Bugün MSI elemelerinin ikinci günü. Merakla beklenen grup aşaması da önümüzdeki hafta başlayacak. RNG, Kuzey Amerika, Avrupa, Güney Kore ve diğer büyük süper liglerden şampiyon rakiplerle karşılaşacak. Bu yüzden maç başlamadan önce, Weibo netizen @ TK, Weibo'sunda detaylı bir maç öncesi veri analizi yaptı. Beş büyük bölgesel takımın ortalama verilerine ve her pozisyondaki başlangıç oyuncularının verilerine bir göz atalım. En korkunç olanı görün
İlki takım verisidir
Ortalama öldürme / zaman
Bu veri seti takımın oyun tarzını gösterebilir.Oyun başına en düşük öldürme oranına sahip Kuzey Amerika TL'si ve Avrupa en uzun FNC oyununa sahip.Şimdi LCS ikilisinin tarzı çok farklı görünüyor. . LMS Bölümü'nün FW (Öldür / Süre) en yüksek olanıdır ve bu da FW'nin savaşmayı seven bir takım olduğunu gösterir.Bu değer RNG'den daha yüksektir. FW vs RNG oyununun ne kadar heyecan verici olduğunu tahmin edebilirsiniz. .
Delici göz yüzdesi / Xiaolong kontrol oranı
Bu veri seti, esas olarak ekibin haritanın vizyonunu ve kaynaklarını kontrol etme becerisini yansıtır. Bunların arasında KZ, Kore ekibinin ilk tutarlı çalışma tarzını da yansıtan iki verinin çok ilerisindedir.
Sıradaki oyuncu verileri
Sipariş üzerine (ortalama çıktı / ortalama yaralanma)
Bu veri seti esas olarak en yüksek siparişlerin stillerini göstermek içindir.KZ's Khan ile FNC'nin SoaZ'ı arasındaki keskin zıtlığı görebilirsiniz, biri çıktı türü, diğeri ise bir tank türüdür. Diğerleri nispeten dengelidir, ancak RNG'nin iki rakamı düşüktür. Büyük veriler, letme'nin duruştan çok hasara dayanabileceğini ve duruşun daha fazla çıktı üretebileceğini gösteriyor. Ama gerçekten de beş ana bölümün en üst sıralarında daha düşük bir veri konumunda. Görünüşe göre tek yön, RNG'nin değerlendirmesinin odak noktası olmalıdır.
Orta tek (hisse başına çıktı / hisse başına ekonomi)
Bu veri seti esas olarak orta koridor oyuncularının hasar üretme yeteneğini yansıtır. Bunların arasında, Caps 1.58 hasar = 1 ekonomik çıktı, en güçlü hasar üretme yeteneği ve RNG ekibinin Xiaohu'su en az ekonomik noktaya sahiptir, ancak aynı zamanda iyi çıktı da verebilir. . Çalışkan türü ······
adc (Ortalama çıktı / Ortalama ekonomi)
Bu veri seti esas olarak ADC'nin hasar yaratma yeteneğini yansıtır.UZI'ler 1.46 hasara = 1 ekonomik çıktı vurabilir, hasar yaratma yeteneği en güçlüdür ve ustanın hasar yaratma yeteneği en düşüktür. KZ'nin ADC oyuncusu Pray, ağabeyden biraz daha iyi. FNC'nin Oucheng hasar yeteneği fena değil.
Orman (katılım oranı / dk eklenir)
Bu veri seti, orman gank ve görüş kontrolü yeteneğini yansıtıyor.Bunlar arasında, Peanut bu iki veride çok yüksek.O süper kapsamlı bir oyuncu. Moojin oyuncusu çok yüksek bir puana sahip. Bu bir oyuncu. Saha görüş kontrolüne odaklanan oyuncular, RNGnin MLXGi ve Kuzey Amerika TLnin Xmithienin katılım oranı da% 75e kadar çıkarak her ikisinin de çok güçlü gank yeteneklerine sahip olduğunu gösteriyor. Öyle görünüyor ki, LMS bölümündeki ormancı dışında, dövüş becerilerinin geri kalanı çok güçlü.
Yardımcı (katılım oranı / dk ortalama eklendi)
Bu veri seti yürüme ve görme kontrolüne yardımcı olma becerisini yansıtıyor. RNG Ming'in iki verisi çok yüksek, bu da Ming'in yardımcı olma seviyesinin nispeten yüksek olduğunu ve Flash Wolves'un SwordArt oyuncularının katılım oranının çok yüksek olduğunu gösteriyor. , Ama ortalama puan en düşük olan bu, yürümeyi tercih eden bir asistan. Görünüşe göre Xiao Ming gerçekten T1 seviyesinde bir destek oldu.
Aşağıda, blog yazarının dört rakibinin bir özeti bulunmaktadır:
FW: Bu, taşımak için çift C'ye dayanan bir takım. Double-C'nin hasar üretme yeteneği iyi, takım tarzı daha çok dövüşüyor, çift-C kahraman havuzu iyi ve kahramanın temel versiyonu iyi. Orman haritayı kontrol etmeye odaklanır, vizyon iyi yapılır ve tüm ekibin görüş kontrolü iyi yapılır. Yardımcı katılım oranı çok yüksektir, dolaşmayı sever ama fazla görüş yapmazsanız, yol vizyonunda bir atılım olabilir.
KZ: Çok kapsamlı, üst sıra çıktı olabilir ve adc'nin Taşıma yeteneği güçlü Orta koridor, erken aşamada hat desteğini (Syne, Rockjaw) zorlayabilen kahramanlara karşı önyargılı. Vizyon ve harita kaynakları diğer ekiplerin tamamen önündedir. Ormanın görüş kontrolü ve katılım oranı da diğer takımların önünde.
TL: En iyi single Impact olağanüstü kişisel yeteneğe sahip. Orta şerit verileri ortalama ve finalde üç çar var. Çarında bir şeyler olduğunu hissediyorum. Ormancı saldırgandır ve katılım oranı daha yüksektir. Big Brother Xialu'nun istikrarlı verileri var, fazla kaynağı yok ve taşıma yeteneği var. Yardımcı gezinme. Bu ekibin pozisyonları nispeten dengelidir, özel bir eksiklik yoktur, ancak özellikle güçlü bir Taşıma noktası yoktur.
FNC: adc Rekkles ekibin taşıma noktasıdır, ekonomi de en çok yiyor, çıktı genellikle% 35'ten fazlasını vuruyor. Orta koridor Caps, onun da güçlü bir oyuncu olduğunu hissediyorum.Kahraman havuzu çok derin ve ekonomi fazla yemiyor ama hasar verme kabiliyeti çok güçlü. Üst şerit esas olarak tanklardır ve çıkış tipi üst şeritler nadiren kullanılır (finalde üç Thain).
KZ'nin hala bir numaralı düşman olduğu görülüyor, ancak diğer bölgelerin de kendi güçleri var. Umarım RNG, MSI'ın zorlu savaşına karşı koyabilir. Netizenlerin bu veri kümesi hakkında söyleyecek bir şeyleri var mı?