Oyundaki yardımcı ve yardımcı taktikler hakkında

Yardımcı pozisyon ve yardımcı taktikler birçok oyunda çok önemlidir. Bunun tersine, yardım çoğu zaman en nankör, hatta en yararlı işi yapmak, en haksız faydaları almak ve sonra en azarlanan olandır.

Buna ne dersiniz, araba oyuncularının rezonansını hissediyor musunuz? Tıkladığımda, kimse aramadı ve açtığımda, bir grup insan pozisyonda durmadı ve tıklamadıklarını söylediler. Ana kuvvetin yönünü tıkladılar ve hepsi kaçtı.Bunun gibi pek çok durum var. Örneğin, birçok oyun asistleri belirlemek nispeten basittir ve yardım çok garip bir durumda; bazıları gelir sorunları ve yardımcı belirleme sorunlarıdır.Yardımın net bir konumlandırması olsa bile, gelir nedeniyle birçok kullanım alınacaktır. limit.

Çapraz konuşma, üç noktalı alay ve yedi noktalı desteğe dikkat eder, ardından oyun üç noktalı ana kuvvete ve yedi noktalı desteğe dikkat eder. Yardımcı işlev, çıktıdan çok daha büyüktür. Arabanın görüşüne güvenmeniz gereken her arabada olduğu gibi, arka tarafın her zaman bir hemşire ve BUFF plus'a ihtiyacı vardır. yapmak. Yardım, taktik ve işbirliğini sağlamak için oyunda önemli bir bağlantıdır.Düşmanı zayıflatmanın ve yerin taktik niyetini ortaya çıkarmanın yanı sıra, hasar bonusu, kurtarma, taktik hareket ve sürpriz saldırılar sağlamak için yardımcı konumlara ihtiyaç vardır.

FPS oyunlarında bile, yardıma, ateş desteğine, patlayıcı desteğine, hasar desteğine vb. Veya ateş gücünü çekmeye, düşmanları bulmaya ve koruma sağlamaya ihtiyaç vardır. Ancak oyun mekaniği, özellikle FPS oyunlarında farklıdır.Yardımcı yararlıdır ancak mutlaka karlı değildir.İnsan kafası bir insan kafasıdır. Moba oyunu, oyun mekanizması nedeniyle harika bir destek fonksiyonuna sahip, bu nedenle tam zamanlı desteği desteklemek sorun değil.

Oyun mekaniğinden etkilenen "World of Tanks" -Eyecar'ın yardımı en az insan hakkıdır. Göz arabası basitçe hafif veya siyah bir silah değildir. Erken aşamadaki ilk ışık, rakibin ana kuvvetinin konumunu sağlar, orta vadede yangınla mücadele güç noktalarını sorunsuz bir şekilde ortadan kaldırır veya düşmanın göz arabasını ve hücum araçlarını bastırır. Daha sonraki aşamada, rakibi bastırmak için görüş alanını kullanmalıyız. Yetenekli araba.

Ancak göz arabasının geliri aydınlatmadan geliyor ve ilk ışıklandırmanın geliri yeterli değil ... Vizyonu belirli bir çizgiyi bastırmak için kullanmak da kar amacı gütmeyen bir oyundur ya da ışıklandırmayı rakibin arabasını rahatsız etmek için kullanmak caydırıcı yöntemler. , Ama hiçbir faydası yok. Bu, HT hasar önleme faydalarının olmamasıyla aynıdır.Oyun mekanizması, faydaların çıktı üzerinde yoğunlaşmasına izin verir. Bir dereceye kadar, vahşi takımdayken, oyuncu çıktıya takıntılı olacak ve hiç kimsenin takıma yararlı ancak karlı olmayan bir şey yapmasına neden olmayacak. .

FPS'nin yardımcı konumlandırması çok belirsizdir ve bir mekiğin ölümü nedeniyle, yardımcı araç gerçekten çok önemli değildir. ne? "Overwatch"? Bu ilk şahıs moba oyunu iyidir (komik). Yardımla karşılaştırıldığında, ölüme giden bir mekiğin doğrudan karşılaşması yaygın bir rutindir Temelde, bir rol oynamak için yardıma yer yoktur ve öldürmede keşif veya yardım yoktur ve kafa en yüksek olanıdır.

Ama şimdi FPS artık sadece bir atış değil. Örneğin, "Battlefield One" daki tam zamanlı tıp askerleri, bir takım arkadaşı düştükten sonra bir takım arkadaşının kafasını kapan bir şarlatan yerine, insanları kurtarmaktan zevk alıyor. Taktiksel ve çeşitlendirilmiş oynanış arayışı ve işbirliğine daha fazla önem verilmesi ile birlikte, çekime ek olarak, karakterlere ve karakterlere farklı özellikler ve özellikler ekleme eğilimi var ve bu eğilim kaçınılmaz olarak FPS'yi doğuracak. Asistanlık yeteneği.

Bununla birlikte, oyun mekanizması her zaman yardımcı sorununu etkilemiştir.Örneğin, "World of Tanks" mekanizması stratejik ışıklandırma ve görsel çevreleme kar kaybına neden olur ve rekoru etkileyecektir. Moba oyununun kendisi, yardımcı konumun rolü nedeniyle yardımcı tasarım için daha kapsamlı ve etkilidir.FPS oyununda mekanizma sorunu nedeniyle, başı kimde ve baba kim olursa olsun.

Aslında hızlı tempolu silahtan silaha oyunda yardımcı olacak hiçbir şey kalmadığı doğrudur ancak oyun genişletilir, içerik zengin ve strateji vurgulanır, oyun aynı zamanda uzun vadeli savaşın hızını da yavaşlatacaktır. Düşürülüp tekrar tekrar yukarı çekilip tekrarlanabilir veya sürekli olarak tabancaya zarar verebilir .. Şu anda basit insan kafası aslında güncelliğini yitirmiştir. FPS oyununun yardıma ihtiyacı olduktan sonra, yardımcı puanlar ve avantajlar sağlamak için mekanizma değiştirilmelidir.

Yardımı garantilemek için iki genel mekanizma vardır, biri kafa yardımı mekanizması ve diğeri sayı sistemidir. Asistler nispeten basittir ve bir asist için destek +1'dir, ancak yardımın konumu belirsiz olacaktır ve taktikler farklı olacaktır. Dönüşümden sonra uyum sağlamak imkansızdır.

Puan sistemi daha iyidir. "Rainbow Six" puan sistemini kullanır ve puan sistemi ayrıca PlayerUnknown's Battlegrounds'un çoklu raundlarında kazananı belirlemek için kullanılır. Puan sisteminin en büyük avantajı rafine edilebilmesidir.Kamera kişiyi tarar ve puanları sayar ve tarama öldürmelerde yardımcı olur.Puanlar da hesaba katılır.Ekip arkadaşlarının önceki hasarı da sayılır.İlk on puan puan, ancak büyük öldürmelerin de puanları vardır. Gou yemek, insanları öldürmek kadar fazla puana sahip olmayabilir. Özellikle FPS oyunlarının yardımı için, yardımcı puanlar elde etmek için birçok noktayı rafine edebilirsiniz.

Peki ya "World of Tanks" ın aydınlatması? Taktik açısından, rakibin ilerlemeye cesaret etmesini önlemek için belirli bir çizgiye uzun vadeli tıklama etkili bir caydırıcıdır.Geliri ve ilk parlak geliri artırmak için uzun vadeli ışıklandırma ayarlamak daha iyi bir seçim olabilir. Her türlü oyunda kullanılır.Takım arkadaşlarına çıkışta yardımcı olmanın yanı sıra, yardımcı pozisyonda taktik hedeflere ulaşmak için bazı caydırıcı ve keşif yöntemleri de vardır.Oyunda bazıları olacak, ancak normal oyun sırasında göz ardı edilecek ve körü körüne takip etmeye başlayacak. veri.

Çünkü genellikle oynadığınızda, hem gelir hem de rekora ihtiyaç vardır, peki bu noktalara ne olacak? Zaten oluşturulmuş oyun için gerçekçi değil, mekanizma zaten yapılmış ve çok fazla değişiklik yapmak oyunun temelini sarsabilir ama yeni oyun gerçekten bunlara dikkat etmeye başladı, sonuçta oyun başladı Çeşitlendirilmiş, artık saf çekim olamaz.

Peki, bu yardımcı taktikler, uygulamalar ve faydalar için rekora biraz ödül ve heyecan eklemek daha mı iyi?

BYD Qin Pro (yakıt versiyonu) yerli otomobillerin bayrağını taşıyabilir mi, müreffeh görünümün arkasındaki güç nedir?
önceki
13 üç sayılık atıştan sonra 14 sayı 0 olur! Zhou Qi çok şanssız, Harden ölüme karıştı, 8 hata Paul'a teşekkür etmelisin
Sonraki
PlayerUnknown's Battlegrounds All Soldiers'daki bu iki silah bu kadar güçlü mü?
Karın kasları rüya gibidir, çok çalışmadan bunun imkansız olduğunu nereden biliyorsun?
Kızgın! Süper Lig garip bir cümle ile yeniden ortaya çıkıyor: 64 yaşındaki koç sonunda hakemi kükredi
Ev yapımı kule savunma oyunu "Tomb Guarding Notes VR" Steam Favored Light'a indi, aynı isimden uyarlandı, National Comic
Ford'un yeni Focus'u, Ford'un eski ihtişamını canlandırabilir mi? Bilmediğiniz yeni Focus'u yorumlayın
"Far Cry 5": hala Ubisoft'un tadı
Heng'in büyük kalçasından beklendiği gibi! Paulinho çarpıcı bir sahnede yeniden ortaya çıkıyor: Birinci sınıf olağanüstü 1V3 + birbirleriyle oynuyor
Biz farklıyız, bu yüzden omuzlar eskisinden daha geniş
Peanut'ın müzik yıldızı Zeng Xi, yeni EP'si "Map My Soul" ile geliyor.
MSI i7 + GTX 1050 Oyun Kitabı Testi: En iyi on şaheser karşı koyabilir mi?
KO savaşı başlıyor! "Super Fighting Ninja Soul" Nisan sonunda kapalı beta
E-spor çevresi, geleneksel spor rekabet sisteminden bir şeyler öğrenmeye hevesli, bunun arkasındaki sebepler nelerdir?
To Top