Sanqi Mutual Entertainmentın 1. çeyrek performans incelemesi: net kâr% 60 artarak teknoloji, birden çok kategori ve yetenek için üç aşamalı bir büyüme çarkı oluşturdu

Metin | Yarışma

Dün 37 Interactive Entertainment, dış dünyaya göz kamaştırıcı bir üç aylık rapor sundu.

29 Nisan'da Sanqi Mutual Entertainment, 2020 Q1 mali raporunu yayınladı. Rapor, 37. çeyrek karşılıklı eğlence gelirinin yıllık% 33.76 artışla ve aylık% 18.43 artışla 4.343 milyar yuan'a ulaştığını gösteriyor; borsada işlem gören şirketlerin hissedarlarına atfedilen net kar, geçen yılın aynı dönemine göre% 60.40 artışla 729 milyon yuan'a ulaştı. Yerel oyun pazarının yıllık% 25,26 büyüme oranıyla karşılaştırıldığında, Sanqi Mutual Entertainment% 8,5 önderlik etti.

Jinghe, Sanqi Mutual Entertainment'ın performans artışının şirketin "entegre araştırma ve ulaşım" stratejisinden kaynaklandığına inanıyor. Özellikle kendi kendine araştırma işini artırdıktan sonra, yavaş yavaş teknoloji, birden fazla kategori ve yetenek içeren bir "büyüme çarkı" inşa etti.

Yeni teknoloji altyapısı, temel becerileri uygulama

Yönetim gurusu Jim Collins tarafından yayınlanan en son teori "volan etkisi", işletmeler için sürekli çaba ve pazar payı kazanımları yasasını ortaya koyuyor. Salgın altında, her şirket kendi "büyüme çarkını" bulmalıdır.

"Volan etkisini" kısaca açıklayın. Bir işletmeyi devasa, ağır bir çark olarak düşünürseniz, o zaman işletmenin işlem süreci, çarkın sürekli dönmesi gibidir. Volan, daha fazla kuvvet kullanmasa bile, hızlanmak için kendi yerçekimine ve gücüne güvenebilir.

Sanqi Mutual Entertainment için, kendi kendine araştırma ve dağıtımın iki boyutunu kapsayan teknik zor iş, şirketin hızlı gelişimini destekleyen "büyüme çarkı" dır.

Sektördeki çoğu insan, akıllı dağıtım platformu "Quantum" ve akıllı işlem analizi platformu "Tianji" gibi Sanqi Mutual Entertainment'ın dağıtım teknolojisi rezervlerini daha iyi anlayabilir.

Ancak çok az kişi, şirketin kendi geliştirdiği 3B mobil oyun motorunun ışık ve gölge performansını daha gerçekçi hale getirdiğini, oyunun gerçekçiliğini büyük ölçüde artırabileceğini ve hatta ekran işleme performansını% 30'dan fazla artırdığını biliyor. Aynı zamanda, şirketin kendi geliştirdiği 2D motoru, platformlar arası araştırma ve geliştirmeyi destekleyerek ürün araştırma ve geliştirme verimliliğini önemli ölçüde artırdı.

Sanqi Mutual Entertainment'ın kendi geliştirdiği teknolojiye gelince, bağımsız olarak geliştirdiği "Athena", "Poseidon" ve "Aris" üç veri sisteminden bahsetmek kaçınılmaz.

Raporlara göre, yukarıda bahsedilen sistem, doğru analiz gerçekleştirmek, ürün modellerini sayısallaştırmak ve karmaşık dijital işlemlerin oluşturulmasını kolaylaştıran eksiksiz kullanıcı portreleri elde etmek için kullanıcı davranış yörüngeleri ve oyun işlem verileri için çeşitlendirilmiş etiketler oluşturabilir.

Örnek olarak "Athena" yı ele alalım: Sistem, oyuncu seviyesindeki ilerlemeyi takip edebilir, kullanıcı kayıp noktalarını ve yeni ve eski oyuncuların kullanıcı davranış tercihlerini analiz edebilir. Kısa vadede, ayarlama için bir veri haritası sağlayabilir, böylece 3., 7. ve 14. sıradaki yeni oyuncuların elde tutma oranını ve eski oyuncuların ödeme oranını artırabilir. Uzun vadede, oyuncu davranış verilerinin elde edilmesi, yinelemeli oyun ve denge için bir referans sağlayabilir.

"Şu anda 'Athena', projelerin planlanması, çalıştırılması, test edilmesi ve günlük geliştirilmesinde yaygın olarak kullanılan toplam 16 kendi geliştirdiği oyun verilerine erişime sahip." Sanqi Interactive Entertainment'ın araştırma ve geliştirme markasının başkan yardımcısı Liu Zhou, " Veri sorgulama hızı, ikinci seviyeye kadar doğru olabilir. "

Kesin olarak, Sanqi'nin kendi kendine araştırdığı ürünlerin araştırma ve geliştirme verimliliğini ve başarı oranını büyük ölçüde artıran, yukarıda bahsedilen derin, kendi kendine araştırılmış teknik rezervlere dayanmaktadır.

Şimdiye kadar, Sanqi Mutual Entertainment, 9 mobil oyun dahil aylık satışları 100 milyonu aşan 11 kendi geliştirdiği oyuna sahip. 2018'den sonra piyasaya sürülen 6 modelin olduğu ve bu ürünlerin pazarda tanınmasının ayrılmaz bir şekilde teknoloji yatırımıyla bağlantılı olduğu belirtilmelidir.

RPG kategorisine göre çeşitlendirilmiş genişleme

Teknolojiyi temel almak, yatay olarak çeşitlendirmek ve yeni kategorileri keşfetmek, Sanqi Mutual Entertainment'ın ikinci büyüme çarkı olarak kabul edilebilir.

Sanqi Mutual Entertainment'ın kendi geliştirdiği mobil oyunların "patlayıcı modellerini" sıraladığımızda, ARPG (aksiyon rol yapma) kategorisinin daha büyük bir oran olduğunu bulmak zor değil.

Sanqi Mutual Entertainment'ın kurucu ortağı ve Sanqi Games'in Başkanı Hu Yuhang, bir keresinde şirketin ilk beş yılda dahili beceriler geliştirdiğini ve oyun endüstrisinde kök saldığını ve önümüzdeki beş yıl içinde kategori derinliğini ve kapsama alanını genişletmek için piyasaya sürüleceğini kamuoyuna açıkladı.

Deneyimli bir oyun pratisyeni olan Pei Pei, Sanqi Mutual Entertainmentın kendi geliştirdiği stratejisinin şu şekilde özetlenebileceğine inanıyor: yüksek cirolu ve yüksek ARPUlu ARPG ürünlerine güvenerek, önce benzer kullanıcı profillerine sahip SLG kategorilerine girip aynı zamanda ARPG kullanın SLG, diğer yenilikçi kategorilerin gelişimini desteklemek için para kazanıyor.

Ona göre, stratejinin başarısının veya başarısızlığının anahtarı SLG'de yatmaktadır: Çok başarılı bir SLG (ister ana yurt içi ister yurt dışı pazar olsun) veya daha başarılı birkaç SLG'den oluşan bir ürün matrisi 2020'de piyasaya sürülebilirse, o zaman bir sonraki Yol çok daha kolay olacak.

Halka açık bilgiler, Sanqi Interactive Entertainment'ın Liu Yuning'in şu anda Kuzey Amerika'da çevrimiçi olan yeni çalışması "Wild West" i temsil ettiğini gösteriyor. Liu Yuning'in "Musket Age" ve "Avalon King" deki popüler performanslarına göre, bu çalışmanın başarısı yüksek olasılıklı bir olay.

Jinghe, Sanqi Mutual Entertainment'ın kendi geliştirdiği SLG ürünleri için bir proje oluşturduğunu öğrendi. Başka bir deyişle, Sanqi önce aracılar aracılığıyla SLG düzenleme deneyimini biriktirir, kullanıcı portrelerini elde eder ve daha sonra çökeltilmiş kullanıcı davranış verilerini, sayısal değerleri ve işletim deneyimini kendi geliştirdiği ürünlere uygular.

Kendi geliştirdiği SLG'nin birçok zorluğunun olduğu kabul edilmelidir, ancak Sanqi gibi "ülkeyi bir eğri ile kurtarmak" fikri, ürünün başarı oranını artırması beklenen çifte sigortayı eklemekle eşdeğerdir.

Şirket ayrıca, RPG, kart ve simülasyon yönetimi gibi birçok kategoriyi kapsayan "Code Hero", "Doomsday Sand City", "Code NB" ve "Code DL" gibi ondan fazla oyun geliştiriyor.

Alt kategori patlayıcı ürettikten sonra, dışarıdaki "veren şirket" klişesini etkili bir şekilde kırabilir. Aynı zamanda, geliri artırabilir, şirketin itibarını artırabilir ve Ar-Ge yeteneklerini çekebilir.

Benzersiz bir yetenek gençlik eğitim kampı oluşturun

Kategori inovasyonu, Ar-Ge yetenekleri gerektirir Yeteneklere yapılan artan yatırım, Sanqi Mutual Entertainment'ın üçüncü büyüme çarkıdır.

Hepimizin bildiği gibi, mevcut yetenek pazarı eskisi ile aynı değil. Dijital yerliler olarak Gen Z, oyun ürünlerinde daha fazla talep görüyor ve iş aramada başarı hissine daha fazla önem veriyor. Geçmişteki basit maddi teşvikler artık mevcut yetenek pazarı için geçerli değil.

Oyun üreticileri olağanüstü yetenekleri çekmek istiyorsa, elde edilebilecek ürünlere, daha doğrusu kendi geliştirdiği ürünlere sahip olmalıdır. Bağımsız araştırma ve geliştirme, araştırma ve geliştirmenin kavramını ve bağımsızlığını garanti edebileceğinden, üreticinin daha güçlü bir rengi ve daha güçlü bir başarı duygusu vardır.

Aslında, Sanqi Mutual Entertainment araştırma ve geliştirme yatırımlarını artırıyor.İlk üç yıldaki araştırma ve geliştirme giderleri yaklaşık 1.8 milyar idi. Şirketin 2020'nin ilk çeyreğinde Ar-Ge harcaması 261 milyon yuan olacak ve gelecekteki büyüme oranı% 30-% 50 civarında kalacak.

Ar-Ge yatırımlarının büyük kısmı yetenek maliyetleri. Jinghe, Sanqi Mutual Entertainment'ın Ar-Ge personelinin 2018'de 1.379'dan 1.582'ye yükseldiğini öğrendi. Şirket, 2020 yılında Ar-Ge personeli sayısının 2.000'e ulaşmasını ve bunun da okul kayıtlarının önemli bir kısmını oluşturmasını ve Sanqi'nin özelliklerine sahip bir gençlik eğitim kampı oluşturmasını bekliyor.

Anlayışımıza göre önümüzdeki üç yıl içinde 37 Interactive Entertainment için Ar-Ge personeli sayısı 3.500'e çıkacak Yeni ekibin yılda ortalama 8 oyunla 20'den fazla yeni oyun getirmesi bekleniyor.

Yetenekleri işe almak için cephane hazırlamak amacıyla Sanqi Mutual Entertainment, 2020 halka açık olmayan hisse senedi arz planını bu ayın başında (2 Nisan) yayınladı.

Duyuru, şirketin halka açık olmayan hisse senedi ihracı yoluyla 4,5 milyar yuan'dan fazla fon sağlamayı amaçladığını ve toplanan fonların "çevrimiçi oyun geliştirme ve işletme inşaat projelerine", "5G bulut oyun platformu inşaat projelerine" ve benzerlerine yatırılacağını gösteriyor.

Bunların arasında çevrimiçi oyun geliştirmede en önemli şey kaliteli oyunlar için ihtiyaç duyulan Ar-Ge personelini işe almaktır. Sanqi Mutual Entertainment için, Ar-Ge personeli şirketin "çeşitlendirilmiş" dönüşüm ihtiyaçlarını da karşılayabilir.

Son olarak, oyun kategorisini genişletmekten, sanat ve ses efektlerinin biçimini geliştirmekten, oyun planını ve oynanışı zenginleştirmekten, vb., Oyun oyuncusu deneyimini ve ödeme oranını kapsamlı bir şekilde iyileştirin.

Jinghe, teknoloji, çeşitlendirilmiş kategoriler ve yeteneklerden oluşan üçlü bir "büyüme çarkı" yaratarak, Sanqi Mutual Entertainment'ın şirketin durdurulamaz bir ivmeyle ilerlemeye devam etmesini sağlayacağına inanıyor.

Bunlar, şirketin gelirini artırmasına ve Çin oyun pazarındaki payını genişletmesine yardımcı olacak.

5 Mayıs Alışveriş Festivali'nin bonusunu kim alacak?
önceki
Lou Xiaoxi, Pekin Kültür Finansında dolandırıcılık olduğunu bildirdi ve ilgili personel soruşturma için dosyalandı.
Sonraki
İnternetin kısa tarihi
Kısa videolarla ilgili olarak, markaların% 90'ının "kafasını kaşıdığı" sorusuna cevap verdik.
Beyin bilimi ve yapay zeka arasındaki köprüyü yeniden inşa etmek, yapay sinir ağı makine öğreniminden daha mı iyi?
LPR düşmeye devam ediyor, aylık ipotek ödemeniz ne kadar tasarruf edebilir?
B İstasyonunda On Milyar Kıyamet: Güzel bir niş, başkent ve yalnız on yıl
Weiweidai'nin "fisyon yayılması" durduruldu: bir kullanıcı 20 yuan idi ve bazı insanlar bir gecede binlerce yuan yatırdı
Yeni enerji aracı iş savaşı yükseltmesi: zorba Tesla veya ticari sır hırsızı Xiaopeng
"Mikro Video" Pu'er, Yunnan: Tofu derileri, domuz ahırını gizleyen ilaçlar, polis
Jiangxi Wanzai'nin havadan fotoğrafçılığı: İlkbaharın sonlarında güzel tarım arazileri
Silent sizinle buluştuğunda 102 yıl öncesine gidin, Liu Haisunun Tenshang Huangshan'ına bakın ve müzenin koleksiyonlarına bakın
Yunnan'da Anning: 10.000 dönümlük gülün havadan fotoğrafçılığı, bir koku yolculuğu
Riskleri önleyin, temeli atın, insanların geçimine fayda sağlayın ve uzun vadeli fayda sağlayın
To Top