Mobil oyun e-sporunun tarihi: aşağı bakılma hayali gerçekleştirmeye değer

"Mobil oyunlar" ve "e-spor" bunlardan biri, oyuncuları geleneksel ekipmanlardan kurtaran sihirli bir silah, diğeri ise oyuncular için heyecan verici bir yüzleşme deneyimi. Bu iki terimin günümüzde oyun endüstrisinin en sıcak kavramları haline geldiği ve bunların bir araya getirilmesiyle elde edilen mobil oyun e-sporunun artık tüm oyun çemberinde çok önemli bir konuma sahip olduğu söylenmelidir. Tabii ki sözde "Roma bir günde inşa edilmedi" için, böyle bir statüye sahip olmayı istemek bir gecede değil, hatta mobil oyun e-sporları da vahşilikten en parlak günlere, başkaları tarafından aşağıya bakılmadan bir gelişim tarihi yaşadı.

Vahşi dönem: ayırt edici bir rekabet kavramı

En eski mobil oyunlardan bahsetmişken, belki de birçok oyuncu anılarını piksellerin, düğmelerin ve siyah beyaz ekranların hakim olduğu akıllı olmayan telefonlar çağına yapıştıracak. 1997'de Nokia 6110'un ortaya çıkmasıyla birlikte "Snake" oyunu da resmi olarak tanıtıldı ve görünüşü mobil oyunların tüm tarihinin gizemini doğrudan ortaya çıkardı. Şu anki bakış açısıyla görünüşünün sadece bir program uzantısı olarak olduğu doğrudur ve amacı sadece cep telefonlarının katma değerini artırmaktır. Ancak yeni "mobil oyunlar" konseptinin doğuşunun "Snake" i hala cep telefonu geliştirme tarihindeki en yaygın mobil oyunlardan biri haline getirdiği söylenmelidir.

Daha sonra cep telefonu ekranı siyah beyazdan renge dönüştü, bu da mobil oyun konseptinin daha iyi bir gelişmeye sahip olmasına izin verdi, ancak akıllı olmayan telefonların genel işlevinin zayıflığıyla sınırlıydı.O dönemdeki mobil oyunlar da nispeten tür ve oynanışa sahipti. Tek, "Tetris" gibi basit renk parçalarının dışında, geri kalanı soyut tarzda "yarış yarışı" ve "uçan uçak" oyunlarıdır.

Ve bu mobil oyunların rekabetçi yöntemleri de bugün gördüğümüzden çok farklı. Bir cep telefonu, birkaç arkadaş ve birkaç oyun. Bu yarışmanın kazananı bu yarışmanın galibi. Kurallar basit ve interaktif. Güçlü, kendi mutluluklarına da sahip olabilirler.

Embriyonik aşama: Dokunmatik ekran çağının solan hayali

Renkli ekranlı cep telefonlarının ortaya çıkışı, mobil oyun dünyasının kapısını açtıysa, akıllı telefonların görünümü ve popülerliği, mobil oyun endüstrisini gerçekten 2.0 çağına getirdi. Oyun taşıyıcılarının evrimi, mobil oyun içeriği için donanım garantileri sağlar ve dokunmatik ekranların tanıtımı, oyuncuların parmaklarını düğmelere dokunmaktan gerçekten kurtarır.

2008 yılında, iOS ve Android sistemlerinin doğmasıyla Apple, dokunmatik ekranlı cep telefonlarının emsalini başarıyla oluşturdu. Mobil oyunlar Angry Birds, Plants vs. Zombies ve Fruit Ninja gibi fiziksel klavyelerin prangalarından ayrıldıktan sonra "Temple Escape" gibi bir dizi yeni mobil oyun ve diğer yeni mobil oyunlar, yılda bir oranında pazar payını hızla işgal ediyor. Bu oyunların ortaya çıkması, dış dünyayı ilk kez mobil oyunların baharının gelebileceğinin farkına vardı.

Gelişim dönemi: kır ateşi gibi yüz çiçek açar

Zarif olamayacağımı söylerseniz, sadece bazı başarılar elde etmek istiyorum. Belki de o zamanki oyuncuların kalplerinde böyle bir sürücü vardı. Sosyal baskıdaki artış, geleneksel PC tarafı e-sporu giderek daha fazla bir tür "sadece ileri görüşlü" bir varoluş haline getirdi. Zorluğu ve karmaşıklığı tüm oyuncular tarafından kabul ediliyor ve bu konuda bir fark yaratmak istiyorlar. , Çok zaman ve deneyim yatırmalıyız. Bu, oyun oynarken kullanıcılar için en büyük acı noktası haline geldi. Zaman ve enerji eksikliği, oyuncuların oyun sonu e-spor alanından kademeli olarak kaybedilmesinin temel nedeni haline geldi. Kullanıcılar daha sıradan, parçalanmış ve rekabetçi e-spor kategorilerine ihtiyaç duyar. Ve bu sadece hafifliği ve basitleştirilmiş kullanımı savunan mobil oyunlar için bir fırsat veriyor.

Bu çalışmalardan 30 Ocak 2015 tarihinde lansmanı yapılan "War of Freedom", rekabetçi bir mobil oyunun başlangıcı olarak kabul edilebilir ve sonuçta PC'den mobile uzanan bir çalışma olarak bu çalışma içerikte MOBA'ya öncülük etmiştir. Mobil oyun bir ilki ve cep telefonlarıyla yapılan bu çok oyunculu savaş modu da oyuncular arasında büyük tepkilere neden oldu. Renminbi kripton altının dengesinin sonradan tahrip edilmesi, bu çalışmayı halkın eleştirisinin hedefi haline getirdi ve sonunda düşüşünü gösterdi. Ancak, neyse ki, "National Super God" ve "King of Glory" nin yükselen yıldızları, özellikle fenomen düzeyinde yeni nesil mobil oyunlar haline gelen "King of Glory" boş pozisyonları çok iyi doldurdu.

MOBA rekabetçi mobil oyunların yanı sıra, diğer mobil oyunlar türleri de "rekabete" daha da yaklaşmaya başladı, özellikle PC tarafında "Hearthstone" un göz alıcı performansı Blizzard'ın çabalarıyla tamamen mobil olmaya başladı. Girildi ve oldukça iyi sonuçlar elde etti.

Genel olarak, bu dönemde mobil oyun e-sporları gelişti ve birden fazla oyun yöntemine sahip rekabetçi mobil oyunlar birbiri ardına ortaya çıktı. Başlamanın basit zorluğu ve parçalı zamanın makul kullanımı, bu oyunların çok sayıda oyuncuya sahip olmasını sağladı ve oyuncular tarafından hiç beğenilmedi ve yavaş yavaş kabul edildi.Rekabetçi mobil oyunlar arkalarında sessizce geliştirildi. Dikenli sıkıntıda gerçekten kanlı bir yol.

Heyday: hasat mutluluğu ve tatlı dertler

Herkesin daha sonraki senaryoları görmüş olduğuna inanıyorum. 2015'teki büyük değişikliklerden sonra 2016 yılının tamamı mobil oyun çağı olarak görülebilir. "Game King" ve "Royal Clash" ilk çıkışlarını yaptı ve başarılı oldu. Hearthstone tarafından yaratılan iyi kart rekabeti oyununa devam ediyor. Ve "Kralın Zaferi" gittikçe daha güçlü. Lider Tencent Games, dünyadaki en iyi konuma doğru adım adım. Yaklaşık iki yıllık çalışma ve yenilikten sonra, Honor of Kings'in şu anda her yaştan oyuncuyu kapsayan, günlük 50 milyondan fazla aktif kullanıcısı ve her gün 80 ila 90 milyon oyunu olan 200 milyon kayıtlı kullanıcısı vardır.

Tencent'in 2017 Q2 mali raporuna göre, ikinci çeyreğin toplam geliri arasında, çevrimiçi oyun geliri% 39'un üzerinde bir artışla 23.861 milyar yuan'a ulaştı. Bunlar arasında, "Glory of the King" temelli mobil oyunların toplam geliri, yıllık% 54'ün üzerinde bir artışla 14,8 milyar yuan'a ulaştı. Bu, Tencent mobil oyunlarının gelirde mobil oyunların ötesine geçmesini ilk kez tamamladı. Belki de mobil oyunların geleceği. Devam eden çaba, bu boşluğu daha da genişletir.

Tabii ki, başarının keyfini çıkarırken, rekabetçi mobil oyunların ateşi de ona tatlı sıkıntılar yaşattı. Daha önce, birçok haber medyası silahlarını bu tür bir oyuna doğrudan yöneltmiş, belirli seviyelerde küçükler arasında kripton parasını teşvik ettiğini ve teşvik ettiğini iddia ediyordu ve en popüler "Glory of the King" doğrudan People's Daily tarafından yayınlandı. Askeri gazeteler, askeri gazeteler vb. Dahil olmak üzere birçok medya kuruluşu, çarpık tarihi görüşlerden subayların ve askerlerin savaş etkinliğini etkilemeye kadar neredeyse her açıdan bir yuva haline geldi.

Mobil oyun endüstrisinin sürekli gelişimi genel eğilimdir ve bu öncülde, mobil oyun e-sporunun gelecekte daha iyi bir gelişme göstermesi kaçınılmazdır.Sahne o kadar büyük ki, nasıl oynanacağı kendi performansına bağlıdır. , Ama kesin olan şu ki, mobil oyunları ve e-sporu seven bir oyuncuysanız, gelecekte sizin için her zaman bir oyun kütüphanesi olacak!

Çin Lojistik Bilgi Merkezi: Toplam ulusal sosyal lojistik miktarı bu yıl veya yıldan yıla yaklaşık% 6,5 artacak
önceki
Chengdu sokaklarında "Sokak Görünümü Mağaza Arabası" göründü. İlgili departmanlar: Ruhsatlı veya yolda olamaz
Sonraki
Savaşçılar arenaya varacak: Clay siyah ve gri kontrast ceket giyiyor
"Kabi" geliştiricisi bir mobil oyun yapmaya hazır. Maalesef ...
Qingdao'da bir öğretmen kendi portresiyle oturum açmayı icat etti ve öğrenciler: okuldan kaçıyor ve geç kalmaya cesaret edemiyorlar
5 yıllık lüks bir tatil paketi sipariş etmek için 20.000'den fazla harcama yaptıktan sonra, şirket iki seyahatten sonra mı kaçtı?
İK yönetim yazılımı i personel: tüm personeli yönetime katılmaları için etkinleştirin, kurumsal akıllı karar verme için veri kanallarını açın
Yaşlılık scooterları yasaklandı, birçok tüccar yer altı işlemlerine yöneldi
Bitmain, listelemesinin arifesinde iki AI yongası yayınladı ve uç bulutlar, güvenliğe odaklanmak için birlikte çalışıyor
Yazar Wang Meng ve doktor "sınır ötesi" kombinasyonu, uyuyan şeyler hakkında konuşuyor
Not! Bu ilaçları evde kullanmayın. Ülke acilen bıraktı
Google, geleneksel filigranları resimlerden kolayca kaldırmak için yeni bir teknoloji geliştirir
Seksen yaşındaki adam, 2 metre yüksekliğindeki bir duvara tırmanarak huzurevinden kaçtı: ailesini göremedi ve üzüldü.
Ray Allen'ın dört oğlu: en büyük servetim
To Top