Tavuk yemek korkunç değil, kim utanıyor! Deneyimli oyuncular, PlayerUnknown's Battlegrounds deneyimini dört sıra paylaşıyor

Bu oyunu 800 saatten fazla oynadım.Kendi siyah takımım var ve farklı YY'lere birçok vahşi takım ekledim.Bu yazıyı açmanın amacı, esas olarak bu oyunun 4. sırasına ilişkin anlayışımı paylaşmaktır.

Oyun anlayışı

Başlangıçta dört sıra ile tek ve çift sıra arasındaki farktan bahsedeyim. Pek çok insan neden tekli ve ikili takımda katil olduğumu merak ediyor, bu yüzden takıma vardığımda oynayamam mı? Sanırım bu fenomenin ana nedenleri şu şekilde:

1.4 Sırada çok sayıda insan olması nedeniyle, büyük miktarda bilgi bir ekip tarafından öğrenilebilir ve daha geniş bir alan kontrol edilebilir

2.4 sıra çapraz ateş gücü oluşturmak için daha kolaydır, çok güçlü ateş gücü daha düşük hata toleransına yol açar

3.4 Çok sayıda takımın getirdiği taktik seçimler de daha karmaşık ve çeşitli olacaktır.

Birinci ve ikinci noktalar birbirini tamamlayıcı niteliktedir, bu yüzden onları birlikte açıklayacağım.

Öncelikle bir takımın daha geniş bir alanı kontrol etmesine hangi faktörlerin izin verebileceğinden bahsedeyim En basit ifadeyle, daha fazla sayıda noktanın oluşturduğu ateş hattı daha büyük olabilir.

Örnek olarak havalimanını oyunda ele alalım, Diyelim ki takımınız 3 + 5 ve K + A binasına atlıyor.C binasında bir düşman takımı olduğunu biliyorsunuz, o zaman takımda yüksek büyütme oranına sahip insanlar var. Kızarmış hamur çubuğunda bir kişi C binasına en yakın küçük beş kişiden, biri orta binanın dışındaki duvarda ve biri güney bina dışındaki konteyner alanında, düşman hangi binadan gelirse gelsin, 2 tane olduğu garanti edilebilir. -3 kişi yangını çıkarabilir. Çift sıralıysa, herhangi bir C binasından birisi çıktığında yangını iki kişinin toplayabileceğinin garantisi yoktur. Ancak 4 sıra, insan sayısının getirdiği vizyon ve ateş gücü avantajı olan C binasının tamamını kontrol edebiliyor.

Benim görüşüme göre en önemli nokta olan üçüncü noktadan bahsedeyim: İnsan sayısının sağlanması, iyi kişisel operasyon ve çemberin kalitesinden daha önemlidir. Göstermek için en basit üç senaryo kullanacağım.

Senaryo 1: 1vs1, kapak olarak bir ağacınız var ve rakibinizin kapak olarak bir ağacı var.Hepiniz birbirinizin yerini biliyorsunuz.Aynı seviyede kapaktan çıkarsanız, kapağa güvenen rakip tarafından öldürülürsünüz. , Kazanma şansı yaklaşık% 10'dur. Şu anda, en mantıklı yol ağacın arkasına doğru bir gök gürültüsü atmaktır, ancak rakip yeterince zekiyse, gök gürültüsü atıldığında belli bir ölme şansınız vardır, rakibi sığınaktan çıkmaya zorlarsınız ve ardından onu öldürmek için siper alırsınız. .

Senaryo 2: 2vs1, siz ve takım arkadaşlarınız rakibin bir ağacın arkasında olduğunu biliyorsunuz, o zaman şu anda 3 seçenek var:

1. Siz ve takım arkadaşınız aynı yönden acele edin

2. Siz ve takım arkadaşlarınız birbirinizi geride bırakın

3. Takım arkadaşlarınıza ateş edin, gök gürültüsü atın ve ardından acele edin

Birinci olsaydım, senaryo 1'le karşılaştığımda parlama yöntemini kullanmayı, bana yakın düşmanı öldürmek için kapağa güvenmeyi ve ardından diğer tarafın silah tutmaması için ağacın solundan ve sağından ateş etmeyi seçerdim. Senaryo 2 ile karşılaştığımda, bir kişinin çıktısını bir ağaçla engellemeyi ve ağacın arkasından çekip doğrudan başka bir kişiyle yüzleşmeyi seçerdim. Tabii ki, öldürürseniz, HP'niz çok düşük olacak ve hata tolerans oranı daha da yüksek olacaktır. düşük. Senaryo 3 ile karşılaştığınızda, olabildiğince uzun süre koşabilirsiniz.Şimşek atan kişiyi veya nişancıyı doğrudan öldüremezseniz, temelde hiç şansınız yoktur.

Senaryo 3: 3vs1, üçünüz bir kişiyi çevrelemek ve bastırmak istiyorsunuz, bu yüzden çok basit. Senaryo 2'de, 1 + 2 + 3 paketi birlikte sunulacak. Aynı seviyede 1 oyun 3'ü tamamlamak temelde imkansızdır. Bir kişi kan hattını bastırmak için bir silah kullanır ve iki kişi onu geride bırakır. Bir noktayı temizlemek çok kolaydır. 4 kişiden bahsetmiyorum bile. .

Yukarıdaki çeşitli oyun stillerinin ana fikri, rakibin hareketli alanını sınırlamak ve düşmanı, öldürmeyi tamamlamak için çıktı alabileceğiniz bir konuma hareket etmeye zorlamaktır. Basitçe söylemek gerekirse, ekip arkadaşları için bir çıktı ortamı yaratmaktır.

Tabii ki yukarıdakiler oyundaki en basit modeldir.Söz konusu oyundaki durum çok daha karmaşıktır.Sadece kişi sayısının avantajını ve kişi sayısının avantajını nasıl kullanacağımı ifade etmek istiyorum.

Oyun için temel malzemeler

Eğer sadece tavuk yemek amacındaysa, oyundaki tüm davranışlar tavuk nasıl yenir, ilk puan seçimi, daralan çemberin transferi, savaşmaması gereken kavgalar, katılmaması gereken heyecandır. Bunun temel bir fikri var: Finaller için gereken tüm malzemeleri personel kaybetmeden toplayın ve ardından daha az kişiyle çembere hızla geçin. Peki finaller için gereken malzemeler nelerdir?

1. 1-2 yüksek büyütmeli lens, 4 temel manzara

2. Elde bir tüfek ve yaklaşık 100 mermi

3. Herkesin 1-2 ilk yardım çantası, ağrı kesici ve enerji içeceği vardır

4. En az bir duman bombası ve el bombası

Bu malzemelere sahip olduğunuzda, mümkün olduğunca savaşmaktan kaçınabilirsiniz.En iyi durumda, sadece ikinci sırayı öldürebilirsiniz!

Oyun bölümü

Eksiksiz bir ekibin sahip olması gerekenler: bir keskin nişancı, bir saldırgan, bir destek pozisyonu ve bir komutan.

Komut herhangi bir konumda da olabilir, ancak bir keskin nişancının komut olması önerilmez. Bir sonraki yazımda bu 4 pozisyonu, hangi niteliklere ihtiyaç duyduklarını ve bu pozisyonlarda neler yapılması gerektiğini tanıtacağım.

Bu, takım arkadaşları arasındaki farkın ne kadar korkunç olduğunu gösteriyor.

Lol gibi moba oyunlarının aksine, moba oyunları kafa kafaya yüzleşmeye, bir veya iki mükemmel büyük ineğe odaklanır (örneğin, takım arkadaşlarımın kaynaklarını meşgul etmeden rakibi yenebileceğim elmas.

Ancak takım ortalamasının çok sofistike bir oyunu olan tavuk yemek zordur. Çok az, 100 saatten az oynamama rağmen, ilk 10 oranı çok yüksek, tek sıra ilk 10'da sabit, kd bile 2.5'e ulaşıyor ve yakın dövüş ve uzun menzil yüksek atış doğruluğuna sahip.

Ama günlük dört sıralı takım arkadaşlarımız arasında, biri benim tipime benzeyen 2'ye yakın bir kd'ye sahip, biri kd0.4 ile kendine güvenen bir imparator ve diğeri fps tabanlı sevimli bir yeni.

Ne anlama geliyor? Dört sıra çift sıraya eşittir veya çift sıralardan bile daha kötüdür çünkü kendine güvenen imparator sadece insanları göremez ve insanları vuramaz, aynı zamanda kaynakları da alır.Özellikle tam sks5'in statik hedefi gönderdiğini ancak benim tarafımdan sekiz kat çıplak olduğunu unutmayın. İki vesikalık. Saldırganın iyi bir tepki hızına ve belli bir yakın dövüş yeteneğine sahip olması gerekir Bu yaşlı adam, bırakın keskin nişancı bir yana, hiç silah tutamaz, o halde ne yapabilir? Sadece kaynakları işgal et, bu yaşlı adam her şeyi kendisi alıyor, bu tm çok utanç verici

Bir diğer sevimli yeni ise, kim olduğum ve nerede olduğumun senaryosu, ancak bir kişiyi gördüğünde fps temelinde nişancılık çok iyi ve tek bir sıradaki kd 1'e yakın bile olabilir, bu da onun oyuna aşina olmadığını kanıtlıyor.

Özetlemek gerekirse, posterin söyledikleri büyük ölçüde nişancılık, vücut becerileri, bilinç ve hatta itaatsizlik gibi takım gücüne bağlıdır.

Aksi takdirde, puanınızı balık havuzuna düşürse bile, bu çok korkunç, çünkü bir balık havuzu olsa bile, ikiniz dört tam set atış hattına dayanamayabilirsiniz.

Hupu Eski Şehrinden Transfer

Bu yaklaşan gençlik filmi ne kadar zor? Birisi görmek için Tayland'a uçtu!
önceki
Xiaomi büyük bir hamle yayınladı: Snapdragon 710 + 8G + 1999 + gradyan rengi, netizenler: telefonu çok erken aldığına pişmanım!
Sonraki
Geri yürüme, çiçek açan güç
2019 Binzhi ortaya çıktı! Görünüm daha güzel, güvenlik tamamen yükseltilmiş ve 1.5T motor kullanılacak
Shencheng'de sonbahardan bu yana üç gün geçti! Yarın gece şiddetli yağmur başlayacak ve önümüzdeki Pazartesi gününe kadar duracak
Degrade renkler artık amiral gemisine özel değil! Xiaomi Mi 8 Youth Edition 1999 dönemine geri dönüyor, "Yan kralı" burada
Gunfire Ranger sevimli yeni strateji, gerçek zamanlı hasar çıkışı, güverte maçı
Herkes Geely öğreniyor, Geely gizlice Toyota'nın peşinde
1999 ayrıca bir amiral gemisi konfigürasyonuna sahip olabilir! Xiaomi Mi 8 Youth Edition, gradyan renk tasarımı kullanır, renk "yanar"
Mercedes-Benz'in korkak eseri! Görünüm yakışıklı, iç kaliteli, ucuz olmaması dışında iyi
Sonbaharda kuru hissedin, sadece daha fazla su içmek? Hayır! Sjogren sendromu olabilir! "Ateşi söndürürken ateş yakmayın"!
Gösteri zamanı! Guiyang Alışveriş Merkezi Cadılar Bayramı Karnavalı Yarışması!
PlayerUnknownın Battlegrounds MMnin son açıklaması, tüm hesapları yayınladı
Gerçek çekiç! Xiaomi Mi 8 Youth Edition "gradyan rengi" kullanacak, Wu Yifan "sızan" olacak
To Top