Salgın altında, kapasite uçurumundan sonra eğlence endüstrisinin teknik kendini kurtarma kılavuzu

Görüntü kaynağı @ panoramik görüş

Metin Beyin Kutupsal Gövdesi

Şimdi ilkbaharda, ancak salgın altında, film ve televizyon eğlence endüstrisinin soğuk kışı daha da acı.

"Yeni Taç Salgını Döneminde Film ve Televizyon Filmlerini Durdurmak" üzerine bir duyuru, başlangıçta endişeli film ve televizyon prodüksiyon endüstrisinin pusuna ekledi. Geçen yılın sonunda, film ve televizyon endüstrisindeki birçok dev kayıp durumundaydı ve Bahar Festivali filmi çevrimiçi ve çevrimdışı tiyatrolar neredeyse başarısız oldu. Aynı zamanda, ülke çapındaki pek çok performans tiyatrosu da performansları iptal etme veya yılın ikinci yarısına erteleme bildirimlerini yayınladı. İlk çeyrekte yeni taç salgınının önlenmesi ve kontrolünün devam etmesi ile film ve televizyon dizileri, varyete şovları ve çevrimdışı performansların bu yılın ilk çeyreğinde tamamen askıya alınacağı öngörülebilir.

Film çekimlerinin askıya alınması, bu yıl eğlence endüstrisinin üretim kapasitesinde doğrudan önemli bir azalmaya yol açacak ve çevrimdışı performansların ve eğlence faaliyetlerinin askıya alınması, hem ön saflardaki oyuncuların hem de sıradan performans sanatları çalışanlarının gelirini keskin bir şekilde azaltacaktır. Salgın küresel olarak yayıldıkça, müzik ve tiyatro sanatçıları da dahil olmak üzere uluslararası sanatçıların bir süre için Çin'e gelmesi zor olacak. Bu "mücbir sebep", geleneksel eğlence endüstrisinin ve sahne sanatları pazarının tüm üretim zinciri için çok ciddi bir zorluk olacaktır.

Film ve televizyon eğlence sektörü kendine nasıl yardımcı olabilir? Açılacak işin yokluğunun eziyetinde yeni endüstri fırsatları nasıl bulunur? Her krizin gelişinin yeni bir endüstriyel yenilik elde etmek için bir fırsat olduğu söylenebilir, örneğin 1929'da Amerika Birleşik Devletleri'nde yaşanan Büyük Buhran film endüstrisinin ve Hollywood'un refahını doğrudan harekete geçirdi. Kriz, endüstriyel iyileştirme için harici bir fırsattır ve teknolojik yenilik, endüstriyel iyileştirmenin gerçek itici gücüdür. Film ve televizyon eğlence sektörü, bu salgında ölümcül bir üretim kesintisi kriziyle karşılaştı. Ancak 5G, AI ve dijital nesil teknolojisinin olgunlaşmasıyla birlikte, yeni eğlence içeriği üretim yöntemleri sonsuza dek ortaya çıktı.

Bu fırsatı elimizdeki yeni teknoloji kartlarını saymak ve film ve televizyon eğlence endüstrisini geliştirmek için birkaç iyi kart oynamak için hangi yenilikçi yöntemlerin kullanılabileceğini değerlendiriyoruz.

Eğlence prodüksiyon kapasitesindeki darboğazı aşmak: Yapay zeka tarafından oluşturulan ses ve video içeriğinin "baharını" oynatmak

Salgın şiddetlendikçe, çevrimdışı içerik üretim kapasitesinin kesintiye uğraması, film ve televizyon eğlence endüstrisi için ölümcül bir darbe oldu. Sesli ve görüntülü çekimin doğal bir toplama özelliği vardır.Sadece iki veya üç kişinin katıldığı bir röportaj varyete şovu olsa bile, çekime birlikte yaklaşık on kişinin katılması gerekebilir. Öyleyse, bu aşamada, film ve televizyon eğlence endüstrisinin hızla üretime devam etmesine yardımcı olabilecek daha olgun yapay zeka ve dijital teknolojiler var mı?

Bu yüzden çözmemiz gereken sorunlardan biri, gerçek çekim gerektirmeden gerçek hayattan görüntüler elde etmek. Aslında, geçen yıl sık sık yayınlanan "yüzü değiştiren" videolara bakılırsa, gerçek insanlarla aynı video içeriği oluşturmak için GAN algoritmasını kullanmak artık zor değil.

Haber yayınını örnek alırsak, geleneksel haber bilgileri çoğunlukla metin biçiminde sunulur. Yapay zeka teknolojisi kullanılarak, metinsel haberler verimli bir şekilde sanal AI çapalarının ses ve video yayınlarına dönüştürülebilir. Görüntü ifade öğrenmenin antropomorfik eğitimi, ses alışkanlıklarını öğrenme ve mantıksal düşünme yoluyla, iyi bilinen bağlantıların yapay zeka klonlarını canlı bir şekilde oluşturabilir ve cep telefonları ve TV ekranları aracılığıyla insanlar için gerçek zamanlı haberler yayınlayabiliriz.

Geçen yılın şubat ayında, Sogou ve Xinhua Haber Ajansı ortaklaşa, ifade üretimi, doğal vücut hareketleri ve dudak hareketleri daha gerçekçi olan sabit bir yapay zeka sanal çapa yayınladı. Bundan önce, 2 yapay zeka sentetik çapa, Xinhua Haber Ajansı platformunda 10.000 dakikalık 3.400'den fazla haber raporu biriktirmişti. "Sogou klonunun" teknik yeteneklerinin iyileştirilmesiyle, AI sentez çapalarının özelleştirme döngüsü büyük ölçüde kısaltıldı ve sentez etkisi ve kararlılığı da önemli ölçüde iyileştirilerek farklı AI çapa türlerini sürekli olarak çoğaltma becerisi sağlandı.

Bu yapay zeka nesil teknolojisi ve metin, film ve televizyon prodüksiyon şirketleri aracılığıyla hızlı bir şekilde ses ve video üretme yeteneği sayesinde, oyuncuların senaryo gereksinimlerine göre temel ses ve video materyallerini çevrimiçi olarak göndermesine ve ardından sanal oyuncu görüntüleri oluşturmak için posta ekibine teslim etmesine izin verebilir. Oyundaki performans, çevrimdışı çekim ve prodüksiyon maliyetlerinden büyük ölçüde tasarruf sağlar. Ve birçok medya, kendi kendine medya ve diğer eğlence içeriği üretimi de bu teknolojiyi, üretim kapasitesinde verimli bir artış sağlamak için kullanabilir. Komik şakalar, oyun yorumları, film ve televizyon drama yorumları veya bilgi bilimi olsun, daha profesyonel ses ve video programları oluşturmak için özelleştirilmiş bir sanal bağlantıya metin girebilirsiniz.

Mevcut AI görsel-işitsel neslin çoğu, yalnızca nispeten basit görsel-işitsel içeriğe uygulanmasına rağmen, ilgili teknolojiler gelişmeye devam ettikçe, daha geniş bir hayal gücümüz olabilir.

Geçtiğimiz CES fuarında Samsung, yüksek profilli yeni bir "Dijital Sanal İnsan Neon" projesini başlattı. Resmi videodan bakıldığında, ekrandaki sanal kişinin mizacı, dili, hareketleri ve ifadeleri taklit edilen gerçek kişiden, özellikle bilgisayar olarak algılanması zor olan göz teması ve dudak detaylarından farklı değildir. Sentetik. Dahası, gerçek kişinin imajının davranışsal sinir ağı tarafından öğrenilmesiyle, Neon'un sanal kişisi yepyeni ifadeler, eylemler ve hatta diyaloglar üretebilir, bu yüzden daha gerçekçi olur.

Benzer şekilde, birçok yerli teknoloji üreticisi halihazırda ticari uygulamalar gerçekleştirmiştir. Örnek olarak, yerel bir ultra gerçekçi "dijital sanal kişi" geliştirme şirketi olan Force Animation'ı ele alalım. Geliştirdikleri sistem, insanlara yakın olan ve gerçek insanları kullanmadan özgünlük ile sahtekarlık arasında ayrım yapmak zor olan aktörler yaratabilir.

Spesifik olarak, bu sanal karakterlerin dijital görüntülerinin üretimi, en son yüz kas sistemi, tüm vücut kas sistemi, performans yakalama sistemi ve yüz animasyonu otomatik tanıma sistemi dahil olmak üzere insan mekaniğine ve biyolojik kuvvetlere dayalı eksiksiz bir simülasyon sistemleri seti oluşturmalıdır. Vücut sistemini örnek alırsak, vücut hareket sürecinin gerçekleştirilmesini beş aşamaya ayırmaları gerekir: bir zincirleme reaksiyon yoluyla iskelet animasyonu, kas hesaplama, fasya hesaplama, yağ hesaplama ve cilt hesaplama (ve cilt ve ifade kombinasyonu) Gerçek kasların sıkma, esnetme, kayma ve sallama etkilerini "eski haline getirmek". İkincisi, 3B gerçek zamanlı ifade eğitim sistemidir. Bu sistem, dinamik hesaplama tarafından üretilen kas verilerini ve insan 3D görüntü mühendisi tarafından elle kazınmış verileri veya taranan verileri "ifade kontrolörüne" verimli bir şekilde ifade eylemleri oluşturmak için içe aktarabilir.

Böyle bir simülasyon sistemi altında sanal kişinin ifadeleri ve eylemleri gerçek kişiye sonsuz derecede yakın olacaktır. Yapay zeka makine öğrenimi ve derin öğrenmenin tanıtılmasıyla, bu sanal karakterlerin üretim verimliliği hızla iyileştirildi ve ticarileştirme olasılığı da büyük ölçüde artırılacak. Yapay sanal insanlar, performanslarında gerçek insanların doğal düzeyine ulaşamasalar da, önemli olmayan bazı rollerin boşluklarını bir ölçüde doldurabilir ve görsel-işitsel içerik üretiminin toplayıcı niteliklerini değiştirebilirler. Belki ileride bir MV kaydederken dansçıların daha sonraki aşamada sanal kişiler tarafından sentezlenmesini bekleyebiliriz; bir film çekerken, hareketli sokaklar ve kalabalık insanlar da sonraki aşamada işlenebilecektir.

Yapay zekanın otomatik olarak ses ve video teknolojisi üretme yeteneği sayesinde, mükemmel içerik oluşturma yeteneklerine sahip olduğu sürece, herhangi bir platform gelecekteki "bahar" kartını kazanmak için bir el oynayabilir.

Gerçeklik sanalda parlıyor: AI bilgi grafiği + hayran ekonomisinin "wang bombalama kombinasyonu"

Salgın altında film ve televizyon prodüksiyon şirketleri ve oyuncu ajansları için çekimler askıya alınır, oyuncular askıya alınır. Bu oyuna bir çözüm yok mu?

Hayır. Başka bir yol buldukları sürece, film ve televizyon prodüksiyon şirketleri ve aracı kurumlar da para kazanmanın yeni yollarını bulabilirler.

Mevcut hayran ekonomisine bakıldığında, "her şey yenilebilir" trendi giderek daha belirgin hale geliyor. Trafik yıldızlarına ek olarak hayvanat bahçesindeki pandalar, çizgi film karakterleri ve hatta romanlardaki karakterler kendi "hayran çevrelerine" sahip olabilir ve onlar için oynayan, onları destekleyen ve siyahlara karşı savaşan bir grup hayrana sahip olabilir. Böylelikle hayranların tükettikleri sadece "sanatçıların" çalışmaları değil, hayran oldukları nesnelerin daha çok "kişiliği" oluyor.

Bu tür bir şahsiyet ticarileştirme imkânından yoksun değildir. Geçen yıl çok popüler olan bir muhasebe yazılımı vardı. Özelliği, sohbet robotunu muhasebe işleviyle birleştirmektir. Kullanıcılar sohbet robotunu idolleri olarak ayarlayabilirler. Muhasebe işlemi sırasında, sohbet robotu sanatçının Kullanıcılarla basit iletişim için "Ton". İdollerle bu "sohbet" modu, bu yazılıma hızlı bir trafik artışı getirdi.

NLP teknolojisinin desteğiyle, sohbet botları idolün sosyal medya içeriğini öğrenerek tonlarının, dil alışkanlıklarının vb. Canlı bir taklidini elde edebilir. Varlık kavramlarını bilgi grafiği aracılığıyla tanımlama yeteneği, sohbet botlarının, idollerin sosyal ilişkileri, günlük tercihleri, alışkanlıkları vb. Konuşmalar sırasında kişiliklerini daha iyi yansıtmasını sağlar. Bu detayların eklenmesi, etkileşime gerçekçilik katabilir.

Belki de akıllı hoparlör (ekran) donanım üreticilerinin yanı sıra akıllı asistanlar, akıllı müşteri hizmetleri ve diğer diyalog yazılımları ile işbirliği yoluyla, sanatçının kişisel IP'si, hayranlar ve eşlik eden hayranlarla bir tür etkileşim haline gelmek için yazılım ve donanımla birleştirilebilir. Yeni ürün. Aynı zamanda, dinamik bilgi grafiği aracılığıyla, "xiulian uygulama duygusunu" artırmak için sanal idollerle kullanıcılar arasında benzersiz bir ortak bellek bilgi sistemi kurulabilir.

Belki de eğlence endüstrisinin içeriğinin üretilmesinin zor olduğu bir zamanda, aracı şirket, bir sanatçının IP'sinin "kişilik paketini" ve "ses paketini" başlatmak için akıllı hoparlör üreticisi ile işbirliği yapma yetkisini açacaktır. Sesli etkileşim için donanımın coşkusu.

Yapay zeka teknolojisinin sürekli gelişimiyle, yerli film ve televizyon ve aracı kurumlar da "AI teknolojisi + fan ekolojisi" nin bir kombinasyonunu oynayabilir.

Çeşitlilik gösterileri, zaman ve mekanda çığır açıyor: 5G dağıtılmış kayıt "düz bir floş" yapar

Şu anda, salgın krizden etkilenen ülke çapındaki birçok varyete şovu ve gösterisinin ertelenmesi, hatta iptal edilmesi gerekiyor. Sahnedeki izleyicilerin sahneyi bizzat ziyaret ettiği sahnede performanslar ve çevrimdışı kayıt ve performans modları, bu nedenle bu ani kriz ilk kez gerçek bir değişim ihtiyacını başlattı.

5G ağ teknolojisi ve AI yeteneklerinin desteğiyle, dağıtılmış gerçek zamanlı kayıt gerçek oluyor. Hepimizin bildiği gibi, 5G ağının ultra yüksek hız, ultra düşük gecikme süresi ve çok sayıda terminal ağ desteği, bölgeler arasında ve hatta ülkeler arasında eşzamanlı olarak canlı yayın yapmayı mümkün kılar. Geçtiğimiz yıl 20 Aralık'ta, Macaunun dönüşünün 20. yıldönümü vesilesiyle, Pekin Üniversitesi ve Macau Bilim ve Teknoloji Üniversitesi öğrencileri 5G teknolojisini ve 5G cep telefonlarını kullanarak "Yedi Oğulların Şarkısı" nı bir koroda söylediler. Bu, teknik estetik ve insancıl duyguların harika bir deneyimidir. Daha önce, yerli operatörler ve Huawei tarafından ortaklaşa düzenlenen 5G çok mekânlı konserler, birden fazla yerde eşzamanlı performansların teknik fizibilitesini de başarıyla kanıtladı.

Aynı zamanda, 2019 yılında CCTV'nin "Ev Sahibi Yarışması" nda, yaratıcı bir şekilde "profesyonel + halka açık" bir inceleme sistemi benimsendi. Çevrimiçi kamu incelemesine katılan jüri, özel bir 3D sanal görüntü oluşturmak için AI yüz oluşturma teknolojisini kullanıyor. Sitedeki geniş ekran sayesinde, her sanal jüriyi farklı bir görüntü ve canlı bir ifade ile görebilirsiniz. Bu teknolojinin mükemmel performansı, stüdyoda kaydedilen birçok çeşitli şov için mükemmel bir çözüm sağlayabilir.

Gerçek hayatta 5G dağıtımı olmamasına rağmen çeşitli şovların paylaşılacağı kayıtlar. Ancak salgın bir ortamda bir tartışma programının kaydını simüle edebiliriz. Salgının etkisinden dolayı yargıçların ve izleyicilerin orada olması imkansızdır ve münazara için evde olmalıdır.Peki ev sahibi herkesin katıldığı bu tartışmayı nasıl organize ediyor? Açıkçası, sunucunun bir kameraya ve iki büyük ekrana ihtiyacı var: Bir ekran birkaç jüri üyesi ve yarışmacının canlı görüntülerini, diğeri ise sanal izleyicilerin avatarlarını ve puanlama verilerini gösteriyor. Diğerlerinin sadece bir kameraya ve bir TV ekranına ihtiyacı vardır. 5G canlı yayın ve sunucunun tartışma sürecini sesle kontrolü sayesinde herkes aynı anda çevrimiçi tartışmaları tamamlayabilir ve hatta PK'yi açabilir.

Naobu'daki bu varyete şovunu kaydettiğinizde sahneleri biraz komik bulacağınıza inanıyorum. Ancak bu tür zorlu koşullar altında, bu gerçek zamanlı dağıtılmış canlı kayıt zaten uygulanabilir bir çözümdür. Holografik projeksiyon teknolojisinin olgunlaşmasıyla, binlerce kilometre ötedeki insanlarla yüz yüze sohbet ve tartışmalar yapmak bizim için daha doğal olacak. Evde otururken, 5G ve yapay zekanın lütfu ile, "Bin Mili Gitmek" için düz bir floş yapabileceksiniz.

Tarihsel olarak, askeri savaş ve eğlence oyunları, en son teknolojilerin ilk kullanıcılarıdır. İlki medeniyetin kendi kendini yok etmesi anlamına gelirken, ikincisi medeniyetin yaratılması anlamına gelir. Bu salgın savaşı aynı zamanda birlikte baş etmemiz için zor bir sınavdır, ancak tüm endüstriler, özellikle de bu makalede tartışılan film ve televizyon eğlence endüstrisi için, aynı zamanda teknolojik atılım ve endüstriyel yenilik için mükemmel bir fırsattır. Elbette, fırsatlar her zaman birkaç öncüye aittir.

Çevrimiçi mobil konferans gerçekten iyi bir şey mi?
önceki
Yaklaşık 20 yeni filmden hiçbiri başarılı olmadı, çevrimiçi filmler Bahar Festivali'ne girdi mi?
Sonraki
Warner Music'in IPO başvurusu küresel müzik endüstrisinde bir iyileşme işareti olarak kabul edilebilir mi?
Salgının orta ve geç aşamalarında, şirketler özel müdahale stratejileri geliştirdi
"HOVM" tekrar işbirliği yapabilir, uygulama pazarı ittifakının doldurması gereken bu boşluklar var
Çinli ve yabancı uzmanlar: pangolin veya yeni taç virüsünün ara konağı - titanyum medya bilimi
BlackBerry'nin klasik ürünlerine 36 yıl sonra dönüp baktığımızda bir nesil öldü
BlackBerry'nin klasik ürünlerine 36 yıl sonra dönüp baktığımızda bir nesil öldü
Sohbetin ekran görüntüleri çılgınca dolaşıyor. "Bilgi edinerek kendi kendine yardım" ile söylentiler arasındaki sınır nedir?
Yeni tacın perakende sektörü üzerindeki etkisinden ne tür şirketlerin yararlanması bekleniyor?
Uzak ofisin normalleştirilmesi zordur, ancak serbest çalışmanın yetersizliği gelebilir
Hizmet Robotlarının "Bahar Başlangıcı" mı Geliyor?
Bahar Şenliği listeyi aceleye getiriyor ve devam ediyor: Listede kim var?
2003 yılında, SARS tarafından neredeyse öldürülen Çin e-sporu
To Top