Orijinal oyun at nalı, yeniden basmak yasaktır, suçlular araştırılmalıdır
Küçük suikastçılar, yukarıda bahsedilen dört büyük suikastçı ile aynı değildir ve bazı küçük becerilerin ayarlarında ve kapsamlarında küçük bir değişiklik olacaktır. Dört büyük suikastçı neredeyse tamamen yeniden yapılırken, altı suikastçı küçük ölçekli yeniden yapılmıştır. Bunlar arasında Jie, Murloc, Sako, Ike, Akali ve Kazk var. Spesifik değişim talimatlarına bir göz atalım!
Murloc
Fitz'in çok benzersiz bir yeteneği var: Oyunda diğer suikastçılarla oynayabilen bir kahraman olduğunu vurgulamak istiyoruz. Ayrıca, hızlı yeteneklerini oynaması için ona daha fazla alan vermek istiyoruz, bu nedenle yukarıda bahsedilen tüm suikastçıların murloc'u hedef alması daha zor hale geliyor. Küçük murloc, kontrol altına alınması en zor kahraman haline gelsin.
Kazk
Evrim harika bir kavramdır, ancak gelişmek için becerilerin yalnızca en iyi versiyonunu seçiyor gibi görünüyor. Kazk'ın her evriminin benzersiz ve değerli olacağını umuyoruz, bu nedenle oyuncuların karakterlerinin mevcut oyun durumuna ve kendi stillerine uyum sağlayabileceklerini hissetmelerini istiyoruz. Zıplaması ve gizli yeteneği arasında, hedeflerinizle daha iyi başa çıkmak için birden fazla seçeneğiniz olacak. Khazik ister savaşa girip çıksın, ister sessiz suikastta kendi özelliklerine sahip olmalılar.
Ike
Time Assassin Ike'de yanlış bir şey olduğunu düşünmüyoruz; oyunda daha popüler bir kahraman ve birkaç farklı versiyonda iyi performans gösterdi. Başka bir deyişle, onu bir anti-jammer yerine daha yüksek yapışkanlığa sahip daha iyi bir hasar kahramanı olarak görmek istiyoruz. Hem mobil hem de gecikmiş hasarlarda rol olarak özelliklerini pekiştirmeyi umuyoruz.
Sako
Palyaçonun daha fazla bakıma ihtiyacı olabilir, böylece tüm sorunlarını çözemeyiz. Bir tür sorun için içeriğin yalnızca bir kısmı güncellenebilir. Ancak oyunda iblis palyaçoyu görmezden gelmek için hiçbir sebep yok. Joker, dövüş becerileri hakkında her zaman tartışıldı, ancak ilgili içeriğini takım savaşlarında ve koridorlarda değiştirmek istiyoruz. Diğer bir deyişle, oyunun erken safhalarında gank yeteneğinin önemsenmemesi gerekiyor. Palyaço oyuncuları, yalnızca 3. seviyedeki çevrimiçi yeteneği değil, rakiplerini daha iyi aldatabilirler.
Akali
Tıpkı Nicolas gibi, Shadowfist Akali'nin güncellemesinde çok fazla sorun var. Güncellemeye odaklandığımız şey gizlidir ve bu değişikliklerin etkisinin onun oynama şansını değiştirebileceğini umuyoruz. Sadece hasar ve görünmezlik değişiklikleri değil, ona yeni yetenekler kazandırmayı araştırıyoruz. Onun bir noktada daha iyi hissetmesini istiyorum, sadece "dövüşmek" ya da "saklanmak" değil.
Soygun
Bu karakter harika bir kahraman, ancak bu onun iyileştirilmesi için yer olmadığı anlamına gelmez. Jie durumunda, oynayışının biraz fazla tutarlı olduğundan endişeleniyoruz. İyi bir eşleşmeye ve kötü bir eşleşmeye sahip olduğunu hissetmesini istiyoruz, bu yüzden koridor aşaması yeteneğini ayarlamak ve doğru hedefi bir ölüm işaretiyle öldürdüğünde ona ekstra fayda sağlamak istiyoruz. (Galen markasına benzer mi?)
Diğer suikastçı değişiklikleri
Suikastçı Ekipmanına Giriş: Size en çok hasarı veren nedir? Suikastçı eşyalarının, ister tespit edilmekten kaçınmak, ister haritaya daha hızlı koşmak, ister bir bütün olarak takımlarına fayda sağlamak olsun, savaş başlamadan önce onlara daha etkili komutlar sağlayabileceğini umuyoruz.
Ayrıca zırh delme sistemini de güncelledik. Bu projeleri, onlara daha tutarlı hasar verecek ve dezavantajlı olduklarında bile daha faydalı hissetmelerine yardımcı olacak şekilde yeniden yapılandırıyoruz.
Gizlilik
Son olarak, görünmezlik sorunu. Gizlilik, tasarımda her zaman zor bir konu olmuştur. Görünmezlik sorununu anlamak için, görünmezliğin temel amacına daha derine inmemiz gerekiyor. Kahramanların genellikle görünmezliği iki farklı amaç için kullandığı ortaya çıktı. Biri daha fazla taktik , Böylece kahraman haritada hareket ederken bulunmayacak ve rakibi yakalamak için bu beklenmedik yöntemi kullanın. Diğeri bir dövüş tekniği olarak , Kahramanın geçici olarak kaçmasına, nefreti kırmasına ve yeniden mücadele ve ikinci saldırı unsurlarına sahip olmasına izin verin.
Bu iki tür görünmezlik arasında net bir ayrım yapmadık, bu yüzden tutarlı bir ortam oluşturuyoruz ve bunları iki kategoriye ayırıyoruz: kamuflaj ve görünmezlik. Basit bir sınıflandırma, uzun gizlilik kamuflajdır ve bir savaş tekniği olarak kısa gizlilik görünmezdir.
Görünmez
Kısa vadeli gizlilik, takım savaşlarında yeniden konumlanmalarına olanak tanır, bu da takım savaşlarına yeni bir bakış açısıyla yeniden girme yoludur. Ancak görünmezlik karşıtı gerçek gözün varlığından dolayı, bu görünmezlik yeteneğini çok kötü hale getirir. Basitçe söylemek gerekirse, bu kadar kısa vadeli bir yeteneğin bu kadar hedeflenmesini istemiyoruz, Yani True Eye artık görünmez kahramanlar göstermeyecek . (Palyaço ve fare gibi kısa süreli görünmez kahramanlar gelecekte gerçek gözlerle görülmeyecek)
kamuflaj
Kılık değiştirme, taktiksel gizlilik için yeni ismimiz. Kılık değiştirmiş kahramanlar, gerçek gözlerle görülebilecek ve onları haritada izlemenize izin verecek. (Evelyn, Poodle'a benzer)
Özet: Suikastçı sürüm değişikliği, tam bir reform olan sezon ortası büyücü revizyonuyla aynı olacak. Gerçek kurulum süresinin, S7 ön sezonundan önce, yani Kasım'dan Aralık'a kadar çeşitli versiyonlarda duyurulacağı tahmin ediliyor. Yukarıda bahsedilen suikastçı değişiklikleri ve gizlilik becerilerinin sınıflandırılması hakkında ne düşünüyorsunuz?
=================================
Orijinal oyun at nalı, izinsiz yeniden basılması yasaktır
İnternet intihal yaygın, lütfen ortadaki filigran için beni affet ~
Uzun vadeli desteğiniz ve sevginiz için teşekkür ederim ~
Yeni WeChat genel hesabı: youximatt
Sina Weibo: Oyun At Nalı