19 Nisan 2018'de, LGD Esports Kulübü ve Fransız devleri Paris Saint-Germain (PSG) stratejik bir marka iş birliğini resmen açıkladı.Her iki taraf da LGD DOTA2 ekibini uluslararası vizyona ve ticari operasyona sahip ilk yerli ekip haline getirmeye kararlı. Profesyonel e-spor takımı.
Bu, geleneksel sporun e-spor endüstrisine ilk girişi değil.Yıllar önce, birçok NBA takımı Kuzey Amerika e-sporlarına girmeye başladı. Philadelphia 76ers, 2016 yılında diignitas ve apex takımlarını satın aldı ve sonunda birleşti. Bu yeni haysiyet, LOL, CSGO (şu anda sadece kadın takımları), Heroes of the Storm ve Overwatch dahil olmak üzere çok çeşitli oyunların bulunduğu bir kulüp.
Daha sonra Warriors Liquid'de hisse satın aldı, Grizzlies Team 8'i satın aldı ve LOL Immortals ekibini kurdu ve Bucks ve birçok sporcu C9 ekibine ortaklaşa yatırım yaptı. Birçok NBA takımı e-spor takımlarına yatırım yaptı ve bu da e-sporun gelecekteki gelişimine olan güvenlerini gösteriyor.
Avrupa'da da benzer örnekler var: Orijinal Dignitas Danimarkalı bir takımdı. Kuzey Amerikalı patron tarafından satın alındıktan sonra, Danimarka ekibinin sponsoru yok. Bir süre görüştükten sonra Danimarka'da kaldılar, yerli futbol takımı Copenhagen FC'nin sponsorluğunu aldılar ve "Kuzey" takımını kurdular.
Oyunların izleyici kitlesi çok geniştir.Yeni bir anket raporu, Amerika Birleşik Devletleri'nde 13 yaşın üzerindeki gençlerin% 14'ünün profesyonel oyun meraklıları olduğunu ortaya koydu.Verilere göre, e-spor hayranlarının% 77'si erkek ve% 61'i Y kuşağı. (18-34 yaş arası). Blizzard'ın "Overwatch" hayran kitlesi daha da genç ve oyuncuların% 68'i 34 yaşın altında.
Spor yıldızlarının arkasındaki taraftarlar, e-spor meraklılarının kalabalığıyla nispeten yüksek derecede örtüşüyor. Basketbol taraftarı olduğunu iddia eden 80 milyon Amerikalı arasında, Hollandalı pazar araştırma şirketi Newzoo'nun yayınladığı yakın tarihli bir araştırma raporuna göre, 9,6 milyon kişi de izleyecek E-spor yarışmaları, toplam e-spor hayranlarının% 50'sini (yaklaşık 20 milyon) oluşturmaktadır.
Günümüzde popüler bir rekabet kategorisi olan e-spor, sporcuların sportmenliğini yorumlamaya devam edebilen, spor alanı dışında kalan bir alandır. "E-sporun bir eğlence biçimi ve bir başka anlamda spor olduğunu anlayabiliyorum." Kobe Yakın zamanda yaptığı bir röportajda, Jeremy Lin'in resmi DOTA2 belgeselinde de konuştuğunu söyledi ve "DOTA oyunlarının bir ölçüde basketbola benzediğine ve takım çalışması, güven ve fedakarlık yaratabileceğine" inanıyor.
Şu anki aşamanın, geleneksel sporların e-spor endüstrisine tam ölçekli bir ilerlemesi olduğu söylenebilir. E-spor takımları ve geleneksel spor kulüplerinin çok sayıda taraftarı var E-spor kulüpleri orijinal futbol ve basketbol kulübü taraftarlarından daha genç ve bu takımlardaki yıldız oyuncuların yaşı taraftar yaşlarına daha yakın. Geleneksel spor kulüplerinin daha büyük bir fon ölçeği ve daha zengin yönetim deneyimi vardır. Sermaye enjeksiyonu yoluyla, iki taraf, daha eksiksiz bir endüstriyel zincir oluşturmak için güçlerini birleştirebilir.
Tıpkı LGD E-Spor Kulübü'nün Weibo duyurusunda yazdığı gibi:
LGD e-spor kulübü, Paris Saint-Germain'in devleriyle çarpıştı, e-spora daha geniş bir hayran kitlesi ve potansiyel kitleler getirdi, daha geleneksel endüstrilerin Çin'in e-sporunun büyük potansiyelini gerçekleştirmesine izin verdi ve Çinin e-spor endüstrisini küresel olarak zorladı. Yeni bir sınır ötesi işbirliği turunun geleceği öngörülebilir ve LGD ile Paris arasındaki gelecekteki işbirliğinin Çin'in e-sporlarına daha fazla sürpriz getirmesini dört gözle bekliyoruz!
Çeşitli alanlarda lider olarak böyle bir kombinasyonun çok faydalı olduğu söylenebilir. Sadece Paris Saint-Germain'in Çin'deki popülaritesinin artmasına yardımcı olmakla kalmadı, aynı zamanda LGD'nin daha bol mali destek almasına da izin verdi.
İki taraf arasındaki bu işbirliğinin LGD'nin yeniden başlamasına, Çin DOTA'nın TI çift sayılı yıl lanetini sürdürmesine yardımcı olmasını ve "atanmış şampiyonunun" utanç verici durumunu kırmasını umuyorum!