Meslektaşlara tavsiye: Aptal bir bağımsız geliştirici olmayın

Tavsiyeme güvenme

Bu süre zarfında hep başkalarına ne yapıp yapmamaları gerektiğini öğretiyordum, aslında ben de çok başarılı bir hit oyun yapmadım. Ancak 2004 yılında bu sektöre girmeye başladım, tam zamanlı bir oyun geliştirme işine başladım ve etkili iş kararları ve iyi bir plan sayesinde hala iyi bir stüdyo işletiyorum.

Yıllar geçtikçe birçok hata yaptım ama aynı zamanda çok şey öğrendim.

Çok şanslı olabilirsiniz. Yaptığınız ilk oyun her hafta binlerce yeni APP arasında öne çıktı, çok sayıda eleştiri aldı ve piyasa geliri etkileyici ... O zaman teklifimi görmezden gelebilirsiniz. Herkesin bağımsız gelişim yolu farklıdır ve herkesin deneyimi ve ondan öğrenilen dersleri de farklıdır. Başkalarının deneyimlerinde sizin üzerinizde hiçbir örtüşme yoktur. Buna bağlı olarak, başkaları tarafından özetlenen deneyim. Genel bir ders kitabı değil. Bağımsız oyunlar yaparken nelere dikkat etmeliyim? Bu yapılmalı mı? Bu soruların cevapları kendi başınıza gitmeli.

Ancak, başkalarının 12345 tavsiyeleri ve özetleri sizin için yararlı olmayabilir. Bu tavsiyelerin nasıl elde edildiğini ve arkasındaki süreci anlamak, soruna daha fazla perspektiften bakmanıza olanak tanır. Bu nedenle, bir "tavsiye" ve "öneri" almak istiyorsanız, doğrudan cevap istemeyin, başkalarının deneyimlerine daha fazla bakıp kendinizi kendinizle kıyaslayabilirsiniz, belki de kalbinizde daha fazlasını bilirsiniz.

Hayallerim yok

Uyan, oyun yayınlamak bazı platformlarda "yayınla" butonuna basılarak yapılmaz, bu buton size satış yapmaz. Steamin mevcut sınırlı süreli etkinliklerini bilmiyorsunuz ve oyunu ne zaman raflara koymayı seçtiğinizi bilmiyorsunuz. Şanslıysanız, oyununuz birkaç saatliğine "Yeni Sürüm" listesinde gösterilebilir ve ardından hızlıca No. İki sayfa. Benzer şekilde, iOS veya Android'de yayınlanan oyunlar için, reklama yoğun bir şekilde yatırım yapmadığınız veya Apple editörlerinin sizi alkışlamadığı durumlar dışında, tüm bu değişiklikler yalnızca mağaza veritabanı alanını izliyor "yayınla = hayır" olur "yayınlanır = Evet ", işte bu.

Mağaza ne olursa olsun, bu "rafları asmak" oyunlarından çok sayıda var. Birkaç bağımsız geliştirici oyunu yok. Pazarlama avantajı olmadan doğarlar. Geliştiriciler çeşitli nedenlerle olabilir ve bunlarda değişiklik yapamazlar. Birçoğu, ancak bırakma düğmesine bastıktan sonra istifa edebilirsiniz.

Bir kelime söyleyeyim, mucizeler genellikle gerçekleşmez. Bir oyunu yayınlamak, bir oyunu "satmak" anlamına gelmez. Oyununuzu tutkuyla geliştirmeden, test etmeden ve yayınlamadan önce, önce oyununuzu nasıl satacağınızı düşünmelisiniz.

Zamanınızı boşa harcamayın

Bağımsız oyun çemberinde "ısrar" çok önemlidir.Bu iyi bir karakterdir, ancak herkes çok rahat değildir, özellikle iki veya üç yıl düşünmek zorunda kalabilecek bir projeyle karşı karşıya kaldığında hiçbir şey bilmeyen yeni başlayanlar. Etkili kullanım süresi.

Yeni başlayan bir geliştiriciyseniz ve daha fazla güvenilir oyun deneyiminiz yoksa, o zaman çok büyük oyunları hafife almaya çalışmayın.Bunun yerine, bazı belirli oyun öğelerine odaklanın ve küçük oyunlar yapmaya odaklanın. Ve gelişmesi sadece iki ay sürdü.

Yanlışlıkla bunun size kalitesiz oyunlar yapmayı öğrettiğini düşünmeyin, hayır. Oyun ne kadar küçük veya basit olursa olsun, onu en iyi hale getirmek için elimizden gelen çabayı gösterebiliriz. Basit kurallar genellikle en pratik olanıdır. Bu mini oyunları kısa sürede "üretirken" çok fazla zaman maliyeti (ve para maliyeti) ödemek zorunda değilsiniz. Onlardan para kazanamayabilirsiniz, ancak becerilerinizi geliştirdiniz ve Belirli bir oyunun diğer oyunlar için uygun olup olmadığını düşünebilir misiniz? Oyunculara hitap edecek mi? Mini oyun ilhamına dayanarak bunu derinleştirebilir misin? Koşullar olgunlaştığında, bu prototip daha da büyümeye devam edebilir.

Küçük oyunlar yapmak için kısa süreli pratik yapmak, oyun tarzınızı oluşturmanıza ve oyununuzu yayınlamanın daha uygun bir yolunu bulmanıza yardımcı olacaktır.

Paranı boşa harcamayın

Oyun oynamak "para yakan" bir şey mi? Bazıları aynı fikirde, bazıları karşı çıkıyor. Her şeyin istisnaları vardır, ancak özellikle oyun sürümünüzün ilk iki sürümünde, ek fon olmadığında, sınırlı parayla neler yapabileceğinizi ve oyunun nasıl para tasarrufu yapabileceğini planlayın. Bir öğrenme.

Çeviri için ödeme yapmak gerekli mi? Bazı geliştiricilerin makalelerinde, genellikle Çince / Rusça'nın eklenmesinden sonra Tao oyunlarının satışlarının arttığına dair örnekler vardır, ancak insanlar çeviriden önce zaten gelir elde etmişlerdir. Reklam için para mı harcıyorsunuz? Yapmayın, ticari şirketlerden kalan reklam kaynaklarını almak yerine (pahalı olan ve mutlaka güvenilir olmayan) sosyal medya, blog gönderileriniz, forumlar ve diğer ilgili olanlar gibi pek çok alternatif ücretsiz yöntem vardır. Oyun medyası, bu iş yükünüzü artırabilir ve dağıtım kanalları nispeten sınırlıdır, ancak sonuçta ücretsizdir!

Ayrıca bir ofis kiralamaya ihtiyaç var ... bu daha da israftır. Çoğu teknoloji şirketi bodrumdan ve garajdan başlar.Birçok bağımsız geliştirici, oyun geliştirmeyi evde ve içecek dükkanında, bir ofisiniz olsa bile tamamlar. İşbirlikçi ekipler, ağ işbirliği yoluyla ofis maliyetlerini de düşürebilir.

Ayrıca oyun konferanslarına katılma, bağımsız oyun yarışmaları vb. Oyunlar da bulunmaktadır.Her yıl yurtiçinde ve yurtdışında çok sayıda bu tür aktiviteler yapılmaktadır.Kayıt ücreti ve konaklama ve ulaşım masrafları gerekmektedir.Bu tür aktivitelerin bazı faydaları olsa da lütfen elinizden gelenin en iyisini yaptığınızdan emin olun. Çünkü, yeni başlayan sizler için, öğrenmenin ve içgörü kazanmanın önemi, gerçekten iyi işler yapmanın öneminden daha büyüktür.

Kendinizi "bağımsız gelişim" dalına bağlamayın

Oyun çemberinde, bağımsız geliştiriciler kulağa yeterince romantik, yeterince sanatsal ve yeterince bağımsız geliyor. Dünyada ressamlardan, yazarlardan, müzisyenlerden ve artık bağımsız oyun geliştiricilerinden yeterince aç sanatçı olduğunu unutmayın. Bağımsızlık bir düşünme ve yaratıcı arayış biçimidir, ancak acemi oyuncuları tam zamanlı işlerinden vazgeçmeye (veya ticari bir şirkette çalışmaya) ve bağımsız bir geliştirici olmaya odaklanmaya teşvik etmiyoruz.

Bunu gerçekten yapmak istiyorsanız, daha sonra ilginizin sanat oyunları yaratmak değil, iş operasyonları ve işletme yönetimi olması gerektiğini göreceksiniz Evet, gerçek çok acımasız. Oyun sektörüne ilk girdiğimde, bağımsız bir oyun geliştiricisi olarak herhangi bir yetenek göstermedim. İlk başta motivasyonum, becerilerimle bu işi yaparak biraz para kazanma olasılığını düşünmekti. İyi bir yaratıcı oyunum oldu. Mobil oyun yapmanın iyi bir fırsat olabileceğini düşünerek yapmaya başladım.

Oyun oynamak sizi acı verici ve mutlu eder.Ayrıca oyun oynamakla ilgisi olmayan pek çok şey vardır.Bunlar sizi en çok rahatsız eden şeylerdir, örneğin: Para nereden geliyor? Sponsor olmak ister misin? Oyun ne kadar satıyor? Bir sürüm bulmak mı istiyorsunuz? Eğer bir takım gelişimiyseniz, işler katlanarak artacaktır. Sonunda bir oyun geliştiricisinden bir proje yöneticisine, planlarla, programlarla, harcamalarla, toplantılarla ve görüşmelerle dolu bir proje yöneticisine zorlanacaksınız ...

Bu, daha önce sıkılan eski patronun yaptığı işten ne kadar farklı? Ah, muhtemelen maaş sizin tarafınızdan belirlenir ve riski kendiniz üstlenirsiniz ... Bu nedenle bağımsız olmanın riskleri vardır, bu yüzden sektöre girerken lütfen dikkatli olun.

Kendini farklı düşünme

Her başarı hikayesinin arkasında okumadığımız binlerce başarısız hikaye var.

Ve tüm başarı öyküleri, bunların binlerce versiyonu var, onları okumadık.

Oyuncuların çoğu kimsenin okumadığı kategorilerdedir. Onlardan biri olabilirsiniz ve farklı olamazsınız. Geniş oyun pazarında hayatta kalmanın tek yolu, stüdyonuzun ve şirketinizin akıllıca çalışmasını sağlamak ve risk almasını sağlamak için iş stratejilerinden iyi yararlanmaktır. Bunu iyi yapabilirseniz, farklı olmayı istemeseniz bile para kazanabilirsiniz.

Orijinal metin, Weifeng Game Channel tarafından derlenen, yazar Pascal Bestebroer, gamasutra'dan alınmıştır.

Bazı şehirler şarj standartlarını ayarladı ve ücret 3 dakikalık bisiklet sürmek için 2 yuan.
önceki
2018'in üçüncü çeyreğine ilişkin bir bakışta Kuzey Amerika risk sermayesi verileri artık fanatik değil ama güçlü
Sonraki
Ulusal İstatistik Bürosu: Enerji üretimi Eylül 2018'de sabit kaldı
Adı "altın" ne olursa olsun, bu renk iPhone 8'i alacağım.
Google'ın yeni ürün lansmanının önizlemesi: Pixel'e ek olarak sizi bekleyen sürprizler var
Meituan ayrıca şarj endüstrisinde ortak oynuyor, rekabet yoğunlaşacak kurumsal inovasyonu zorlayacak
Chengdu 90'lar sonrası aktör Chen Yuqi ile röportaj: Dokuzuncu Prenses'den Zhao Min'e, kendime daha çok güveniyorum
Hayatın her kesiminden şairleri bir araya getiriyor! "Şiir Konferansı" nın Jinan versiyonu sizi Pazar günü oyunu izlemeye davet ediyor
Oyuncu DIY oyun konsolu tüm PS4 / Xbox One oyunlarını oynayabilir
Çok departmanlı, insanlara fayda sağlamak için yeni önlemler yayınladı Daha fazla geçim kaynağı "armağanı" verilecek
Ocak-Eylül 2018 arası ulusal gayrimenkul geliştirme yatırımı ve satışı
On bir yıl sonra, Pekin Olimpiyat Oyunlarındaki kaç Olimpiyat oyuncusunu hatırlıyorsunuz?
Resmi olarak onaylanmış böcek yemi, denemeye cesaretin var mı?
Ulusal İstatistik Bürosu: Eylül 2018'de, belirlenen büyüklüğün üzerindeki endüstrilerin katma değeri% 5,8 arttı
To Top