E-spor çevresi, geleneksel spor rekabet sisteminden bir şeyler öğrenmeye hevesli, bunun arkasındaki sebepler nelerdir?

Son yıllarda e-spor ve geleneksel spor giderek daha yakın hale geldi. Geçmişte ticarileştirme modelinin yanı sıra, kulüp yönetimi sürekli olarak geleneksel rekabetçi sporlardan besinleri alıyor, günümüzde e-spor alanındaki büyük ölçekli etkinlikler de rekabet sistemindeki geleneksel spor etkinliklerinden öğrenmeye başladı.

Bunlar arasında, "League of Legends" ın LPL'si ve "Glory of the King" in KPL'si NBA'in doğu ve batı kısımlarında modellenirken, S7 serisi Dünya Kupası sisteminden ve hatta "League of Legends" Demacia'nın bir başka yerel etkinliğinde modellenmiştir. "Kupa" artık "FA Kupası" na da çekiliyor. Geçtiğimiz ay açıklanan "Crossing Fire" profesyonel liginin 12. sezonu olan CFPL, hem tenis Açık hem de NBA'in yarışma sisteminden yararlanıyor ve geleneksel spor etkinliklerinin özünü içeriyor.

NBA tarzı playoff kuralları, büyük e-spor ligleri için neredeyse standart haline geldi

E-sporun kendisi de on yıldan fazla bir süredir güçlü bir gelişim geçmişine sahiptir.Ayrıca rekabet sistemini formüle etmede önemli deneyime sahiptir.Ayrıca WCG, CPL ve ESWC gibi kendine has özellikleriyle üst düzey etkinliklere imza atmıştır. Ancak e-sporun son dönemde rekabet sisteminde geleneksel sporlardan öğrenmeye başladığı olgusunun ardında yatan sırlar nelerdir?

Olayın boyutu eskisi gibi değildir ve olgun modelden öğrenmek zorunludur.

E-spor yarışma sistemi modelinin geleneksel sporlara tam entegrasyonunun arkasında, e-sporun gelişmesiyle oluşan "katı talep" muhtemelen en kritik faktördür.

Geçmişte, dünyadaki tek "ulusal e-spor" olan Güney Kore haricinde, e-sporun gelişimi henüz olgunlaşmamışken, çoğu ülke ve bölgede herhangi bir e-spor projesinin büyük ölçekli bir çevrimiçi lig oluşturması zordur. E-spor sporlarının daha önce geliştirildiği Avrupa ve Amerika Birleşik Devletleri'nde, ilk yıllarda ligler, harcama maliyetlerini düşürmek için temelde çevrimiçiydi. O yıl, e-spor çemberindeki iniş oyunları temelde WCG oyun sistemine benziyordu.

İlk günlerde, çevrimdışı e-spor oyunları neredeyse tamamen bir turnuva sistemine dayanıyordu

Bununla birlikte, e-spor endüstrisinin son on yılda patlayan gelişimi, tüm dünyada büyük ölçekli çevrimiçi bırakma etkinliklerinin ortaya çıkmasına neden oldu ve e-spor seyirci kalabalığı da genişliyor. Sonuç olarak, uzun soluklu döngü ve izleyicinin günlük izleme ihtiyacını karşılayabilecek birçok oyun, birçok e-spor izleyicisinin "tek ihtiyacı" olmaya başladı. Çin'de 2012'de doğan CFPL, 2013'te doğan LPL veya 2016'da ortaya çıkan KPL, hepsi bu katı talebin ürünleridir.

Son iki yılda, politika, endüstri ve diğer faktörler nedeniyle, yerel e-spor ortamı gelişmeye devam etti.Büyük e-spor etkinliklerinin en önemli profesyonel etkinlikleri, katılımcı kulüplerin, seyirci gruplarının ve rekabet şartnamelerinin boyutunu korumuştur. Sabit bir yükseliş trendi.

Katılan takımların sayısının artması ve müsabakaların yoğunluğunun artmasıyla, çok ağır bir yük olan kulüplere ve oyunculara yük bindirmemek için, ligin daha etkin bir şekilde "genişlemesini" sağlamak için yarışma sisteminin yükseltilmesi gerektiği açıktır. yol. Rekabet sistemini iyileştirmek için, en iyi "öğretmen" hiç şüphesiz e-spora en yakın niteliklere sahip geleneksel spordur, özellikle basketbol, futbol ve tenis gibi son derece profesyonel rekabet sporlarıdır.

Buradan, "Cross Fire" CFPL'nin bu yılın S12'sinden itibaren yeni bir "sezon öncesi (eleme sistemi) + normal sezon (round-robin sistemi) + playoff (eleme sistemi)" yarışma sistemini benimsediğini görebiliriz. "League of Legends" LPL, bu bahar oyunundan doğu ve batı bölgelerinde dahili ve harici çift turlu turnuva yarışma sistemini de kullanmaya başlamıştır - bu iki yarışma sistemi tamamen farklı modlara sahiptir, ancak her ikisi de geleneksel sporların olgun yarışma sisteminden ödünç alınmıştır ve ligin "genişlemesini" de engelleyebilir. Eleme programı çok uzun ve lig çok güçlü.

Ligin "genişlemesi", LPL rekabet sisteminin reformunun önemli nedenlerinden biridir.

Takdir görmezden gelinemez, NBA referans için popüler hale gelir

E-spor ligleri geleneksel rekabete dayalı spor uygulamalarını takip etmiştir.Ligin "genişlemesine" faydalı olmanın yanı sıra, oyunun izlenmesini ve oyunun ticarileştirme düzeyini artırma hususları göz ardı edilemez.

Bu, Çin'deki en önemli profesyonel e-spor liglerinden görülebilir.

İlki, Ocak ayında açılan 2018 LPL Bahar Turnuvası. Bu sezondan itibaren LPL, futbol ve basketbol liglerindekine benzer bir ev ve deplasman sistemi uygulamaya başladı.LPL'nin eski "ana kampı" Şangay'a ek olarak, Snake, LGD ve OMG'nin üç takımı Chongqing, Hangzhou ve Chengdu'ya yerleşti ve farklı şehirlerde bulunuyorlar. Ekipler arasındaki savaş, oyunun yerini belirlemek için programda yapılan ev ve dış mekan düzenlemelerine dayalı olacaktır. Uygulama sonuçlarına göre, ev ve dış mekan sistemi, LPL'ye, her bir şehirdeki popüler çevrimdışı izleme atmosferine ve daha aktif etkinlik sponsorlarına çok sayıda konu getirdi.

Resmi olarak 9 Mart'ta başlayan CFPL S12 sezonu, ilk kez NBA benzeri "sezon öncesi + normal sezon + playoff" modelini tanıttı. Ön sezonda dört takım elenecek, kalan takımlar ise round-robin sisteminin normal sezonuna katılacak ve sıralamayı belirleyecek ve ardından normal sezonun ilk sekizi tek bir eleme play-off maçı oynayacak ve son olarak şampiyonluk, ikinci ve üçüncü sırayı belirleyecek.

Bir bakışta CFPL S12 yeni rekabet sistemi

Yeni yarışma sisteminde, CFPL'ye katılan takımların toplam sayısı hala 14 olmasına rağmen, sezon öncesi bazı takımların elenmesi nedeniyle normal sezonda sadece 10 takım var.Bir yandan normal sezon takvimi uygun şekilde sıkıştırılırken, diğer yandan da ön sezonu geçti. Turnuvanın eleme mekanizması, bu sezon daha iyi koşullara sahip takımları elendi ve bu da genel görüntüleme ve rekabet seviyesini etkili bir şekilde iyileştirdi.

LPL ve CFPL'nin yanı sıra 21 Mart'ta yeni açılan 2018 KPL Bahar Oyunları da NBA modelini taklit ederek doğu ve batı bölüm sistemini benimsedi.Doğu ve batı takımları sırasıyla Şangay ve Chengdu'da düzenleniyor. Etkinliğin görüntülenmesini etkili bir şekilde geliştirebilir ve programın verimliliğini artırabilir.

KPL'nin yeni sezonu doğu ve batı düellolarına odaklanıyor

"Öğrenmenin" yüzeyinin altında, her olayın genleri vardır

Tabii ki, büyük profesyonel e-spor ligleri geleneksel spor yarışma sistemini taklit etmeye başlamış olsalar da, herhangi bir etkinlik ve herhangi bir etkinlik için yarışma sistemi hiçbir şekilde spor etkinliklerini "kopyalamak" değil, her etkinliğin gerçek durumundan ve yarışma sistemini yükseltmektir. Oyunun temel amacından yola çıkarak, referans için geleneksel rekabetçi sporlardan uygun hedefler aramak ve nihayetinde kendine has özelliklere sahip bir e-spor ligi oluşturmak. Yukarıda bahsedilen üç tipik durum - LPL, CFPL ve KPL, şüphesiz hepsi bu kurala uygundur.

Bunlar arasında, en eski CFPL, yeni S12 rekabet sistemi, yukarıda bahsedilen ligler arasında en benzersiz olanı olduğu söylenebilir.

Birincisi, CFPL yeni sezonunun "10'a 6" bir ön sezon oluşturmasıdır.

"Sezon öncesi maçlar" kavramı NBA'den kaynaklansa da, CFPL eleme sistemi sezon öncesi maçlarının sadece ısınma etkisi olan NBA sezon öncesi oyunlarından önemli ölçüde farklı olduğu açıktır. Buna ek olarak, CFPL sürekli olarak sert bir küme düşme sistemini sürdürüyor.Sezon öncesi, normal sezonun son ikisinde elenen dört takım ve playoffların küme düşme maçında kaybeden iki takım, gelecek sezona doğrudan erişim sağlayamayacak. Uygunluk. Dolayısıyla, CFPL yarışma sisteminin bir lig yarışma sistemi olarak sadece uzun bir periyot ve yüksek frekansın temel özelliklerine sahip olmadığı, aynı zamanda yarışma sisteminin eleme mekanizmasını da içerdiği söylenebilir.Bu "2'si 1 arada" mod, rekabeti daha yoğun hale getirir.

Hala acımasız CFPL S12 sezon öncesi

Şu anda, yerel MOBA alanındaki en etkili LPL etkinliği, kendi liginin inşası ve ticarileştirme ihtiyaçlarından kaynaklanmaktadır.LOL ile ilgili etkinliklere yatırım yapmak için daha fazla yabancı sermaye çekmek amacıyla, küresel spor etkinliklerinde daha olgun NBA'yi tamamen ticarileştirmiştir. Daha yakın - sadece üst ligin terfi sistemini iptal etmekle kalmadı, aynı zamanda bölgesel lig özelliklerine sahip ve NBA G-League'e benzer bir LDL geliştirme ligi yarattı.

Benzer şekilde, "King of Glory" nin KPL Ligi, LPL gibi NBA oyun üretimini referans nesne olarak seçse de, ana odağı doğu ve batı bölgelerinin getirdiği yeni rekabet ortamıdır. Buna ek olarak, KPL, çeşitli kulüplerin dengeli ve kapsamlı gelişimine daha elverişli bir rekabet ortamı yaratmak, bireysel üst düzey takımların endüstri kaynaklarını tekelleştirmekten kaçınması ve ayrıca NBA'nın ittifak operasyon modelinden ödünç alınması için mevcut MOBA mobil e-spor alanının lideri olarak Ve "maaş sınırı" gibi belirli kurallar.

KPL profesyonel e-spor ittifakı kurulduğunda ittifak kuralları yürürlüğe girdi

Çin'deki e-spor etkinliklerinin mevcut gelişimini en iyi temsil eden üç büyük ölçekli çevrimiçi lig olan LPL, CFPL ve KPL, oybirliğiyle 2018'de köklü reformlar yapmayı seçti - bu "tesadüf" fenomeni tam olarak Çin'in e-spor endüstrisinin hızlı gelişimi ve giderek olgunlaşan yerel lig ortamı genel bir eğilimdir.

Bununla birlikte, farklı projelerden bu üç üst lig, oyun sistemi reformunda benzerlikleri olmasına rağmen, hepsi NBA gibi geleneksel spor etkinliklerinden öğrenmeyi seçtiler, ancak aslında her ligdeki her değişikliğin arkasında Projelerin ve etkinliklerin uzun vadeli gelişimi için derinlemesine düşünceler vardır.

Altı yıllık bir geçmişi olan ve 12. sezonuna giren CFPL için, ister yarışma sistemini büyük bir farkla yükseltmek, ister sezon öncesi rekabete katılmak üzere bir dizi yurtdışı kulübü tanıtmak olsun, şüphesiz yarışmanın kendisini sürdürmek. Vitality, seyirci lordlarının ihtiyaçlarını karşılamak için - son tahlilde, e-spor hizmetleri seyirci içindir, seyirci duymak istediği sürece herhangi bir yeniliğe ihtiyaç vardır.

KO savaşı başlıyor! "Super Fighting Ninja Soul" Nisan sonunda kapalı beta
önceki
Skoda Octavia, Lavida ve Bora kadar güçlü değil, Volkswagen halosuz Volkswagen'e ne dersiniz?
Sonraki
Dahi, sıkı çalışma ve sıradan insanlar - üç seviyeli FPS oyunu
En güçlü oyun telefonu: Razer Phone 2 piyasaya sürüldü. İnanç ışığı kutsaması
Tüm silahların "Battlefield 1" özellik analizi ve oyun becerilerinin özeti
Kahraman başlangıçta öldü! Yeraltı dünyasına aşık olmak için gitmek ama aynı zamanda Tanrı'ya mı dönmek? !
Geely Emgrand GL yerli sedan koltuğunun yaprak dökmeyen ağacı! Emgrand GL'nin popülaritesinin arkasındaki gücü analiz etmeniz için
Ubisoft, Vivendi'nin düşmanca devralmasından kurtuldu ve Tencent ile işbirliğine gitti
Wu Lei, Hao Junmin'in beş büyük ligdeki 1 rekoruyla berabere kalan bir sonuç: Çin futbolunun gururu
Çabanın yarısı! Hangi 6 çukur gerçekten squat'ı cehenneme çeviriyor?
"Yasak Şehir'in Tepesinde Yeni Yıl İçin Dua Eden Merkez Eksen" Jingshan Park, başkentin kültürel şöleni yaratıyor
Rockets'ın temel maaş haydutları harika haberi memnuniyetle karşılıyor! Deshuai fethedildi ve kişisel olarak Harden tarafından çok mutlu olacağına söz verildi.
[Heartstone Legend Cadı Ormanı] sürüm güncellemesi tam kart pozlama koleksiyonu!
Teksas ızgara tavuğu yedin ama bu "tavuğu" Teksas'tan yedin mi?
To Top