Çin oyun pazarındaki en önemli bağlantılardan biri olan 2019'un ilk çeyreğinde, mobil oyun pazarının gerçek satış geliri korunmaya devam etti ve gerçek satış geliri ve oranın her ikisi de nispeten büyük bir avantaja sahip. 2019'un ilk çeyreğinde mobil oyun pazarının fiili satış geliri artarken, pazar payı daha da arttı. Arz yönlü reformlara rehberlik edecek ulusal politikaların ve denetimin uygulanmasıyla birlikte, yüksek kaliteli kendi geliştirdiği oyunlar gelecekte trend haline geliyor.
Oyun pazarının büyümesi için hala ana itici güçtür ve oranı% 64,6'ya yükselir.
2019'da mobil oyunlar, genel oyun pazarının büyümesi için hala temel itici güçtür ve gerçek büyüme talebi göz ardı edilemez. 2019'un ilk çeyreğinde, Çin'in mobil oyun pazarının fiili satış geliri 37,75 milyar yuan idi. Mobil oyun pazarının fiili satış geliri payı, 2018'deki ortalama yıllık% 62,5'lik büyüme oranından daha fazla artış olan% 64,6'ya ulaşarak, bir önceki yıla göre artmaya devam etti. Aynı zamanda, oyun sektörünün genel büyüme oranı% 5,1'e düşmesine rağmen, Çin mobil oyun pazarının 2019'un ilk çeyreğinde satış geliri büyüme oranı hala% 10,3'lük çift haneli büyüme oranını korudu.
Rol yapma oyunları en yüksek orana sahipti,% 48.0'ı oluşturdu
2019'un ilk çeyreğinde, Çin'in mobil oyun pazarındaki en iyi 100 mobil oyun,% 48,0 ile en yüksek rol yapma oyununu oluştururken,% 18,0 strateji oyunları, kart oyunları ise % 8.0; gündelik oyunlar% 8.0; diğer oyun türleri% 18.0'dı. 2018'de oyun türlerinin oranında ufak bir fark var. Rol yapma ve strateji oyunlarının oranı hem arttı.
Yeni oyunlar için artan veri gereksinimleri ve sürüm numaraları gibi sorunlar nedeniyle yeni oyunların ve indirmelerin sayısı önemli ölçüde azaldı
Yeni oyunlar için artan veri gereksinimleri ve sürüm numaraları gibi sorunlar nedeniyle, yeni oyunların ve indirmelerin sayısı önemli ölçüde azaldı. 2018'de Çin'deki App Store'da 1.000'den fazla indirilen yeni başlatılan mobil oyun sayısı 2017'ye göre% 58,9 düşüşle 10.377 oldu. Toplam oyun indirme sayısı 2017'ye göre% 11,2 düşüşle 2.266 milyon oldu. Aylık bazda, piyasaya sürülen yeni oyun sayısı 2017'den daha az. Tüm yıl boyunca, yaz tatilinin etkisiyle Temmuz ayında yeni oyunların sayısı toparlandı.Yeni oyunların indirme hacmi bir miktar arttı ve başlatılan ve indirilen yeni oyunların sayısı hala ancak ulaşabiliyor 2017'de aynı dönemin% 52 ve% 85'i.
Denetim, arz yönlü reformlara rehberlik eder ve yüksek kaliteli kendi geliştirdiği oyunlar gelecekteki trendlerdir
Politika açısından, oyun endüstrisindeki sürüm numaralarının askıya alınması ve 2018'den bu yana sürüm numaralarının toplam kontrolü, politikanın daha sıkı hale geldiğini ve ülkenin sektörün arz yönlü reformları gerçekleştirmesi için aktif olarak rehberlik ettiğini gösteriyor. Mart 2018'de, eski Devlet Basın, Yayın, Radyo, Film ve Televizyon İdaresi, "Oyun Başvurusu Onayıyla İlgili Önemli Hususlar Hakkında Bildirim" yayınladı ve sürüm numarası onayı askıya alındı. Haziran 2018'de oyun rekoru girişi tamamen kapatıldı. Aralık 2018'de, tartışmalı çevrimiçi oyunlar hakkında etik değerlendirmeler yapmak ve yönetim departmanlarına karar alma referansı sağlamak için Merkezi Propaganda Departmanı bünyesinde İnternet Etik Komitesi kuruldu. 29 Aralık 2018 tarihinden itibaren sürüm numarası tek tek yayımlandı ve sürüm numarasının onayı normalleşmeye devam etti.Şimdiye kadar altı parti sürüm numarası onaylandı ve yayınlandı.
Sürüm numarasının onaylanmasının ardından, endüstri hala "özgünlük eksikliği, kültürel çağrışım eksikliği, değer yöneliminden sapma ve sosyal yönelimde yetersiz uygulama" sorunları ile karşı karşıyadır. Düzenleyici makamlar, sektörün tedarik tarafı reformlarına rehberlik etmeye devam edecek ve sürüm numaralarının sayısı toplam bir limite tabi olacaktır. Çin kültürünün çağrışımını temsil eden yüksek kaliteli orijinal oyun başyapıtlarının gelişimine rehberlik etmek.
Kaynak: Qianzhan
Daha fazla finansal bilgi için Tonghuashun Finance WeChat Resmi Hesabını (ths518) takip edin