Başkahraman veya arkadaşı olmasına bakılmaksızın, karakterin yetenek değerleri aşağıdaki gibidir:
HP ve DEF, iki arkadaşta ortaktır, ATK ve BRV ayrıdır.
Karakterler yükseltilebilse de, düzeydeki artış yalnızca HP ve BRV'yi artıracaktır. Her yükseltme yaptığınızda, HP 50, BRV 1 artacaktır.
Ek olarak, HP / saldırı / savunmanın değeri de kıyafet ve ekipman satın alınarak iyileştirilebilir. HP ve DEF, yoldaşları için ortak olduğundan, ekipmanı iki yeteneği artıracaktır.
Sırada, bu oyun için en kritik büyüme sistemi var: Gıda sistemi / gıda sistemi .
Karakterin 4 boyutuyla ilgili olarak, ekipman kaldırıldıkça ekipman yükseltmesinin değeri kaybolacaktır.
4 boyutun temel değerini iyileştirmek için en önemli şey yiyeceğe güvenmektir. Oyunda yedikten ve sindirildikten sonra elde edilen her yiyecek, karşılık gelen temel değeri artırabilir ve BRV (Cesaret Değeri) bununla verimliliği artırır, en yüksek .
Menüyü açın ve "Nesne Arayüzü" nü seçin, işlem sırasında elde edilen yiyeceği karakterin sağındaki büyük ızgaraya sürükleyin, ardından büyük ızgaranın yanında sindirim derecesine eşdeğer küçük bir ızgara yanacaktır. Her yiyecek farklı sayıda küçük ızgaraya, küçük ızgaraların sayısına karşılık gelir Azaltılacak savaş alanlarının sayısına güvenin , Yoka düşürüldüğünde, karakter yiyeceği sindirebilir ve yiyeceğin geliştirebileceği yeteneği kazanır.
Ancak, bazı yiyeceklerin günde yalnızca bir kez (gerçek zamanlı) yenilebileceğini ve ne kadar çok yerseniz, küçük ızgaranın üst sınırının (buna tokluk diyelim) da azalacağını belirtmekte fayda var. Bir hafta içinde, bir gün (gerçek zamanlı) insanların büyümesini kısıtlar, ancak bu, sistem saatini değiştirerek veya temizleme işleminden sonra belirli öğeleri satın alarak çözülebilir.
Bu oyun, oyunculara 300'den fazla rozet sağlar. Her rozetin etkileri farklıdır. Savaşta denemenin sayısız yolu vardır. Burada rozetlerin etkilerinden daha fazla bahsetmeyeceğim. Rozetler hakkında konuşalım. Büyüme, evrim.
Karakterlerden farklı olarak, rozetin deneyim değerine BP denir ve bu savaş veya bekleme süresiyle elde edilebilir, bu nedenle BP, Muharebe BP ile Bekleme BP . Dahası, her rozet BP almak için donatılmalıdır, yedek kulübesindekiler BP almayacaktır.
Muharebe BP , Gürültünün azaltılmasıyla elde edilen farklı gürültü türlerinin farklı BP'leri vardır. Her savaşın sonunda savaş derecesine (yaralanma seviyesi, çıktı hasarı, savaş süresi) göre savaş BP'si artırılabilir. Basitçe söylemek gerekirse, daha fazla savaş ve savaş derecesi ne kadar yüksek olursa, o kadar çok savaş BP'si elde edersiniz.
Bekleme BP , Bu çalışmanın standby konsepti, aslında oyun programından ayrıldığınız süredir. Oyundan çıkın, ev sahibi bekleme modunda, menüye dönmek için ana sayfa düğmesine basın (oyun henüz kapanmadı) Oyundan çıktıktan sonra tekrar açın, karşılık gelen bekleme BP'sini alabilirsiniz.
Genel olarak hedefimiz, rozet seviyesini en yükseğe çıkarmaktır. Ancak, bazı rozetler tam seviyeden sonra gelişecek.
Her rozet tanıtımının üçüncü sayfasında, rozetin gelişip gelişemeyeceğini kontrol edebilirsiniz.
Rozet gelişimi için iki koşul vardır: Rozet seviyesi tamamen yükseltildikten sonra, savaş BP'si ve bekleme BP'si oranı az ya da çok olan olacaktır. gibi
Bu oranla ilgili biraz daha karmaşık ayrıntılar var, ancak biraz beyin gücünden tasarruf etmeniz önerilir ve en iyisi hedefli bir şekilde pratik yapmaktır.Eğer savaşmanız gerekiyorsa, savaşmaya devam edin ve beklemeniz gerekiyorsa bekleyin. Ve eğer beklemedeyseniz, zaman değiştirme Dafa'dan bahsetmelisiniz.
NDS'den var olan bu yöntem NS'de hala mevcuttur ve bu çalışmayı son derece kolay hale getirir. Hangi yiyecek yalnızca günde yenebilir (gerçek zamanlı)? Rozetin bekleme süresi çok kısa ve BP'nin gelişmesi için yeterli değil mi? Hayır Hayır Hayır, hiç endişelenme.
Yöntem adımları oldukça basittir: Oyunda, önce menüden yükseltmeniz gereken rozeti donatın.
Menüden çıkın, sol alt köşede Kaydetme olsa bile, önemli değil, Geçiş menüsüne dönmek için Ana Sayfa'ya basın.
SistemTarih ve Saat menü ayarlarını açın.
Çevrimiçi zamanı eşitlemeyi kapatın geçerli saate tıklayın saati değiştirin yedi gün ilerleyin ve onaylayın.
Masaüstüne geri dönün, oyunu açın, sağ üst köşede kırmızı bir ünlem işareti bulacaksınız, menüyü açın ve bitirdiniz.
Bekleme süresi en fazla 297'dir ve tarihin 7 gün atlanması gerekir.
Yukarıdakiler, bekleme BP'nin edinilmesidir, Yiyecekleri fırçalamak istiyorsanız, tarihi bir gün ileri almanız yeterlidir. Yukarıdaki yöntemlerin sistem ve oyun üzerinde herhangi bir etkisi olmayacaktır.Orijinal zamanı ayarlamak istiyorsanız, geçiş menüsüne geri dönün ve ağ saatine basın.
Sonuncusu, gürültüyü nasıl fırçalayacağınızdır.
Oyunun ilk başta sadece normal zorluğu vardır, ancak süreç ilerledikçe kolay, zor ve Nihai zorluk eklenecektir. Bu zorluklar süreç içinde isteğe göre ayarlanabilir.
Her bir gürültü türü için, dört zorluk seviyesinde farklı sahne (rozetler, malzemeler, para) düşürülecek ve düşme olasılığı farklıdır.
Düşme oranının savaş derecelendirmesiyle ilgisi yok , Karşı tarafı devirdiğiniz sürece, onu elde etmek için belirli bir şansınız var.
Eşya düşürme oranı düşman menüsünde kontrol edilebilir ve her zorluktaki eşyaların temel bir düşme oranı vardır. Örneğin, aşağıdaki
% 1 taban düşme oranına sahiptir.Gerçekten fırçalanırsa, bir veya iki karaciğerin israfı olmayacaktır. Ancak üretim ekibi bunun için iyi bir uzlaşma planı da hazırladı.
Oyunda, seviyenizi istediğiniz gibi ayarlayabilirsiniz. Ayarladığınız seviye ile mevcut seviye arasındaki fark, ek düşme oranını oluşturur. Aşağıdaki formüle başvurabilir:
Örneğin, şu anki seviyem 23 ve şimdi onu seviye 3'e ayarlıyorum. Aradaki fark 20. Şu anda% 1'lik düşüş oranı da% 21 oldu.
Ancak% 21 çok düşük görünüyor, sorun değil, oyunda bir de Lien Chan sistemi var.Aynı sahnede birden fazla düşmanı sürükleyip onlarla savaşabiliyorsunuz ve Lien Wars sayısıyla düşme oranı da artıyor. 4 oyun% 21 X4 =% 84.
Orijinal% 1'lik düşme oranı artık% 84 oldu.Afrika şefi olmadığınız ve düşmanı bir kez yendiğiniz sürece, onu elde edebilirsiniz!
Formülü hatırlamayı çok zahmetli bulursanız, her seviye ayarlamasından sonra gürültü menüsünde sizin için hesaplanan düşme oranını kontrol edin.
sonuç olarak, Ayarlanan seviye farkı ne kadar büyükse, savaş alanı o kadar fazla, eşya düşürme oranı o kadar yüksek .
Ekstra rozet yuvası : Normal süreçte, en fazla 4 rozet kuşanabilirsiniz. Diğer iki rozet yuvası, oyunun ortasına kadar "104 Binası" ve "Acil Durum Mağazasının Önündeki" mağazalarda birleştirilecektir:
Gürültü menüsü : Four Seasons Day4 otomatik olarak elde edilir
4 ardışık savaş : Four Seasons Day4 otomatik olarak elde edilir
16 ardışık savaş : Seviyeyi temizledikten sonra, HEADS'in ikinci deposunda sentezleyin.Gereksinimler: Rozet No. 256 * 1 Rozet No. 257 * 3 Rozet No. 258 * 1
Kolay zorluk : Dört Mevsim DAY3 otomatik olarak elde edilir
Zor zorluk : Gün2 Joshua makalesi otomatik olarak alındı
Nihai zorluk : Seviyeyi temizledikten sonra, HEADS'in üçüncü deposunda sentezleyin.Gereksinimler: Rozet No. 260 * 2 Rozet No. 257 * 6 Rozet No. 258 * 4
Doluluk kısıtlaması kaldırıldı (Yiyecek limitini düşürmek için zaman harcamaya gerek yoktur): Seviyeyi temizledikten sonra, acil HEADS'in ilk deposunda sentezleyin, gereksinim: rozet No. 256 * 3
Rozet No. 256 : Hikaye ilerledikçe, çok şey elde edeceksiniz. Bu malzeme çoğunlukla yoldaşların büyüme eşyalarını satın almak için kullanılır. Ancak, bu eşyalardaki artış, daha güçlü ekipman giymekten daha iyidir. Elde ettikten sonra, saklamaya çalışın ve yukarıdaki anahtar malzemeleri satın alana kadar bekleyin.
Rozet No. 257 : Fırçalamaya gerek yok, kullanmanız gerektiğinde kesinlikle elinizde çok şey olacak.
Rozet No. 258 : 41 Numaralı Düşman (Zor zorluk) yakalanabilir, ilk olarak Joshua'nın DAY6 bölümünde ortaya çıktı.
Rozet No. 260 : Seviyeyi temizledikten sonra, Secret DAY X bölümünde No.4 düşmanı (Zor zorluk) kaydırın.
Yukarıdaki. Umarım Shibuya Liver'de herkes mutludur.