"Pretty Girl Jet 2" İncelemesi: Nintendonun Creative Big Move

Nintendonun tasarım yeteneği ve yenilikçi ruhu "Squirt Girl" de mükemmel bir şekilde sergileniyor. Şimdi bu seri, Switch'te yepyeni bir devam filmi başlattı. Birinci neslin özünü miras almak temelinde, ayrıntı deneyimini daha da geliştirir.

Sallanan boyanın sevinci

Gerçek silahların su tabancaları ve boyalarla değiştirilmesi uygulaması, geleneksel atış oyunlarının alışkanlıklarını ve kurallarını bir dereceye kadar altüst etti. Yere boya püskürtmek sadece kendisi için hızlı hareket eden bir kanal oluşturmakla kalmaz, aynı zamanda düşmanın hareketleri için engeller yaratır; savaş sırasında kendi kendine püskürtülen boya yığınına gizlice girer, bir yandan boya cephanesini hızla doldurabilir, diğer yandan da indirebilir. Duruş, vurulma olasılığını azaltır; duvara boya püskürtmek, duvar boyunca yukarı hareket etmenizi sağlar ve böylece uygun arazi elde etmek için komuta yükseklikleri işgal eder. Bu anlamda, "boya savaşı" sadece önemsiz bir fikir gibi görünüyor, ancak aslında kendi kendine yeten bir oyun mekanizmaları kümesi oluşturdu - bu tasarım basit ve basit değil.

Bu benzersiz oyun seti aynı zamanda sadece "Pretty Squirt", yani her iki tarafın grafiti alanını karşılaştırarak kazananı belirleyen "Çim Savaşı" modunda elde edilebilecek atış oyunu kurallarını da türetir. Bu oyun modunda, atış becerilerinize güvenmeseniz bile, ateş edip zemini boyamaya istekli olduğunuz sürece ekibe de katkıda bulunabilirsiniz ve sıradan oyuncuların başlama eşiği büyük ölçüde azalır. Ancak bu, çim oyununun beceri ve taktiklerden yoksun olduğu anlamına gelmez. Sonuçta, savaşan iki tarafın savaştığı arena haritadaki her santim karadır.Düşmanı öldürmek, pusuya düşürmek, dolambaçlı ve sarsıcı ... Neredeyse her oyun tarzı, strateji ve taktik kendi alanını bulabilir.

Çim Savaş modu, her iki tarafın da boya uyguladığı alanı karşılaştırır

Seviye 10. seviyeye ulaştığında, eleme ve diğer oyun modlarının kilidi açılacaktır. Bu modlar arasında, "Tepenin Kralı" na benzer, belirlenmiş alanı yakalamayı amaçlayan "Splat Bölgeleri", "Overwatch" ortak görevinde arabaları itmeye yönelik "Kule Kontrolü" moduna benzer; Ve her iki tarafın da avantaj elde etmek için eseri ele geçirmesini gerektiren "Rainmaker" modu (Rainmaker).

Yer kapma modundan farklı olarak, yukarıdaki üç oyun, diğer rekabetçi oyunlarda uzun süredir sıradan olmuştur ve bunlar, pratikte test edilmiş olgun rekabet kurallarıdır. Bununla birlikte, çatışma noktaları nispeten sabittir ve iki taraf çok net bir hedef için savaşmaktadır. Bu durumda, çatışma çıkışı nispeten yoğunlaşacak ve savaş alan kontrol modundan daha yoğun olacak ve bu aynı zamanda oyuncunun teknik seviyesi için daha yüksek gereksinimler ortaya koyacaktır. Dereceli modun seviyesi belirli bir seviyeye ulaştığında, oyun sonunda ligin kilidini açacak ve üst düzey oyunculara seviyelerini gerçekten test edebilecekleri rekabetçi bir platform sağlayacak.

Oyunu çevrimiçi bir durumda her yeniden açtığınızda, mevcut oyun haritası bilgi yayınını izlemeniz gerekir.

Herhangi bir zamanda oynanabilen normal kara kapma moduna ek olarak, kalan üç modun oyun süresi kısıtlamaları olduğunu ve oyuncuların aynı anda oynayabileceği sadece iki resmi olarak belirlenmiş haritanın bulunduğunu belirtmek gerekir. Oynanabilir oyun modları ve oyun haritaları iki saatte bir döner. Oyun yapımcısı bir röportajda, bu tasarımın, oyuncuların zaman diliminde eşleştirilebilecek haritayı genel olarak anlamasına ve haritanın özelliklerine göre uygun silah beceri kombinasyonunu önceden eşleştirmesine olanak sağlamak olduğunu belirtti. Başka bir bakış açısına göre, bu, Nintendo için oyunun çevrimiçi modunun aktifliğini korumanın bir yolu olabilir: Sonuçta, oyuncuların haritaya ve mod programına hava tahminini veya uçuş listesini izlemek kadar sık aralıklarla dikkat etmesi gerekir - her ne kadar zahmetli görünse de, Ancak oyun sürecine ciddi bir ritüel duygusu verir.

Cephanelik ve beceri setleri

Ciddi atış oyunlarına kıyasla, "Pretty Jet 2" daha rahat ve cephanelik daha "saçma". Su tabancaları gibi nispeten normal silahlara ek olarak, oyun ayrıca rulo fırçalar, boya kovaları ve büyük fırçalar gibi can ve ofis malzemeleri de ekler. Daha da şaşırtıcı olanı, Nintendo'nun bu tuhaf silahların özelliklerine göre mükemmel bir şekilde karşılık gelen işlevsel bir oyun seti oluşturmasıdır. Kullandığınız silah büyük ölçüde oyun tarzını ve takımda oynayabileceğiniz rolü belirler.

İkili silahlar hafif, esnektir ve hızlı atış hızına sahiptirler.Ayrıca kullanıcının yakın mesafeli cinayetler için çok uygun olan takla atma gibi dublörleri gerçekleştirmesine izin verirler. Rulo fırçanın geniş bir püskürtme alanı ve yakın mesafede yüksek ölümcüllüğü vardır, bölgeyi genişletmek ve dolambaçlı gizli saldırılar gerçekleştirmek için mükemmel bir seçimdir. Keskin nişancı su tabancası, uzaktan yardımcı çıkış için uygundur.Başlamak zor olsa da, ileri düzey oyuncuların elinde katil bir artefakt haline getirilebilir. Kovanın rolü, bir av tüfeğine benzer, dar bir alanda yakın dövüş için uygundur ve düşmanı bariz yükseklik farkları olan bir haritada savunmadan atmak için kullanılabilir. Saldırı su tabancası her yönden göreceli olarak dengelidir ve neredeyse tüm haritaların ortamına uyum sağlayabilir, ancak öne çıkan önemli noktalar yoktur.

Cephanelik

Farklı özelliklerine ek olarak, her silah aynı zamanda sabit bir ikincil silaha ve bir beceriye bağlıdır. İkincil silahlar esas olarak el bombaları, kara mayınları, uzaktan kumandalı bombalar ve duman bombaları gibi taktik silahlara atıfta bulunurken, beceriler arasında mürekkep zırhı, menzil etkisi, sınırlı süreli sınırsız bombalar, izleme füzeleri ve roketatar bulunur. Oyundaki en güçlü silahın tam anlamıyla olmayabileceğini ve aynı tür silahlar arasındaki değer farkının aslında açık olmadığını belirtmekte fayda var. Sadece oyunun ilk aşamalarında alabileceğiniz silahların çoğu basit, pratik ve kullanımı kolay becerilerle eşleştirilir; daha sonraki silah eşleştirme becerilerinin kullanımı genellikle daha pahalıdır, ancak daha geniş bir taktik uygulama alanına sahiptirler.

Beceri Kılavuzu

Çoğu durumda, becerilerin akıllıca kullanılması, savaşın gidişatını anında değiştirebilir. Hangi taraf daha özgürce ve daha sık yakınlaştırılabilir, hangi taraf savaş alanında avantaj sağlar. Ancak oyunda öldüğünüzde, mevcut yetenek yuvasının yarısını kaybedeceksiniz - bu, kısa süreli ve önden çatışmada hayatta kalan tarafın gittikçe daha cesur hale geleceği ve bir kartopu gibi avantajlar toplamaya devam edeceği anlamına gelir; ve kaybeden Her ölümden sonra kazanan taraflarını küçültecekler ve bir kısır döngüye girecekler. Bu koşullar altında, zayıf tarafın daha sonra karşı saldırıya geçmesi aslında daha zordur. Eşit oyunculardan oluşan iki takım için, başlangıçtan sonra ilk avantaj dalgasını kazanmanın yollarını bulmak son derece önemlidir.

Bu çalışmadaki kostümler, size güzellik bonusu sağlamanın yanı sıra, boya tüketimini azaltmak, beceri çubuklarının birikimini hızlandırmak ve düşman boyasının üzerinizdeki olumsuz etkilerini azaltmak gibi bir dizi pasif beceriye de bağlıdır. İlk giyim ve aksesuar becerileri mağazadan satın alındıkları anda belirlenir ve geri kalanların savaş sırasında ekipmanın deneyim puanları toplanarak kademeli olarak açılması gerekir. Bu tasarım, oyuncuların kendi pasif becerilerini ve özelliklerini anlamak için sık sık çeşitli giyim ve aksesuarları denemelerine ve farkında olmadan her tür ekipman ve giysinin kullanımını artırmalarına olanak tanır.

Gelişmiş seviye tasarımı

"Pretty Girl Jet 2", çok oyunculu savaş yarışmalarına dayalı bir oyundur, ancak aynı zamanda "kahraman modu" için tek oyunculu bir temizleme içeriği de sağlar. Önceki çalışmayla karşılaştırıldığında, 4 kişilik kooperatif PVE "çalışma modu" da ekledi. Ve bu iki mod aynı zamanda bu işin seviye tasarımının sağlam temelini en iyi şekilde gösterebilecek yerlerdir.

Kahraman modunun seviyesi stil olarak "Süper Mario" ya çok benzer. Bulmacaları çözmeniz, çeşitli seviyelerde toplamanız ve savaşmanız gerekiyor. Bir sahnede belirli sayıda seviyeyi tamamladıktan sonra, bir sonraki haritanın kapısını açmak için sahnenin BOSS'una meydan okuyabilirsiniz. "Mario", "Kabi" ve diğer serilerde olduğu gibi, sadece bir geçişi takip ederseniz, oyunun zorluğu çok basit olacaktır; ancak tüm koleksiyona meydan okumak istiyorsanız, oyunun zorluğu çok yüksek bir seviyeye çıkacaktır.

Kahraman modu çok sayıda iyi tasarlanmış tek oyunculu seviye içerir

Kahraman modunun silah cephaneliği bağımsızdır ve seviye ilerledikçe çeşitli silahların ve becerilerin yavaş yavaş açılması gerekir. En sevdiğiniz silahları ve becerileri geliştirmek için oyunda toplanan malzemeleri de kullanabilirsiniz. Ek olarak, birçok seviye belirli silahların performansını doğrulamak için mükemmel senaryolar sağladığından, bu mod aynı zamanda operasyonlara ve ana taktiklere aşina olmak için büyük ölçekli gelişmiş bir eğitim olarak da görülebilir.

PVE ortak çalışma modu

Yarı zamanlı iş modu, bu nesil çalışmalara eklenen yeni bir oyun modudur. Bu modda, en fazla 4 oyuncudan oluşan bir ekibin arka arkaya 3 düşman dalgasına meydan okuması ve bu sırada elit canavarlar tarafından düşen altın yumurtaları toplaması gerekir. Bu modda, oyuncular yalnızca oyun tarafından rastgele belirlenmiş silah ve ekipmanları kullanabilir ve kullanılabilecek silahlar her dalga başlamadan önce bir kez değiştirilecektir. Bu, belki de takım arkadaşlarınızın son savaş dalgasında önünü açmalarına yardımcı olmak için hala sessizce döner fırçayı kullandığınız anlamına gelir.Bir sonraki savaş dalgasında, saldırı silahını kaldırmanız ve seçkin canavarlarla savaşmanız gerekebilir. Hızla değişen savaş alanı koşulları, bu modun ritmini kısaltır ve hızlandırır ve bu modu oynama sürecinde hiç sıkıcı hissetmeyeceğim. Beni pişman eden tek şey, yarı zamanlı iş modunun oyun için katı bir süre sınırı benimsemesi ve yalnızca belirli bir süre boyunca açık kalmasıdır.

Bazı küçük kusurlar

"Pretty Girl Jet 2", anahtar jiroskop işlevini tam olarak kullanır ve somatosensoriyel destekli hedeflemenin kontrol şemasını benimser. Düğme kolu el hareketlerinizi çok hassas bir şekilde tanıdığından, bu hedefleme yöntemi de sezgisel ve canlıdır. Yüksek seviyeli şiddetli savaşlarda, somatosensoriyel destekli nişan almayı kullanmak kesinlikle daha akıllıca olacaktır. Bununla birlikte, uzun süredir joystick kontrolüne alışkın olan bazı oyuncular için, doğal kontrol düşünme alışkanlıklarını terk etmenin ve somatosensoriyel kontrole sıfırdan adapte olmanın maliyeti düşük değildir. Dahası, somatosensoriyel kontrol modunda bile, geniş bir sol ve sağ görüş açısı hala sağ joystick'in işbirliğine ihtiyaç duyar - ve iki kontrol modunun bir araya getirilmesi, insanların kolayca kafası karışmış ve kafası karışmış hissetmesine neden olabilir.

Çin'in yemeklik yağ kralı: yılda 200 milyar kazanıyor, Çin Dünya Ticaret Merkezi'nin inşasına yatırım yapıyor, ancak yabancı bir marka
önceki
Yüksek maliyet performansı kraldır. Emgrand GL / Sagitar / Large / Sylphy rekabeti
Sonraki
Lexus UX ön satışı 269.900 yuan'dan başlıyor! Ya da gelecek yıl 23 Ocak'ta listelenecek!
Verilerle konuşun, yeni Jeep kumandasını tüm enstrümanlarla test edin
6. günü geçmek Cennetten cehenneme, üç kez kaybolun ve dört kez sıkışıp kalın, drone ile doğru yönü bulun
Yeni MINI JCW resmi resmi yayınlandı! Emisyon optimizasyonunun görünümünün ince ayarı!
Lüks, teknoloji ve tasarım deneyiminin üç oku Dongfeng Infiniti QX50
"Ark: World of Cubes" ücretsiz yıkım oyun derinliği ortaya çıktı
Gerçek bir Çin ayakkabı kralı: 17 yaşındaki Pekin, ayakkabı satarak 200.000 ayakkabı yaptı ve şu anda yılda 60 milyon çift satıyor
Audi'nin yeşil çarşaf spreyinin arkasındaki bilgelik
Bir haftalık gösteri | Yarım küre şeklindeki kubbe tiyatrosu, alçalan bir asteroit gibidir ve size geniş zamanın ve uzayın büyüsünün sürükleyici bir deneyimini sunar
Efsanevi zengin kadın: aristokraside doğdu ama evlilikten kaçmayı seçti. Bir zamanlar Çin'in en zengin adamıydı ve Chu Lao'dan daha az deneyimi yoktu.
Mazda'nın sürdürülebilir geliştirme stratejisi yayınlandı ve 2030'da daha fazla sürpriz getirdi
Euler R126 Aralık'ta listelenecek! Sübvansiyon sonrası satış öncesi fiyat 61.800!
To Top