşınması zor olduğu için, bitcoin madenciliği için çok fazla fazla elektrik kullanılıyor. Yağmur mevsimi sona erdiğinde, birçok madenci madencilik için yerel ucuz jeotermal veya rüzgar enerjisi kullanarak madenlerini başka yerlere taşıyor.

Aslında madencilerin uzun süre rekabet edebilmesi için ucuz elektrik elde etmeleri gerekiyor. Bu ekonomik teşvikin dışında, sürekli olarak en düşük maliyetli elektrik fiyatını arıyorlar ve birçok madenci, yenilenebilir elektriğin aşırı üretildiği kırsal alanlarda maden açmış durumda. Bu aynı zamanda basit bir arz-talep ilişkisidir: Bu bölgelerdeki arz yüksektir ve temelde talep yoktur, çünkü fazla elektriğin tüketicilerle kentsel alanlara depolanması veya aktarılması zordur.

Öte yandan, 2015 itibariyle ABD Enerji Enformasyon İdaresi, küresel elektriğin yalnızca% 23'ünün yenilenebilir enerjiden geldiğini tahmin ediyor. Video oyunları oynamanın çoğu sahnesinin kentsel alanlarda meydana gelme olasılığı daha yüksek olduğundan, video oyunları oynayarak tüketilen yenilenebilir enerji oranının da aynı% 23 olduğunu tahmin etmek mantıklıdır. Bu durumda aşağıdaki analiz sonuçlarına sahibiz:

Dan Held, "Proof of Work is Efficient" başlıklı makalesinde "Bitcoin'in enerjiden çıkarılan evrenin temel metası olan süper bir meta olduğunu" "Proof of Work" elektriği dijital altına çeviriyor. ". Diğer bir deyişle Bitcoin henüz sahip olmadığımız bir pil gibidir, fazla enerjiyi depolar ve değerlerini ve zamanını canlı tutar.

Noon Star News Koreli şarkıcı Goo Hara evinde öldü, polis son soruşturma sürecini açıkladı: Cinayetten şüphelenilmedi; Kipchoge IAAF Yılın Erkek Sporcusu unvanını kazandı
önceki
Piyasa analizi: Bitcoin "düşen üçgen" in altına düştü, kısa vadeli düşüş
Sonraki
Ambalajın açılması sebepsiz 7 günlük iadeyi desteklemiyor mu? Katlanır ekranlı telefon güzel görünüyor
Musk, elektrikli pikap konferansının "devreden çıkmasını" açıkladı; 1884 film ve televizyon şirketleri yıl içinde kapandı
"Hong Kong İnsan Hakları ve Demokrasi Yasası" kime zarar verdi?
Sekiz büyük 2020 S1 Shenshuo için son tarih! Xinnan ve Monash kapatmak üzereler ...
Shenzhen ekibinin süper irfanının arkasındaki hikaye: Topu geçen Gu Quan, bu numarayı dört yıldır uyguladı Savunmayı sızdıran Zhou Qi geri dönmeli mi?
Messari araştırma raporu: şifrelenmiş varlıkların ihracı hakkında ayrıntılı bir açıklama
Macquarie Üniversitesi, QS listesinde Okyanusya mezunlarının istihdam oranında 1 numaralı sırada yer almaya devam ediyor
Kurşun geçirmez cam çelik bir topla parçalandı! Tesla'nın ilk elektrikli kamyoneti sahada devrildi, ancak Musk güldü
Red Net ActionBir keresinde şöyle demişti: Dizlerimin üzerinde yaşamak istemiyorum, ayakta ölmeyi tercih ederim.
"Kara delik" tarafından emilen gerçek toplam BTC miktarı 21 milyondan az
Tucao ikinci nesil ata, "gizli gizli" Vanke performansı! Wang Shi bir kez daha "çarptı"
Piyasa analizi: Bitcoin zayıf bir şekilde düşüyor, kısa vadede kenarda kalın
To Top