Oyuncular "kripton altını" değil, "kurbağa ekonomisi" tavada bir parıltı mı yoksa uzun bir nehir mi?

Arkadaş çevrelerindeki sosyal konular o kadar hızlı değişti ki utanç verici. Birkaç gün önce "Kripton-Altın Karaciğer Erkek Arkadaşı" hala kırmızıydı ama şimdi resim tarzı birdenbire "Budist kurbağa yetiştirme" ye dönüştü. Daha da şaşırtıcı olan şey, bu Japon kurbağa yetiştirme oyununun dil engelini aşarak Çin'de bir çılgınlık dalgası başlatması ve kurucusunun açıkçası "Çin'de popüler olmanın şaşırdığını" söyledi. "Krypton Gold" un ana akım mobil oyun pazarında, şarjı boşalmış oyunlarda bir artış var ve "Travel Frog" Budistlerin yeniden şarj etme ve bağlama uygulamasından vazgeçip pop kültürde bir flaştan sonra kaybolup kaybolmayacağı konusunda endişelenmeye yardımcı olamaz.

01

"Kripton Altın Akışı" nda karşı saldırı

29'unun akşamı itibariyle "Travel Frog" oyunu, Çin'deki App Store'un ücretsiz oyun sıralamasında sürekli olarak birinci sırada yer aldı. Oyun endüstrisi araştırma web sitesi GameLook'un hesaplamalarına göre, App Store'un yeni oyunlar için artan ağırlığı hesaba katılmazsa, bu sıralama, oyunun günlük iOS gelirinin 3 milyon yuan'a ulaşabileceği anlamına geliyor. Aurora Big Data to All Weather Technology tarafından sağlanan verilere göre, 22 Ocak itibarıyla oyunun Android ve Apple'ın uygulama mağazalarında toplam indirmeleri, günde 402.000 yeni kullanıcı ile 3.3467 milyona ulaştı.

"Gezici Kurbağa" bir süre popüler oldu ve hatta taklitçi üreticilerini yönlendirdi. Daha önce, Apple cep telefonlarının ücretli indirme alanında "Traveling Frog" un Çince versiyonu piyasaya sürüldü. Bu oyun 14 Çince dilinde mevcuttur ve fiyatı 30 RMB'ye kadar çıkmıştır. Hızlı bir şekilde ücretli oyunların en çok indirilen listesine bir günde koştu. Apple, eleştiriler nedeniyle oyunu hızla kaldırsa da, "Traveling Frog" un popülaritesi küçümsenemez.

Uygulamada "Travel Frog" un gelirini dikkate almıyorsanız, bu tür sonuçlara ulaşan "Travel Frog", "Krypton Gold" döneminin mobil oyununda karanlık bir at olarak değerlendirilebilir. "Glory of the King" in şarjlı satın alma kaplamasıyla karşılaştırıldığında, "Love and the Maker" ın şarjlı kartıyla karşılaştırıldığında, "Traveling Frog" sahnesi basittir ve oynanışı ücretsizdir.Oyuncular, kurbağa için gerekli her türlü ürünü satın almak için yonca satın almalıdır. Oyundaki kurbağa istediği zaman sırt çantasıyla gidebilir veya eve gidebilir. "Altın" a eşdeğer yoncanın büyüme döngüsü sadece iki buçuk ila üç saat sürer .. Böyle kısa bir büyüme döngüsü aynı zamanda oyunda yonca doldurma ve satın alma işlevinin de işe yaramaz olduğu anlamına gelir.

Yeniden yüklemenin "gevşemesine" dayalı olarak, "Traveling Frog" daki yerleşik reklam, oyun için önemli bir gelir kaynağı haline gelmiş gibi görünüyor. Ancak oyundaki reklamlar oyuncunun deneyimini etkilemeyecek, aksine reklamlar sadece olay yerindeki posta kutusunda görünecek, oyuncunun posta kutusundaki reklama tıklayıp tıklamaması oyun deneyimini hiçbir şekilde etkilemeyecektir. Sosyal konularla yayılan ve iyi üretilmiş olmayan böylesine hafif bir oyun için, "Krypton Gold" çağında karşı saldırı yapmak kolay değil.

02

Küçük şirketler büyük işler yapar

Çoğu insanın beklemediği şey, devasa mobil oyun pazarındaki "Travel Frog" karşı saldırısının sadece 20 kişilik ve ortalama 25 yaşındaki "mini" bir takımdan gelmesiydi. "Travel Frog" geliştiricisi Hit-Point'in, kurulduğu Eylül 2007'den bu yana çeşitli türlerde 28'e varan oyun geliştirdiği ve tarzının her zaman "Travel Frog" un tatlılığıyla ünlü olduğu anlaşılıyor. Bu sefer harika sonuçlar elde eden "Traveling Frog" ekibi, 4'ü tasarım geliştirici olmak üzere sadece 6 kişiyi kullandı ve oyunu geliştirmek sadece 10 ay sürdü, şirketin oyunu geliştirmek için ortalama süre yarım yıldan bir aya kadardır. Yıl.

"Traveling Frog" un popülaritesinin bu genç ekiple belirli bir ilişkisi var. Hit-Pointin planlama başkanı Uemura, medyaya verdiği bir röportajda, çok az sayıda çalışan tarafından planlandığı, geliştirildiği ve işletildiği için görüşleri kabul etmenin daha kolay olduğunu ortaya koydu. Geliştirme için son tarih olmamasına rağmen, kalitenin hala en önemli öncelik olduğunu söyledi. , Ve bu Hit-Point'in gücüdür. Hit-Pointin "Traveling Frog" ile ilgili ilk tahmininin 1 milyon indireceği, ancak 23'ünde APP STORE'daki indirmelerin 3.6 milyona ulaştığı bildirildi.

Hit-Point, neredeyse Tencent ve NetEase'in tekelinde olan bir mobil oyun pazarı olan Çin'de bir atılım yaptı. Son beş yılda, Tencent mobil oyun en çok satanlar listesindeki ilk on ürünün yarısından fazlasını oluştururken, NetEase kalan ikisini sıkıca işgal etti. 2016'da iki maçın 9 koltuktan oluştuğu, 2017'de ise 8'e kadar oyunun listede yer aldığı anlaşılıyor. Çinli oyun şirketleri arasında Tencent ve Netease ürünleri dışında, beş yıl içinde üst üste iki yıl ilk ona giren hiçbir ürün yok. Bu, listedeki Hit-Point'in övgüye değerliğini vurgular. Ar-Ge ekibinde Hit-Point'in bir avantaj elde etmesi de zordur. Örnek olarak Tencentin popüler mobil oyunu Glory of the King'i ele alalım. Ar-Ge ekibinde 30 kişi var. Daha önce aynı türden bir oyun geliştirmek için en az 10 milyon yuan olacağı tahmin ediliyordu. Ülke çapında araştırma ve geliştirme fonları ve pazarlama giderleri dahil edilmemiştir.

Ancak "Aşk ve Yapımcı" veya "Gezici Kurbağa", hatta daha önce popüler olan "Onmyoji" olsun, büyük bir tüketici gücüne sahip bir grup olan kadın pazarına adım attılar. Uemura, "Gezici Kurbağa" planlama aşamasının ana hedefinin 10-30 yaş arası kadınlar olduğunu ve sosyal ağlar ve değerlendirme açısından oyuncuların gerçekten kadın merkezli olduğunu söyledi.

Aslında kadın oyuncuların ödeme istekliliği ve eğlence ihtiyaçları erkek oyuncularınkinden düşük değil.Raporlara göre kadın mobil oyun oyuncularının kişi başına düşen katkı geliri, erkek oyunculara göre% 44 daha yüksek. Örneğin, ortalama 700 yuan'a mal olan "Love and the Producer" dan bir SSR kartı alarak, kadın oyuncuların oyun harcamalarında güçlü bir potansiyeli var. 4 milyondan fazla "Aşk ve Yapımcı" kullanıcı grubunun% 94,2'si kadın oyunculardır ve kullanıcıların bu kısmı "Gezici Kurbağa" ile oldukça örtüşebilir. "Glory of Kings" bile dövüş oyunlarında büyük bir kadın oyuncu oranına sahip. Geçen yılın Mayıs ayı itibarıyla "Glory of Kings" deki kadın oyuncu sayısı 108 milyona ulaşarak toplamın% 54'ünü oluşturuyor.

Hit-Point zaten kadın pazarını test etti. 2015'te "Cat's Backyard" ve "Traveling Frog" tamamen aynı modele sahip. Avara takılan sevimli oyunlar piyasaya sürüldükten sonra çok popüler oldu. Sadece üç ayda 19 milyondan fazla indirildi. Sadece Japonca olarak da mevcut olsalar da İndirmelerin% 40'ı denizaşırı bölgelerden geliyor, bunların arasında denizaşırı kullanıcılar çoğunlukla Çin ve ABD'dir.

03

IP kurtarma kısa döngüsü

"Traveling Frog" popüler hale gelirken ve pek çok övgü alırken, bazı insanlar endişelenmeye başladı: Hit-Point kısa ömürlü bir programdı. Basit işleyişi ve Budizm ile tanınır.Başarının sonuçlarının olması çok muhtemeldir.Ne de olsa yolu tıkayan WeChat oyunları var. Ve mevcut İnternet oyun ekosisteminde, basitlik rekabet gücünü oluşturamaz. Oyuncuların duygularını harekete geçiren "Buddha" oyununun ne kadar süreceğini söylemek zor. Tek bir kâr modeliyle birleştiğinde, Hit-Point'in mit yazmaya devam edip edemeyeceği bir zamanlar bir muammaydı.

Şu anda tek Japonca versiyonu Traveling Frog'un devam eden popülaritesinin ilk seviyesidir. Çin'in en büyük pazarı için, dil engelleri oyuncuların sorunsuz çalışmasını etkileyen önemli bir sorundur. Bu, kullanıcı yapışkanlığını yarıdan fazla azaltmıştır. "Travel Frog" un sosyal önemi ortadan kalktığında, bu pazarda kaç kişinin kalacağı hala bilinmemektedir.

Buna ek olarak, "Gezici Kurbağa" nın sahne örtüşmesi, yalnızca tek haneli bir işlem arayüzüyle son derece yüksek ve kurbağa tarafından gönderilen kartpostallar çoğunlukla üst üste biniyor. Sahneler çoğunlukla Amanohashidate, Kyoto, ünlü antik ev, Akita Bölgesi vb. Kullanıcı yapışkanlığı gizli bir krize sahip olduğunda, üst üste binen sahneler de kullanıcıların tazeliğini test ediyor.

Gözlerimizi gevşetirsek, oyunun mevcut yaşam döngüsünün giderek daha kısa ömürlü bir eğilim gösterdiğini bulmak bizim için zor değil. Bir zamanlar dünyayı kasıp kavuran Warcraft, DOTA ve League of Legends azaldı ve "King of Glory" nin popülaritesi ve tavuk yeme de düşüş eğilimi gösterdi. Mobil oyunların ortalama oyun yaşam döngüsünün yalnızca 1-2 yılda korunduğu ve "Aşk ve Yapımcı" nın popülerliğinden düşüşe geçmesinin yalnızca bir aydan kısa sürdüğü anlaşılmaktadır. Önceki WeChat "atlama" mini oyunu Bir hafta içinde insanların görüşlerinden kayboldu. "Musluk suyuna" güvenerek popüler hale gelen "Travel Frog" un popülaritesi sosyal medyada da azaldı.WeChat verilerine göre 25'inde tartışma zirvesine ulaştıktan sonra "Travel Frog" popülaritesi sürekli düştü. 29'uncu terim Sıcaklık derecesi bir önceki aya göre% 22,72 düştü.

Hit-Point böyle bir sonuçla şaşırmış gibi görünmüyor ve Hit-Point gücünü diğer pazarlarda da göstermeye başladı. Bundan önce Hit-Point, medya aracılığıyla şirketin çeşitli ülkelerin (bölgelerin) kalkınma planlarını hızla tartıştığını ve denizaşırı kullanıcıların bir süre bekleyebileceğini umduğunu söyledi. Çin pazarı tüm hızıyla devam ederken Survival, birçok Çinli şirketin Hit-Point'in ajans işiyle zaten bağlantı kurduğunu ve herhangi bir zamanda ilerlemeyi tartışmakta olduklarını ortaya koydu. Ancak, çoğu insan için ülkeye girdikten sonra "Gezici Kurbağa" yı kabul etmek hala zordur.

Öte yandan, IP'den para kazanma da Hit-Point'in benimseyebileceği önemli bir yöntemdir. Daha önce, "Cat's Backyard" popüler hale geldikten sonra, sadece buna dayalı bir canlı aksiyon filmi uyarlamakla kalmadı, aynı zamanda dizüstü bilgisayarlar, oyuncaklar ve emojiler de dahil olmak üzere türev ürünler piyasaya sürdü. Hit-Point, Hong Kong, Mong Kok'ta bir "Cats Backyard" pop-up mağazası bile açtı. Oyunda dükkan bir avlu sahnesine dönüştürülmüş, bardak ve yastık gibi birçok çevre ürünü satılmıştır. "Traveling Frog" için Çinli üreticiler, Hit-Point IP gerçekleşme sürecini benimsemeden önce suları test etmeye başladılar. Şu anda, kurbağanın oyundaki deneyiminden yola çıkılarak oluşturulan çizgi roman ve oyuncaklar piyasaya sürülürken, bazı markalar da "Traveling Frog" yolculuğuna çıkarak pazarlamadan yararlanmaya başladı. "Traveling Frog" IP değeri küçümsenemese de, Hit-Point için kalan süre bitiyor gibi görünüyor. Bir sonraki karnaval turunun ne zaman geleceğini kimse tahmin edemez. Hit-Point işlem yapmazsa, bu Düşüş eğilimi gösteren çılgınlığın ne kadar süreceği ancak zamanla doğrulanacaktır.

Harika inceleme

Önemli bir makyaj, test sürüşü 2018 Infiniti Q50L
önceki
Zhihu'ya saldırmak: Bilgi için para ödemenin yanı sıra üyelik daha iyi bir yol mu?
Sonraki
Albüm çevresinin bu kadar ilginç olabileceğini hiç düşünmemiştim! Migos x RSVP Galerisi, özel bir "Kültür II" serisi oluşturur
Tam güvenlik donanımı, gerçek çekim Volvo XC60 T4 Zhiyi Edition
Xinhua Alışveriş Mağazası adını değiştirdi ve "Hutong" da hayatta kaldı
Neden her zaman "ben" kullanıyorsunuz? Chen Zhipeng agresif bir şekilde yanıt verdi: "I" Çince bir karakterdir
CEO Zhang Chaoyang, şahsen kontrol etti, Sohu Video TVB sanatçı eğitimi sınıfının ana kara versiyonu olacak mı?
Otonom gerçek "sert adam" Haval H9'u tüm yol koşullarında test eder
CCTV Bahar Şenliği Gala şarkıları yetmiyor! Lütfen Jay'in "Hao" kutsamasını kabul edin!
Speechİnovasyonun izole adalarını girişimcilik okyanusuna bağlayın
Cai Xukun, B istasyonunda savaş ilan etti! Avukatın mektubu gönderildi, ikinci yuan bu sefer hayatta kalabilir mi?
"Her şey yolunda" günde 13 sıcak arama alabilir mi? Drama pazarlamasının sırrını ortaya çıkaran bir makale
Pekin iş 24 saat lojistik sıralama alanı, aynı gün teslimat için gece gündüz pes etme
Xiaomi: MIUI gelecekte 100'den fazla işlev ekleyebilir
To Top