Basketbol e-sporları NBA2K OL, Tigers'ı yoldan geçenleri e-spor yapmaya davet ediyor

2003 yılında, Eyalet Sporları Genel İdaresi, e-sporu resmi olarak 99. resmi spor etkinliği olarak listeledi ve önümüzdeki 10 yıl içinde, spor ve e-sporun entegrasyonu daha da yakınlaştı. Örneğin, 2017'nin sonundaki FIFA Online 3 Yıllık Töreninde Tencent, Çin Sporları E-Spor Ligi ile el ele verdi ve ilk CEFL Çin Futbolu E-Spor Ligi'ne ev sahipliği yapmak için sekiz Çin Süper Ligi kulübüyle el ele verdi. Ayrıca Çin futbolunun ilk Altın Küre Ödüllerinde, geleneksel spor ve e-spor denilebilecek "Yılın En İyi E-spor Futbolcusu" ve "Yılın En İyi Futbol E-spor Kulübü" olmak üzere e-sporla ilgili iki ödül kurulmuştur. Entegrasyonu artırmanın bir modeli.

Peki, aynı zamanda popüler spor etkinlikleri olan basketbol ve e-spor arasında ne tür kıvılcımlar çarpışabilir?

Aslında, "NBA2K Online" e-spor etkinliğini yarattığından beri, geleneksel sporlarla sınır ötesi işbirliği olasılığı sayısız basketbol hayranı tarafından beklendi. Ve "NBA2K Online" da çok çaba sarf etti: NBA China Games tabanlı e-spor Çin oyunu, geçen yılki NBA2K Online Karnavalı ve benzerlerine dayanan bir Çin yıldızı turu yaratmak için NIKE ile takım oluşturmak. Ancak "NBA2K Online" bundan memnun değil ve daha derin sınır ötesi işbirliği geliştirmeye çalışıyor. Henüz tamamlanan Hupu "Yoldan Geçen Kral" Ulusal Finallerinde "NBA2K Online", benzersiz bir "NBA2K Online x Hupu Passerby" yıldız mücadelesini getirmek için Hupu "Passerby" ile el ele verdi. , Basketbol kültürü teması altında basketbol ve e-spor arasındaki derin simbiyotik ilişkiyi başarıyla yorumluyor.

[Basketbolun sınırları yoktur, tabandan gelen basketbol yıldızları için özel bir sahne oluşturur]

Yıllar içinde, "NBA2K Online", ulusal ligi kurarak ve yükselterek Çin'deki en popüler basketbol e-spor etkinliği haline geldi ve çok sayıda kıdemli basketbol oyuncusunun profesyonel e-spor yoluna girmesine yardımcı oldu ve birçok oyuncunun NBA'i takip etmesini sağladı. Aynı sahada küresel yarışma hayali; bir ayda 100 milyondan fazla video izlenmesiyle tanınan bir basketbol oyunu olan Hupu "Passerby" aynı zamanda ülkenin en sıcak tabandan basketbol oyunudur ve ülke çapında sayısız tabandan basketbolseverin yıldız hayallerini gerçekleştirmesini sağlar. Sahne.

Aslında, ister "NBA2K Online" da yıldız bir oyuncu veya Ulusal Finallere yükselen bir Hupu "Yoldan Geçen Kral", hepsi gerçek anlamda "tabandan" ve yoldan geçenlerdi, ancak iyi oldukları sahnede, Ancak en göz kamaştırıcı yıldız haline geldi - bu aynı zamanda "NBA2K Online" ın uzun yıllar ulusal ligi inşa etme ve tanıtma konusundaki asıl amacı ve Hupu'nun "Passerby King" etkinliğini yaratma asıl niyeti.

[Eşi görülmemiş "basketbol + e-spor" çift taraflı karşılaşma]

"NBA2K Online" × Hupu Passerby "yıldız mücadelesi, NBA2KOL 2017 Sonbahar Ulusal Ligi'nin ikinci takımı ile" Yoldan geçen "yıldız oyuncular arasında yapılacak ve gerçek bir" basketbol + e-spor "tur. "Rekabet-

Oyun sırasında, iki taraf ilk olarak yerinde "NBA2K Online" 5V5 çevrimiçi düello oynadı ve ardından, iki taraf üç sayılık bir mücadele turu için gerçek sahaya döndü ve iki turun toplam puanı karara eklendi. Kazan yada kaybet. Sonunda, aramızdaki şiddetli rekabetin ardından, NBA2K Online yıldız takımı nihayet bu benzeri görülmemiş "sanal + gerçeklik" basketbol yarışmasını kazandı ve nakit para ödülü kazandı.

İlk "NBA2K Online" online 5V5 yarışmasında, Hupu "Passerby King" yıldız takımı NBA2K Online yıldız takımı kadar profesyonel olmasa da temel operasyonları ile oyun sırasındaki teknik ve taktik koordinasyonu eşit derecede iyi hazırlanmış. Açıkçası bazı oyuncuların e-spor oyunlarında da önemli bir temeli var.

Sonraki üç sayılık oyunda, bir NBA2KOL oyuncusu iyi basketbol becerileri sergiledi ve takımın 5 üçlükten 3'üyle öne geçmesine yardımcı oldu ve son zaferi kazandı!

Ayrıca Passerby'nin çapalarının da e-spor açıklamalarında iyi bilgilendirildiğini gördük. Bu oyunlar sırasında yaşanan beklenmedik sürprizlerin tümü, basketbol ile e-spor arasındaki sınırın giderek bulanıklaştığını ve NBA2K Online ile Hupu "yoldan geçen" arasındaki işbirliğinin şüphesiz derin olduğunu gösteriyor. Kitlesel kullanıcı tabanı.

[E-sporlar, basketbol kültüründe yeni atılımlar arayarak tabandan gelen basketbol etkinlikleriyle el ele veriyor]

Aslında bu Star Challenge, "NBA2K Online" ile Hupu "Passerby King" arasındaki ilk işbirliği değil.

Ekim 2017'de düzenlenen "NBA2K Online Karnavalı E-spor Yıldızları Turnuvası" kadar erken bir tarihte, "NBA2K Online" Tiger Fighting "Passerby King" etkinliğini sahneye taşıdı ve "NBA2K Online" ı takip eden birçok oyuncunun Yıldızlar Turnuvasını takip etmesine izin verdi Popüler basketbol turnuvalarının benzersiz cazibesini ve "Passerby King" turnuvalarından çıkan birçok taban yıldızının üstün becerilerini yakın mesafeden hissetmek mümkündür.

Tiger Fighting "Passerby" etkinliğinin "ev sahasında" Star Challenge, "NBA2K Online" yıldız takımı ile "Passerby" yıldızları arasında "basketbol + e-spor" düelloları düzenledi.

"NBA2K Online" için bu, geleneksel spor endüstrisi ile sürekli temas yoluyla basketbol ve e-sporun sınır ötesi entegrasyonuna yönelik bir girişimdir, basketbol oyuncuları gerçek basketbol kültürü ile bağlantılıdır ve daha derin bir basketbol hissi. Eşsiz çekicilik. Aynı zamanda daha fazla oyuncuyu evlerinden çıkıp basketbola katılmaya teşvik edebilir. Hatta "NBA2K Online" ın basketbolun halka tanıtılması ve basketbol kültürünün günümüz İnternet çağı ve e-spor döneminde yaygınlaşması için önemli bir kanal haline geldiği söylenebilir. Bu nedenle, halihazırda önemli bir temele sahip olan popüler bir basketbol turnuvası olan Hupu "Passerby King" ile işbirliği yapmak, basketbol kültürünün yayılmasındaki rolünü kesinlikle güçlendirecek ve basketbolu seven tüm oyunculara oyunda daha iyi hizmet sunacaktır. .

Hupu "Passerby King" için, mevcut yerli lider halk basketbol oyunu IP'si, temel basketbol kültürü ve "Passerby King" konsepti olarak, bugün yarışma ülke genelinde 30'dan fazla şehri kapsadı, istiyorum Etkisini daha da genişletmek için, kuşkusuz kamuoyunun yayılmasında yeni bir atılım bulmak - NBA tarafından yetkilendirilen ilk yerli basketbol temalı çevrimiçi oyun "NBA2K Online" ile yeni ve doğal bir e-spor yoluyla işbirliği yapmak gereklidir. Açıkçası, rekabet konseptini ve rekabet kültürünü yaymak için kitleler ve "taban" platformları için en iyi seçimdir.

Açıkçası, iki taraf arasındaki başarılı işbirliği sayesinde, "NBA2K Online" ve Hupu "Passerby King", basketbol e-sporu ile basketbolu organik olarak birleştirmenin ve iyi bir kimyasal reaksiyon üretmenin doğru yolunu buldular. İki taraf arasındaki işbirliğinin gelecekte kesinlikle daha fazla kıvılcım patlatacağına inanılıyor ve basketbol ve e-spor için bu "en iyi CP" de iyi işbirliği ilişkisini devam ettirecek ve basketbol ile spor arasındaki ilişkiyi keşfetme olasılığı çok yüksek. E-sporları birleştirmek için daha fazla "oyun yöntemi".

Yakın gelecekte bile, ister Hupu "Passerby King" yarışmasına katılmak için oyunda seçkin oyuncuları keşfetmek "NBA2K Online" veya "NBA2K Online" ulusal ligine katılmak üzere bir takım organize eden Hupu "Passerby King", veya Bu daha yaratıcı bir işbirliği şeklidir ve hepsi mümkündür.

Son tahlilde, ister e-spor ister basketbol olsun, gençler tarafından giderek daha fazla sevilen ve hem eğlence hem de rekabet özellikleri olan kültürel bir fenomendir.E-spor ve spor arasındaki daha derin ve daha yakın entegrasyon kesinlikle olacaktır. "NBA2K Online" gibi spor e-spor projeleri gerçekleştirilebilir.

CapitaLand 2019 "Dünyayı Sevenler Daha Güzeldir" çevre koruma temalı etkinliğini başlattı
önceki
Jin Yunu-Halk Güzel Sanatlar Yayınevi 2010, Fang Shaoqing tarafından boyanmıştır.
Sonraki
Mağaza ne kadar küçükse, yemek o kadar iyi olur? Sadece büyük mağazalar açar
"Ebeveynlerin Sevdiği" listesinden "Langya Listesi" ne ikiz kız kardeşler artık faul yapmak için güzel
"Peach Blossom 2" kış yeni servisi Fenghuaxueyue kalbi ısıtıyor
Geri sayım! 2017 CES Asya, otomobil teknolojisi hayranlarının G noktasını dürtebilir mi?
Boyum 185 ve 7 koltuklu yeni nesil Mazda CX-9'u deneyimliyorum
Yeni Üniversite Öğrencileri - Shanxi Halk Yayınevi 1976
Almanya, Bosch ile işbirliği yapan Baidu Intelligent Driving PAAS platformu uluslararası bir başlangıç buldu
Hızlı bakış! Nasıl nitelikli ve uygun fiyatlı bir erkek olunur
Keşif Nehri'ni Geçmek-Anhui Halk Yayınevi 1978
Tianya Mingyuedao'nun 2. Ulusal Rüzgar Karnavalı Pekin'de mükemmel bir şekilde sona erdi
Street Fighter Toyota'nın yeni arabasını onayladı, bu resim anılarla dolu
Qianhai'nin fiyatı metrekare başına 100.000 yuan ve SAR'daki otomobil fuarı da gurur duymalı
To Top