21 Kasım 2019, Nintendo SFC oyunu "Donkey Kong Kingdom" lansmanının 25. yıldönümü. SFC üzerindeki bu platform aksiyon oyunu, İngiliz stüdyosu Rare tarafından geliştirildi ve aynı zamanda Miyamoto'nun katılmadığı ilk Donkey Kong oyunudur.
Yabancı oyun medyası GameXplain, 25. yıl dönümünün olduğu günlerde, o yıl prodüksiyona katılan bazı eski Nadir stüdyo çalışanlarıyla röportaj yaptı ve onlara göre "Donkey Kong Kingdom", 2B arkaplan ve 3B karakter içeren bir 2.5D ayarı cesurca benimsedi. Ancak, oyuncuların bu ayarı kabul edemeyeceğinden endişelenen Nintendo'nun yöneticileri tarafından sorgulandı.
Neyse ki, ekip kararında ısrar etti ve sonunda rakamlarla kendini kanıtladı: Oyun dünya çapında yaklaşık 10 milyon kopya sattı, sadece "Mario World" den sonra ikinci oldu ve SFC'de en çok satan ikinci oyun oldu.
Bugün, 25 yıl sonra, o yılın yaratıcıları her yere dağılmış olsalar da, hala sektörde aktifler.Oyun yapımcısı Gregg Mayles (Gregg Mayles), Donkey Kong Kingdom'ın 25. yıl dönümü hakkında konuşurken şunları söyledi: Bu oyun onun gerçekten yaşlı olduğunu fark etmesini sağladı, çünkü şirkete yeni katılan kişi 25 yıl önce doğmamıştı.Çoğu kişi bu oyunu yeni duydu ama hiç oynamadı.
Oyunun baş programcısı Chris Sutherland, 25 yıl önce bu geçmişi hatırladı ve sanki dün olmuş gibi hissetti, hala herkesin bir ahırda çalıştığını ve yakın tartışmalar yaşadığını açıkça hatırlıyor. Çalışma şartları.
Chris, mevcut oyun geliştirme ortamının geçmişte olduğundan çok daha gelişmiş olduğunu ve artık takımın iş ilerlemesini e-postalar ve sunucular aracılığıyla iletebileceğini ve CD'lerin o zamana kadar yakılması gerektiğini söyledi.
Ek olarak, o zamanlar ekip koordinasyon sistemi yoktu, bu nedenle ekibin genellikle yalnızca bir programcısı vardı, ancak "Eşek Kong Ülkesi" herkesin koordine etmek için birden fazla programcı ile yaptığı ilk projeydi.
O zamanlar herhangi bir koordinasyon aracı olmadığı için, herkes kendisine yazdığı kodu topladı ve sonunda onu makinesinde çalışan bir oyunda bir araya getirdi. Bunu düşünen Chris kendisi harika hissetti.
O dönemde oyun sanatı tasarımından sorumlu olan Steve Mayles ile yapımcı Greg Myers kardeşler, oyunun doğum gününü kutlamak için Twitter'da özel olarak kendi çiziminden bir fotoğraf paylaştı. .
Steve, son 25 yılda oyun geliştirmenin ilerlemesine dönüp baktığında, bu 3B grafikleri kullanmayı gerçekten öğrenmesinin çok zaman aldığını, ancak öğrendikten sonra, yeni yüzyılın kapısının kendisine açıldığını hissettiğini ve daha önce imkansız olan birçok şeyi fark edebileceğini söyledi. İşlev çok uygundur.
Bu arada, ünlü Nintendo oyun karakteri "Banjo Bear" da Myers tarafından tasarlandı.Bu karakter de kısa süre önce Switch'te "Super Smash Bros .: Special Edition" a çıktı.
Banjo ayısı ilk olarak 1998 N64 oyunu "Banjo Bear Adventure" dan çıktı, ancak daha sonra 2002'de Rare Studio'nun Microsoft tarafından satın alınmasıyla banjo ayısı Microsoftun IP'si oldu ve Rare Studionun en son oyunu Korsan temalı çok oyunculu oyun "Sea of Thieves" in yaratıcı yönetmeni Greg Myers.