Nintendo: Oyunun asıl amacı sadece eğlenceli ve ilginç

Dünya şirketlerinin sadece% 0.00045'i 100 yıl yaşayabilir, Nintendo mucizelerden biridir.

Bir kez daha tüm dünyada popüler olan asırlık mağaza

Qing Hanedanı'nın sonlarında doğan asırlık bir dükkânın 21. yüzyılda hala genç insanlar için ölümcül bir cazibeye sahip olduğunu hayal etmek zor.

30 Mart'ta Nintendo en son oyununu yayınladı. Buna "Koleksiyon! Kısaca "Dongsen" adlı bir oyun olan "Animal Forest Friends Club", piyasaya sürüldüğünde tüm dünyada hızla popüler oldu.

Japon pazarında, ilk piyasaya sürülmesinden sonraki üç gün içinde, oyun kasetinin fiziksel versiyonu 1.88 milyon kopya satarak birden fazla satış rekoru kırdı. Dijital versiyonun eklenmesiyle toplam satış hacmi 2,5 milyon sete ulaştı. 350 yuan / set resmi fiyatına dayalı olarak, Nintendonun üç günlük geliri 870 milyon yuanı aşıyor.

Sadece bu değil, büyük oyun satışları da oyun konsolu Switch'in satışlarını artırarak yaklaşık 400.000 adede ulaşırken, önceki haftanın satışları yalnızca 57.000 adetti. Switch'in yaklaşık 2.000 yuan fiyatına sahip olduğunu belirtmekte fayda var, bu da Nintendo'nun oyun konsolları aracılığıyla bir haftada 800 milyon yuan geri kazandığı anlamına geliyor.

Çin pazarında henüz satış istatistikleri olmamasına rağmen, "Dongsen" içeriği WeChat, Weibo ve Station B gibi büyük sosyal platformlarda zaten her yerde mevcuttur. Weibo'daki konularının popülaritesi 1 milyar okumayı kolayca aştı.

E-ticaret platformlarından gelen veriler daha açıklayıcıdır. 350 yuan "Dongsen" kasetinin orijinal fiyatı JD.com'da 500 yuan'dan fazla satıldı. Amazon'daki en ucuz Switch fiyatı da resmi rehber perakende fiyatından çok daha yüksektir.

Avrupa ve Amerika pazarlarında, Nintendo kısa süre önce Amerika Birleşik Devletleri'ndeki birçok perakende kanalındaki Switch'lerin tükendiğini ve en erken ikmal süresinin Nisan sonu olacağını belirten bir açıklama yaptı.

Açıkçası, "Dongsen" in patlayıcı durumu küresel pazara yayıldı.

Oyun dünyasındaki aykırı değerler

"King of Glory" ve "Eating Chicken" oyunlarına alışkın oyuncular için Nintendo kesinlikle bir aykırıdır. Bu sadece oyuna yansımıyor, daha sezgisel fark giriş engelidir.

"Dongsen" oynamak için, önce 2000 yuan'dan fazla satan bir Switch oyun konsolu satın almanız gerekir.Daha benzersiz bir "Dongsen" sınırlı sürüm Switch istiyorsanız, bütçenizin ikiye katlanması gerekir ki bu 500 bile değildir. RMB üzeri oyun kasetleri.

Sadece bu da değil, başka bir Nintendo oyununu oynamak istiyorsanız, ayrı bir satın alma için birkaç yüz yuan da ödemeniz gerekiyor.

Yıllık kişi başına tüketim harcaması 22.000 yuan'dan az olan Çinliler için, yalnızca oyun oynayabilen bir Switch satın almak için yıllık harcamalarının 1 / 10'unu harcamak, açıkça maliyet etkin değildir. Yani "King of Glory" ve "Eating Chicken" doğal olarak insanlar için daha popüler oyunlar haline geldi ve sonuçta herkesin elinde bir akıllı telefon var.

Aslında, Nintendonun kullanıcı tabanı gerçekten küçük. Çin'de Switch'in şu anda yalnızca 3 milyon kullanıcısı var ve dünyada Switch yalnızca 52.48 milyon adet sattı. Cep telefonu devlerinin yüz milyonlarca yıllık satış hacmine kıyasla, açıkça önemsiz.

Ancak öyle olsa bile, Nintendo yine de defalarca küresel bir patlama başlatabilir.

80'ler ve 90'larda doğan sayısız nesil için, Nintendonun kırmızı ve beyaz telefonları, "Super Mario", "Contra" ve "Pokemon", çocukluğun en güzel anılarıdır.

2016 yılında, "Pokemon GO" nun AR versiyonu Avustralya'da piyasaya sürüldü. Sadece bir ayda arka arkaya 5 dünya rekoru kırdı. Oyuncuların elfleri keşfetmek için dışarı çıkmalarını gerektiren bu oyun, dünyanın dört bir yanındaki sayısız otaku ineğinin evlerinden çıkmasına izin verdi ve sayısız Çinli oyuncu bunu dört gözle bekliyor.

Geçen yıl Ekim ayında, Nintendo "Fitness Ring Adventure" ı yayınladı. Oyuncuların canavarlarla savaşmasını ve gerçek sporlarla yükseltmelerini gerektiren bu oyun, sosyal çevreyi bir kez daha patlattı. Piyasaya sürüldükten iki aydan daha kısa bir süre sonra, fitness halkası stokta kalmaya başladı. Yurt içi fiyatı da ilk 500-600 yuan'dan şu anki 1500-1600 yuan'a yükseldi.

Açıkçası, biraz yüksek fiyat, Nintendo'nun oyun endüstrisinde lider olmasını engellemedi. neden? Sebebinin basit olduğunu düşünüyoruz, çünkü yeterince eğlenceli ve ilginç.

Oyunun özü sadece eğlenceli ve ilginç

Sektör genelinde her oyun üreticisinin kendine özgü bir tarzı vardır. Ama oyuncu için, ona sorarsanız, çocuklarınızı hangi oyunu oynamaya götürürdünüz? Nintendo neredeyse tek seçenektir.

Bu elbette sadece kırmızı ve beyaz makinelerin bıraktığı çocukluk anıları yüzünden değil, aynı zamanda Nintendo'nun aslında hepsi erkekler, kadınlar ve çocuklar tarafından yenen oyunları yüzünden.

"Mario", "Pokemon", "Zelda" veya "Animal Crossing" olsun, Nintendonun oyunlarında kanlı şiddet, duyusal uyarım yok ve resim tarzı biraz düşük görünüyor, ancak Pek çok insan oynar oynar oynamaz.

Aslında bu büyük ölçekli oyunların yanı sıra bir kart oyunu olarak başlayan Nintendo'nun saf bir karton oyunu geliştirmesi iki yıl sürdü. Yalnızca birkaç parça karton kullanır, pek çok insan uzun süredir kayıp olan basit mutluluğu yaşar.

Bu, günümüz oyun endüstrisinde oldukça nadirdir. Diğer oyun yapımcıları intihal yapmakla, kripton yapmakla, para kazanmakla ve hatta bayağı içeriği bir satış noktası olarak kullanmakla meşgulken, Nintendo hala oyunları nasıl "eğlenceli" hale getireceğini merak ediyor.

Bu hem "Zelda" hem de "Hayvan Geçişi" nde oldukça belirgindir.

"Zelda" nın yapımı sürecinde, bu oyunu eğlenceli hale getirmek için, tüm takım bir çalışma aşamasını her tamamladığında, takımın tüm üyelerinin oyunu atlatacağı söyleniyor.

Bu yüzden bazı netizenler, "4 yıldır oyunu 300 kişi yaptı, her bir kişi kaç kez oyundan geçmek zorunda? Eğer bunu eğlenceli hale getirmezseniz, kendinize işkence ediyorsunuz, bu yüzden bu oyun eğlenceli olmalı."

Eğlenmenin yanı sıra, Nintendo daha da değerlidir.Diğer üreticiler "oyuncuları mümkün olduğu kadar uzun süre oyunda nasıl tutacağını" düşünürken, herkesten dışarı çıkmasını, egzersiz yapmasını ve arkadaşları ve ailesiyle bir araya gelmesini ister. .

Nintendonun eski başkanı Satoshi Iwatanın dediği gibi, oyun endüstrisi artık bir çıkmazda ve herkes daha karmaşık oyunlar geliştirmek için daha fazla para harcamaya ve daha göz kamaştırıcı teknolojiler kullanmaya çalışıyor. Ancak oyun başlangıçta tek bir amaç için vardı ve bu da herkese eğlence getirmek.

Bu aynı zamanda Nintendonun iş modeline de yansımıştır. Şiddet içeren veya kriptonize olmuş diğer oyun üreticileriyle karşılaştırıldığında, kar puanı bulmaya çalışan Nintendonun kâr yöntemi oldukça basittir: oyun konsolları satmak, kaset satmak ve oyuncular onları geri aldıktan sonra. Yavaş oynayın.

Oyuncunun satın alıp almayacağına gelince? Burada da bir veri parçası var.

2019 yılında, yerli bir oyun devinin kullanıcı ölçeği, kişi başına 400 yuan'dan az olan 114.7 milyar yuan yıllık geliri ile 300 milyonu aştı. Aynı yıl, Nintendo 60 milyondan az Switch sattı, ancak geliri 76.5 milyara ulaştı ve kişi başına ortalama 1.200 yuan'dan fazla.

Sonunda, Nintendo'yu harika yapan şey, sadece oyunun eğlenceli doğasına geri dönmeleri değil, aynı zamanda oyuna insanlar arasında daha fazla duygusal aktarım sağlamalarıdır. Sayısız oyuncunun satın almasının nedeni budur.

Yazar: Pan Xiaofei

Luo Yonghao parayı geri ödemeye başladı, peki ya Jia Yueting?
önceki
50 milyon holding ve Pinduoduo ile Tencent'in e-ticaret ortamı daha net ve netleşiyor!
Sonraki
Üç büyük operatör ortaklaşa atış yaptı, bu sefer SMS karşı koyacak!
Extreme Rabbit büroya giriyor, Zhongyou suyu teslim ediyor, Yunda geri dönüyor, e-ticaret lojistiğinin üç krallığı geliyor!
5G'nin yardımıyla unutulan kısa mesajlar yeniden yükselecek!
% 50 yükselen bu ürün! Haidilao ve sütlü çayın fiyat artışı nedir?
E-ticaret hızlı ileri sar düğmesine basın ve vibrato patlamaya başladı!
Wuhan'ın engellemesinin kaldırılmasına hoş geldiniz, Alipay "Chunlei" indi: hizmet sektörü daha iyi hale geliyor!
Altı yıl boyunca Zhang Yiming, e-ticaret gelişimini başlattı
Çalışanlar dolandırıcılık için kendilerini havaya uçurmuş olsalar da, gelecek bir sonraki Luckin Kahvesi değil!
Sol elinde Douyu Huya ve sağda B istasyonunda Kuai ile Tencent canlı e-ticarete saldırıyor!
Pengcheng ve Beixin'in ortalama fiyatı 12.000'i kırıyor! Şehrin geçen hafta Xinhui'de ilk 1 çevrimiçi kayıt
Çinliler COVID-19'a daha duyarlı mı?
Gerçek hala ayakkabı giyerken dedikodular neden tüm dünyaya yayılıyor?
To Top