Gerilim Ayağı Zengin Keşif Öğeleri - "Vahşi Gezegene Yolculuk"

(Öyle değil) Vahşi uzaylı 996 macerası

Bir Kindred astronotu olarak, uzay geminiz keşfedilmemiş bir gezegene zar zor indi. Şirketin patronu size biftek ve şarap yerken ikinci dünyayı bulma görevinin önemini hatırlatıyor. Ucuz AI asistanı görevi sizin için çoktan ayarladı, bu yüzden acele edin, vahşi gezegen turuna gidin vb. Sana!

Bu arka planla, bu oyunun bir açık dünya hayatta kalma macera oyunu olması gerektiği anlaşılıyor, değil mi? Eğer bunu bekliyorsan, çok yanılıyorsun.

(Anahtarı arıyorum) harika macera

Geleneksel bir rol yapma oyununda, harika bir oyun döngüsü vardır, yani ekipmanı fırçalamak için daha güçlü canavarlarla savaşmak ve ardından daha güçlü canavarlarla savaşmak, seviye temizlenene kadar daha güçlü ekipmanı fırçalamak. Macera oyunlarında da benzer bir döngü var, yani anahtarı bulmak.

"Vahşi Gezegen" in genel tarzı, "Sınırsız Ülke" gibi saçma bir mizah ve kapitalizmle alay konusu olan, birkaç yıl önceki "No Man's Sky" adlı güncel çalışmaya biraz benziyor. Aslında bu tanıdık bağlantıları oyunda deneyimleyebilirsiniz, ancak biraz akıcı olmaları gerekir. Aslında oyunun sonuna kadar keşfedilebilecek bir gezegeni yok ve hatta tüm oyun haritası bağımsız bir ada. Oyuncunun süreç boyunca yaptığı şey, farklı anahtar modelleri bulmaktır.

İşlemin başlangıcından itibaren, bir lazer tabancası yapmak için karbon toplanmadığı sürece, oyuncuyu engelleyen bir duvar vardır. Oyunun orta ve geç aşamalarında engeller aynı şekilde sunulmakta, bir sonraki alana ulaşmadan yeni yeteneklerin veya cihazların kilidi açılmaktadır. Sadece bu işlem genellikle şu şekildedir: yabancı alaşımlı malzemeler elde edin, ardından yeterli element malzemesini toplayın ve ardından bir 3D yazıcıyla yapmak için uzay aracına geri dönün. Birkaç adım daha olmasına rağmen, element malzemelerinin edinimi aslında çok basittir ve uzay aracı yalnızca ışınlanma noktalarını kullanır veya kaçar.

Oyunun kara ruha benzer bir ceset toplama ayarı var, ancak zorluk bu mekanizmayı gerektirecek kadar yüksek değil ve paket yumurtlama noktası, oyuncunun öldüğü yere doğru değil, bu da bazen bulmayı zorlaştırıyor.

Bu ekipmanların edinim süreci daha doğalsa ve "kapıyı açmaktan" daha fazla etkiye sahipse, belki de bu oyun döngüsü o kadar açık olmayacaktır, ancak en çok kullanılan kanca haricinde, öğelerin çoğu savaşta çok az etkiye sahiptir veya Pek çok kısıtlama vardır ve bulmaca çözmede kullanımı renkleri eşleştirmek için basit bir mantıktır. Bu nedenle, sonraki aşamada, oyuncu, bulmacaları gerçekten keşfetmediğini veya çözmediğini, bir sonraki kapının bir sonraki anahtarını bulmak için görev işaretini takip ettiğini açıkça anlayacaktır.

(Kıt) yenilik içeriği

Oyunun ilk aşamalarında oynanacak pek çok unsur olduğunu göreceksiniz. Organizmaları taramak, alışkanlıklarını incelemek, kaynakları elde etmenin farklı yollarını keşfetmek gibi. Orijinal uzaylı tuhaf kuş, onu öldürerek doğrudan belirli bir miktarda karbon elde edebilir veya beslenebilir ve daha fazla karbon üretmesi için dışarı atılmasını bekleyebilir; garip iki başlı yaratık, saldırıya uğradıktan sonra ikiye bölünecek ve hızla kaçacaktır. Resimli kitabını taramak kolay değil. İlk alanın çevre tasarımı, içine dağılmış birçok bulmaca ve koleksiyon ile aynı zamanda en karmaşık ve üç boyutludur. Yazar çoğu zaman burada kaldı, çünkü ilk günlerde her zaman başka bir köy hissi vardı.

Orta vadede oyunun gelişiminin çok sınırlı olması, yaratıkların zenginliğinin anlamlı bir şekilde geliştirilmemesi, yeni canavarların çoğunun yeni değiştirilmiş olması ve bunların toplam sayısının sadece 35 olması üzücü. Toplamda üç büyük alan vardır: Son iki alan keşfetmek için daha sınırlıdır, süreç son derece doğrusal hale gelir ve yaratıcı yeni mekanizmaların eksikliği vardır. Ancak oyuncunun bir alanda çok uzun süre kalması gerekmez ve yeni mekanizmanın basit doğasını görmeden bir sonraki alana ulaşır. Bu nedenle, oyunun eğlencesi, süreçte kazanılan ekipmanın kullanımını genişletmek yerine, tek bir bulmacanın seviye engellerini aşmada kalır ve işlem süresi sadece 8 saatten azdır.

Bir diğer pişmanlık olay örgüsüdür: Bulutların üzerinde duran yüksek kulelere sahip orijinal gizemli uzaylı uygarlığı, yazarın yardım edememesini ve hayalini kurmasını sağlamıştır. Sonra, uygarlık kalıntılarını sonuna kadar araştırdıktan sonra, kulenin ... olduğunu buldum. Spoiler verecek bir şey olmamasına rağmen, ama şu şekilde söyleyelim: son patron çok klişe ve olay örgüsüyle ilişkisi de çok klişe ve hiçbir yüksek profilli yanıt yok. Gösterinin başlangıcı mantıksız görünüyordu.

(Yüksek profilli açılış, yazarın bazı yüksek beklentilere sahip olmasını sağladı)

(Vasat) ilginç oyun

Yukarıda birçok eksikliği eleştirdim ama aslında bu çalışma oynamaya dayanamayan bir pislik değil, o bağımsız butiklerin yaratıcılık düzeyine ulaşmıyor. İşin gerçekten bariz bir benzersizliği var - bu "retro". Soul serisinin ceset koleksiyonu ortamına ve yarı açık dünyaya rağmen, oyunun özü, o zamanki Amerikan macera oyununun tasarım konseptine saygı duruşunda bulunan klasik 2000 oyununun yeniden ortaya çıkmasıdır. O dönemdeki macera oyunlarında olduğu gibi zorlukların çoğu platform atlama ve yaşamı artıran meyve toplama ortamı aynı.Patron savaşı biraz küçük olsa da en azından çok farklı bir oyun tarzı var, oldukça yeni ve sıkıcı değil. .

Tabii ki sıradanlık hiçbir şekilde bir avantaj değil, Neyse ki, atmosferi rahatlatmak için kara mizah içeren komik şakalar var.

Kindred'in CEO'sunu oynayan yarı kel adam, oyuncu belirli bir aşamaya her ilerledikçe dışarı fırlayacak ve sık sık gülümsüyor ve kapitalist sözler söylüyor; tüm sürece eşlik eden yapay zeka ses asistanı, ilettiğiniz zaman gibi bazı korkunç gerçekleri ortaya çıkarıyor. Kendinizi silin ve hedefi tekrar kopyalayın, yoksa dirilişiniz sadece hafızayı yedek klona aktarmaktır (bazen cesedi ölümden önce ve sonra bulacaksınız); kabindeki TV tüm gün boyunca yüksek sesle reklam veriyor. Reklam, önceki abartılı tanıtım reklamını taklit ediyor gibi görünüyor ve stil son derece abartılı.

(Bir köpek seçerseniz, sesiniz gerçekten havlayan bir köpek olur)

Son sözler: Beklentilerinizi belirleyin, daha iyi bir deneyim yaşayacaksınız

Uzayda hayatta kalma oyunu beklemeyin, beyin yakan bulmacalar ya da harika olaylar beklemeyin, "Wild Planet Journey" sadece biraz daha açık bir macera oyunudur. İronik bir şekilde, oyunda alay edilen "dördüncü en iyi" kolonyal şirket bu oyunu tanımlamak için kullanılmış gibi görünüyor, çünkü ciddi eksiklikleri olmamasına rağmen, bir oyunda varlığı olmayan dördüncü sıraya benziyor. .

Bahar Şenliği sırasında evde sıkılan oyun oynamak için QR kodunu tarayın ~

Yeni kahramanın kökleri derin halkların kalbinde, eski rol parlıyor - "Long 7 Where Light and Darkness"
önceki
Nadir savaş satranç mobil oyunu - "Yüz Yıl Şövalyeleri"
Sonraki
Alman ve Japon yarışması, 150.000 SUV, en uygun maliyetli seçim kim?
Lincoln'ün maceracı parasını ödedi, gerçekten gelgiti değiştirebilir mi?
DS 9 ne kadar güçlü olursa olsun, bir çıkmaz mı olacak?
Yaklaşık 40.000'e varan terminal indirimleriyle, yeni Bora Lavida ve Sylphy'yi geçebilir mi?
IMHO, Volvo'nun da çifte standart olduğundan şüpheleniliyor mu?
Beijing Benz ile ilgili başka bir sorun daha var, bu sefer Mercedes-Benz AMG A35 L ve soğutma hattı tersine döndü!
Tarihin en kötü arabalarından biri mi? GM EV1, onlarca yıl önce piyasaya çıkan bir elektrikli otomobil!
Mart ayındaki yüksek profilli arabaların geniş bir alanı ve güzel görünümü var ve onlara aylık 3.000 maaş ödeyebilirsiniz!
2.0T türbin + 8AT ile donatılmış gerçek çekim Lincoln Adventurer, düşük fiyat "kral yolu" mu?
Hangisi daha iyi, Baojun 510 veya 60.000 yuan fiyatına sahip küçük bir SUV olan Vision X3?
Lastik cildi çatladı, Honda Civic'in gizli geri çağrılmasının ardında şikayetlerin artması mı var?
Böyle bir Toyota olmanı beklemiyor muydun?
To Top