Tencent, ters etki yaratabilecek "çevrimiçi oyun ebeveyn izlemesi" ni zorluyor

Kısa süre önce Tencent, ebeveynlerin çocuklarının oyun hesaplarının sağlık davranışlarını izlemelerine yardımcı olmak için "Tencent Game Growth Guardian Platform" hizmet serisini başlattı. Neden küçükler için böyle bir platform kurmalı? Aslında, Çin'deki küçüklere çevrimiçi koruma sağlamak halihazırda acil ve büyük bir sorun.

Çin İnternet Ağı Bilgi Merkezi tarafından Aralık 2016 itibarıyla yayınlanan 39. "Çin'in İnternet Geliştirme Durumu İstatistik Raporu" na göre, Çin'in genç netizenleri, yani 19 yaşın altındaki netizenler, tüm netizenlerin yaklaşık% 23,4'ünü oluşturarak 170 milyona ulaştı. . Çin Çocuk Suçluluğunu Önleme Derneği'nin araştırma sonuçlarına göre, bazı illerdeki en yoğun reşit olmayanların yaş grubu 15'ten 10'a düşerek% 46,8'e düşmüş ve minimum İnternet erişim yaşı 1,1'dir. %.

Tencent'in büyüme koruma platformu nedir

Tencent daha önce bir bağımlılıkla mücadele sistemi başlattı.Çevrimiçi oyun kullanıcılarının gerçek isim kaydı için geçerli kimlikler kullanmaları gerekiyor.Reşit olmayanların fiziksel ve zihinsel sağlığını korumak için 18 yaşın altındaki kullanıcılar bağımlılıkla mücadele sistemi tarafından kısıtlanacak. Bununla birlikte, gerçek ad kimlik doğrulaması, kişinin kimlik numarasına göre yalnızca reşit olmayan birine ait olup olmadığına karar verdiğinden, oyunu oynayan kişinin reşit olmadığına karar vermek imkansızdır.

Günümüzde, Tencent'in "Tencent Game Growth Guardian Platform" hizmet serisine birçok içerik eklenmiştir. Ana hizmet işlevleri şunları içerir: gerçek ad kimlik doğrulaması ve küçük oyun hesaplarının bağlanması, çocukların oturum açma oyunu ve gerçek zamanlı tüketim hatırlatıcıları, tüketim kotası ayarı, oyunda oturum açma Zaman belirleme ve oyunların tek tuşla yasaklanması gibi vesayet işlevleri, ebeveynlerin ve çocukların işbirliğini gerektirir. Kısacası ebeveynlere çocukların oyun oynadıkları hatırlatılacak ve ebeveynler de çocukların oyunlarda tüketimini sınırlayabilecek.

Oyunların bağımlılık yapıcı yapısı yadsınamaz, yetişkinler de oyun bağımlısı olabilir, bu nedenle sorumlulukları netleştirmek gerekir. Oyun şirketleri, kullanıcıların davranışlarını kısıtlama hakkına sahip değildir.Yetişkinler, eylemlerinden sorumlu olmalıdır.Reşit olmayanlar için her zaman ilk sorumlu kişi ebeveynlerdir.Reşit olmayanların oyun oynamalarının boyutu ve yoğunluğu veliler tarafından tamamlanmalıdır. Tencent'in başlattığı "Growth Guardian Platform" da aynı prensibe dayanıyor, resmi kararlar vermiyor, sadece kurallar ve bağlantılar kuruyor ve gerisini ebeveynlere veriyor.

Tencent'in büyüme koruma platformu yararlı mı?

Bazı insanlar sorabilir, sözde "büyüme koruma platformu" gerçekten yararlı mı? Platform tanıtımına göre, ebeveynler platformu çocuklarını izlemek için kullanmak istiyorlarsa, öncelikle QQ'larına giriş yapmaları ve cep telefonlarını bağlamaları ve ardından çocuğun QQ ve kimlik bilgilerini doldurmaları, doğrulamadan sonra platformun işlevlerini kullanmaları gerekiyor. Diğer bir deyişle, ebeveynler çocuklarını Tencent oyunları oynarken denetlemek istiyorlarsa, çocukların rızasını almaları gerekir, bu bir anlaşmazlığı içerir.

Çocuklar reşit olmamasına rağmen, mahremiyetleri de vardır.Ebeveynlerin QQ şifresini bilmek ve platformun işlevlerini kullanmak için onaylarını almaları gerekir. Bir çocuk ebeveynlerinin "izlemesinden" kurtulmak istiyorsa, yalnızca bir QQ veya oyun hesabı için yeniden başvurması gerekir. Oyun bağımlısı çocuklar için, yalnızca bağımlılığı önlemekte başarısız olmakla kalmaz, aynı zamanda bu tür bir "izleme" türü zorunlu kontrol aslında Aile içindeki çatışmaları ve nesil boşluklarını şiddetlendirebilir. Ayrıca oyun dünyasına bağımlı olan çocukların çoğu, ebeveynleri onları yeterince umursamadığı için sadece oyun dünyasında rahatlık bulabilir. Bu "izleme mekanizması" açıkça onları daha da tiksindirecektir.

Pratik anlamda, "Tencent Game Growth Guardian Platform" sınırlı bir etkiye sahiptir. Dışsal kısıtlamalar bir rol oynayabilse de, çocukları çevrimiçi oyunlara bağımlılıklarından kurtarmak gerekir.İnternet kafeler ve çevrimiçi oyunlar tamamen suçlanamaz.Ebeveynler ve toplumun tüm yönleri doğru bir oyun anlayışı oluşturmak için harekete geçirilmelidir. Ve çocuğu daha samimi bir şekilde yönlendirin.

İster bir bağımlılıkla mücadele sistemi, ister bir "bağımlılıkla mücadele" platformu olsun, büyük ölçüde sağlıklı çevrimiçi oyunları popülerleştirme kavramı olabilir. İnternet bağımlılığı daha çok psikolojik bağımlılıktır ve basit teknik yollarla çözülemez. Mekanik bir "bağımlılıkla mücadele" platformu kullanmak yerine, ebeveynler kendileri üzerinde derinlemesine düşünmeli ve çocuklarına daha fazla zaman ayırmalıdır.

Küçüklerin makul bir şekilde oyun oynamasına nasıl yardımcı olunur

Koruyucuların reşit olmayanlara yönelik sorumluluklarına ek olarak, aslında oyun operatörleri ve düzenleyicilerin de belirli sorumlulukları vardır. Piyasadaki mevcut oyun ürünleri aşağı yukarı şiddet, aşk, küfür, korku ve diğer içerikler içerir ve her yaştan oyuncu için kısıtlanmamış olup, küçükler üzerinde kolaylıkla olumsuz etkilere neden olabilir ve onları bağımlı hale getirebilir. . Bununla birlikte, "herkese uyan bir boyut" ise, ilgili içeriği içeren tüm oyunların tamamen yasaklanması yetişkinler için haksızlık olacaktır.Tek çözüm not vermektir.

Sınıflandırma sistemi, edebi ve sanatsal eserlerin içeriğini ayırt etmek için bir standarttır (esas olarak filmler, diziler, animasyon, oyunlar, vb.) Genelde film (dizi) sınıflandırma sistemi ve oyun sınıflandırma sistemi olarak ikiye ayrılır.İki kategori yaş grubuna ve içeriğe göre detaylandırılır. Ve şiddet, kötü dil, kan, seks ve dahil olma derecesi gibi içerik standartlarını ayrıntılı olarak tanımlayın. Yaş derecelendirmesi, içeriği farklı yaş gruplarına uygun düzeylere ayırır ve bunlar kabaca üç düzeye ayrılabilir: çocuklar, yetişkinler ve yalnızca yetişkinler.

Oyun derecelendirme aslında eski bir konudur. Çin'deki çevrimiçi oyunlar döneminden bu yana, oyun derecelendirme konusunda yerel tartışmalar var olmuştur ve tekrar tekrar küçüklerin korunmasıyla ilişkilendirilmiştir. 7 Temmuz 2004 gibi erken bir tarihte, Çin Tüketiciler Derneği Çin Yazılım Endüstrisi Derneği Oyun Yazılımları Şubesi tarafından ortaklaşa başlatılan "Küçükler İçin Sağlıklı Bir Çevrimiçi Oyun Ortamı Yaratmak" adlı kamu refahı etkinliğinin basın toplantısında, Çin'de oyun yazılımı sınıflandırma sisteminin kurulacağı açıklandı. Ancak bu güne kadar hükümet hala ilgili sistemleri ilan edip uygulamadı.

İnternet günümüzde hızla gelişiyor olsa da, birçok ebeveyn bilgisayarları ve interneti, özellikle de çevrimiçi oyunları hala "bir bela" olarak görüyorlar - İnternet popüler kültürünü öğrenmek konusunda isteksizler, teknolojik yeniliklere direniyorlar ve aynı zamanda çocuklarına gerçekten değer vererek zaman geçirmek konusunda isteksizler. Dünya birer birer "yasaklama" ve "izleme" ye gidiyor. Giant Internet'in başkanı Shi Yuzhu, 2008'de China Joy'da çocukların çevrimiçi oyun bağımlılığının oyunlara ve oyun şirketlerine hedeflenmemesi gerektiğini belirterek, en iyi çözüm bir oyun sınıflandırma sistemi uygulamak olduğunu belirterek, Mümkünse çevrimiçi oyunlarıma asla dokunulmayacak. Reşit olunmamış yaş pazarı.

Genel olarak, oyun bağımlılıkla mücadele sistemi çok kullanışlı değildir, ancak aynı zamanda yasal yetişkin oyuncular için potansiyel sorunlara ve kültür endüstrisinin müreffeh gelişimine engel teşkil eder. Çözüm, düzenleyici makamların oyunları, film ve televizyon çalışmalarını, vb. Seyrek üretim yoluyla dikkatlice kategorize etmelerine izin vermektir. Ancak ciddi bir sınıflandırma yoluyla yüksek kaliteli ve gelişen oyunlara ve daha fazla kültürel ürün deneyimine ulaşabiliriz.

[Bu makaledeki resim İnternet'ten geliyor]

Wang Ju, erkek arkadaşını ilk gördüğünde ağır makyaj yapması gerektiğini ve ilişki aşina olduktan sonra makyaj yapmayacağını, ancak hayaletler buna katılmadığını söyledi.
önceki
Cao Xiyue siyah bere, düz kot pantolon ve kabarık kollu gömlek giyiyor. Güzel bir retro kız.
Sonraki
En güçlü kahramanın doğuşu! "Captain Marvel" Iron Man güzellik ekibi ilk yeni fragmanı
Zayıflama yoga sizi şimşek gibi zayıflatır
"Sen no Kisetsu 4" Dengeki PS'nin Başkan Kondo ile canlı yayın röportajı
Xuan yanlışı kurtarmaz, Krypton kaderi değiştirmez, tüm dünya Avrupa'dır, ama yalnızsınız! DNF European Emperor'dan alaylar
Shandong Eyaletindeki iş arayanlar arasında en popüler iş serbest bırakıldı ve robotlar şimdiden iş kapma yolunda.
Sadece Zhang Xiaofei ağladığında üzülürsünüz, ama Sun Qian'ın söylediği 4 kelimeyi Yang Rong kadar çaresizce bilmiyorsunuz.
Fizik tedavi yoga, sırt ağrısını bir kenara bırakın
Wang Ju, kruvaze çizgili, batıya uygun bir şort giymişti ama çantasından kapılmıştı
EA, yeni üst düzey stüdyo Embark'ın yeni Unreal 4 motor sahnesi demosuna istifa etti
Ming Hanedanlığı'ndan önce kokulu çay, çay çiftçileri çay toplamakla meşgul
Capcom, "Resident Evil" Albert 01P tabanca modelini piyasaya sürdü
Komik: Bu sahte bir Zafer Kralı olabilir, minyonlar beş kişiyi öldürebilir
To Top