İlginç üreme sistemi - "Temtem"

Yorgun ve yorgun "Pokémon"

"Temtem", "Pokémon benzeri" çok oyunculu bir çevrimiçi oyundur. Bu sevimli çizgi dünyasında "Temtem" adlı çeşitli fantastik yaratıkları toplamak ve sonra bunları diğer Temtem'lerle rekabet etmek için kullanmak istiyoruz. Canavar savaşır.

Oyun hala EA testi aşamasındadır.Ses seviyesi çok büyük değil, ancak oynanabilir kısım yeterince olgun ve oldukça derin. Bununla birlikte, aşırı yoğun savaşlar oyun ritmini daha parçalı hale getirdi ve yapım ekibinin oyun süresini uzatma niyeti de çok açıktı, bu da tüm oyunun yüksek derecede tekrarlanmasına neden oldu ve "karaciğere" çok zarar verdi. Bu oyunu rahat ve mutlu bir şekilde oynuyorum ama onlarca saatin ardından en büyük duygu yorgunluk.

"Temtem" deki "Royal Sanjia"

"Temtem" şu anda "Pokémon" serisine kıyasla yakalanacak 80'den fazla Temtem çeşidi sunuyor, acınası olduğu söylenebilir, bu sayı aynı zamanda oyun içeriğinin zenginliğini de doğrudan belirliyor. Yazarın kişisel estetiği söz konusu olduğunda, bazı Tengshou nispeten sevimlidir, ancak daha bariz bir sorun vardır - çoğu Tengshou, özelliklerine göre temsili bir ad almak yerine harf çevirisi yapılmış isimler kullanır. Sonuç olarak, Teng Beast'in tanınırlığı nispeten düşük.

Öte yandan, Tengmon'un evriminin bolluğu tatmin edici değildir - çoğu Tengmon yalnızca bir kez gelişebilir ve bazı Tengmonlar hiç gelişemez, bu da Tengmon'un xiulian uygulamasında biraz derinlikten yoksun olmasına neden olur. Temtem'in "Temtem" deki evrim koşulları, yapım ekibinin oyuncunun oyun zamanını sıkma "yeteneğini" gösterir.Temtem'in birçok evrim gereksinimi Temtem'i belirli bir düzeye yükseltmek değil, onu orijinal bazda belirli bir düzeye çıkarmaktır. . Başka bir deyişle, düşük seviyeli bir Tengbeast'i doğrudan yakalarsanız yükseltme yapmak daha kolay olabilir, ancak vahşi Tengbeast'lerin seviyeleri sabit bir aralıkta olduğundan, Tengbeast'i geliştirmek için her zaman çok uzun bir süreçten geçmeniz gerekir.

Oyunun evrim sistemi yeterince zengin değil

Neyse ki, yetiştirme sistemi Tenmon'un yetiştiriciliğinin zenginliğini bir ölçüde telafi ediyor. Gelecek nesli yeniden üretmek için aynı özelliklere sahip Tengbeast'leri seçebiliriz. Ebeveynlere ait olan "tek değerin" bir kısmını, yani bu Tengbeast'e ait olan ve doğasında olan ve değişmeyecek olan benzersiz özellik bonuslarını miras alacaklar. , Eğer düzgün bir şekilde çiftleşirsek, birden çok yüksek "tek değer" e sahip güçlü hayvanlar elde edebiliriz. Oyuncuların daha yüksek "tek değerli" Tengbeast'leri kapmasını önlemek için oyun ayrıca Tengbeast'lerin toplam üreme sayısını da sınırlar. Bu nedenle, hayvanı "sıkıştırmadan" önce üreme değerinin nasıl maksimize edileceği, hayvan eğitmenleri için araştırma konusu haline geldi.

Resimdeki SV'ler Tenmon'un "tek değeridir"

Tengbeastler, her biri karşılık gelen bir sınırlama ilişkisine sahip olan 12 farklı özelliğe bölünmüştür. Örneğin, su tipi Tengbeast yangın tipini ve toprak tipini sınırlar ve sırayla elektrik tipi, doğal tip ve zehir tipi ile sınırlandırılır Bu tür tekil olmayan kısıtlama ilişkisi, oyunculara Teng Beast takımını oluştururken düşünmeleri için daha fazla alan sağlar ve aynı zamanda savaşı daha çeşitli hale getirir.

Tenmon'un nitelikler arasında karşılıklı kısıtlama ilişkisi vardır

Oyunun kendisi derin bir kısıtlama mekanizmasına ve çeşitlendirilmiş savaşlara sahip olmasına rağmen, oyuncuya düzgün bir şekilde gösterilmezse, oyuncunun eğlenceyi tatmasını da engelleyebilir. Maalesef "Temtem" böyle bir yanlış anlaşılmaya girdi - oyunun ilk haritasında, sahnedeki Temtem sayısı hala nispeten sınırlı, ancak savaşın yoğunluğu çok abartılı.Her birkaç adım attığınızda, karşılaşacaksınız. Size meydan okuyan Teng Beast eğitmeni, tüm savaşlar tetiklenmeye zorlanır ve önlenemez. Dövüş yoğunluğu çok yüksek olmasa da oyuncu ekibinin belli bir tüketimine sebep olması da yeterli olduğu için oyuncunun kan yönetimi de çok önemli.

Yapım ekibinin, oyuncuların yavaş yavaş oyun mekanizmasına aşina olmalarına ve sık sık yapılan savaşlar yoluyla savaş becerilerinde ustalaşmalarına izin vermek ve oyuncuları oyun-Teng Beast savaşının temel içeriğine kaptırmak istediğini anlıyorum. Ama hiç şüphe yok ki bu savaşın yoğunluğu biraz fazla abartılı.Ana hatta neredeyse her birkaç saniyede bir savaş yaşanacak, ancak ilk haritanın içeriğinin zenginliği bu kadar yoğun bir savaşı desteklemekten çok uzak. Sonuç, oyuncunun deneyiminin son derece tekrarlı olması ve bu tekrarlayan ritimde 5 veya 6 saat boyunca hapsolması gerektiğidir. Ana hatta odaklanmıyorsanız, bu süre daha da uzun olacaktır.

Oyunda çok sayıda zorla savaş var

Ana hatta saldırmak için kullanılan "ilk kademe" Tenmon için, yükseltme işlemi oldukça uzun sürdü ve hatta bazen ana hat seviyesi bastırma nedeniyle deneyim kazanmak için vahşi dünyaya gitmem gerekiyor. Daha sonraki aşamada takıma emilecek olan "ikinci kademe" ye hala sahip olduğumuzu bilmelisiniz. Bu dokunaçların potansiyeli daha güçlü olabilir, ancak ana rotada çeşitli savaş deneyimlerinin tadını çıkaramadıkları için, yükseltme işlemleri daha zor olacak, sadece tahammül edebilirsiniz. Deneyim öğrenmeye devam ediyor - yani, vahşi Teng Canavarı'nı defalarca yok ediyor. Bu süreç, oyun deneyiminin tekrarını ağırlaştırır ve aynı zamanda zamanınızı daha da öldürür.

Oyunda çoğu zaman, NPC'lerle zorla savaşmanız gerekir, ancak AI çok esprili görünmüyor. Genellikle aptaldırlar ve insanları şaşkına çevirir - Teng Beast'in oyuncu seçme yeteneği fiziksel gücü tüketir ve fiziksel güç tükendiğinde tekrar kullanılır Beceriler doğrudan sağlığı tüketir. Bu mekanizmaya dayanarak, Buff'ı kendisine empoze etmek için genellikle AI "intiharını" görebiliriz ...

Teng Beast yetenekleri, dayanıklılık tüketimine öncelik verecek

Aslında, ana hattın "sıkıntısından" nihayet kurtulup sörf tahtaları ve paten gibi kilit unsurları aldığımda, haritanın daha önce erişilemeyen köşelerine gidip haritayı keşfetmeye ve istediğim gibi ilginç dalları keşfetmeye başlayabiliyordum. Bu yerler genellikle daha değerli ve nadir canavarları saklar. Aynı zamanda, ana hattan uzak olduğunuzda, savaş yoğunluğunuz büyük ölçüde azalacak, böylece oyunun nispeten daha rahat bir ritmine gireceğim ve yavaş yavaş nadir canavarları toplama, beslemeye odaklanma vb. Gibi daha derin eğlenceyi deneyimlemeye başlayacağım, sadece bu noktaya kadar oynayın. Oyunun süresi 10 saati aşmış olabilir.

Özel malzemeleri aldıktan sonra haritanın ulaşılamayan köşesine gidebiliriz.

Oyunun etiketi "Massively Multiplayer Online" ı içerse de, haritada diğer oyuncuları da görebiliyoruz, ancak diğer oyuncularla doğrudan etkileşim kurmanın bir yolu yok, sadece bir emoji Doğrudan diğer oyunculara gösterilebilir. Onları takım oluşturmaya veya karşı oynamaya davet etmek istiyorsanız, önce menüdeki oyuncu listesinde isimlerini bulmalısınız.Bu ayar yeterince insani değil.

Diğer oyuncularla takım oluşturduğunuzda, yan yana savaşması için Tenmon'u gönderebilirsiniz Tenmon'un bazı benzersiz kombo becerileriyle, beceri etkisini de artırabilirsiniz.

Çevrenizdeki birçok oyuncuyu görebilseniz de doğrudan etkileşim kuramazsınız

Buna ek olarak, oyuncuların Tenmon alıp satmalarına da izin verilir.Çok oyunculu bir oyun olarak, bu ayar makul olabilir.Oyuncular, ihtiyaç duydukları şeyi elde etmek için işlemleri kullanabilir. Bununla birlikte, oyuncu topluluğundaki çevrimdışı işlemler yoluyla Temtem'i alıp satma konusundaki mevcut fenomenden, bunun "Temtem" in çok oyunculu ortamını etkileyeceğinden daha da endişeliyim Temtem'in savaşmanın doğrudan bir yolu olduğunu bilmelisiniz. Bu fenomen, bazı oyuncuların MMORPG'de çevrimdışı işlemlerle savaşa katılmak için doğrudan dereceli bir silah satın almasına benziyor, bu da savaşın dengesini etkileyebilir.

Halen ana hat aşamasında olan oyuncular için altın para kazanmanın birkaç yolu vardır. Zorunlu savaşlar tarafından elde edilen küçük kazançlar dışında, ele geçirilen Tenmons'u serbest bırakarak sadece biraz altın kazanabiliriz, ancak nadir olmayan Tenmonlar erken aşamada çok ucuz ve aynı zamanda kurtarma eşyaları ve yakalama kartları satın almak için para harcamak zorundayız Çeşitli savaşlarla başa çıkmak için, oyuncuların bu aşamada para biriktirmeleri zordur. Daha sonra yeterince para biriktirdikten sonra, daha güzel bir kıyafete geçebilir veya her türlü sevimli mobilyayı saklamak için bir emlak satın alabiliriz - ancak hafif oyuncular için bunların hepsi erişilemez şeyler çünkü mağazadaki giysiler Zaten on binlerce altın para var.

Mağazadaki kıyafetler genellikle on binlerce altın paraya mal oluyor

Her açıdan, bu oyun ağır oyuncular için daha uygundur.Oyunun eğlencesini tam anlamıyla yaşamak için çok zaman harcamanız ve çok sayıda tekrarlayan işi tamamlamanız gerekiyor. Sadece bu süreçte eğlenceli bulsanız da yavaş yavaş sabrınızı yitirseniz de korkarım bu kişiden kişiye değişecektir. En azından yazar için önceki dönem biraz eziyetliydi.

Ek olarak, oyunun kullanıcı dostu olmayan pek çok şeye sahip olduğunu da görebilirsiniz.Örneğin, görevin bir genel bakış menüsü yok ve her tür canavarın zayıf yönleri oyunda doğrudan görüntülenemiyor (Her savaş için arka planda bir özellik açmam gerekiyor. Kısıtlama saati), boş haritada yer işareti vb. Yoktur. Bunların hepsi oyun deneyimini etkileyen faktörlerdir, ancak oyunun hala EA test aşamasında olduğunu düşünürsek, oyunun bu içeriği optimize etmesini ve iyileştirmesini bekliyoruz.

Harita üzerinde yer adı işaretlerinin olmaması, konumların belirlenmesinde bazı zorluklara neden olacaktır.

Sonuç

Aynı fiyattaki bağımsız oyunlarla karşılaştırıldığında hala EA test aşamasında olan "Temtem", derinliğe ve oynanabilirliğe sahip, ancak onlarca hatta yüzlerce saati destekleyecek kadar uzak. Oyun, oyunu çok sayıda zorla savaş, zorlu deneyim edinme ve diğer yollarla kasıtlı olarak uzatır, bu da insanları son derece tekrarlayan ve yorucu hissettirir. Çok fazla zaman harcadıktan sonra, oyunun daha derin eğlencesini gerçekten deneyimleyebilirsiniz, ancak hafif bir oyuncuysanız ve sadece PC'de oynanmamış biraz "Pokémon" deneyimi yaşamak istiyorsanız, "Temtem" olmayabilir Çok eğlenmene izin verecek.

Elbette EA tarafından hala test edilmekte olan bir oyun olarak gelecekte "Temtem" in bu tatminkar olmayan yerleri düzeltip daha kaliteli bir oyun haline gelmesini de bekleyebiliriz.

Soğuk Kışla Yüzleşen Çeliğin Kalbi- "Buz ve Buhar Çağı: Son Sonbahar"
önceki
İlginç uzaylı öncü yolculuğu - "Vahşi Gezegen Yolculuğu"
Sonraki
Soğuk pirincin kokusu- "Rockman Z / ZX Collection"
Sağlam ilerleme, sürekli gelişme - "Evet 9"
Cep Telefonunda Bir Dedektif Yolculuğu - "SIMULACRA 2"
Keşif- "Harika Ninja"
Batı Unsurlarıyla Dolu - "Batı Hukuku: Kanunsuzluk"
Karanlık peri masalı tarzı- "Peri masalı değil"
Işık hala parlıyor - "Garip Dünya: Yabancıların Gazabı"
Sadece Kızlara Ait Silahların Dansı- "Gunsling Girl"
Klasik yeniden görünme- "hayalet farklı koku kaydı #FE"
Yeni kahramanın kökleri derin halkların kalbinde, eski rol parlıyor - "Long 7 Where Light and Darkness"
Gerilim Ayağı Zengin Keşif Öğeleri - "Vahşi Gezegene Yolculuk"
Nadir savaş satranç mobil oyunu - "Yüz Yıl Şövalyeleri"
To Top