Randevu aktivitesi uzun zamandır devam ettiğinden, günlük karaciğer, düz veya ruh haline bağlı olarak, çoğu zaten 89 veya 90 yaşında ve epik ekipmana doğru ilerleyen yeni nesil karakterler geliştirdiler.
Planlanan etkinliklerin artmasıyla, yükseltme daha kolaydır ve yükseltme yolunda karşılaşılan çeşitli "eğlenceler (garip şeyler)" de çeşitlidir ve birçok şey savaşçıların çoğunu şaşkına çevirmiştir. Öyleyse burada, yükseltme yolundaki "öğrendikten sonra" şeylere bir göz atalım.
1. Uyanış görevi aslında gizemli malzemeler istedi
Orijinal versiyondan bu yana, her seviye, önceki seviyenin tüm ana görevlerini atlamayı seçebilir. Aynı zamanda, ikinci uyanış gibi güncellenen bir uyanış görevi de var.Bu başlangıçta ana hattan bağımsız bir görevdi.Orijinal sürüm güncellemesinde, ilk uyanış görevi doğrudan ana hatta dahil edildi. Birçok oyuncunun deneyim kapsülleri ve yükseltme kuponları var. Sınıf öğeleri doğrudan 50. seviyeyi atladı ve ayrıca bir sonraki haritayı açmanın rahatlığı için uyanma görevini de atladı.
Uyanış görevinin uzun zaman önce olduğu gibi karşılık gelen bağımsız bir görevi olacak olsa da, gereksinimler öncekiyle aynı. Resmin yenilenmesi önemli değil. Seviye atlama yolunda beyaz ve mavi ekipman satarsanız "kötü para" olmayacaksınız. Bununla birlikte, uyanış misyonunun talep ettiği "tuhaf malzemeler", birçok arkadaşın o sırada hala "zeki" olduğuna inanıyordu.
Bir yandan, bu kadar çok malzeme gerektiren bir görev olalı çok uzun zaman oldu. Mentorumuz büyük. Malzemelerimizi para satmak ve ailenizi zenginleştirmek için mi kullanacaksınız? Öte yandan, herkesin benim kadar meraklı olduğuna inanıyorum, neden uyanmak gerekiyor? Ya demir pulları ve sertleştirici? Oyundaki çözülmemiş gizemlerden biri gibi geliyor.
2. Lotters iki kez mi öldü?
Bu, "yenilik yüzyılı" nı yaşamamış ve olay örgüsünü fark etmemiş oyuncular arasında çok yaygındır.
Buradaki Rotaların aynı olmadığı unutulmamalıdır. Ancak ana dizideki iki Rotes farklı görünse de olay örgüsündeki resimler aslında hemen hemen aynı, sonuçta herkes onları ahtapot olarak görüyor. Aynı havari, diğer havariler bir kez yenilgiye uğradı, yapımcı Luke'un sadece iki farklı sonu vardı ve Di Ruiji bir klondu ve tekrar dövüldü Shilock'a gelince, CG'de bir ara sahneden yeni geçmiş gibi görünüyordu. Shilock Raid'in gelecekte çıkmayacağını kim garanti edebilir?
Nasıl desek orijinal versiyon olmasına rağmen hala "İnovasyon Yüzyılı" ile bağlantılı küçük bir kısım var.Paralel evren kavramı ile çok anlamak daha kolay.Anlamak çok zorsa Marvel serisini görmüştüm. Filmler için bu kavramı anlamak daha kolay görünüyor. Bu versiyonda, "durum hakkında konuşmak" için birçok yeni plan yapıldı, ancak iki kez anlatıldıktan sonra bile, ahtapot kralı Rost hala ana hatta (trajik bir şekilde) öldü.
3. Şaşırtıcı APC'ler ve NPC'ler
Klasik durum, Ejderha Kulesi'nin GSD'sinin imparatorun korkunç habitatta olduğundan daha fazlası değildir.
GSD'nin yaşlı adamı bir zamanlar bizi ejderhanın kulesinin kan banyosuna götürdü. Herkesin silahlarından da çok etkilendiğine inanıyorum. Ancak istekli ve sabırlı oyuncular (neden bu kadar "sıkıcı" olabiliyorsun) ejderha kulesinin spreyini buldular. Yangın binası onu öldürebilirdi, ama yaşlı adam maceracı üzerindeki ölümünü bile saymadı ...
İki gaz tankının insanları öldürebildiği versiyonda, takım arkadaşı ama düşman gibi görünen imparator, devreye girdiğinde gaz tankını tekmeliyor, saklanma imkanı bile yok, neyse ki benzin deposu eskisi kadar iyi değil. Ama yine de zararı zor olan birçok NPC var, sorun çıkarmaya geliyor, imparator hala listede, zararı yok, ancak savaşacak bir veya iki garip köşe bul, küçük ortağa tam bir saniye için saldırı şansı vermek imkansız ... Yeterince, İmparatorluktan insanlar , Kimse "iyi insan" değildir!
Yukarıdakilere ek olarak, büyülü deneyimleriniz nelerdir? İlginç ve utanç verici anlarınızı paylaşmak için yorum alanına bir mesaj bırakmaya hoş geldiniz.