"Tsinghua Bilgisayar Grafikleri Raporu" Dünyanın ilk Çin AI akademik endeksi için 30 günlük geri sayım!

Xinzhiyuan Raporu

Kaynak: aminer.cn

Yazar: Tsinghua Üniversitesi AMiner ekibi

Xin Zhiyuan Rehberi Tsinghua Üniversitesi ve Çin Mühendislik Bilimi ve Teknolojisi Bilgi Merkezi'nin Aminer ekibi, kavramlar, teknolojiler, yetenekler, konferanslar, uygulamalar, trendler vb. Hakkında genel bir bakış sunan ve alan liderleri ve omurgalar gibi önemli akademisyenler hakkında bilgi sunan "2018 Bilgisayar Grafikleri Araştırma Raporu" nu yayınladı. Xinzhiyuan aynı zamanda, Tsinghua Üniversitesi'nin Aminer ekibinin verilerine dayanarak, Çinli yapay zeka bilim adamlarının dünyadaki ilk Top100 akademik etkisini de yayınlayacak.

Tsinghua Aminer ekibi "Bilgisayar Grafikleri Araştırma Raporu"

  • PPT sürüm raporu: https://static.aminer.cn/misc/article/cg-p.pdf

  • Word sürümü raporu: https://static.aminer.cn/misc/article/cg.pdf

  • AMiner resmi web sitesi: www.aminer.cn

Bilgisayar grafikleri, bilgisayar bilimi alanındaki önemli araştırma yönlerinden biridir ve grafik teknolojisi, sosyal yaşamın ve üretimin çeşitli alanlarında da uygulanmaktadır. Tsinghua Üniversitesi AMiner ekibi kısa süre önce yayınlandı "Bilgisayar Grafikleri Araştırma Raporu" , Bilgisayar grafiğinin araştırma durumu, uygulama ve araştırma trendini tanıttı, bilgisayar grafikleri alanında uzmanların derinlemesine araştırmalarını yaptı ve ünlü yerli ve yabancı bilgisayar grafiği akademisyenlerini tanıttı.

Bu rapor şunları içerir:

  • Genel Bakış: Bilgisayar Grafiği Kavramları / Geliştirme Tarihi / Çin'de Bilgisayar Grafiklerinin Geliştirilmesi / Ünlü Şirketler

  • Teknik makaleler: Bilgisayar grafikleri genel çerçevesi / araştırma içeriği / ilgili teknik algoritmalar

  • Yetenek makaleleri: Önde gelen isimler / omurga / genç akademisyenler

  • Konferans makaleleri: çeşitli yerlerde düzenlenen konferanslar

  • Uygulama: Bilgisayar Grafiklerinin Çeşitli Alanlarda Uygulanması

  • Eğilimler: Bilgisayar grafiklerinin gelişme eğilimi

Bilgisayar Grafiklerine Genel Bakış

Bilgisayar grafikleri, grafikleri görüntülemek, oluşturmak ve işlemek için bilgisayarların nasıl kullanılacağına ilişkin ilkeleri, yöntemleri ve teknikleri inceleyen bir disiplindir.Buradaki grafikler, üç boyutlu grafiklerin işlenmesiyle ilgilidir.

Görsel ve görselin kavramsal analizi:

Bilgisayar grafikleri ve bilgisayar görüşü aynı süreçte iki yöndür. Bilgisayar grafikleri soyut anlamsal bilgileri grafiğe dönüştürür, bilgisayar görüşü grafiklerden soyut anlamsal bilgileri çıkarır ve görüntü işleme, bir görüntü veya bir görüntü grubu arasındaki karşılıklı dönüşümü ve ilişkiyi inceler ve anlamsal bilgilerle hiçbir ilgisi yoktur. Aşağıdaki tablo, girdi ve çıktı açısından üçü arasındaki farkları ayırmaktadır:

Bilgisayar Grafiklerinin Genel Çerçevesi

Bilgisayar Grafiklerinin Genel Çerçevesi

Matematiksel temel: Temel olarak, geometrik modelleme sırasında üç boyutlu uzay dönüşümü, çizim sırasında üç boyutludan iki boyutlu projeksiyon dönüşümü ve iki boyutlu pencere ve görünüm dönüşümü gibi vektör ve geometrik dönüşüm gibi bazı temel algoritmaları içerir.

Modelleme: Üç boyutlu ve iki boyutlu uzayların çeşitli geometrik modelleri, analitik olarak ifade edilen basit şekilleri ve örtük fonksiyonlarla ifade edilen karmaşık eğrileri içerir. Modellemenin ana işi geometrik hesaplamadır.

Oluşturma: Veya modelin görsel olarak gerçekleştirilmesini ifade eden render denir.Bilgisayar grafiklerinin aydınlatma ve dokusu gibi teoriler ve algoritmalar modeli işlemeye ihtiyaç duyar ve bir çok geometrik hesaplama da kullanılır.

Etkileşimli teknoloji: Günümüzün interaktif grafikleri zaten grafiksel iletişim araçları sağlayabilir ve grafiksel etkileşim için ana araç haline gelebilir. Geometrik hesaplama, yukarıdaki süreçlerden geçer ve bilgisayar grafiklerinin temelini oluşturur.

Bilgisayar Grafik Teknolojisinin Kökeni

Bilgisayar grafikleri ile ilgili teknoloji algoritmaları

OpenGL

OpenGl, genellikle üç boyutlu grafikler için kullanılan, ancak iki boyutlu görüntüler için de kullanılabilen programlama dilleri ve platformları arasında bir programlama arayüzü spesifikasyonu tanımlar. OpenGL güçlü ve aranması kolay bir grafik kitaplığıdır.Donanımla ilgisi yoktur.Windows, mac, linux vb. Gibi farklı platformlar arasında aktarılabilir. OpenGL'yi destekleyen yazılım iyi taşınabilirliğe sahiptir ve çok yaygın olarak temin edilebilir. destek.

2D grafik dönüşümü

Bir şeklin geometrik dönüşümü genel olarak şeklin geometrik bilgisi dönüştürüldükten sonra yeni bir şeklin üretilmesini ifade eder Şeklin geometrik dönüşümü, koordinat sisteminin hareket etmemesi ve şekil değişmesi, yani koordinat sisteminde değiştirilen şeklin koordinat değerinin değişmesi şeklinde değerlendirilebilir; Ayrıca, grafiğin hareket etmemesi ve koordinat sisteminin değişmesi, yani değiştirilen grafiğin yeni koordinat sisteminde yeni bir koordinat değerine sahip olması şeklinde de değerlendirilebilir. Temel dönüşümler çevirme, döndürme ve ölçeklemeyi içerir. Bilgisayar grafiklerinde iki boyutlu grafiklerin temel geometrik dönüştürme algoritması:

3D grafik dönüşümü

3B grafiklerin temel dönüşümleri şunları içerir: 3B ölçekli dönüşüm, 3B simetri dönüşümü, 3B aşamalı dönüşüm, 3B dönüş dönüşümü. İki boyutlu grafikler gibi, uygun bir dönüşüm matrisi ile üç boyutlu grafikler üzerinde çeşitli geometrik dönüşümler gerçekleştirilebilir. Üç boyutlu uzayda (x, y, z) gibi bir nokta için homojen koordinatlarda (x, y, z, 1) veya (x, y, z, h) olarak ifade edilebilir ve üç boyutlu uzayda bir noktanın dönüşümü şu şekilde yazılabilir: :

4 * 4 sırasının dönüşüm matrisi nerede, yani:

Bilgisayar grafiklerinin küresel yetenek dağılımı: Yalnızca Çin'de, çıkışlardan daha fazla giriş var

AMiner, uluslararası dergi konferanslarında yayınlanan akademik makalelere dayanarak, bilgisayar grafikleri alanında en iyi 1000 akademisyeni hesaplamış ve analiz etmiş ve bu alandaki akademisyenlerin küresel dağılımının bir haritasını çizmiştir.

Bilgisayar grafiklerinde küresel bilim adamlarının dağılım haritası

Yukarıdaki şekle göre ülke perspektifinden şu sonuçları çıkarabiliriz: Amerika Birleşik Devletleri en çok bilgisayar grafik araştırma akademisyenine sahip ülkedir ve onu Birleşik Krallık, Almanya, Kanada ve Çin izlemektedir. Bölgesel bir perspektiften bakıldığında, Batı Avrupa, bilgisayar grafikleri yeteneklerinin yoğun olduğu bir yerken, Amerika Birleşik Devletleri'nin doğusu ve batısı gibi diğer gelişmiş bölgeler de çok sayıda bilgisayar grafiği araştırmacısını çekmiştir.

Çeşitli ülkelerin bilgisayar grafikleri yetenek fazlası ve açık tablosu

AMiner, göç yollarını analiz etmek için bilgisayar grafikleri alanında en etkili 1000 uzman ve akademisyeni seçti. Yukarıdaki şekilden de görülebileceği gibi, çeşitli ülkelerde bilgisayar grafikleri alanında yeteneklerin kaybı ve tanıtımı görece dengelidir.Bunların arasında Amerika Birleşik Devletleri bilgisayar grafikleri alanında büyük bir ülkedir ve yeteneklerin girdisi ve çıktısı önemli ölçüde öndedir. Ve verilerden, yeteneklerin çıkışı Girişten biraz daha büyük. Birleşik Krallık, Kanada, Almanya ve Çin gibi ülkeler yetenek akışı açısından ABD'nin gerisinde kalıyor ve Çin dışındaki tüm ülkelerde hafif beyin göçü var. Çin'in yetenek girişi, çıkışından daha büyük .

Bilgisayar grafik uzmanı h-endeksi istatistikleri

Yukarıdaki şekilden de görülebileceği gibi, küresel bilgisayar grafikleri araştırmacıları% 30 ile 20 ile 40 arasında en fazla h-endeksi indeksine sahipken, bunu% 25 ile 40 ile 60 arasında h-endeksi olan akademisyenler izliyor. % 4'ü oluşturan h-endeksi 50-59'un altında olan bilim adamları en azdır.

Bilgisayar grafik bilimcileri erkek / kadın oranı

Küresel bilgisayar grafikleri akademisyenleri erkeklerin% 94'ünü ve kadınların% 6'sını oluşturmaktadır ve kadın ve erkek sayısında büyük bir boşluk vardır.

Çin'deki bilgisayar grafiği akademisyenlerinin dağıtım haritası

Anahtar kelime olarak "bilgisayar grafikleri" ni kullanarak, AMiner veritabanında yerli bilgisayar grafikleri yeteneklerini kazdık ve yerel bilgisayar grafiği yeteneklerinin bir dağıtım haritasını elde ettik. Çin'deki bilgisayar grafik akademisyenleri, Pekin ve güneydoğu sahillerinde ve bilgisayar temelli diğer yerlerde yoğunlaşmıştır.

Önde gelen figürler, omurga ve saha yıldızları: Çinli genç akademisyenler büyüyor

Bu düşünce kuruluşuna göre, uzmanları ilgilerine ve etkilerine göre sınıflandırıp sınıflandırıyoruz ve onları üç kategoriye ayırıyoruz: lider, omurga ve yıldız yıldızı. Sıralama ve sınıflandırma kuralları esas olarak uzmanların h-indeksi, bildirisi, atıfları, uzmanlar tarafından elde edilen onurları, kurumların sıralaması, faaliyet, uzmanların Sosyallik ve Çeşitliliği ile ilgilidir. AMiner tarafından sağlanan verilere dayanarak kısa bir giriş yapmak için 10 bilim insanı seçtik.

ordu başkanı

Shen Xiangyang

Microsoft Yapay Zeka Bölümü ve Microsoft Küresel Araştırma Enstitüsü'nden sorumlu Microsoft Global Başkan Yardımcısı Shen Xiangyang. 1996 yılında, Carnegie Mellon Üniversitesi Bilgisayar Bilimleri Fakültesi'nden robotik alanında doktora derecesi aldı. Dr. Shen Xiangyang, bilgisayarla görme ve grafik araştırmalarında birinci sınıf bir uzmandır. IEEE PAMI'nin editörü, ICCV 2005 konferansı başkanı ve Uluslararası Bilgisayar Görme Konferansı ICCV 2007 program komitesi başkanı olarak görev yaptı.

Dr. Shen Xiangyang, bilgisayar grafikleri alanında en önemli konferanslardan biri olan ACM SIGGRAPH ile ilgili 53 makale ve bilgisayarla görme alanında ICCV ve CVPR hakkında 55 makale yayınladı. 2006'da IEEE Fellow ve ACM Fellow olarak seçildi. 2011 yılında 10. "Asya Amerika'da Yılın En İyi Mühendisi Ödülü" nü kazandı. 2014 yılında "Microsoft Corporation Üstün Teknoloji Lideri Ödülü" nü kazandı. Şubat 2017'de Ulusal Mühendislik Akademisi'ne yabancı akademisyen seçildi.

Pat Hanrahan

Pat Hanrahan, Stanford Üniversitesi Bilgisayar Grafikleri Laboratuvarı'nda profesördür ve biyofizik alanında doktorasını 1985 yılında Wisconsin-Madison Üniversitesi'nden almıştır. Ana araştırma ilgi alanları arasında görselleştirme, grafik sistemleri ve mimarileri ve işleme algoritmaları yer almaktadır. Profesör Pat Hanrahan, Pixar Animasyon Stüdyosu'nun kurucu bir çalışanıdır ve çalışmaları arasında "Oyuncak Hikayesi vb." Bulunmaktadır. Stanford Üniversitesi'nde ders verirken Tableau yazılımı geliştirdi.

Profesör Pat Hanrahan, render ve bilgisayar grafikleri alanındaki önemli katkılarından dolayı üç Oscar kazandı ve grafik alanında önemli konferanslarda birçok ödül kazandı.Ayrıca Ulusal Mühendislik Akademisi üyesidir.

Michael F. Cohen

Facebook hesaplamalı fotoğrafçılık araştırma grubu başkanı, Washington Üniversitesi'nde profesör ve Amerikalı bir bilgisayar grafikleri uzmanı olan Michael F. Cohen. Doktora derecesini 1992 yılında Utah Üniversitesi'nden aldı. Temel araştırma alanları bilgisayar grafikleri, bilgisayarla görme ve bilgisayar fotoğrafçılığıdır.

Gerçek görüntülerin sentezinde geliştirilen radyometrik yöntemle 1998 ACM SIGGRAPH Grafik Başarı Ödülü'nü kazandı.

Donald Greenberg

Cornell Üniversitesi Bilgisayar Grafiği Profesörü Donald Greenberg, 1968'de Cornell Üniversitesi'nden doktorasını aldı. Ana araştırma ilgi alanları arasında gerçek zamanlı fotogerçekçi render, renk bilimi ve bilgisayar destekli mimari tasarım yer almaktadır. Greenberg, bilgisayar grafiklerinde uluslararası alanda tanınan bir öncüdür, yüzlerce makale yazmıştır ve birçok tanınmış bilgisayar grafiği öğrencisine danışmanlık yapmıştır.

Profesör Donald Greenberg, Ulusal Mühendislik Akademisi üyesidir.1997'de ACSA Mimari Yenilik Araştırma Ödülünü, 1989'da Ulusal Bilgisayar Grafikleri Derneği Akademik Ödülünü ve 1987'de ACM SIGGRAPH Steven A. Coons Ödülü'nü kazanmıştır.

David Salesin

Washington Üniversitesi Bilgisayar Bilimi ve Mühendisliği Bölümü'nde profesör olan David Salesin, doktora derecesini 1991 yılında Stanford Üniversitesi'nden aldı. Profesör David Salesin, Lucasfilm ve Pixar için çalıştı ve Oscar ödüllü kısa film Tin Toy ve uzun metrajlı film Young Sherlock Holmes için animasyon prodüksiyonu yaptı. Araştırma ilgi alanları dijital fotoğrafçılık ve video, otomatik tasarım ve bilgi ekranı, fotogerçekçi olmayan işleme, görselleştirme vb. Dahil olmak üzere temelde bilgisayar grafikleri.

David Salesin, 1993'te NSF Young Investigator ödülünü ve 1995'te NSF Başkanlık Fakültesi'ni kazandı. 2000 yılında ACM SIGGRAPH Grafik Başarı Ödülü'nü kazandı ve 2002'de ACM Fellow seçildi.

Marc Levoy

Stanford Üniversitesi'nde eski bilgisayar grafikleri profesörü olan Marc Levoy, şu anda Google'da çalışıyor. 1970'lerde, Profesör Marc Levoy kendini bilgisayar animasyonunun geliştirilmesine adadı Hannah-Barbara, sistemini Flint taşları, Scooby Doo ve diğer film ve televizyon eserlerini üretmek için kullandı. Rendering teknolojisi, 3D lazer tarama, bilgisayar fotoğrafçılığı ve mikroskopi üzerine derinlemesine araştırması var. Google'daki çalışması sırasında Profesör MarcLevoy, Google Kitap Tarayıcısının geliştirilmesine katıldı ve Google Street View projesini başlattı.

Profesör Marc Levoy, 1996 yılında ACM SIGGRAPH Bilgisayar Grafikleri Başarı Ödülü'nü kazandı ve 2007'de ACM Üyesi olarak seçildi.

Omurga

Hu Shimin

Hu Shimin, Tsinghua Üniversitesi'nde profesördür. Ana araştırma ilgi alanları bilgisayar grafikleri, akıllı bilgi işleme, sistem yazılımı, geometrik hesaplama ve akıllı bilgi işlemedir. Son yıllarda, özelliğe duyarlı 3B model geometrik işleme, eskiz tabanlı İnternet görüntü sentezi ve görsel medyanın verimli bir şekilde düzenlenmesi ve işlenmesi konularında 100'den fazla önemli uluslararası dergi ve makale yayınladı.İlgili teknolojiler 40'tan fazla yetkili buluş patenti aldı ve sonuçlar ödüllendirildi Ulusal teknolojik buluş 1 ikincilik ödülü.

Profesör Hu Shimin, 2002'de Ulusal Üstün Gençlik Fonu tarafından finanse edildi. 2006'da Ulusal 973 Programının baş bilim adamı olarak görev yaptı. 2007'de, Eğitim Bakanlığı Changjiang Scholars'ın seçkin bir profesörü olarak seçildi. 2015 yılında, Çin Ulusal Doğa Bilimleri Vakfı'nın inovasyon grubunun başkanı oldu.

Zhou Kun

Zhejiang Üniversitesi, Bilgisayar Destekli Tasarım ve Grafikler Eyalet Anahtar Laboratuvarı Direktörü Zhou Kun, Changjiang Akademisyeni, Eğitim Bakanlığı'nın Seçkin Profesörü, Seçkin Genç Akademisyenler Ulusal Bilim Fonu'nun birincisi, IEEE Üyesi.

Profesör Zhou Kun'un araştırma alanları arasında bilgisayar grafikleri, insan-bilgisayar etkileşimi, sanal gerçeklik ve paralel hesaplama bulunmaktadır. Son yıllarda, ACM / IEEE İşlemleri hakkında 70'den fazla makale yayınladı ve 30'dan fazla ABD buluş patenti aldı. Şu anda "ACM Transactionson Graphics", "The Visual Computer", "Frontiers of Computer Science", "Computer Research and Development" gibi çeşitli dergilerin yayın kurulu üyesi ve "IEEE Spectrum" yayın danışma komitesi üyesidir.

Profesör Zhou Kun, 2010 Çin Bilgisayar Grafikleri Mükemmellik Ödülü, 2011 Çin Gençlik Bilim ve Teknoloji Ödülü, 2011 MIT "Teknoloji İncelemesi" Küresel Üstün Genç Yenilikçi Kişi Ödülü (MITTR 35 Ödülü) ve 2013 Ulusal Doğa Bilimleri Ödülü'nü kazandı Ödüller ve diğer ödüller.

Bao Hujun

Ulusal Üstün Gençlik Fonu kazanan Bao Hujun, Changjiang Scholar Eğitim Bakanlığı Seçkin Profesörü, Zhejiang Üniversitesi Bilgi Bilimi Bölümü Direktörü, Bilgisayar Derneği Bilgisayar Destekli Tasarım ve Grafik Profesyonel Komitesi Direktörü.

Profesör Hujun Baonun ana araştırma ilgi alanları bilgisayar grafikleri ve sanal gerçekliktir. Liderliğini yaptığı ekip, ilk Ulusal İnovasyon Araştırma Grupları Bilim Fonu tarafından finanse edildi. Baş bilim adamı olarak, ulusal büyük temel araştırma geliştirme planını (973 Plan) Sanal gerçeklik teknolojisi araştırması tasarlayın. Son yıllarda, sanal ortamların geometrik fiziksel modellemesi ve etkileşimli hesaplanması, karmaşık sanal sahnelerin gerçek zamanlı yüksek doğrulukta oluşturulması ve sunulması ile sanal ve gerçek ortamların birleştirilmesinde önemli ilerlemeler kaydedilmiştir.Bağımsız olarak geliştirilen sanal gerçeklik tahrik motorları ve destekleyici yazılım platformları . Bazı sonuçlar Ulusal Doğa Bilimleri Ödülü ikincilik ödülünü ve Eğitim Bakanlığı Mükemmel Başarı Birincilik ödülünü kazandı.

Chen Baoquan

Chen Baoquan, Pekin Üniversitesi Profesörü, Frontier Bilgisayar Araştırma Merkezi İcra Direktörü, Changjiang Seçkin Profesörü, 973 Baş Bilim Adamı ve Ulusal "On Bin Yetenek Programı" nda önde gelen bir yetenek. Başlıca araştırma ilgi alanları, büyük ölçekli kentsel sahnelerin 3B edinimi ve büyük verilerin görselleştirilmesidir.ACM SIGGRAPH, IEEE VIS ve ACM TOG gibi uluslararası konferans ve dergilerde 100'den fazla makale yayınlamıştır.

Profesör Chen Baoquan, IEEE Transactionson Visualization and Computer Graphics dergisinin şu anki editörü, görselleştirme alanında en önemli konferanslardan biri olan IEEE VIS'in yürütme komitesi üyesi ve bilgisayar grafikleri alanında en üst düzey konferans olan SIGGRAPH Asia'nın yürütme komitesi üyesidir. SIGGRAPH Asya 2014 konferansının başkanlığını yaptı ve konferansı ilk kez Çin ana karasına tanıttı. 2003 Amerikan NSF KARİYER Ödülü'nü kazandı, 2005 IEEE Görselleştirme Uluslararası Konferansı En İyi Makale Ödülü, 2008'de Çin Bilimler Akademisi'nin "Yüz Yetenek Programı" na seçildi, 2010'da Seçkin Genç Akademisyenler Ulusal Bilim Fonu tarafından finanse edildi ve 2013'te Ulusal "Milyon Yetenek" projesine seçildi Ve "Genç ve Orta Yaşlı Lider Yetenekler", 2014'te "Çin Bilgisayar Grafikleri Konferansı'nın Üstün Ödülü" nü kazandı.

Genç bilim adamı

Chen Wei

Chen Wei, Zhejiang Üniversitesi Bilgisayar Bilimleri Fakültesi, CAD ve CG Eyalet Anahtar Laboratuvarı'nda profesördür, ulusal "Mükemmel Gençlik" ödülünü kazanmıştır ve 13. Beş Yıllık Ulusal Anahtar Ar-Ge Projesi "Bulut Bilişim ve Büyük Veri" nin genel grup ve rehber grubunda uzmandır. Ana araştırma ilgi alanları veri görselleştirme ve görsel analizdir. Profesör Chen Wei, Çin Ulusal Doğa Bilimleri Vakfı'ndan bir dizi projeye başkanlık etti ve onlarca dünya çapında akademik makale yayınladı. 3 ders kitabı ve 1 monografi (büyük veri teknolojisi) yayınlandı. Journal of Visualization ve diğer dergilerin yayın kurulu olarak görev yaptı ve ACM SIGGRAPH Asia Workshop on Visualization 2016 başkanı ve IEEE LDAV 2017 başkanı gibi birçok kez bilgisayar grafikleri üzerine uluslararası konferansların başkanlığını yaptı. IEEE Görselleştirme Yıllık Konferansı'nın En İyi Bildiri Adaylığı Ödülünü, Zhejiang Bilim ve Teknoloji Ödülü İkincilik Ödülü, CAD ve CG Konferansı IEEE Konferansı En İyi Bildiri Ödülü ve Eğitim Bakanlığı Bilim ve Teknoloji İlerleme İkinci Ödülü'nü kazandı.

Liu Ligang

Liu Ligang, Matematik Okulu, Çin Bilim ve Teknoloji Üniversitesi'nde ve Çin Bilimler Akademisi'nin "Yüz Yetenek Programı" nda profesör ve doktora süpervizörüdür. Araştırma ilgi alanları arasında bilgisayar grafikleri, 3 boyutlu geometrik modelleme ve işleme vb. Bulunmaktadır. Bilgisayar grafikleri alanında en iyi dergi ACMTrans.onGraphics'te (Siggraph / SiggraphAsia) 20'den fazla makale yayınlamıştır. 5'in üzerinde Ulusal Doğa Bilimleri Vakfı projesine başkanlık etmiş, 2012'de Ulusal Doğa Bilimleri "Üstün Gençlik Fonu" projesini ve 2013'te Ulusal Doğa Bilimleri Ödülü ikincilik ödülünü kazanmıştır. Uluslararası konferans GMP2017 konferans eş başkanı, SPM2014, SGP2015, CVM2016, CAD / Graphics2017, GMP2018 kağıt eş başkanı.

Huang Hui

Huang Hui, Shenzhen Üniversitesi'nden seçkin profesör, doktora süpervizörü, Görsel Hesaplama Araştırma Merkezi yöneticisi, Ulusal Mükemmel Gençlik, ACM'nin kıdemli üyesi. Araştırma yönü, ağırlıklı olarak geometrik modelleme, şekil analizi, nokta optimizasyonu, görüntü işleme, 3D / 4D edinimi ve yaratımı araştıran bilgisayar grafikleri, görüntü işleme ve bilimsel hesaplamadır.

Profesör Huang Hui, önde gelen uluslararası akademik konferanslarda ve JCR bölge 1 dergilerinde birçok makale yayınladı ve şu anda 973 araştırma öncesi özel proje ve Shenzhen'deki temel disiplinlerin düzeni gibi kilit projelere başkanlık ediyor. SCI dergisi The Visual Computer'ın genel yayın yönetmen yardımcısı, Computer Graphics Forum ve Youth AE of Frontiers of Computer Science'ın genel yayın yönetmen yardımcısı olarak görev yaptı.

Huang Jin

Huang Jin, CAD ve CG Eyalet Anahtar Laboratuvarı'nda, Zhejiang Üniversitesi'nde doktora öğretmeni ve Çin'in olağanüstü gençlik bilim fonu projesinin Ulusal Doğa Bilimleri Vakfı'nın bir kazananıdır. Ağırlıklı olarak geometrik işleme ve fiziksel simülasyon araştırmalarıyla ilgilenmiştir.Yurtiçi ve yurtdışında uluslararası konferanslarda ve grafik dergilerinde 50'den fazla makale yayınlamıştır ve en iyi uluslararası grafik dergileri ACM İşlemleri Grafik ve IEEE İşlemleri Görselleştirme ve IEEE İşlemlerinde toplam ondan fazla uzun makale yayınlanmıştır. Bilgisayar grafikleri.

Profesör Huang Jin, ACM SIGGRAPH ve diğer uluslararası konferansların komite üyesi, Bilgisayar Destekli Geometri Tasarım dergisinin yardımcı editörü olarak hizmet vermektedir ve ondan fazla ulusal araştırma projesine başkanlık etmiş ve bunlara katılmıştır.

Wang Rui

Wang Rui, Zhejiang Üniversitesi Çin Bilgisayar Bilimleri Okulu Eyalet Anahtar Laboratuvarı'nda profesör ve bilgisayar grafikleri alanında uzmandır. Başlıca araştırma ilgi alanları arasında gerçek zamanlı oluşturma, gerçeklik oluşturma, GPU tabanlı hesaplama ve 3B görüntüleme teknolojisi yer almaktadır. Hızlı / gerçek zamanlı küresel ışık aydınlatma oluşturma, ışık alanı iletimi ve örnekleme ve çizim boru hattı tasarımı ve optimizasyonunda uluslararası düzeyde gelişmiş araştırma sonuçları elde etti.

Profesör Wang Rui, ACM Transactionon Graphic and SIGGRAPH, SIGGRAPH Asia'da ve IEEE Transaction on Visualization and Graphics, Computer Graphics Forum, Computer and Graphics, Visual Computer, Euro Graphics, Pacific Graphics, vb .'de bilgisayar grafikleri ile ilgili en iyi dergilerde / konferanslarda 9 makale yayınladı. Uluslararası üne sahip dergi ve konferanslarda 30'dan fazla makale yayınlanmıştır. Bir dizi ulusal buluş patenti için başvurun.

Xu Kai

Xu Kai, Ulusal Savunma Teknolojisi Üniversitesi'nde doçenttir ve Ulusal Doğa Bilimi Üstün Gençlik Fonu kazananıdır. Temel araştırma ilgi alanları geometrik işleme ve modelleme, veriye dayalı şekil analizi ve üç boyutlu geometriye dayalı bilgisayar görüşüdür.

Profesör Xu Kai, bilgisayar grafikleri SIGGRAPH / SIGGRAPH Asia ile ilgili en önemli uluslararası konferansta 13 makale yayınladı. SCI dergilerinin Computer Graphics Forum, Computers and Graphics ve The Visual Computer yayın kurulu üyeliği yaptı. GDC 2016 konferansının ve CAD / Graphics 2017 bildirilerinin eş başkanlığını ve SIGGRAPH Asia, PG, SGP ve diğer uluslararası konferansların program komitesi üyeliğini yaptı. Ordunun Mükemmel Doktora Tezi Ödülü, Hunan Eyaleti Doğa Bilimi Birincilik Ödülü, Askeri Bilim ve Teknoloji İlerleme İkinci Ödülü, Çin Endüstriyel ve Uygulamalı Matematik Derneği'nin "Geometrik Tasarım ve Hesaplama için Genç Akademisyen Ödülü" ve Lu Zengyong CAD ve CG Yüksek Teknoloji Ödülü İkincilik Ödülü'nü kazandı ödül.

Liu Yongjin

Liu Yongjin, Tsinghua Üniversitesi Bilgisayar Bilimleri Bölümü'nde doçenttir. Hong Kong Bilim ve Teknoloji Üniversitesi'nden sırasıyla 2000 ve 2004 yıllarında yüksek lisans ve doktora dereceleri aldı ve 2004-2006 yılları arasında Hong Kong Bilim ve Teknoloji Üniversitesi'nde doktora sonrası yardımcı araştırmacı olarak çalıştı. 2006 yılında Tsinghua Üniversitesi'nde ders verdi ve 2017'de Jieqing unvanı ile ödüllendirildi. Araştırma yönü, bilgisayar destekli tasarımda 3 boyutlu dijital geometrik modelleme araştırmalarıyla ilgilenen hesaplamalı geometri ve grafiktir.

Profesör Liu Yongjin, Çin Endüstriyel ve Uygulamalı Matematik Topluluğu'nun Geometrik Tasarım ve Hesaplama Komitesi Genel Sekreter Yardımcısı ve CCF'nin kıdemli üyesidir. IEEE Trans.Robotics, IEEE Trans.Automation Science and Engineering ve Visual Computer gibi ünlü uluslararası dergilerde 15 makale yayınladı.

Xu Weiwei

Xu Weiwei, Zhejiang Üniversitesi CAD'in Eyalet Anahtar Laboratuvarı'nın Yüz Yetenek Programı'nın bir araştırmacısıdır. Doktora derecesini Zhejiang Üniversitesi, CADCG Eyalet Anahtar Laboratuvarı'ndan 2003 yılında aldı ve 2004-2005 yılları arasında Japonya'daki Ritsumeikan Üniversitesi'nde doktora sonrası araştırmacı olarak çalıştı. 2005'ten 2012'ye kadar Microsoft Research Asia'nın Ağ Grafikleri Grubunda araştırmacıydı. Araştırma yönü temel olarak dijital geometrik işleme, fizik tabanlı bilgisayar simülasyonu ve sanal gerçekliktir.

Profesör Xu Weiwei, uluslararası grafik konferansları ve akademik dergilerde 50'den fazla üst düzey makale yayınladı, bunlara en iyi uluslararası bilgisayar grafikleri konferansları ACM SIGGRAPH ve SIGGRAPH Asia'dan 16 makale de dahil. Eylül 2013'te, Çin Ulusal Doğa Bilimleri Vakfı'nın Üstün Gençlik Fonu tarafından finanse edildi.

Heavyweight: Dünyanın ilk Çin AI akademik etki endeksi 20 Eylül'de yayınlanacak!

Geoffry Hinton 2012'de derin öğrenme patlamasını başlattığından beri, derin öğrenme yavaş yavaş AI akademisine ve endüstriye hakim oldu. ICML ve CVPR gibi en önemli konferanslardan alınan en son istatistiklere göre derin öğrenme, AI alanında kral haline geldi.

Derin öğrenmeye odaklanan akıllı devrim, sayısız Çinlinin gücünü bir araya getirdi. Son yıllarda Çin, yapay zeka akademisyenlerini destekleme sürecinde giderek daha önemli bir rol oynadı. Ne yazık ki, Çinli bilim adamları tarih yazmış olsalar da, şu anda yapay zeka alanında Çinli akademisyenler için özel olarak oluşturulmuş bir veri tabanı yoktur ve bunlara karşılık gelen kayıt cihazları eksikliği vardır.

Çinli AI güçleri, özellikle de genç araştırmacılar, daha da gelişmek için birleşik ve objektif bir değerlendirme sistemine ihtiyaç duyuyor. Bu amaçla, smart + China ana platformunun ve AI alanının tanığı ve kaydedicisi olarak, Xinzhiyuan ve Tsinghua Teknoloji Büyük Veri Merkezi, AI WORLD 2018 konferansında yetkili olarak "En İyi 100 Akademik Etki" listesini yayınlayacak Son 5 yılın akademik performansına dayanarak, 50 yaşın altındaki yüz Çinli AI akademisyeni dünyanın dört bir yanından seçildi ve Çin AI akademik topluluğunda orijinal teorilerin araştırılmasını ve takibini teşvik etmeye devam ediyor.

"En iyi 100 akademik etki", Xinzhiyuan tarafından yayınlanan akademik figürlerin bir listesidir. Küresel yetkili büyük veri Google Scholar, CS Sıralaması ve AMiner akademik göstergelerini ve akademik endeksi (Scholar Index) türetmek için ağırlıkları entegre eder. Düzenli olarak güncellenir ve küresel Çinli AI akademisyenlerinin değerlendirmesi olmaya devam eder.

AI Era İnovasyon Ödülü: 2018 Academic Impact İLK 100 Değerlendirme Sistemi

Tsinghua Bilim ve Teknoloji Büyük Veri Merkezi'nin tavsiyelerine göre, akademik göstergeleri değerlendirmek için% 100 nicel veriler kullanılır ve verilerin üç yönü geçilir: Tsinghua Bilim ve Teknoloji Büyük Veri Merkezi'nin yapay zeka bilgi grafiklerine dayalı akademik sıralaması ve Google üzerinden Xinzhiyuan Scholar tarafından derlenen akademik veriler ve MIT'den CSRanking verileri, okulun AI alanındaki araştırma yeteneğine ve araştırma etkisine yardımcı olmak için kullanılır ve ardından üç gösterge sistematik olarak ağırlıklandırılır.

Bunlar arasında Tsinghua Teknoloji Büyük Veri Merkezi'nin veri ağırlığı% 50, Xinzhiyuan tarafından Google Scholar kullanılarak ağırlıklandırılan veri endeksi% 40 ve kurumun etkisine atfedilebilen CSRanking veri ağırlığı% 10'dur. Üçünün ağırlıklandırılmasından sonra 2018'in akademik etkisi elde edilir. TOP 100 değerlendirme sistemi.

Tsinghua Teknoloji Büyük Veri Merkezi'nin Çin etki algoritması açıklaması

Yapay zeka bilgi haritasına göre, yapay zekanın önemli alt alanlarındaki önemli bilim adamlarını kazıyor ve analiz ediyoruz.

Her bir alt alan için, alanında en iyi 1 ila 2 uluslararası konferans / dergiyi seçtik, 2012'den 2017'ye kadar on yılda yayınlanan tüm makaleleri aldık ve bunlardan önemli bilgileri çıkardık ve buralardan bursiyer bilgilerini çıkardık. Defol.

Her alanda, dahil olan akademisyenler, ilgili konferans / dergi makalelerinin alıntılarına göre sıralanır. Akademisyenin ülkesine, diline, yaşına ve akademik etkisine (5 yıl içinde) göre, İLK 100 durdurulur ve alt alanlar oluşturulur. Düşünce kuruluşları ve Çin AI TOP 100 etkisine sahip küresel bir düşünce kuruluşu kurabilirler.

Xinzhiyuan AI WORLD 2018 Geri Sayım 30 gün

Biletler resmi olarak satışta!

Xinzhiyuan, 20 Eylül'de Pekin'deki Ulusal Kongre Merkezinde AI WORLD 2018 konferansına ev sahipliği yapacak ve bilgisayarla görmenin öncüsü Alan Yullie, "makine öğreniminin vaftiz babası", CMU profesörü Tom Mitchell, Max Tekmark, Zhou Zhihua, Tao Dacheng, Chen'i davet edecek. Yiran ve diğer AI liderleri, makine zekası ve insan kaderi konusunda endişeli.

Bu konferansa dayanmaktadır "Her şey birbirine bağlıdır, insan-makine simbiyozu" Tema olarak toplanacak 3000+ Yurt içi ve yurt dışında tanınmış yapay zeka endüstrisi seçkinleri, 100+ Küresel olarak davet edilen teknoloji / iş / akademik elit liderler, 10+ AI alanında kaçırılmaması gereken konuşmalar ve yoğun diyaloglar, 3 Alan özel forum derinliği, 1 Alan Bin Kişi Endüstri Forumu, 20+ En yeni AI teknolojisi ürünlerinin sergilenmesi.

Konferans ayrıca Xinzhiyuan'ı serbest bırakacak "AI Era İnovasyon Ödülü" , 2018'deki en iyi 100 akademik etkiyi, 2018'deki en büyük Çin etkisini, 2018'deki en iyi 10 kurumsal etkiyi ve 2018'de en iyi 10 ürün etkisini açıkladı!

Konferans resmi web sitesi:

  • Aktivite hattı bileti satın alma bağlantısı:

  • Aktivite satırı bilet alımı için QR kodu

Sprint, infazda kesin bir zafere doğru ilerliyor
önceki
Tang şiirinde ve Şarkı sözlerinde saklı elfler hakkında ne biliyorsun?
Sonraki
Çinlilerin kilo vermesi neden bu kadar zor? Okuduktan sonra suskun kaldım ...
Kore hapları mı? Kona sahayı kurtarabilir mi?
Bahar Şenliği'nde görevdeyim Sert mavi ve şenlikli kırmızı karışımı ve eşleşmesi, çarpışma en çok beklediğiniz renk olmalı
"Kamakura" nın yerel versiyonu küçük kırmızı kitabın sınırlarını aştı ve Çin'in en güzel sahilinin özel koleksiyonu gerçekten çok güzel!
Huang Renxun, Tesla'nın kendi AI çipini geliştirmesine yardım etmeye istekli Musk: Teşekkürler, hayır!
Hanchuan İnternet Güvenliği Tugayı Siber Güvenliği Teşvik Haftası Başlattı
Yüz germe ameliyatı için Çin'de en iyi araba hangisidir?
Luneng'in arka arkaya dört zafer için savaşması için ortak eğitime 7 ulusal marka katıldı, Guizhou üç puan alma pozisyonunu ifade eden bir poster yayınladı.
Sirke ve Jiangxian tadı ile dolu ve Zhenjiang halkının kanına karışan tencere kapağı erişte olmalı!
Derin öğrenme kağıtları koleksiyonu (Çince ve İngilizce): görüntü sınıflandırma, nesne tanıma vb.
Daha sportif yeni Camry yerel tüketiciler için uygun mu?
Dikkat! 1 Mayıs'tan itibaren Japonya turist vizesi büyük değişikliklere uğrayacak!
To Top