Dirilen Shangruan ve "Phantom Glass Mirror" Xian Jianxin nihayet mobil oyun gövdesini yenemedi

1 Ağustos 2007'de "Kılıç ve Peri Efsanesi 4" yayınlandı ve ardından üç hafta içinde 300.000 setlik satış rekoru kırdı.O sırada bazı oyuncular oyunun lüks versiyonunu satın almak için 13 saat boyunca sıraya girdi. Ancak bir aydan biraz daha uzun bir süre sonra, oyun yapımcısı Shanghai Softstar, resmi web sitesinde "kader varsa güle güle" cümlesini bıraktı ve ardından resmen feshini açıkladı. Kuruluşundan altı yıl sonra, bir zamanlar bize "Kılıç ve Peri Efsanesi 3" ve "Kılıç ve Peri Efsanesi 4 "'ü getiren oyun yapım şirketi, nihayet sahneden hüzünle ayrıldı ve oyunculara sadece bir tane bıraktı. Yalnız geri.

O zamanlar "Güle güle kader varsa" ifadesi birçok peri kılıcı hayranını hayrete düşürdü.

Belki de gerçekten "tercih edildi", belki de Xianjian'ın duyguları soğuk olmadığı içindi, dağılmadan yedi yıl sonra nihayet Shangruan ile "vedalaştık". 2015 yılında, Xian 3 ve Xian 4'ün yapımcılığını üstlenen Bay Zhang Xiaoquan, Shanghai Softstar'ı yeniden düzenledi ve yepyeni bir peri kılıcı serisinin geliştirileceğini duyurdu. Peri kılıcının hayranları dizinin yeniden doğuşu için heyecanlanırken, bir önceki peri kılıcından tamamen farklı olan bu "Kılıç ve Peri Efsanesi: Sihirli Ayna" karşımıza çıktı. Mobil platform, iki boyutlu boyama stili, gerçek zamanlı mücadele, F2P ödeme yöntemi, tüm bu yeni unsurlar, ortaya çıktığından beri tartışmalarla dolu hale getirdi.

Çinli oyuncular için özel bir isim olan "Efsane Kılıç ve Peri", Çin oyunlarının altın çağında ortaya çıkmış ve mobil oyunların piyasanın sıkışmasıyla çukurlara girmiştir. Pek çok oyuncunun zihninde Xianjian sadece bir oyun değil, aynı zamanda bir sembol, bir çağı ve değişmeyen Xianxia hassasiyetimizi temsil ediyor. Bugün, çok sayıda tanınmış mobil oyun gördük, ancak maalesef çoğu, tüketim noktası olarak duyguları olan kalitesiz yaratıcılar.

Bay Zhang Xiaoquan, "Sevdiğiniz ve onu iyi kullandığınız sürece, duyguların nesi var?" Dedi.

Bu kez "Cam Ayna" Zheng Miaohong ve peri kılıcının temel konseptini en iyi bilen yapım ekibinin köklerine sahip olmasına rağmen, peri kılıcı mobil oyunlar ve F2P gibi anahtar kelimelerle bağlantılı olduğunda, oyuncular onları doğuştan takmışlardır. Renkli camlar. Şüpheler karşısında, Zhang Xiaoquan oyuna güven duyuyor ve bir keresinde şöyle dedi: "Umarım sanat, oynanabilirlik ve ticari başarı dengelenebilir." "Glass Mirror" planının başlangıcında Zhang Xiaoquan, oyunculara hem "duyguları" hem de içeriği olan farklı bir peri kılıcı mobil oyunu getireceğinden emindi.

Dışarıdaki "cilveli sürtük" ten farklı mı?

Öğretim seviyesinde bir saatten fazla deneyimden sonra, "Kılıç ve Peri Efsanesi: Sihirli Cam Ayna" yazar üzerinde iyi bir izlenim bıraktı. Deneyimin başlangıcında, bunu hissettim ve dışarıdaki "güzel sürtükler" sadece duygularını sergiledi. Farklı. Serinin klasik estetik tarzının devamı olmasa da "iki boyutlu" resim tarzı da göze hitap ediyor. Oyunun başlangıcındaki pürüzsüz 2D animasyon veya oyundaki animasyon render altında 3D modelleme olsun, görsel olarak rahat bir deneyim getiriyor. Benzeri oyunlarda beyinsiz özel efektler ve alt modelleme olmadan, uygun detaylar ve akıcı ve doğal hareketler bu oyuna iyi bir dış performans kazandırır. "The Legend of Sword and Fairy: The Magic Mirror", mükemmel seslendirme ve sürekli yüksek seviyeli film müzikleri ile birleştiğinde güzel bir görünüme sahip.

Başlığın filme alınması ve boyanması, birçok Japon TV animasyonundan aşağı değildir.

İlk öğretim seviyeleri biraz uzun ve rutin olsa da, olay örgüsü performansları herhangi bir zamanda eklendi ve karakterin kişiliğini vurgulayan diyaloglar oyunun ritmini başarıyla kontrol etti. Kısa bir deneyimin ardından oyun, fantastik ve tuhaf bir peri dünyasının ve birçok seçkin karakterin ana hatlarını çiziyor. Savaş açısından, "Cam Ayna" da kötü oynadığımız yuvarlak kartları veya aynı "döner tabla beceri tarzı" ACT'yi uygulamadı. Zhang Xiaoquan daha önce bir röportajda şunları söyledi: "Sezgisel olarak çalıştırılabilen, basit ve canlandırıcı bir aksiyon oyunu yapmak her zaman ekibin çoğunluğunun isteği olmuştur." Şu anda, mükemmel olduğu söylenemese de, "Cam Ayna" savaşı, onun "basit ve ferahlatıcı" dediği şeye gerçekten de ulaştı.

Gerçek zamanlı bir aksiyon oyunu olarak "Glass Mirror" savaşının en büyük özelliği otomasyon ve QTE'dir.Oyunda karakterlerin dövüş eylemleri otomatik olarak gerçekleşir.Oyuncuların yapması gereken tek şey ekranı doğru zamanda kaydırmaktır. Kaçma, ağır vuruş, karşı saldırı ve bırakma becerileri gibi eylemler. Oyuncunun operasyonel zevkini bir anlamda azaltsa da, başka bir açıdan bakıldığında, "oyuncu için gereksiz işlemleri azaltıyor", oyunu bir mobil oyunun hafif özellikleriyle daha uyumlu hale getiriyor. Ve cesur bir performansla, oyuncular başka bir zevk seviyesi de elde edebilirler.

Savaş deneyimi, "pürüzsüz" ve "basit" anahtar kelimelerine layıktır

Ama aslında geleneksel peri kılıcından çok daha farklı

Ancak, hoş deneyim kısa ömürlüdür. Öğretme seviyesi bittikten sonra, "Cam Ayna" oyununun tüm resmi yavaşça açıldığında, önümde görünen şeyin, yerli bir F2P oyununun klasik bir şablonu olduğunu gördüm. Basitçe söylemek gerekirse, yerli F2P mobil oyunlarındaki eksikliklerin çoğu, bu oyunda neredeyse birçoğu var. Daha önce bahsedilen çeşitli göz alıcı görünümlerin altında, gördüğüm şey oyun eksikliğiydi. "Cam Ayna" çok ağır bir çocuk gibidir, zengin detayları ve mükemmel konusu vardır, ancak iki önemli konuyu, yani oyunun genişlemesi ve oyunun eğlencesinin derinliğini görmezden gelir. Magic Glass Mirror'ın iyi bir hikayesi var, ancak buna uygun yüksek kaliteli bir genel çerçevesi yok. Mükemmel görünüm altında, piyasadaki çoğu F2P mobil oyununun çekirdeği olarak sayısal değerlere sahip genel çerçeve onu doldurur.

Doğru, aşina olduğunuz arka arkaya on numara

Doğru, "Phantom Glass" kaplamasının altına sarılmış, hala çekirdek olarak savaş gücüne sahip tanıdık yerli mobil oyun sistemi. İlginç olaylar, enfes resimler ve farklı görüntü özellikleri gibi zengin detaylar olmasına rağmen, oyunun temel oynanışı hala resim itme, güçlendirme, kart çekme, savaş gücünü artırma ve ardından resimleri itmeye devam etme döngüsüdür. Yazarın oyundaki her hareketi, bir dizi "savaş gücü artışı XXXX" ile değiştirilebilir. Oynadığınız pek çok oyunda olduğu gibi, resimleri itmek "Glass Mirror" ın ana oyun içeriğidir ve oyundaki tüm geliştirme öğelerine özgü olarak, oyundaki hemen hemen tüm öğeler savaş gücünü artırmak için uygulanabilir.

Resmi itmek, güçlendirici malzemeler elde etmektir ve güçlendirildikten sonra resim daha hızlı itilebilir.

Bu basit döngünün genel uygulaması mobil oyun endüstrisindeki başarısını kanıtlamış olsa da, bunun ilginç bir oyun mimarisi olduğu anlamına gelmez. Ve bu sistemin tam tersi, size her köşede her an hatırlatan kripton altın kelimesidir. Şimdiye kadar "Kılıç ve Peri Efsanesi" APP Store'da 3,5 yıldızla derecelendirildi ve yorumlarda en çok eleştirilen nokta oyunun şarj etme ve çalıştırma fikirleri oldu.

Sadece oyundaki etkinlik düğmesine tıkladım, "snap-up paketi", "şarj edilebilir hediye", "aylık kart", "birikmiş ödül ödülü", "sıralama listesi", bunların tümü şarj kelimesini vurguladı. Oyun sırasında zaman zaman bir pencere açılıyor ve bana ilk şarjın ne kadar uygun maliyetli olduğunu hatırlatıyor. Oldukça ironik görünen "kılıcı canlandırmak" için oyuncular tarafından yerleştirilen bu oyunda, çok fazla ödeme puanı ve geleneksel yerli mobil oyunla aynı çekirdek ortaya çıktı. Bunun yanı sıra oyunda yazarın görüşüne göre planlama aşamasından itibaren var olan bazı çelişkiler bulunmaktadır.

En iyi ustalığı elde etmek ister misiniz? Yalnızca 6666'yı yeniden şarj etmeniz gerekiyor

Daha önce de belirtildiği gibi, cep telefonları için özel olarak optimize edilmiş QTE tabanlı savaş sisteminden bir önceki makalede bahsedilmişti.ACT'in sahip olması gereken operasyonel anlamda eksik olsa da, geliştirme ekibinin savaş düzeyinde kendine özgü bir takım düşünceleri olduğu görülebilir. Oyunda çoğu zaman bu savaş sistemi işe yaramaz. Oyunun monotonluğu ve tekrarı, otomatik dövüş ve savaş gücüne dayalı tüm çekirdek oynanışla birleştiğinden, ilk öğretimin ardından, çoğu oyuncunun otomatik dövüşü seçeceğinden korkuyorum. Ayrıca, mobil oyunlarda paspaslama gibi ortak ayarların varlığından dolayı, dövüş yeterince aksiyon ve eğlence sağlayamadığından, birçok kişi bunu atlamayı seçebilir. Ekipman ve malzemeleri yenilemek ister misiniz? Paspaslamak için tıklamanız yeterli, ne? Enerjisiz? Ardından şarj edin.

Bu nedenle, uzun bir süre takipte, oyun deneyimim gelişti, geliştirildi, otomatik savaş çizimi, olay örgüsünü izledi, süpürme malzemelerine ve ekipmanına güvenerek ve ardından otomatik olarak çizim yaptı. Otomatik savaşta belirli bir resim temizlenemeyene kadar ayrıntılı bir manuel savaşa ihtiyacınız olduğunu düşünüyor musunuz? Hayır, savaş gücünü kripton altını ile geliştirmek gerekiyor. İnanın bana otomatik savaşta temizlenemeyen harita, manuele geçse bile aynı olacak. Oyun başka ek oynanışlardan yoksundur, ancak bu oynanışlar diğer mobil oyunlarda yaygın rutin etkinlikler değildir, ancak kazanmak için savaş gücünü görmek için asenkron PK'dir, bu da insanları oyunu derinlemesine keşfetme konusunda ilgisiz hale getirir. Oyuncuların oyun boyunca yapması gereken tek şey, savaş gücünü artırmak için çeşitli yöntemler kullanmaktır.

Dövüşmek bir aksiyon oyununun sağlayacağı kadar heyecan sağlamadığında otomatik dövüşü seçiyorum

Ek olarak, oyunda benzersiz, zarif ve seçkin bir "ana şehir" var, ancak aynı türdeki birçok mobil oyun gibi, bu ana şehrin gerçek bir işlevsel rolü yoktur. Ana şehirdeki tüm tesislerin işlevleri oyunun kullanıcı arayüzüne entegre edilmiştir.Onun en büyük varoluş değeri, sadece manzaraya bakmanız veya gelişmiş ustalığınızı göstermek için sokakta durmanız olabilir. Ana şehirde diğer oyuncular görülebilmesine rağmen, sözde sosyal içerikler var, ancak ne yazık ki, takım oluşturma veya işbirliği gibi karşılık gelen bir sosyal oyun olmadığı için, bunlar sadece gökyüzündeki gerçek anlamdan daha fazla dekorasyona sahip kaleler.

Ana şehrin tüm fonksiyonları arayüzün kullanıcı arayüzüne entegre edilmiştir

Peki, "Sihirli Cam Ayna" peri kılıcı temasından sapıyor mu?

"Glass Mirror" ile birkaç günlük deneme oyunu deneyiminden sonra, en büyük hissim pişmanlıktır.Kesinlikle iyi bir başlangıç ve mükemmel bir dış mimariye sahip, ancak geleneksel bağımsız oyuncular için en rahatsız edici olan F2P çekirdeğini seçti. Ancak açık olması gereken bir şey, yukarıdaki sonuçların hepsinin geleneksel peri kılıçlarının hayranlarının bakış açısından çıkarılmış olmasıdır. "Peri Kılıcı Efsanesi ve Qi Xia" kelimeleri "Sihirli Cam Ayna" nın üç karakterinin önüne konmazsa, onu bir model olarak ele alın. Güzel görünümlü yerli mobil oyunlar tamamen farklı hissettirecek. Sonuçta, Çin'in zaten devasa olan mobil oyun pazarında, özen düzeyi ve oyunun dış performansı açısından "Glass Mirror" iyi bir sert güce sahip.

Bugün hayranlar, Peri Kılıcının IP'sini canlandırabilecek bir oyun gerçekten görmek istiyor.

Eski hayranların kalbini karmaşıklaştıran F2P çekirdeğine bakmak yerine "Cam Ayna" kılıcın duygularından sapıyor mu? Bu seriye aşina olan oyuncular, Xianjian'ın her eserinin baştan sona bir temaya sahip olduğunu bilirler ve bu tema RPG için hayati önem taşıyan olay örgüsünde gösterilir. Bu bağlamda, "Cam Ayna", piyasadaki aynı türdeki mobil oyunların çoğunda olmayan ilginç ve derinlemesine bir hikayeye sahiptir. Tıpkı günümüzde ender görülen geleneksel yerli RPG oyunları gibi, "Magical Mirror" da "hikaye anlatımı" na yüksek bir öncelik veriyor. Dünya bu sefer çok "küçük" olsa da ve oyun Xianjian'ın daha önce hiç dikkat etmediği canavar yarışına odaklansa da Magic Glass Mirror'ın hala eksiksiz ve hareketli bir hikayesi var.

Peri kılıcı dizisinin özellikleri, birçok yardımcı oyuncunun dokunaklı bir hikayesi var

Xian 1'in teması "kader", Xian 2'nin teması "affetme", Xian 3'ün teması "reenkarnasyon" ve "Sihirli Cam Ayna" teması "hayatta kalma". "Glass Mirror" ın senaryosunda 200.000'den fazla kelime var ve hayatta kalmak, tüm metinlerde gerçekten ifade etmek isteyen temadır. Mükemmel olay örgüsü animasyonu, dublaj ve diğer performans yöntemleriyle birleştiğinde, hayatta kalma teması oyunun her köşesine yansıtılır. Zhang Xiaoquan'a göre, "Glass Realm" hikayesi, sahneler arasında değişen sahnelerle daha çok bir sahne oyununa benziyor. İç içe geçmiş üç hikaye çizgisiyle, kahramanın destekleyici rolleri aracılığıyla tek tek dokunaklı hikayeler aracılığıyla, bu oyun aynı zamanda en değerli olan yeterince dokunaklı bir hikaye anlatıyor.

Canlılık kedi kulakları, yakışıklı soğuk adam, sıcak kanlı genç, sevimli kız, Sanwuyu kardeş, birçok ikonik karakter bulabilirsiniz.

Oyunda üç ana karakter, üç hikaye çizgisi ve her zaman devam eden bir ana çizgi var. Rahat bir anlatım ritmi ile kesişme noktasının ustaca doğasını harmanlıyor. Oyuna ek olarak, "Glass Mirror" ın da aynı isimde bir animasyon başlatmayı planlaması şaşırtıcı değil. Buna ek olarak, yeterince mükemmel detaylara da sahiptir.Oyunda kahramanın ve canavarların dövüş eylemleri düzgün ve ayarlara uygundur.Her hareket gerilim dolu.Sahne ve mimari tarz da hassas ve doğal.Animasyon sunumu bizi memnun etmeye uygun. gözleri. Bu avantajlar, oynanış eksikliğini bir ölçüde gizler. Büyüleyici olay örgüsü ve özenli detaylarla "Cam Ayna" nın zorlu peri kılıcı olay örgüsünü farklı bir perspektiften yorumlamaya çalıştığı görülüyor.

Sonunda farklı görüşler görmeliyiz

Laughing Dog sanatı, oynanabilirliği ve ticareti dengelemeyi umuyor, ancak şu anda gördüğüm şey oynanabilirlik eksikliği ve aşırı ticarileştirmenin özü. Shangruan'ın kendi peri kılıcı mobil oyunu olan "Glass Mirror" güzel bir görünüme ve engelli bir çekirdeğe sahip ... Mevcut duruşu ile eski peri kılıç hayranlarını tatmin edebileceğini söylemek zor.

Oyunda zaman zaman ortaya çıkan çeşitli hediye paketi bilgilerine baktığımda kalbim karışık

Ama ikiye baktığımızda bu kusurlar, yapım ekibinin bunun dışında gösterdiği çabaları gizleyemez. En iyi duygu taşıyıcısı nedir? İş ve sanatı nasıl dengeleyebilirim? Bu, uzun süredir sürekli tartışılan bir sorudur ve "Sihirli Cam Ayna" mükemmel bir cevap vermeyebilir. Ancak farklı bakış açıları tamamen farklı sonuçlar alacak.Eğer ona sadece yerli bir mobil oyun perspektifinden bakarsanız, "Phantom Glass" ın olağanüstü detayları ve yenilikçi oynanışı göz ardı edilmemelidir.

Doğrusu, peri kılıcına ait olan "Glass Mirror" a vermiş olduğumuz sembolik anlam dışında, mevcut yerli mobil oyun pazarında bu aslında iyi bir oyun. Bu ücretli puanların yanı sıra, oyundaki hikayeyi ve bir RPG oyunu geliştirmenin eğlencesini hissedin ve ayrıca kılıç yolculuğunun benzersiz bir perspektifini deneyimleyebilirsiniz. Bay Zhang Xiaoquan tarafından özetlenen fantastik peri dünyasını ve mükemmel hikayeleri kaçırmak istemiyorsanız, bunu da deneyebilirsiniz.

Ama ondan önce, ilk hediye paketini gerçekten göndermiyor musun?

Bu makale You Min Xingkong tarafından üretildi ve yayınlandı, lütfen yeniden basım için kaynağı belirtin.

Güzel olan süper Accord, güç gökyüzünü kovalıyor ve en iyi Kore B-sınıfı araba değiştirildi. Satın alacak mısın?
önceki
OWL Çin'in son kartı! Chengdu Hunter ekibi utancını sildi ve Çin dersi iyi karşılandı!
Sonraki
Steam: Bu önümüzdeki yıl en çok kumdan oyulmuş oyun olacak mı? Kahraman Zuckerberg'e benziyor ama sorun değil
Messi'nin ne kadar güçlü olduğunu anlamak için bir resim, maç başına ortalama 1 gol, yenilmez ve çok yalnız
Sadece ona güven! Tacı kazandı, Crazy Allen, Wilson tarafından bloke edildi, arka arkaya kırık hayalini kazandı
"Neil: Automata" çevresi olarak "tuz" satıyor. Aslında küller mi?
IG oyunu kazanmak için mücadele etti ve taraftarlar bir kelime ile jkl'ın gözyaşlarına vurdu ve Ah Shui'nin ölüm bakışı hararetli tartışmalara neden oldu!
Şangay'a Oryantal Grand View Sonbahar Müzayede Turu! Shen Zhou'nun "Batı Dağında Bir Kaplan Yürüyüşü" bir efsanedir
R Star çalışanları "Red Dead Redemption 2" için fazla mesai yapıyorlar ancak yıllık maaş sadece 100.000 ABD doları mı?
He Chao'yu kovalayan Evergrande, 200 milyon fiyatla engellenmedi, Yatai'nin diğer kalçası kuzeydeki yerel zorbalar tarafından kazılıyor
Halkı satın alma konusunda endişelenmeyin! Volkswagen resmi olarak yurtiçinde 1.5T yaptı, Jie Da Magotan değişti, termal verimlilik Toyota'yı geçti
Hongze'nin 9 top finalleri bugün başlayacak! Yan etkinliği imzaladığınız için lütfen Hui Cun
"Predator" incelemesi 8.0 puan, uzay çöplerini toplamak uzaylılarla savaşmaktan daha eğlenceli
Akıllı robotlar soruları yanıtlamak için "heveslidir", self servis işlevleri binlerce işletmeyi idare edebilir ve Huangpu Bölgesi İdari Hizmet Merkezi yükseltilmiştir
To Top