Son zamanlarda oyun prodüksiyon şirketleri buharı bırakıp Epic'in yüksek payına zeytin dalını genişletti. "Metro: Evden Ayrılıyor" dan başlayarak birçok ünlü oyun ve yeni eser bir yıl boyunca Epic'te olacak. Herkes bu eğilimin ne zaman biteceğini merak ettiğinde, birisi atladı ve STEAM'i desteklediğini ifade etti.
"Elder Scrolls" serisinin prodüksiyon şirketi Bethesda, diğer iki büyük ölçekli IP "Doom" ve "Return to the German Army Headquarters" ın Steam'e kaydedileceğini duyurdu. Bu eserler arasında, bir zamanlar Epic'te kayıtlı olduğu düşünülen "Doom: Eternity" ve "Alman Ordusu Karargahına Dönüş: Yeni Kan" bulunuyor.
Geçen yıl açıklanan iki yeni başyapıtın yanı sıra, daha önce şiddetli ağızdan ağza sözlü "Fallout 76" da Bethesda'nın kendi platformu Bethesda Launch'un PC tarafındaki tekeline son verecek. STEAM ailesine katılın. Epic'e katılmanın çılgınlığı içinde, bu kadar büyük bir yoğunlukta buhara destek göstermek, oyuncuların iyi niyetini büyük ölçüde kazanacaktır.
Epic platformu son zamanlarda büyük hamleler yapsa da aslında pek çok şaheserin münhasır haklarına kavuşmuş durumda. Bahsi geçen "Metro: Leaving" e ek olarak, bu oyunlar RPG oyun devi Obsidian Studios'un "Outer World" başyapıtı da içeriyor. Bu özel davranışlar, Epic'in itibar kazanmasını sağlamada başarısız olmakla kalmadı, aynı zamanda oyunculardan sözlü eleştirilere maruz kaldı.
Oyuncuları daha iyi hizmetlerle tatmin etmek yerine, üreticileri ayrıcalık ve koşullarla kazanmaya çalışan bir platform olarak Epic, kapitalist yüzünü çoktan büyük ölçüde gösterdi. Oyuncuların Epic'ten hoşlanmaması ve oyun üreticileriyle "kaçma" nın çaresizliği ile Bethesda bu haberi bu kez duyurdu.Ağızdan sözlerin restorasyonunun emsallerine bağlı olduğu söylenebilir. Ve bu son zamanlarda Bethesda'dan gelen tek olumlu haber.
Kaliteye odaklanan bir şirket olarak, Bethesda'nın itibarı, "Fallout" taşıyan süper IP çok oyunculu bir çalışma olan "Fallout 76" nın tamamen başarısız olmasıyla dibe vurdu. Hatta bu başarısızlığın yeni "Yıldızlı Gökyüzü" adlı eserin gelişimini etkilediğine dair söylentiler bile var.
Oyunun operasyonu ve halkla ilişkiler konusuna gelince, Bethesda Company defalarca bayıldı ve birkaç set yumrukla savaşan kendi oyuncuları Kuzey'i bulamadı. Ancak yumrukların kombinasyonu ne kadar güzel olursa olsun oyuncular temizlenip ardından itaat ediliyor, eğer oyuncular oyunu satın almazlarsa oyunu satın almıyorlar.Liste olmayan bir firma olarak satılmayan oyunun etkisi hala çok büyük.
Tüm Bethesda'nın kendi problemleriyle başa çıkmak için yeterli özgürlüğe sahip olması ve hissedarlar ve yatırımcılar hakkında herhangi bir endişesi olmaması tam da kayıtsız olmasından kaynaklanmaktadır. Bethesda'nın tercihlerini takip etmesine ya da Todd'un tercihlerini sormak için başkan yardımcısını takip etmesine izin veren tam da budur. "Fallout 76" nın kendi platformundaki başarısızlığını takiben, tüm şirket Steam'e kendisi için özel olarak hazırlanmış bir oyun koymaktan çekinmedi.
Steam'deki tam sayı tabanı yeterince büyüktür ve kendi oyunları için daha iyi bir ağ temeli sağlamak için Steam'in güçlü sunucularına bağlanabilir.
Bununla birlikte, bugünün sermaye piyasasında, video oyunu üreticilerinin moralini abartmak akıllıca bir hareket değildir. Bir gün, "Doom: Eternity" ve "Alman Ordusu Karargahına Dönüş", Steam'de büyük bir ön satış dalgası sattı ve sonra aniden üzgün olduklarını, Epic'e gideceklerini duyurdu, imkansız değil. .
Bu makaleyi beğendiyseniz, toplayıp takip edebilirsiniz.Destek, yaratma için en büyük teşviktir. Beğenmediyseniz, lütfen elinizi kaldırın ve bir yorum bırakın.