Sağlam ilerleme, sürekli gelişme - "Evet 9"

Canlandırıcı savaş sistemi, etkileyici keşif tasarımı, çekici olay örgüsü ve karakter tasarımı

"Evet", 30 yılı aşkın bir geçmişe sahip bir Japon ARPG çalışmasıdır.Oyun, esas olarak Kızıl saçlı Yarut adlı bir çocuğun macerasına dayanmaktadır. Serinin dokuzuncu ortodoks devamı şu anda piyasaya sürülüyor. Ancak isminin arkasındaki seri numarasından korkmayın, oyunun her hikayesi nispeten bağımsızdır. Çukura hangi nesilde girerseniz girin, bir önceki oyunu oynamadığınız için herhangi bir engel kalmayacak.

"Weirdo" ve "Night" oyunun iki ana temasıdır

Savaş, keşif ve olay örgüsü bu dizinin temel içeriğidir ve her yeni çalışma bu üç yönde bazı yeni fikirler üretecektir. Bu sefer, "Evet 9", keşif düzeyinde daha fazla girişimde bulundu ve diğer yönlerden iyi bir deneyim sürdürdü.

Keşfedin: Duvarın üzerinden uçmak daha eğlenceli

Her şeyden önce, "Evet 9" daki "keşif" tanımı önceki çalışmadan farklıdır. Bundan önce, oyuncuların haritayı keşfetmeleri çok düz olan tek bir boyutla sınırlı olacaktır. Bu biraz gizemli gelebilir. Basitçe söylemek gerekirse, Falcom bir kattaki tüm yer karolarında sırları gizleyebilir ve oyuncuların keşfetmesini bekleyebilir. Ama yaya olarak ulaşılamayan tavanlarda veya duvarlarda bu ipuçlarını veya karanlık odaları saklayamadılar.

Ama artık "Ys 9" daha üç boyutlu bir keşif deneyimi yaşattı.Oyuncular şehrin her köşesini araştırmakla kalmıyor, aynı zamanda kahramanların sokaktan evin dış duvarına basma ve doğrudan çatıya tırmanma becerilerini de kullanabiliyor. Hatta çeşitli eşyalar veya görev malzemeleri bulmak için daha yüksek duvarlara tırmanın. Bu duvarın üzerinden uçma hissi, oyunu keşfetmeyi daha ilginç hale getiriyor. Örneğin, bir yan görev, şehirde kazılacak manzaraları bulmamı gerektiriyor ve bunlardan birinin yüksek bir binanın tepesine tırmanması gerekiyor. Zirveye ulaştığımda, oyun perspektifi bir hafta boyunca etrafa bakacak ve bu çekimin ayrıntılarını işaretleyecek. Şehre tepeden bakan yüksek bir rakımda dururken, ani aydınlanma hissi bana "Assassin's Creed" i hatırlattı.

Bu, haritanın erken aşamasındaki en yüksek nokta

Bu durumda oyunun haritası çok büyük olmasa da içeriği oldukça fazladır. Üç boyutlu keşif yöntemi sayesinde, oyuncular çeşitli köşelerde her zaman "ödül" alabilirler. Şehrin dört bir yanına dağılmış grafiti gibi ... Bazıları sıradan insanların hayatının ayrıntılarını anlatırken, diğerleri iyi insanların faziletlerini över. Bu grafitiler bize sadece şehir hakkında daha derin bir anlayış sağlamakla kalmaz, aynı zamanda bazen kahramanların yetenek değerini de artırabilir.

Yukarıdaki kentsel keşif içeriğine ek olarak, oyunun labirenti ve kalıntıları da üç boyutlu keşif konseptini takip ediyor. Yeni bir labirent veya yıkıma her ulaşıldığında, baş kahraman takımın yeni yetenekleri açılacak, bu sırada oyun oyuncuların bu yetenekleri kullanmasına izin vermeye odaklanacak. Keşfetmeyi kolaylaştırmak ve koleksiyonları daha kolay bulmak için bunları kullanın. Geziyi bitirdiğimizde, bu yetenekler kasabayı farklı şekillerde keşfetmeye devam etmemize ve içinde saklı daha fazla sır keşfetmemize izin verecek. Sonuç olarak, oyun keşfetmenin eğlencesi uzun süre kalacak ve oynanabilirlik hala çok yüksek.

Duvara tırmandıktan sonra kırık duvarda saklı hazine sandığını bulacaksınız.

Ancak şikayet etmek istediğim bir şey, oyunun harita tasarımının keşif hızını biraz etkilemesi. Bunun başlıca sebebi mini haritada çok az referans olmasıdır. Örneğin, büyük haritayı açtım ve hedefin çok uzak olmayan iki yer işareti arasında olduğunu gördüm. Sadece bu iki konumdan sadece birkaç adım uzaktayken mini haritada görünecekler. Ayrıca küçük haritanın yönü kahramanın bakış açısıyla hala değişiyor, onu büyük haritayla karşılaştırmadan önce perspektifi ayarlamalı ve sonra yanlış yönde olup olmadığımı doğrulamalıyım.

Canlandırıcı ve hala savaşıyor

Savaş kısmına gelince, "Evet 9" esas olarak öncekilerin avantajlarını bütünleştirir. En sezgisel performans, oyunun önceden kullanılan geliştirme (patlama) sistemi ile EX beceri mekanizmasını birleştirmesidir. Bir düşmana verdiğiniz her hasar noktası "gelişmiş" değerler biriktirecektir. "Gelişmiş" durum etkinleştirilirse, karakterin savaş etkinliği artacaktır. Bu noktada, hasarınızı en üst düzeye çıkarmak için EX becerisini etkinleştirebilirsiniz.

Baş kahraman ekibin her üyesinin benzersiz saldırı nitelikleri ve becerileri vardır ve oyuncular savaş sırasında herhangi bir zamanda herhangi birine geçiş yapabilir. Düşmanı temiz bir şekilde ortadan kaldırmak için her karakterin farklı nitelik kısıtlamalarına ve beceri özelliklerine göre savaş alanına uyum sağlayabilirsiniz.

Buna ek olarak, önceki oyundan miras alınan "anlık flaş önleme" savunma mekanizması da bu oyunda aynı derecede mükemmel. Oyuncu bu operasyonu başarıyla yaptığı sürece, ek bir saldırı bonusu BUFF ve kısa bir yenilmezlik süresi elde edebilecek ve düşmanın saldırısı ona çok fazla zarar verecektir.

Flaş işleminin başarılı olduğu an, yüksek zorlukta "Sekiro" hissi bile var.

Yukarıda belirtilen sistemler ve mekanizmalar, canlandırıcı bir savaş deneyimi içindir. Gerçek oyun deneyimi açısından, bu savaş sisteminden oldukça memnunum. Operasyon karmaşık görünmese de, yine de incelemeye değer bir şey var. Örneğin, zorlu bir oyunda, düşmanın bir dizi kombo oynaması ve sizi götürmesi muhtemeldir. Düşmana zarar verirken saldırısından nasıl kaçınılır? Bu, yukarıdaki işlemlere çok ustaca hakim olmanızı gerektirir.

Ancak oyunun görüş açısı ve kare hızı, savaş deneyiminin daha da gelişmesini kısıtlıyor. Perspektif sorunu esas olarak grup dövüşlerinin bazı sahnelerine yansıtılır.Savaş alanındaki düşman sayısı arttıkça, tüm hareketlerini gözlemlemeniz ve saldırılardan kaçınmanız daha da zordur. Aynı zamanda, aynı ekran özel efektleri ve çok fazla düşman nedeniyle oyun karelerinin sayısı keskin bir şekilde düşecektir.

Karakterlerin çeşitli yetenekleri makul hasara neden olabilse de, saldırı güçlerinin temel değerini gerçekten belirleyen şey ekipman seviyesidir. Bu aynı zamanda oyunun "kaydırma" öğesinin kaynağıdır. Daha iyi ekipman satın almak için doğrudan para harcamayı seçebilir veya dövme malzemeleri toplayabilir ve ekipmanı adım adım şekillendirebilirsiniz. Ancak hangi yolu seçerseniz seçin, sürekli düşmanları öldürerek ve görevler yaparak bunu başarmanız gerekir.

Her seviyenin özel bir ödülü olacak, hepsini S ile alabilirsiniz.

Görülmeye değer bir gösteri

"Ys 9" hikâyesi, esas olarak hapishanenin ana bedeni olan bir şehirde geçer.Kahraman Yalut şüphe yüzünden hapse atılır, ancak gizemli bir adamın yardımıyla kısa sürede kurtulur. Neden hapishaneden kaçmasına yardım etsin? Bu gizemli adam kim? Oyun başladığında öncelikle oyuncu için böyle bir gizem yaratacaktır. Dibine inmek isteyen bir zihniyetle, gizemin altında saklı olan gerçeğin hayal gücünün ötesinde olduğunu keşfedeceğiz.

Gizemli "tuhaf"

Falcom'un ayrıca çok sayıda paskalya yumurtası eklemek için gizli nedenleri ve oyun diyaloğuna eski oyuncular için resmi şikayetler var. Örneğin, kahramandan şüphelenildiğinde, sorgulayıcı, üzerinde bulunduğu teknenin kazara battığını veya sürüklendiğini söyledi. Bu içeriklerin ana hikaye üzerinde herhangi bir etkisi olmayacak olsa da, önceki oyunu oynayan oyuncuları kesinlikle gülümsetecek.

Oyunun orta ve erken aşamalarında, karakter bölümü anlatımına ek olarak, sık sık başka içerikler eklenir ve bu da olay örgüsünü daha ürkütücü hale getirir. Anlatımın başlamasından biraz önce aklınızı kaybederseniz, kendinizi, aniden olay örgüsünün eğilimine ayak uyduramayan, çoktan sona ermiş olay örgüsüne açıklanamaz bir şekilde atlarken bulacaksınız.

"Ys 9" un kahramanlarının performanslarının bir öncekine göre daha az katı ve mekanik olduğunu belirtmekte fayda var, çünkü Falcom bu oyunda hareket yakalama teknolojisini kullanmaya karar verdi. Bu teknoloji çoğunlukla oyunda ara sahnelerde kullanılır, bu nedenle çeşitli karakterlerin ifadeleri daha canlı görünür.

Bu oyundaki kızlar çok güzel

Önceki oyunla karşılaştırıldığında "Yes 9" un genel düzeni küçüldü. Arsanın geçmesi gereken labirent ve harabelere ek olarak, bu işin temel aşaması bir kasaba. Planı ilerletmeye devam etmeyi seçmenin yanı sıra, meydan okuma görevlerini, yan görevleri tamamlayabilir ve haritanın etrafına gizlenmiş hazine sandıklarını keşfedebilirsiniz. Çok zengin maddi ödüller verecekler. Bu tasarım, oyuncuların giderek daha sıkıcı hale gelen oyun sürecinden kaçınarak farklı içerikleri denemelerine yardımcı olabilir.

Son olarak oyunun grafikleri ve müziğinden bahsedeyim. Bu sefer "Evet 9" ekran ve müzik açısından tatmin edici değildi. NPC karakter malzemesinin tekrarı çok yüksek ve önceki neslin performansı PS4'ün performansı ile elde edilebiliyor ve zaman zaman kare düşüşü oluyor. Bu çalışmadaki müziğin kalitesi yüksek değil ve oyunun tamamını oynadıktan sonra temsili bir şarkı bulamadım.

Sonuç

Hala pek çok sorun olmasına rağmen, "Evet 9" hala oyun-savaş ve olay örgüsünün temel içeriğinde seri oyunun standardını koruyor ve daha üç boyutlu bir keşif tasarımını başarıyla içeriyor. Önceki çalışmalara dayanarak sürekli bir gelişme olarak kabul edilebilir.

Soğuk pirincin kokusu- "Rockman Z / ZX Collection"
önceki
Cep Telefonunda Bir Dedektif Yolculuğu - "SIMULACRA 2"
Sonraki
Keşif- "Harika Ninja"
Batı Unsurlarıyla Dolu - "Batı Hukuku: Kanunsuzluk"
Karanlık peri masalı tarzı- "Peri masalı değil"
Işık hala parlıyor - "Garip Dünya: Yabancıların Gazabı"
Sadece Kızlara Ait Silahların Dansı- "Gunsling Girl"
Klasik yeniden görünme- "hayalet farklı koku kaydı #FE"
Yeni kahramanın kökleri derin halkların kalbinde, eski rol parlıyor - "Long 7 Where Light and Darkness"
Gerilim Ayağı Zengin Keşif Öğeleri - "Vahşi Gezegene Yolculuk"
Nadir savaş satranç mobil oyunu - "Yüz Yıl Şövalyeleri"
Alman ve Japon yarışması, 150.000 SUV, en uygun maliyetli seçim kim?
Lincoln'ün maceracı parasını ödedi, gerçekten gelgiti değiştirebilir mi?
DS 9 ne kadar güçlü olursa olsun, bir çıkmaz mı olacak?
To Top