S9 sezon öncesi değişiklikleri ortaya çıktı

S8 sezonunun küresel finallerinin sona ermesiyle birlikte S9 sezonu ön sezonunda yapılan değişiklikler de gündeme geldi ve yakın gelecekte oyuncular yepyeni bir S9 sezon öncesi dönemini başlatacak. Bugün Riot, herkesin S9 sezon öncesi değişikliklerinin amacını ve yönünü daha sezgisel olarak hissedebilmesi için test sunucusundaki sezon öncesi değişikliklerin ayrıntılarını ilk kez duyurdu.

Savunma kuleleri güçlendirildi

Aşırı "kuleleri görmezden gelme" olaylarını önlemek için tüm kulelerin saldırı gücünün üst sınırı değişen derecelerde artırılmıştır. Savunma dış kulelerinden üçü, beş kaplama katmanından oluşan "savunma zırhı" ekledi.Her bir kaplama katmanını yok etmek fazladan altın para kazanacak, ancak sonraki kaplama katmanlarının direncini artıracak.

Kaplamanın görünümü nedeniyle dış kulenin ikili direnci ortadan kalkacak ve sağlık değeri artacaktır. 14 dakikalık düğüm geldiğinde kaplama kaybolacak, dış kule çok kırılgan hale gelecektir.

Değişiklikler

Kaplama (ayarlanacak)

1. Her bir kaplama, savunma kulesi için 1000 sağlık noktasını temsil eder.

2. Güçlendirildiğinde savunma kulesinin çifte direnci: 40 + 30 × yok edilen kaplama katmanlarının sayısı

3. Her kaplamanın altın sikkesini yok edin: 160 (çevredeki kahramanlar arasında paylaşılır)

4. Bariyerin çifte direnci: 25 × çevredeki düşman kahramanlarının sayısı

Savunma kulesi (ayarlanacak)

1. Dış kulenin canı 3800'den 5000'e yükseltildi. Dış kulenin çifte direnci 55'ten 0'a düşürüldü. Dış kulenin ikili direncinin büyümesi 1'den 0'a düşürüldü. Kule saldırı gücü artışı 4'ten 9'a çıkarıldı. Dış kulenin maksimum saldırı gücü 152'den 278'e yükseltildi.

2. İkinci kule / yayla kulesinin saldırı gücünün üst sınırı 250'den 305'e çıkarıldı. Ön kulenin maksimum saldırı gücü 230'dan 285'e yükseltildi.

3. Bir kan kulesi ekonomisi: 300 - 150 (kaplama ekonomisi nedeniyle)

Değişiklik analizi

1. Koridor süresi büyük ölçüde uzatıldı. Savunma kulelerini hızla parçalayan daha güçlü kahramanlar olmayacak.Ek savunma kulesi ekonomisi kazandıktan sonra, şerit değiştirecek veya diğer oyuncuların koridor süresinin sona ermesine neden olarak diğer katılımcı rakipleri etkileyecek şekilde dolaşmaya devam edecekler. Çevrimiçi oyuncu deneyimi

Özü, koridor aşamasındaki her oyuncunun etkisini güçlendirmektir ve oyuncunun "ben çizgide iyiyim, ancak diğer yol bozuk, oynayamam" gibi bir şeye sahip olmasına izin vermez. Deneyim ortaya çıkıyor.

2.14 dakika önemli bir düğüm haline geldi. Dış kulenin çifte direnci ortadan kalkar ve daha kırılgan hale gelir.Kuşak süresi 14 dakika sonra hemen sona erecek ve 14 dakika önce beş kaplamayı yok etme ekonomisi 800'dür. Bu değişiklik, koridor aşaması sırasında daha güçlü kombinasyonları sürekli olarak kulelere saldırarak para kazanmaya teşvik ederken, aynı zamanda daha zayıf şeritli kahramanlara daha uzun geliştirme süresi veriyor.

3. Kuleyi geçmenin zorluğu artar. Tüm savunma kulelerinin saldırı gücü güçlendirildikten sonra 1V1 veya 2V2 hat geçiş kuleleri elde etmek neredeyse zordur.3V2'nin belli bir risk taşıması gerekir, 4V2'nin buna değip değmeyeceğini düşünmesi gerekir.Savunma kulesi kaplama mekanizmasına sahip olduğu için pek çok kişi kuleyi geçemez. Kulenin kısa sürede yıkılarak büyük miktarda ekonomi elde edilmesi, bunun bedelini ödememenin sonuçlarını doğuracaktır.

Aynı zamanda orta vadede kule geçişi ile avantaj elde etmenin zorluğu da çok artmıştır.Kule arızalandığında acı sonuçlara yol açacaktır.

Üç yeni rune parçası eklendi

S8'in rune sisteminde, farklı alt sistem runeleri ile seçtiğiniz ana rune, farklı ek nitelik bonuslarına sahip olacaktır, ancak bu özellik bonusları en çok istediğiniz şey olmayabilir, bu yüzden Fist bunu düşünüyor Sabit sıralama, oyuncunun seçimini azaltacaktır.

Bu nedenle S9, farklı rune sistemleri eşleştikten sonra ekstra özellik bonuslarını iptal eder, ancak her biri daha fazla özellik seçeneğine sahip olabilen üç rune yuvası ekler.

Oyuncular, kahramana uygun nitelikleri daha iyi seçebilir ve bunları hattaki rakiplere göre de ayarlayabilirler.

Değişiklikler

Rün sisteminin sağ alt köşesinde üç yeni rune yuvası olacak. Bu özelliklere açıkça "nitelik parçaları" diyoruz. Toplamda üç satır var. Her satır için en fazla üç tane seçebilirsiniz.

Bu amaçla, parçalarla daha uyumlu hale getirmek için bazı küçük rünleri de önceden ayarladık.

Öznitelik parçaları (ayarlanacak seçenekler ve değerler)

· İlk satır: +10 uyarlanabilir (6AD veya 10AP),% 8 saldırı hızı,% 1-10 soğutma azaltma (1-18. Seviyelerde değişir)

· İkinci çizgi: +10 uyarlanabilir (6AD veya 10AP), 5 zırh, 6 büyü direnci (dördüncü seçeneğin eklenmesinin gerekip gerekmediği hala tartışmalıdır)

Üçüncü sıra: + 15-90 HP (1-18. Seviyelerde değişir), 5 zırh, 6 büyü direnci

Değişiklik analizi

İlk sıradaki runelerin çoğunlukla saldırı niteliklerini, uyarlanabilir AD veya AP'yi, saldırı hızını ve soğutma azaltma özelliklerini iyileştirmek için kullanıldığı görülebilir (soğutma azaltma özelliklerinin gerçek etkisinin en kötüsü olması bekleniyor).

İkinci hat, hem hücum hem de savunma özelliklerine sahip rune parçalarına sahipken, üçüncü hat yalnızca savunma özelliklerine sahiptir.

Başka bir deyişle, oyuncu 20'ye kadar Yetenek Gücü / 12AD bonusu kazanmak için 2 hücum rün parçası seçebilir veya oyuncu 10 zırh, 12 büyü direnci veya en fazla 2 savunma rün parçası seçebilir veya Büyüyen yaşamın niteliklerini elde etmek için.

Bu rune parçalarını farklı kahramanların ihtiyaçlarına ve hattaki rakiplerin özelliklerine göre esnek bir şekilde seçebilirsiniz.

Ödül mekanizmasının ayarlanması

S9'un ödül mekanizması büyük ölçüde ayarlanacak.S8 sezonunda çok sayıda kafalı kahramanlar öldürüldükten sonra büyük miktarda ödül alacaklar.Ancak S9 sezonunda daha fazla canavar ve minyon kaynağı alan oyuncular, Öldürüldüğünde ek bir ödül de verilecek.

Değişiklikler

1. Şimdi kahramanın ödülü puan tablosunda görüntülenecek, böylece bir sonraki hedefi yargılayabilir ve seçebilirsiniz.

2. Minyonlar ve canavar ekonomisi artık ödül sistemine dahil edilecek.

3. Ödülün üst sınırı 1000'dir (700 ödülden, 300'ü öldürmeden gelir).

4. Geride kalan tarafın ödülü azalır, böylece takımı tek başına taşıyan oyuncuların çok fazla cezası olmaz.

5. Öldürme sayısı yüksek olduğunda, kahraman öldürme ödülü artacaktır.

Ödül mekanizması

· Mevcut ödül algoritması hala çok kaba, bu yüzden çok spesifik konuşmayacağız Kısacası, birisi iyi performans gösteriyorsa, puan tablosundaki ödülü önemsemelisiniz.

· Askerler, kahraman ödülleri ve minyon / vahşi canavarlar arasında büyük bir boşluk olan oyunlarda ekonomik ödüller yaklaşık yedi-üç eder; güç dengesinde, kahraman ödülleri hemen hemen hepsini oluşturur.

Değişiklik analizi

Ödül artık sadece Kapat'tan gelmiyor (bir kişi çok fazla kafa alıyor ve ödül öldürüldükten sonra çok büyük oluyor), aynı zamanda oyuncunun vahşi canavarlar, ikmal ve kafa ekonomisi de dahil olmak üzere genel ekonomisine göre hesaplanıyor Ödül öldür. Belirli bir hesaplama formülü aracılığıyla oyuncular, her oyuncunun öldürme ödüllerini skor tablosunda görebilir.

Ancak geride kalan tarafta, en iyi oyuncuyu öldürme ödülü düşürülecektir. Dolayısıyla bu seviyede geride kalan taraf daha avantajlıdır.

Minyonlar büyük ölçüde güçlendirildi

Değişimin son bölümünün amacı, kaçınılmaz sonuç haline gelen oyunu daha hızlı hale getirmektir. Çünkü birçok oyunda, oyunu bitirmenin zor olduğu orta ve geç aşamalarda "çöp zamanı" olacaktır.

Değişiklikler

Tüm minyonlar (ayarlanacak)

Kulelere verilen hasar% 60'tan% 50'ye düşürüldü. Hareket hızı 20 dakikadan 25-100'e 10-30 dakikadan 25 arttı

Yakın dövüş askerleri (ayarlanacak)

Maksimum sağlık (37 dakikada ulaşıldı) 1200'den 1500'e çıkarıldı. Maksimum zırh (37. dakikada ulaşıldı) 0'dan 16'ya yükseltildi. Maksimum saldırı gücü (37. dakikada ulaşıldı) 12'den 80'e yükseltildi

Topçu (ayarlanacak)

1. Maksimum sağlık değeri 425'ten (27 dakikada ulaşıldı) 485'e yükseltildi (37 dakikada ulaşıldı, 27 dakikanın değeri değişmedi)

2. Maksimum saldırı gücü sınırsız büyümeden (37 dakikada 60,5'e ulaştı) 120,5'e (37 dakikada maksimuma ulaştı, artık sınırsız büyüme değil) ayarlandı

3. Her iki dalgada bir topçu askerinin görünmesi için zaman düğümü 20 dakikadan 15 dakikaya çıkarıldı

4. Her bir topçu askeri dalgası için zaman düğümü 35 dakikadan 25 dakikaya çıkarıldı

5. Maksimum sağlık değeri sınırsız büyümeden (37 dakikada 2300'e ulaştı) 3200'e (37 dakikada maksimuma ulaştı, artık sınırsız büyüme değil) ayarlandı

6. Savunma kulelerine verilen hasar, maksimum sağlığın% 14'ünden (tüm kuleler) maksimum sağlığın% 14'üne (dış kule), maksimum sağlığın% 11'ine (iç kule) ve maksimum sağlığın% 8'ine (yüksek kule ve ön diş kulesi) ayarlandı. )

Süper Asker (ayarlanacak)

1. Temel saldırı gücü 306'dan 225'e düşürüldü. Temel saldırı hızı 0,694'ten 0,850'ye yükseltildi

2. Halo: Artık yakındaki yaratıkların hasarını% 70 arttırmıyor

Dalong BUFF (ayarlanacak)

1. Minyonların kahraman hasar azaltması: Yakın dövüşçüler için% 75 ve menzilli askerler için% 50'den birleşik% 65'e ayarlandı

2. Savunma kulesi hasar azaltma: kaldırıldı

Avans avantajı (ayarlanacak)

Kaldırıldı, minyonlar artık kendilerine ve düşman seviyelerine göre ekstra nitelikler almayacak

Destansı canavar yeniden doğuşu (ayarlanacak)

1. Elemental Dragon: 6 dakika 5 dakikaya düşürüldü

2. Antik ejderha: 8 dakika 6 dakikaya düşürüldü

3. Büyük ejderha: 7 dakika 6 dakikaya düşürüldü

Değişiklik analizi

Minyonların özellikleri kapsamlı bir şekilde güçlendirildi (hareket hızı dahil ve bekleme süresi kısalacak), topçu askerlerinin yenilenme sıklığı yükseldi ve ejderha, element ejderhası ve antik ejderhanın yenileme CD'leri kısaldı.

Oyunun orta ve geç aşamalarda ritmi daha da hızlanıyor ve ejderhalar, küçük askerler, büyük ejderhalar ve antik ejderhalar her oyunu daha da yoğunlaştıracak. Üst taraf, sürekli ilerleme sağlamak için minyonları kullanabilir, ancak üst tarafın veya süper askerlerin görünümü nedeniyle minyonlar ekstra bonus alamazlar.Alt taraf, savunma kulelerinin güçlendirilmesini kullanabilir ve ödül mekanizmasını kuleyi korumak veya grupla savaşmak için kullanabilir.

Bu değişiklik, her iki taraftaki oyuncuları da çarpışmaya, dövüşmeye ve oyunda daha çok dövüşmeye teşvik ediyor.Koridor süresi uzadıktan sonra orta ve geç aşamalarda oyunun ritmi çok hızlı hale gelecek ve öldürme değeri artacak.

Yukarıdakiler S9 sezon öncesi değişikliklerin detayları ... Temelde S9 sezon öncesi erken oyun temposunun yavaşlayacağı kesin ancak orta ve geç aşamalarda oyun temposu hızlanacak ve oyuncuların oyun deneyimi S8'den çok farklı olacak. . Gelecekte daha fazla değişiklik ve ayarlamanın yapılması beklenmektedir. S9 sezonunda daha fazla değişikliğe dikkat edebilirsiniz.

Kalp kırıcı | Dürüst olmak gerekirse, Land Rover'ın bu metin yazarlığı dalgası beni ağlatıyor!
önceki
Bora 1.5L ve Sagitar 1.4T'nin fiyatı? 220.000 satmak için Tange ile zirve mi?
Sonraki
Pazar segmentlerinden yararlanın ve otomobillerin zayıflığını güçlendirin. 2019'da bağımsız markalar hala dört gözle beklemeye değer!
Trumpchi nihayet Baojun 510 ile parlıyor, ilk küçük SUV burada!
Uzi Xiaoming'in sözleşmesi sona ermek üzere, RNG'nin bir sonraki rotası bir muamma
2019'da bir araba satın almak için yüksek bir IQ seçmelisiniz.Hangi araba-makine sistemi daha iyidir?
Bu yerli SUV 100 kilometreden 4,5 saniyeye hızlanıyor! Görünüş değeri eski modelden çok daha yüksek!
Ford SUV bayrağını taşıdı ve performansı sadece 184.800 yuan!
Kadın giyim hayalleri gerçek oldu Bang, oylama için hayranları sayesinde tweet attı
2019'da hangi araba satın almaya değer? Bu yüksek profilli yeni arabalar Çin'e inmek üzere
Turboşarj çağında, bu üç ortak girişim B sınıfı sedan otomobil, kendinden emişli motorları seviyor!
Birçok arabanın bu işlevi vardır, ancak eski sürücü arabaya bindiğinde onu kapatır, nedenini biliyor musunuz?
Süper uzun dingil mesafesi ve zengin konfigürasyon ile Acura, BBA pazarına girecek!
Yeni enerji araçlarının gelgiti tüm ülkeyi kasıp kavuruyor Tüm yeni araba yapım kuvvetleri kalacak bir yer buldu mu?
To Top