Işık hala parlıyor - "Garip Dünya: Yabancıların Gazabı"

Gömülü mücevher

"Strange World", geçen yüzyıldan türetilen klasik bir IP'dir. Ünlü eserler arasında "The Adventures of Abi", "Abi'nin Kaçışı" vb. Yer alır. "The Wrath of the Strangers" serisinin dördüncü çalışması 2005'te yayınlandı ve o sırada elde edildi. Oyuncular arasında iyi bir ün kazandı ve daha sonra HD tarafından sıfırlandı ve o sırada neredeyse tüm oyun platformlarına aktarıldı.

15 yıllık bir aradan sonra, "Konukların Öfkesi" nin yüksek çözünürlüklü Çince versiyonu artık NS platformunda mevcuttur. Oyun platformunun yenilenmesinin bu yılında, bu mükemmel klasik oyuna dönüp baktığımda, gerçekten farklı bir his var. Bu sürümle birlikte, "Misafirin Öfkesi" gibi tarihsel trendlerin gömdüğü bir mücevher, yeni nesil oyuncularla iletişim kurmak için nadir bir fırsata sahip.

Yol işaretleri ve dükkanın haritası Çin kültüründen çok dikkatli bir şekilde yapılmıştır.

Bir ödül avcısı

"Konukların Öfkesi" görünüşte ameliyat için acilen büyük miktarda paraya ihtiyaç duyan gizemli bir ödül avcısının hikayesini anlatıyor, bu yüzden önemli suçluyu öldürmek için bir yığın ödül bileti aldı. Böyle sıradan görünen bir batı hikayesi, olay örgüsü ilerledikçe tuhaf hale gelecektir. Oyun sürecinin ilk yarısı, her kasabadaki ödül mağazasında ödül hedefini seçmek ve ardından avlanmak için ilgili konuma giden kılavuzu takip etmektir.

Çeteleri temizleme, patronlarla savaşma ve görevleri teslim etme kalıpları biraz tekrarlayıcı olsa da, her hedefe karşılık gelen seviyelerin kanalizasyondaki zor köpek grubu, madendeki araba kovalamacası, çiftlikteki villa binasında saklambaç gibi kendine has özellikleri vardır. Bekleyin, bu seviyelerin farklı temaları tazeliğini koruyabilir ve oynarken sıkılmayacaksınız.

Bu sahnede düşmanı ezici bir tuzağa çekebilirsiniz.

Western film ve televizyon çalışmalarında, bir hedef istendiğinde genellikle ek bir gereklilik vardır: "canlı yakala". Bu iş bir istisna değildir, kahramanın mermilerinden bazıları düşmana zarar verir ve ayrıca sersemletme değerleri biriktirirler.Düşmanın başındaki yıldızlar dolduğunda, yakalanabilecek bir sersemletme durumuna düşerler. Bir düşmanı canlı yakalamanın ödülü, onu öldürdükten sonraki ödülden çok daha yüksek ... Tabii ki para için açgözlü olan kahramanın düşmanın "yaşamını ve ölümünü" kavraması gerekiyor.

Sadece sersemlemiş düşman yakında uyanacak. Çok sayıda düşmanla karşılaştığında, hepsini canlı yakalamak için bazı sıralı stratejiler ve hedefleme teknikleri gerekiyor. Elbette, istenen hedefleri (yani, BOSS) canlı yakalamak daha zordur, çünkü bunlar genellikle yüksek platformlar gibi oyuncuların erişemeyeceği yerlerde bulunur ve şok değeri hızla iyileşir.

Ödül kararlaştırıldığında, az önce ne yaptığınızı sayar.

Tabii ki Batı Vahşi doğada karışabilen düşmanların biraz yeteneği var.Bu oyunda pek çok düşman türü bulunuyor. Yakın dövüş askerleri, patlayıcı askerler ve patlamaya dayanıklı kalkan askerler gibi özel düşmanlar ne olursa olsun, sıradan düşmanların silahları da oldukça zengindir: roketatarlar, Büyük makineli tüfekler ve keskin nişancılar mevcut. Oyunun başında, oyuncuların aksiyon modunu ve zayıf yönlerini anlamaları için bu birimler ayrı ayrı görünecek ve ardından oyuncuları yanıt stratejilerini değiştirmeye zorlamak için çeşitli zorlu arazi ve birim kombinasyonları düzenlenecek. Oyundaki her karşılaşma, oyuncuların çok zorlayıcı olan farklı durumlarla nasıl başa çıktıklarını test etmek için dikkatle tasarlanmıştır.

Çok işlevli bir tatar yayı tabancası

Tabii ki, birçok savaşa sahip bir ödül avcısı olarak, kahramanımız kesinlikle vejetaryen değildir. Çevreye özen göstererek biyolojik silahlar kullanmayı seçti: küçük hayvanları ateşleyebilen bir tatar yayı. Konvansiyonel mermi kullanmadığımız için, bu "mermiler" üzerinde tasarlanabilecek birçok numara var. Düşmanları anında dizginleyebilen örümcekler, süper yüksek ateşleme hızına sahip ve kendini hedef alan eşekarısı ve yakındaki düşmanları çeken sincaplar var.

Düşmanın karmaşık yapılandırması ve saldırganlığı karşısında oyuncular, istedikleri zaman başa çıkmak için mermileri değiştirebilirler. Farklı mermilerin karşılık gelen durumlarda mucizevi etkileri vardır.Örneğin, elektrik böceği yüksek keskin nişancıları saniyeler içinde öldürebilirken, demir böceği kalkan askerlere yakın uçabilir. 8 adede kadar merminin kendine özgü saldırı ve yardımcı etkileri vardır. Sadece görünüşün gerçekten çirkin olması.

Sınırlı cephaneli keskin nişancı mermileri, savaştan önce bazı zorlu düşmanları çözmek için uygundur.

Oyuncular aynı anda iki tür mermi kullanabilirler, bu da mermiler arasında eşleşme olasılığı olduğu anlamına gelir. Demir böceği ve elektrik böceğinin yüksek sersemletme kombinasyonu, canlı yakalama amacına ulaşmak için BOSS'un şok değerini hızla biriktirebilir. Daha sonraki aşamada, kokarcanın canavar toplama etkisi ve yarasanın patlayıcı bombaları çok sayıda düşmanı anında öldürebilir ki bu çok pratiktir.

Oyunun erken safhalarında birkaç mermi tedarik kutusu vardır ve çoğu zaman oyuncuların onları toplamak için vahşi hayvan yuvasına gitmesi gerekir. Düşmanları avlamadan önce "cephane avlamak" bu işte eşsiz bir zevktir.

Mermiler ve yükseltme sistemi, oyuncuların iyi bir yetenek artışı elde etmesini sağlar

Elbette mermiler doğrudan marketlerde de satın alınabilir, ancak fiyatı nispeten yüksektir. Markette, oyuncular nitelik yükseltmeleri, mühimmat limitleri veya teleskoplar gibi özel ekipman satın almak için avcılık ödülleri de ödeyebilirler. Sadece bu yükseltmeler, oyunculara yalnızca sürecin ilk yarısında eşlik edebilir, çünkü oyunun doğası bundan sonra önemli ölçüde değişecektir.

Düşmeye başlayan ve sonra yükselen bir hikaye

Bu oyunun benzersiz bir tasarımı var, yani oyuncular birinci ve üçüncü şahıs bakış açıları arasında istedikleri zaman geçiş yapabilirler. Bu şekilde oyunun doğası da iki modda değişecek: aksiyon macera ve birinci şahıs atış. Oyuncular, karmaşık arazileri üçüncü kişide kolayca gözlemleyip geçemez, aynı zamanda oyundaki çelişkileri dengeleyen birinci kişiyi doğru bir şekilde hedefleyebilir.

Üçüncü kişideki çalışma modu güçlü bir "aksiyon macera" duygusuna sahiptir

Bu tasarım aslında oyunun odak noktasındaki bir değişikliğe karşılık geliyor. "Konukların Öfkesi" sürecinin ilk yarısı, yükseltmeler ve keşif unsurları içeren yarı açık bir macera oyunudur. Bununla birlikte, orta vadeden sonra, oyuncular önceki tüm özellik yükseltmelerini kaybedecek ve mermi sisteminin değiştirilmiş yeni bir versiyonunu alacaklar.Süreç tarzı, baştan sona ateş edebilecek daha doğrudan doğrusal bir süreç şiddetli atılımına dönüştü.

Ve ilk kişi, özel oynanışı olan bir FPS oyunu

Bu aynı zamanda, baş kahramanın ilk planlamadan kaçıştan, orta vadeli çöküşe ve kefarete kadar arsadaki olay örgüsüne de karşılık gelir ve sonunda bir ödül avcısının kılığını çıkardı, düşman kampına saldırmak için bir intikamcıya dönüştü ve şiddetli bir zirveye doğru ilerledi. İlk yarıda, oyuncular keşfetmek için genellikle üçüncü kişiyi kullanırlar, ancak daha sonraki aşamada, daha güçlü bir ikame duygusuyla birinci kişide intikam yoluna gireceklerdir. Kişi değiştirme ve oyun değişikliğinin bu tür bir kontrast tasarımı çok dikkat çekicidir ve performans tamamen algılanamaz, ki bu harika.

Hala pişmanlıkları olan bir nakil

"Konukların Öfkesi", mobil cihazlar da dahil olmak üzere birçok platforma taşınmıştır. NS en son ve en son taşınmış olabilir, ancak bu çalışmanın NS platformundaki performansı oldukça tatmin edicidir. Elde çekim modunda, kare hızı 60'ta sabittir, ancak resim hala önceki neslin orijinal seviyesini korur. İyi bir optimizasyon, nişan alırken somatosensoriyi kullanabilmenizdir, bu da basit ve kullanımı kolay olan joystick hedeflemenin doğruluk problemini oluşturur.

Ancak oyunda ölümcül hatalar var.Oyun yayınlanmadan önce aldığımız test versiyonuna göre arşiv sisteminde ciddi sorunlar var. Arşiv sayısı 15'i aştığında, sonraki arşivler zarar görebilir ve oyunda arşivlerin üst sınırı hakkında herhangi bir ipucu yoktur.

Sorunu keşfettikten sonra yazar, yarı ilerlemiş hasarlı arşivi bırakıp oyunu yeniden başlatmak zorunda kaldı.

Ek olarak, tuş düzeni çok uygun değildir.Kişiyi değiştirme işlemi, hareket etmekten sorumlu olan sağ joystick'e sık sık basılmasını gerektirir.Joycon ile oynarken çok garip olacaktır ve varsayılan anahtar konumu değiştirilemez.

Son olarak, bu eserin tarihindeki ilk resmi Çin kültürü olmasına rağmen, resmi Çinlilerin kalitesi oldukça ortalamadır. Bazı metinler küçüktür ve okunması zordur ve bazı diyalog altyazıları daha hızlıdır (ancak yine de "Darkblood Genesis" ten çok daha yavaştır). Bir de olay örgüsü diyalogunun makine çevirisi olması gereken bir kısmı var. "Özgürlüğün" "özgür" e çevrildiğini gördüğünüzde, Çinli grubun "Detroit: Become Human" oynadığını düşünebilirsiniz.

Sonuç

Tüm bu tarihsel faktörleri bir kenara bırakın, bu oyun aynı zamanda yüksek kaliteli bir oyun olarak da adlandırılabilir, yeni mermi sistemi dahil, arsa performansı ve seviye tasarımı zamanın çok gerisinde değil. Son nesil çıkartmaların kalitesi ve oyunun fiyatı mobil versiyondan on kat daha yüksekse, "Konukların Öfkesi" nin NS versiyonu hala deneyimlemeye değer. Ne de olsa, eski bir oyunu oynamak için en iyi zaman on yıl öncesidir, onu şimdi takip eder.

"Strange World" dizisi "Soul Storm" un son çalışması da 2020'de çıkması bekleniyor, bu yüzden bizi izlemeye devam edin.

Karanlık peri masalı tarzı- "Peri masalı değil"
önceki
Sadece Kızlara Ait Silahların Dansı- "Gunsling Girl"
Sonraki
Klasik yeniden görünme- "hayalet farklı koku kaydı #FE"
Yeni kahramanın kökleri derin halkların kalbinde, eski rol parlıyor - "Long 7 Where Light and Darkness"
Gerilim Ayağı Zengin Keşif Öğeleri - "Vahşi Gezegene Yolculuk"
Nadir savaş satranç mobil oyunu - "Yüz Yıl Şövalyeleri"
Alman ve Japon yarışması, 150.000 SUV, en uygun maliyetli seçim kim?
Lincoln'ün maceracı parasını ödedi, gerçekten gelgiti değiştirebilir mi?
DS 9 ne kadar güçlü olursa olsun, bir çıkmaz mı olacak?
Yaklaşık 40.000'e varan terminal indirimleriyle, yeni Bora Lavida ve Sylphy'yi geçebilir mi?
IMHO, Volvo'nun da çifte standart olduğundan şüpheleniliyor mu?
Beijing Benz ile ilgili başka bir sorun daha var, bu sefer Mercedes-Benz AMG A35 L ve soğutma hattı tersine döndü!
Tarihin en kötü arabalarından biri mi? GM EV1, onlarca yıl önce piyasaya çıkan bir elektrikli otomobil!
Mart ayındaki yüksek profilli arabaların geniş bir alanı ve güzel görünümü var ve onlara aylık 3.000 maaş ödeyebilirsiniz!
To Top