Heyecan verici fast food - "Zombie Force 4"

Plazma çamurlu yüz, sakin ruh hali

"Zombie Army" serisi, aslında "Sniper Elite" den türetilen bir zombi modu olarak mevcuttu. Ancak bu sefer dördüncü çalışmadan başlayarak, "Sniper Elite" in ilk başlığını kaldırdı ve orijinal eserden biraz farklı bir his veriyor. Yalnızca haritanın yeniden kullanım derecesi azalmakla kalmadı, aynı zamanda süreç içeriği de daha zengin hale geldi. Elbette bu oyun serisinin en basit ve en temel oynanışı asla değişmeyecek, yani büyük keskin nişancıyı elinize alıp tüm zombileri yok edecek.

"Elit Yumurta Kırma" geleneğini devralın

Zombi temalı kooperatif atış oyunları, hikaye arka planı genellikle çok klişe ama "Zombie Army" serisinin hikayesi daha büyülü. Bu çalışma, "devlet başkanı" Hitler'in bir kez daha cehennemden Avrupa'ya saldırmak için binlerce ölümsüz orduyu çağırmasının ve ardından bir kez daha üç veya dört sıradan insan asker tarafından kuşatılıp mağlup edildiğini anlatıyor, oldukça Alman karşıtı bir dram.

Sıkıcılığın eşiğinde silah atış deneyimi

Bir önceki oyuna göre seviye sayısı ikiye katlandığı için bu oyunun sahne tarzı oldukça zenginleştirildi. İster Venedik'in su yolu teknelerinde zombi keskin nişancılarından kaçmak, ister kasvetli bir yeraltı araştırma enstitüsünde büyük ürpertici canavar gruplarıyla yüzleşmek veya cesetlerle çevrili eski bir kalede hayatta kalmak için mücadele etmek olsun, bu oldukça tanınabilir sahneler ve Mükemmel atmosfer sunumu etkileyici.

Silah araştırma enstitüsünün arazisi çok karmaşık

Ancak, sahnelerin çeşitliliği ile karşılaştırıldığında, oyunun görev amacı her zaman "XX zombiyi öldürmek", "X petrol varillerini bulmak", "XXX çalışanını korumak" ve diğer önemsiz şeyleri döngüsel olarak yapmaktır, bu da oyun akış deneyimini sağlar Sonsuza yakın "sıkıcı".

Sıkıcı olmanın nedenlerinden biri savaş ritminin ertelenmesidir, ancak bu bir dezavantaj değil, sadece bir "oyun özelliği" dir. Bu oyunun ana silahı bir keskin nişancı tüfeği olarak sabitlendiğinden, ateş hızı ve mühimmat değişimi son derece yavaş. Size doğru yavaşça yürüyen düzinelerce zombiyle karşılaştığınızda ne kadar çaresiz kalabileceğinizi hayal edin, ancak kafadan vurmak için yalnızca 5 şarjör kapasiteli bir keskin nişancı tüfeği kullanabilirsiniz. Bununla birlikte, oyun oyuncular için çok utanç verici değil.Çoğu ceset dalgası sahnesinde çok sayıda petrol varili olacak ve büyük düşman dalgalarını aynı anda ortadan kaldırabilen tuzakları tetikleyecek.

Neyse ki tuzak yeniden kullanılabilir

Hafif makineli tüfekler ve saldırı tüfekleri ikincil silah olarak kullanılabilseler de, mühimmat limitleri diğer zombi temalı atış oyunlarından çok daha azdır.Sürekli bir üretim döneminden sonra, mermi aramak için her zaman pozisyon değiştirmeleri gerekir. Sıradan zombiler bir tehdit olmasa da, birkaç dakika boyunca böyle bir ceset dalgasında savaşmaya devam ettiğiniz sürece, hemen hemen her seviyede bu tür tekrarlanan köprü bölümleri olduğunu hatırlayın. İnsanlar silah makinesi değil, her zaman yorgun hissederler.

Neyse ki, özel silahların varlığı, görünüşte bitmeyen savaşı daha az sıkıcı hale getiriyor. Ateş püskürtenler, elektrikli testere adam, makineli tüfek kardeş, büyücü (evet, bu sihirli bir oyun) bunlar zor düşmanlar olmalı, ama sıkıcı savaşın tuzu biberi olmalı. Ne zaman nişan alma-nişan alma-yükleme şeklindeki esneme döngüsüne girsem, bu kadar az sayıda "özel olarak enfekte olmuş kişiyi" fırçalamak beni her zaman yeniler. Ve bu özel birimleri yenilgiye uğratmak alev atıcılar ve makineli tüfekler gibi hepsi de süpürücü silahlar olan daha güçlü geçici silahları bırakacaktır.

Flamethrower, zombilerin düşmanıdır

Tabii ki, bu oyun hala "Sniper Elite" serisinin mükemmel atış hissini miras alıyor. Keskin nişancı tüfeğinin zombi yumurtasını parçalayan X-ışını perspektifli çekimi, merminin kesin kuvvetini gerçekten deneyimlememi sağlıyor. Ve zombi askerin miğferini deviren tabancanın tatlı ve net sesi, Alman askeri endüstrisinin mükemmel kalitesine hayran olmaktan başka bir şey yapamaz. Zamanın yaklaşık% 80'inde atış yapan bir oyun olarak, atış hissini ayarlamak oyuncular için gerçekten çok önemlidir.

Kalıcı eğlenceyi garanti eden yükseltme sistemi

"Zombie Army" serisini geliştiren Rebellion stüdyosu, halihazırda piyasaya sürülen oyunların takip içeriğini güncellemeye pek hevesli değil. Ancak bu oyunun karakter geliştirme sistemi açısından bu neslin oynanabilirliği hala çok iyi. Oyunda bir oyuncu seviyesi sistemi vardır, seviye ne kadar yüksek olursa, daha fazla beceri ve yükseltmenin kilidini açabilirsiniz.

Bu çalışmanın yükseltmeleri kabaca üç kategoriye ayrılmıştır: silah modifikasyonu, pervane yükseltmesi ve pasif beceriler. Oyundaki her silahın benzersiz bir yükseltme ağacı vardır. Bazı yükseltmeler mermilere bir dizi hasar efekti verebilir, mermileri daha hızlı değiştirebilir ve daha fazla dergiye sahip olabilir. Bu yükseltmeler, çekim bölümünün sıkıcı deneyimini biraz iyileştirmiş olsa da, önemli değişiklikler yapmadılar.Zombilerle savaşmak hala sıkıcı ve tekrarlayan bir iştir.

Tüm silah yükseltmelerinin kilidini açtıktan sonra, sizi bekleyen ustalık ilerlemesi olacak

Sahne yükseltmesi çok pratiktir.Oyuncular, oyunda fırlatılan nesneler gibi tüketilebilir öğelere özel efektler ekleyebilir. Örnek olarak ilk yardım çantasını alın: tek kaydırmada, oyuncu yere düştükten sonra "otomatik olarak diriltilen" ilk yardım çantasını tüketmeyi ve bir hayatta kalma şansı daha seçebilir; takım oyunundayken, ilk yardım çantasının bir "grup tedavisi" etkisiyle gelmesini seçebilirsiniz Çantayı almanıza izin vermekten mutluluk duyarız). Oyundaki aksesuarların çoğu seçilebilir efekt yükseltmelerine sahiptir.Bu yükseltme efektleri, ortak sahne donanımlarını daha stratejik ve çok yönlü hale getirir.

Pasif beceriler karakter için çok iyi kazanımlar sağlayabilir, örneğin artan yaşam sınırı, daha hızlı koşma, daha uzun nefes tutma süresi vb. Basit ve kaba sayısal geliştirmelerdir. Ceset dalgasında yavaş takım arkadaşlarının arasından koşup koşamayacağına bağlı.

Tabancanın aktif becerisi, kendini gösteren bir kafadan vuruştur ve hareket, bir "hücre bölünmesi" uygulaması gibidir.

Bu kullanışlı ve kullanışlı becerileri edinmek istiyorsanız, oyuncunun seviyesini yükseltmeniz gerekir. Ve oyuncunun seviyesini hızlı bir şekilde yükseltmek istiyorsanız, düşmanı arka arkaya öldürmeniz ve yüksek puanlar almak için komboyu yığmanız gerekir.Bu puanlar, son yerleşimde karakter deneyimine dönüştürülecektir. Bu aynı zamanda, yükseltme sisteminin çalışma modunu anladıktan sonra, bu oyunun gerçek temel oyununun cesetler dalgasından kurtulmak için değil, daha yüksek puanlar ve yükseltmeler elde etmek için bu zombileri nasıl kullanacağınızı düşünmeniz için olduğunu fark ettim. Daha yüksek bir seviye ve daha sonra daha zor bir seviye ...

Mermi havaya çarptığında kombo sayısı azalacağından, bir süre öldürme olmazsa kombo yok olacaktır. Bu nedenle puan alabilmek için bazen ayak tabanına ateş atmak, küçük askerleri füzelerle bombalamak gibi pek çok davranış takım arkadaşlarının kafasını karıştırır. Combo bazı hatalardan dolayı bozulursa, bir zombi tarafından çizilmekten daha rahatsız edicidir.

Ceset dalgasında, diğer üç takım arkadaşıyla "kafa" için savaşacak.

Çok oyunculu yemek yemenin doğru yolu

Bu oyunun kampanya ve grup saldırı modları hem tek oyunculu hem de çok oyunculu desteği destekliyor ve içerikte bir fark yok. Grup saldırısı modunun oynanışı, zombi dalgalarının sürekli tazelendiği kapalı bir yerde savunma yapmaktır.Yaratıcıların yumurtlaması için birçok yer olduğundan, tek başına oynarken diğerini gözden kaçırmak kolaydır. Bu nedenle, çok oyunculu mod bu oyunu deneyimlemenin en iyi yolu olabilir çünkü takım arkadaşlarının sayısı oyun deneyiminizle doğru orantılıdır. Harekatın tek oyunculu modunda daha iç karartıcı ve gergin bir atmosfer deneyimi yaşanacağı inkar edilemez olsa da bu şeyler her korku oyununda yaşanabilir, gerçekten özel bir şey yok.

Dar alan zırhlı askerler tarafından zulümle dolu

Çok oyunculu mod P2P bağlantısını kullanır, resmi bir sunucu yoktur, gecikme temelde sizinle ana bilgisayar arasındaki coğrafi mesafeye bağlıdır. Ve oyun otomatik olarak düşman gücü seviyesini oyuncu sayısına göre uyarlayacaktır (tabii ki manuel olarak da ayarlayabilirsiniz), bu nedenle 4 oyunculu basit zorlukta bir takım olsa bile, zombi sayısı zor tek oyunculu modunkinden daha fazla olabilir.

Bu aynı zamanda çok oyunculu deneyimin daha iyi olduğunu düşünmemin sebeplerinden biri: Yeterince zombi var ve oyun yeterince iyi. Tek oyunculu modda bulunan zombiler eli incitmeye yetse de herkes zombilerle savaşmak için bir araya geldiğinde hiç yorgun hissetmiyorlar. Belki de artık "Bütün bu zombiler kendim mi temizlenecek?" Nin ağır psikolojik yükü değildir. Kombo sayısı için savaşan takım arkadaşlarının ateş ettiği silah sesleri arasında, ceset dalgaları bilmeden geçti. gelgit.

Grup saldırı modu bir işbirliği testidir

Elbette işbirlikçi oyunların en önemli yararı, takım arkadaşları arasındaki karşılıklı ilgidir. Kalan kan bir arkadaş tarafından sarılır ve zombi, yanındaki biri tarafından korunur veya bir takım arkadaşı, koleksiyonun yerini belirtmek için noktalanır.Birbirini hiç tanımayan rastgele bir maçta yoldan geçen biri olmasına rağmen, kıyametteki atmosferi biraz hissedebilir. Ilık, hafif sıcak.

Ama insanların olduğu yerde kötülük olacaktır.Oyunda zombilerle başa çıkmak için kullanılan tetik tuzakları takım arkadaşlarını da "öldürebilir". "Yanlışlıkla" iki kez elektrikli fana çekildiği için, tuzağa yarım adım yaklaşmaya asla cesaret edemedim. Yüksek zorlukta, dostça yaralanmalar da var.İstemsiz hareket ederseniz takım arkadaşlarınız tarafından kafanızdan vurulacaksınız.Bu gibi ani ölümler, bir zombi tarafından atılmaktan daha fazlası. Elbette bu küçük rahatsızlıklara rağmen çok oyunculu modun olumlu anlamı olumsuz duyguların çok ötesinde.

Kim kürek çekiyor? Maçtan sonraki özet net bir şekilde görülebilir

Sonuç

Benzer oyunlarla karşılaştırıldığında, "Zombie Force 4" benzersiz bir beceri ağacına ve silah yükseltmelerine sahiptir.Skor ve kombo sistemi ayrıca zombileri fırçalamak için kalıcı bir güç sağlar. Ceset dalgası "Zombi Dünya Savaşı" kadar muhteşem olmasa da, sahne ve seviye sayısı daha fazladır. Zor bir alarm mekanizmasına sahip olan "The Walking Dead: Super Kill" den farklı olarak zorluk da nispeten insanlara yakın ... Ceset gelgiti ve özel birimlerin oyunlarında ustalaştığınız sürece, karakter seviyesi yüksek olmasa bile orta zorluk seviyesini geçmeniz yeterli.

Özetlemek gerekirse, zombi temalı hayatta kalma kooperatif oyunlarının hayranıysanız, "Zombie Force 4" hala dikkat etmeye değer, sonuçta hala "Legend of Survival 3" için sabırsızlanıyoruz.

Umarım Führer bu sefer dirilmeyecek

Kanlı bir yüze sahip bu tür bir zombi atış oyunu, tüm ucuz fast food'lar kadar sağlıksız görünse de, her oyuncu besleyici olmadığını bilir. Ama bazen, sadece kısa ve ucuz basit bir mutluluğa ihtiyacımız var Sonuçta, yüzünüzdeki ketçabı sildiğinizde hala biraz tatlı olduğunu göreceksiniz.

Yatru, Ys ve Firavun'un maceraları - "Ys 9"
önceki
Soğuk Kışla Yüzleşen Çeliğin Kalbi- "Buz ve Buhar Çağı: Son Sonbahar"
Sonraki
İlginç üreme sistemi - "Temtem"
İlginç uzaylı öncü yolculuğu - "Vahşi Gezegen Yolculuğu"
Soğuk pirincin kokusu- "Rockman Z / ZX Collection"
Sağlam ilerleme, sürekli gelişme - "Evet 9"
Cep Telefonunda Bir Dedektif Yolculuğu - "SIMULACRA 2"
Keşif- "Harika Ninja"
Batı Unsurlarıyla Dolu - "Batı Hukuku: Kanunsuzluk"
Karanlık peri masalı tarzı- "Peri masalı değil"
Işık hala parlıyor - "Garip Dünya: Yabancıların Gazabı"
Sadece Kızlara Ait Silahların Dansı- "Gunsling Girl"
Klasik yeniden görünme- "hayalet farklı koku kaydı #FE"
Yeni kahramanın kökleri derin halkların kalbinde, eski rol parlıyor - "Long 7 Where Light and Darkness"
To Top