Gençlerin şiddetli tüketim arzusunu uyandıran bu markalar,

W

Inshang

Giriş

Alışveriş merkezlerinin ilgisini hangi eğlence ve eğlence markaları hak ediyor?

Kaynak | Winsor Cloud Think Tank (ID: sydcxy2014)

Yazar | Büyük Veri Kazanan

Yıllık boş zaman ve eğlence markası gelişiminin anahtar kelimeleri

Z Kuşağının "sosyal", "kişisel tasarım" ve "zevk" gibi tüketim özelliklerine odaklanarak, eğlence içeriği dikeyleştirme, spor oyunu eğlencesi ve sosyal eşleştirme hassasiyeti gibi üç ana yenilik eğiliminin genel sunumu.

Genç müşterilerin ilgi etiketleri ve ruhsal rezonansından başlayarak, içerik rekabet gücünü artırmak için canlı yayın, e-spor ve IP gibi yeni oyunları entegre ederek; "spor +" ve "müzik +" gibi yeni özellikler aracılığıyla çevre bağlılığı, duygusal çekicilik ve değer tanımaya dayalı Modeller ve "site içi + site dışı, çevrimiçi + çevrimdışı" gibi yeni kanallar, yeni nesil "eğlence + sosyal" ekolojik kapalı döngü oluşturur ve trafik girişlerini genişletir.

Salgının kasvetli ortamında, fiziksel eğlence ve eğlence endüstrisi bir "kapanma" ikilemiyle karşı karşıya kaldı. Ancak, kılıcın kenarının keskinleştiğine ve acı soğuktan erik çiçeklerinin kokusunun geldiğine inanıyorum.Salgının ardından, uzun süredir "baygın" olan tüketiciler, acilen fiziksel ve zihinsel streslerini atmak zorunda kalıyor ve "iyileştirici eğlence" patlak vermek üzere!

Veri toplama zamanı: Ocak - Aralık 2019

TOP50 arasında, yükselen markaların% 70'inden fazlasını oluşturduğu 42 yerel marka var ve alışveriş merkezlerine taze eğlence kanı enjekte etmeye devam ediyor.

Listede 6-7. Sırada yer alan alışveriş merkezlerinden fitness kulüpleri, spor deneyim salonları ve kapsamlı spor salonları büyük ilgi gördü; tiyatrolar, tema parkları, pençe makineleri, eğlence koleksiyon mağazaları, VR deneyim salonları, kaçış odaları "ikinci basamakta"; KTV, barlar , Gece kulüpleri, e-spor salonları, live-action CS ve sokak dansı eğitimlerinin her birinin listede 1-2'si var.

01

Kapsamlı spor salonu, bileşik bir sosyal eğlence ekonomisi oluşturmak için zengin çevrimdışı eğlence sahnelerine dayanmaktadır.

Nispeten geniş bir alanda, kapsamlı spor salonu markası, karmaşık sahnelerin oluşturulmasına tek bir spor etkinliği deneyiminden daha fazla önem veriyor, spor + eğlenceyi entegre ediyor ve akrabaların, arkadaşların, takım oluşturma ve ailelerin çeşitli sosyal ihtiyaçlarını karşılamak için entegre ve çeşitli projeler sağlıyor.

Tek duraklı bir kapalı spor oyun alanı oluşturmak için spor + eğlenceyi entegre edin

[FUNCUS (RJ)] Spor, eğlence ve yüksek teknoloji deneyimini birleştiren bir spor ve eğlence alanı oluşturun; [Hi Horse Music] 100'den fazla projeyle bir iç mekan spor karnavalı oluşturun ve bir aile ekleyin, Yemek, müzik, dans ve diğer temalı etkinlikler gibi sosyal toplantılar; [BOMBOMSPACE Bouncy Gorilla Ball], orangutanlar temasıyla birden fazla spor alanı oluşturur; [Sports Cute Beast], Kung Fu, futbol, beyzbol ve buz kırma gibi dijital simülasyon sporlarını bir araya getirir; [Sports Play Paradise] Ana teknoloji eğlencesi, birçok siyah teknoloji etkileşimli oyun projesini getiriyor.

Kentsel baskıyı serbest bırakın, hafif sporlar kızışır

PARTİ KRALI "Hafif egzersiz + eğlence + sosyalleşme + fitness" temasıyla, balta fırlatma, bowling, okçuluk gibi şehirli hafif sporların yanı sıra barlar, hafif yemekler ve sahne.

Not: Bu listedeki * ile yıl, markanın Çin ana karasına girdiği zamandır ve "YENİ", markanın son üç yılda Çin ana karasındaki alışveriş merkezlerine girmiş olan yükselen bir marka olduğunu gösterir (aşağıda aynı)

Markaya özgü öne çıkan özellikler [FUNCUS (Rockin 'Jump)] Küresel moda spor ekipmanları ve yenilikçi interaktif deneyimler dahil, "moda ve oyunun yeni dünyasını keşfetme" konseptiyle 2019 yılında oluşturulan genç bir spor yaşam tarzı markasıdır. Guangzhou Lingnan Yeni Dünya Yunmen NEWPARK-Yunyue'ye (Jiahe Wanggang iş bölgesi) girmiştir. , Foshan Guorui Shengpingli (Zumiao ticaret bölgesi) ve her yıl 3-5 mağazayı genişletmeyi planlıyor.

FUNCUS koleksiyonu dört ana bölümü kapsar: butik sporlar, simülasyon eğitimi, etkinlik operasyonları ve spor aydınlanması Birçok spor ve eğlence projesi sunar ve bunlara siyah teknolojiyi dahil ederek oyunculara eğlenceli ve taze bir deneyim sunar. Gerçek oyunları simüle eden iç mekanda çok oyunculu beyzbol savaşları, VR ve bowling deneyiminin kombinasyonu, holografik okçuluğun elektronik hedeflerle gerçekleştirilmesi, "gerçekçi tavuk yeme" deneyiminin gerçek hayattaki CS'si, soğuk ağırlıksız rüzgar tüneli deneyimi (planlama), çocuklar için AR , Çocukların fiziksel uygunluğu vb.

Oyun ayarları, çeşitli zorluk seviyelerini ve çoklu oyun yöntemlerini kapsayan, arkadaşların toplanması, kurumsal takım oluşturma, ebeveyn-çocuk ailesi vb.'nin çeşitli eğlence ihtiyaçlarını karşılayan ve yeni nesil insanlar için yaratıcı ve eğlenceli bir spor ve eğlence alanı sağlayan her yaş için uygundur.

Resim kaynağı: Funcus

[Spor sevimli canavar] Kore'de temsili bir spor tema parkıdır. EXO erkek grubu ve "Please Goddess" gibi yüksek profilli varyete şovlarının kayıt mekanıdır. 2019'da ilk mağaza Beijing Jiaranzhijia Mall'da yer alacak ve önümüzdeki üç yıl içinde Pekin, Guangzhou ve diğer birinci kademe şehirlerde açılması planlanıyor. 5 şubeden.

Spor sevimli hayvanlar spor yarışmalarını, macera zorluklarını ve dijital somatosensoriyel oyunları bir araya getiriyor.% 40'ı ilk kez olmak üzere ziplining, kapalı alanda bungee jumping ve ip macera gibi 28 eğlence projesini kapsayan farklı yaşlara ve proje zorluğuna göre dört temalı alan oluşturuldu. Çin'e indi.

Resim kaynağı: Spor sevimli canavar

Spor Cenneti Kore spor tema parkı LEGEND HEROES'un spor AR, spor VR, spor teknolojisi ve spor fiziği gibi dört temayı kapsayan orijinal ekipmanını tanıtıyor. Çin'deki ilk kapalı spor teknolojisi eğlence tema parkıdır. Pekin Chaoyang Heshenghui ve Chengdu 339 Ode to Joy alışverişinde konuşlandırılmıştır. merkez.

Sıradan kapalı parklardan farklı olarak, spor oyun alanı, Japonya'dan HADO sanal savaş oyunu gibi birçok yenilikçi oyun ve popüler oyun sunar.Hareket sensörlerine, akıllı telefonlara ve artırılmış gerçeklik teknolojisine dayanan oyuncular, havadaki enerji topları fırlatabilir; iki oyuncunun zımni bir anlayışı "Canavarların" kovalamacası altında "aksiyon geçişi" ve "kaçmak için ölüm" ile heyecan dolu.

Resim kaynağı: Sports Paradise VSP, Martial Art

02 Fitness kulüpleri içerik inovasyonuyla derinlemesine ilgileniyor ve çevrimiçi ve çevrimdışı çok kanallı işlemleri artırıyor

Son anket, tüketicilerin% 72'sinin aktif olarak daha sağlıklı bir yaşam tarzı sürdürdüğünü ve bunun bedelini ödemeye istekli olduğunu gösteriyor.Yeni pnömoni salgını, tüketicileri sağlık farkındalıklarını ve egzersiz yapma isteklerini artırmaya yöneltmiştir. Tek seferlik ödemeye odaklanan yeni spor salonu türü, yavaş yavaş gençler tarafından aranan yeni ana akım biçim haline geldikten sonra, kanal, içerik ve model inovasyonu yoluyla kullanıcıları daha da hırpaladı.

Çevrimiçi etkileşimli işlemleri derinleştirin ve tüm kanallarda kullanıcı biriktirin

Fitness markaları, trafiği çevrimdışı tutmanın yanı sıra, tüketici bağlılığını derinleştirmek için çevrimiçi üyelik sistemlerini de aktif olarak kullanıyor. 2020'nin başlarında yeni taç pnömonisinin ani saldırısı, çevrimdışı fitness markalarını çevrimiçi operasyonları daha da derinleştirmeye ve "ev sporları" trendini başlatmaya teşvik etti. Örneğin, [Le Ke Sports] 8000'den fazla antrenörle çevrimiçi öğretimi başlattı; [Keepland] çevrimiçi Keep'e dayalı canlı eğitim kampları başlattı; [SUPERMONKEY Super Gorilla Fitness] "14 günlük 'eşlik' evde eğitim kampı" başlattı.

İçerik ve model çerçevesini kırın, sektörün tavanını yükseltin

UZAY Sahada müzik, spor ve teknolojiyi birleştiren; Chaoting Fitness Yeni açılan 24 saat açık topluluk hafif spor alanı Qfit; Ringside boks ve Ötesi Spor, yemek ve güzelliği bütünleştiren bir fitness kulübü oluşturun; B- Canavar Gece kulübü tarzını yeniden kazıma yolunu kullanın ve boks heyecanını eklemek için elektronik müzik ve dans unsurlarını birleştirin.

Yepyeni özellikler Ringide boks ve Ötesi Şanghay Jingyao Qiantan ve Shanghai Hong Kong Plaza'da konuşlanmış olan ev mobilyası markası Red Star Macalline'in teması olarak boks kültürüne sahip üst düzey bir topluluk spor kulübüdür.

Ringside Boxing and Beyond, kadın fitness tüketici pazarını hedefleyen ve güçlü bir internet şöhretine sahip olan "fitness + X" modeli ile yeni bir yola girmiştir. Halat tırmanma makineleri ve merdiven tırmanma makineleri gibi en yeni eğitim projelerinin yanı sıra popüler ins yerçekimi önleyici yoga projeleri Antigravity, Woodway dirençsiz koşu bantları ve diğer ünlü internet projelerini tanıtın ve "spor-sağlıklı yemek" uzatmak için spor salonuna restoranlar ve güzellik salonları ekleyin Gıda-güzellik bakımı "tam zincir hizmeti.

Resim kaynağı: Ringide boks ve Ötesi

03 Tüketicilerin spor deneyimi pavyonuna ilişkin algı eşiği yükseltildi ve profesyonel sporlar aranan bir yön haline geldi

Modern genç müşterilerin çalışma ve yaşam temposu hızlanıyor ve yeni ve heyecan verici spor deneyiminin çekiciliği arttı. Kayak, kaya tırmanışı, yarış, uçma vb. Ekstrem sporlar günlük yaşama girmiş ve popüler, ilginç ve kaliteli bir deneyim olma eğiliminde olan alışveriş merkezi deneyiminin yükseltilmesi için yeni bir "hızlandırıcı" haline gelmiştir.

Profesyonel sporlar popüler ve ilgi çekici olma eğilimindedir

Profesyonel spor deneyimi artık niş gruplarla sınırlı değil, profesyonel alanların, deneyim alanlarının, oyun alanlarının ve diğer senaryoların birleşimi ile çocukların deneyiminden meraklı düzeylerine kadar ihtiyaçları karşılayan çeşitli zorluk katsayısı deneyimleri sunarak tüketici grubunu daha da genişletiyor. Ardından, floresan 3D biçiminde yaratıcı temalar oluşturmak için [SheerCool Snow Cool Kayak Eğitim Kulübü] [Daiyan Yuedong]; [Rui Cai 3D Golf Kulübü] gibi gelişmiş deneyim projeleri aracılığıyla kar elde edin; tüketiciler uzayda, dinozorlar çağında, deniz yatağında olabilir Golfü dünya sahnesinde deneyimleyin, ebeveyn-çocuk deneyimine ve arkadaşların buluşmasına eğlence katın.

Tüketicilerin algı eşiği artmaya devam ederek son derece gerçekçi sahnelerle "sürükleyici" bir deneyim yaratıyor

Tüketiciler açık hava sporlarına ve doğa sporlarına giderek daha fazla aşina hale geliyor, bu nedenle "sürükleyici" alışveriş merkezi spor deneyimi için giderek artan bir talep var. [TaxiWay Flight Center] Boeing tarafından yetkilendirilmiş tamamen simüle edilmiş Boeing 737 uçak simülasyon kabinini benimseyen tüketiciler, iç mekanda "gökyüzüne koşmanın" heyecanını yaşayabilir; [Magic Speed Kart Racing Club] Sadece 600 metrelik çift katlı bir pist, ekipman kurdu Gerçeklik heyecanı artırır.

Drenaj verimliliğini artırmak için alışveriş merkezleri ile görsel bir bağlantı kurun

Spor deneyim salonu markası geniş bir alana sahiptir ve bir alışveriş merkezinin benzersiz bir "manzarası" haline gelebilen ve promosyon etkileri getirebilen kendine özgü dekoratif özelliklere sahiptir. Örneğin, [Pusula Dalış Kulübü] 3 kata yayılan geniş şeffaf bir dalış alanına sahiptir; [ Dayan Yuedong] Alışveriş merkezinin dış avlusunda yaklaşık 500 metrekarelik bir kaya tırmanma hattı kuruldu.

Markaya özgü öne çıkan özellikler [SheerCool Snow Cool Kayak Eğitim Kulübü] 2017 yılında kurulmuş, çocuklara kayak aydınlanma eğitimi, yetişkin kayak profesyonel eğitimi ve diğer hizmetleri sunan kapalı kayak eğitim zinciri kurumudur. Şu anda, Şangay, Wuhan ve Ningbo'da 6 mağaza açıldı ve bunlar Longfor Shanghai Hongqiao Tianjie, Shanghai Shangjia Center ve diğer alışveriş merkezlerine girdiler.

Eğitim kalitesini sağlamak için büyük alp disiplini kayak simülatörleri gibi profesyonel ekipmanlar kullanılmakta olup, öğrencilerin ileri seviyelerine göre kayak hızı ve kilometresi belirlenebilmektedir. Kayak eğitimine ek olarak, kayak etkinliklerine ev sahipliği yapmak, kayak yaz kampları, tek noktadan kayak temalı seyahat hizmetleri sağlamak ve çok çeşitli müşterileri çekmek için popüler kayak ekipmanlarını perakende satış yapmak gibi yukarı ve aşağı ürün ve hizmetler geliştirmektedir.

Resim kaynağı: SHEERCOOL

04

Tema parkı siyah teknolojisi, sahne deneyimini geliştirmeye güç katıyor, IP oluşturma marka benzersizliğini derinleştiriyor

Kapalı tema parkları, teknoloji, IP kültürü ve tema deneyimini birleştiren yeni biçimlerle giderek daha popüler hale geliyor ve iş entegrasyonu, siyah teknolojinin güçlendirilmesi ve gelişmiş etkileşimli deneyim yönünde gelişiyor.

Siyah teknoloji öğelerinin kutsaması, sahne deneyimini ve hayal gücünü genişletir

Tema parkı markaları, VR, AR, ses ve ışık etkileşimi ve dijital somatosensori gibi teknolojik unsurlar aracılığıyla sahne deneyimini daha da geliştirme eğilimindedir. Örneğin, [Le Man Buz ve Kar Krallığı], benzersiz bir sahne bloğu oluşturmak için fütüristik teknoloji ile buz ve kar öğelerini birleştirir; [Warhammer], tema olarak büyük bir hikaye arka planı ve enstalasyonları ile güzel bir model savaş oyunu kullanır; [Hello Kitty Shanghai Time Journey Theme Pavilion] Etkileşimli ışık heykel şovları, bebek fotoğrafları, tiyatrolar vb.

IP etkisini güçlendirin, çevresel ürünleri artırın ve hayran sadakatini artırın

Tüketici izlenimlerini güçlendirmek ve insan etkileşimini artırmak için, hayvanlar ve animasyon IP'si gibi derinleşen senaryolar etrafında inşa edilen tema parkları kademeli olarak ortaya çıktı ve ilk dinozoru yaratmak için [Dinozor Kulübü] gibi entegre bir deneyim sağlamak için temalı perakende ve temalı restoranlar ile birleştirildi. Şehir sergi salonu, Jurassic golf ve dinozor temalı restoran gibi çeşitli deneyimleri bir araya getiriyor.

Markaya özgü öne çıkan özellikler [Warhammer] Ünlü İngiliz oyun şirketi "Games Workshop" tarafından başlatılan, dünyanın en sofistike masa üstü oyunları ve minyatür bulmaca oyunlarından biridir.Şangay Changfeng Joy City ve Shenzhen O'PLAZA Happy Coast Alışveriş Merkezi'nde konuşlandırılmıştır. .

Warhammer'ı seven sıkı hayranlar ve kıdemli oyuncular için, oyuncular kendi başlarına modeller çizerek ve savaş oyunlarına katılarak oyun hikayesindeki büyülü dünyaya "seyahat edebilirler"; erken benimseyenler için yaratıcılığı, egzersiz mantığını ve Stratejik yetenek, eğlendirici ve eğlendirici.

Resim kaynağı: Hafta sonu ne yapmalı

05 Tiyatro, bileşik bir formata daha geniş bir düzen ekler ve mekanın içinde ve dışında yeni sosyal sahneleri yükseltir

Yeni sosyal ve kişiselleştirilmiş tüketici talebiyle yönlendirilen çevrimdışı sinemalar, bileşik bir format oluşturmak, tek işlevli bir tiyatroyu saha dışına dokunan ve çevrelerde toplanan, tüketicilerin zihnini meşgul eden çeşitlendirilmiş bir sosyal sahneye yükseltmek için yenilik yapıyor.

Örneğin, [CGV Studios], Art House sanat tiyatrosunu yaratır ve yalnızca sinema hayranlarının izlemesi için niş sanat filmleri sunar; [Tahoe Studios], çocuk oyun alanları, kahve ve kitap barları, şekerleme evleri ve spor salonları gibi birden çok formatı entegre eder; [UME International Sinema] Yeni bir bağımsız deneyim oyun evleri biçimi eklemek için oyun markalarıyla işbirliği yapın.

Özel tiyatrolar kişiselleştirilmiş ve özel yaratıma daha fazla önem verirler ve çalışma saatleri ve iş modelleri daha esnektir. Örneğin, [Dream Space Private Movie Bar], yüksek kaliteli bir duyusal deneyim oluşturmak için sinema düzeyinde filmler ve kayıt stüdyosu düzeyinde akustik ortamlar sunan, 24 saat yüksek kaliteli özel bir izleme alanı sağlar.

Markaya özgü öne çıkan özellikler [Tahoe Studios] "Sinema + çoklu format" modeline dayalı yenilikçi operasyon. 2016 yılındaki kuruluşundan bu yana ülke çapında yaklaşık 20 mağaza açarak Beijing Majiapu Xinhuicheng Alışveriş Merkezi, Qingdao Xinye Plaza ve Changsha Minmetals LIVE gibi alışveriş merkezlerine girmiştir.

Koşu bandı, renkli kaydırak izleri ve okyanus top havuzları olan bir çocuk sinema salonu gibi fitness ekipmanları ile donatılmış, tek görüntüleme modunu bozan ilk Tahoe Sports sinema salonu; profesyonel bir şekerleme evi "Sweet Hall" u bağımsız olarak başlatmak, bir kahve kitap barı oluşturmak, vb. Çeşitlendirilmiş iş formatları karlılığı artırır.

Resim kaynağı: Tahoe Group, Beijing Tahoe Studios

06

Elektronik teknoloji eğlencesi geleneksel moddan geçiyor ve duygu, sosyal etkileşim ve rekabet ile yeni eğlence modasını keşfediyor

"İleri teknoloji çağında", VR deneyim salonları, eğlence koleksiyonu mağazaları, pençe makineleri ve e-spor salonları gibi elektronik teknoloji eğlence markaları, yeni odak noktaları olarak sosyal etkileşim ve sürükleyici deneyimlerle, teknolojiden sosyal yönelime kadar yineleniyor ve "mevcut gençliğe hitap etmek için" bir hizmet yaratıyor. Modaya uygun yaşam tarzı ".

VR Deneyim Salonu: Sürükleyici deneyimden çok kişili interaktif sosyal "dönüşüme"

Yeni duyusal deneyime dayanan VR Deneyim Salonu, sosyal sahnelerin tek oyunculu tek oyunculu bir deneyimden çok oyunculu bir çevrimiçi etkileşime geçişini hızlandırır. Örneğin, [No. 1 Play Cafe] çok oyunculu etkileşimli yüzleşmeyi gerçekleştirebilir ve kablosuz yürüme ve diğer teknoloji geliştirmelerini kullanabilir Bir daldırma hissi; [VR + Paradise] uzay kapsülleri, hapishaneler ve perili evler gibi büyük ölçekli oyun temalarına sahiptir ve aynı alanda 5 boyutlu sürükleyici deneyimler ve çok kişili etkileşim sunar; [SoReal Super Body Space], ilk büyük alan PVP canlı aksiyon sanal arenasıdır.

Eğlence koleksiyonu mağazası: e-spor ve IP çoklu yeni oyunu entegre ederek tek noktadan bir sosyal eğlence mekanı oluşturur

[Yıldızlararası Efsaneler] Oyunu ve yeni oynanışı zenginleştirmek için en son Avengers IP'sine katılın ve oyun şehri iş modelini aşmak için alışveriş merkezleriyle birlikte etkinlikler düzenleyin; [Generation Y Planet] Bowling, VR ve kurtadamları entegre eden tek durak bir e-spor partisi sosyal mekanı oluşturun Öldürme senaryoları ve diğer projeler entegre edilmiştir; [Gizemli Oyun], terminal oyunlarını, mobil oyunları, masa oyunlarını, canlı yayınları, etkinlikleri, konaklama yerlerini vb. Birleştiren çevrimdışı bir sosyal merkezdir.

Claw makinesi: endüstri eşiğini yükseltmek için IP ve tüketiciler arasındaki duygusal bağı derinleştirmeye odaklanın

Popüler IP, yeni perakende, çevrimdışı eğlence vb. Entegrasyonuyla, oyuncak bebek makinesi markası sosyal + tüketimi güçlendirmeye, farklılaşma ve sürekli fan gücü oluşturmaya çalışıyor. Örneğin [LLJ klasör makinesi hesabı] Orijinal kültürel IP ve ulusal stil kültürünün kombinasyonunu güçlendirin, hayranlar artık "yeni trend inancı" nesil Z müşteri grubuna sahip; [ToiJoi oyun koleksiyonu] mevcut sıcak kör kutu oyununa entegre edildi; [ ŞANSLI MART] Mağaza, özel oyuncak bebek banyoları, Hello Kitty duvarları ve diğer ünlü İnternet sahneleriyle bir uzay kapsülü teması üzerine inşa edilmiştir ve eğlenceyi ve saati tatmin eder; [Bebekleri yakalamak istiyorum] Mağazanın ana stil, ürünlerin% 30'u tüketiciler için her hafta güncellenir Tazelik getirin.

E-Sports Arena: artık "homeboy niyetleri" ile sınırlı değil, kadın oyuncuların deneyimini iyileştirmeye odaklanın

Şu anda Çin'de 300 milyon kadın oyuncu var ve toplam yerli oyun kullanıcılarının% 46,2'sini oluşturuyor. E-Spor arenası sadece "homeboy" a özel değil, aynı zamanda farklı oyuncuların ayrıntılı ihtiyaçlarını karşılamak için kadın oyuncuların oyun deneyimine daha fazla önem veriyor. [B5 E-spor] Kadın oyuncular için özel olarak tasarlanmış INS tarzı Divina siyah odasını kurun; [Bay E-spor Salonu], gizemli bir bağlantı odasına, Logitech ve diğer özel alanlara ve pembe tozsuz kadın odalarına sahiptir.

Markaya özgü öne çıkan özellikler [SoReal Super Body Space] Bilim ve teknolojiye odaklanan, farklı boyutlarda kulüp benzeri dinamik bir dünya yaratan 4000 metrekarelik büyük ölçekli VR deneyim alanı, Beijing New Yansha Golden Street Shopping Plaza'da konumlandırıldı.

Geniş bir yelpazede özgürce yürüyebilen VR oyunları sağlayın ve 360 derece dönen koltuklar gibi gelişmiş ekipmanlarla donatılmış bağımsız olarak VR tiyatroları geliştirin. Deneyim sırasında, tüketicinin her hareketi, milimetrenin altındaki hassas küresel hareket yakalama sistemi tarafından gerçek zamanlı olarak yakalanır.Süper geniş alanda, oyuncular rekabete katılmak için gerçek koşulara ihtiyaç duyar ve varlık ve heyecan duygusu iki katına çıkar.

Resim kaynağı: Pekin

07

KTV / gece kulüpleri / barlar gece ekonomik getirisini ele geçirir ve içerik ve sahne deneyiminin iki tekerlekten çekişini yükseltir

"Gece ekonomisinin" yükselişiyle tüketicilerin gece yaşam tarzları yeniden şekillendi.Gece geç saatlere kadar açık olan çalışma saatleri, yenilikçi içerik ve sahnelerle KTV / barlar / gece kulüpleri inşa ediliyor, geçici olarak işten sıkılan beyaz yakalı şehirli çalışanlar için tasarlandı ve geceyi sevenlere daha iyi bir hale gelecek. "Gece hayvanları", rahatlama ve keyif için "Happy Hour" şık bir sosyal alanı sağlar.

KTV: Mekanın içinde ve dışında "sosyal + müziğin" derinliklerine inin ve ünlülerin çevrimiçi canlı yayını ve kayıt paylaşımı gibi yeni sahneler yeni standartlar haline geldi

Yenilikçi KTV markaları, sosyal + müziği daha da keşfediyor. Tek tıkla MV kayıt ve kayıt paylaşımı, tüketicilerin KTV'de hem yerinde hem de saha dışında sosyal deneyimler yaşamasına olanak tanıyan "yeni standartlar" haline geldi. Örneğin, [Sing Bar Maisong KTV], şarkı söyleyen bar ünlüleri ve yıldız şarkıcılarla "koro" olabilen ve oy paylaşabilen çevrimiçi kişisel canlı müzik paylaşımı sağlar; [Charming KTV], AR, İnternet ünlüleri canlı yayın akıllı yardımcı ekipmanlarla donatılmıştır ve bu da gerçekleştirilebilir Farklı yerlerde aynı ekranda şarkı söyleyin.

Gece kulübü / Bar: Tüketim içeriğini ve sahnelerini genişletin ve yüksek değerli özellikli cihazlar moda duygusunu geliştirir

[M-BOX Music Bar] Bar + canlı müzik grubuna ek olarak, gündüz tüketim sahnesini genişletmek için bir kafe ve hafif yemekler ekler; [oyun evi], avangart duyguyla dolu 4720 ° serbestçe değişen evren küplerini depolar; [Sahip Circle] Kentsel kent kültürünü müzik ve moda markaları ile bir araya getirerek eğlence, sosyal, pop kültür yaşamını ve eğlenceyi birleştiren kapsamlı bir kariyer yarattı; [Different Dimension · Dream Space], KTV ve parti de dahil olmak üzere "Bar in Room" konseptine öncülük etti Restoranlar, SHOW BAR, catering vb.

Markaya özgü öne çıkan özellikler [Farklı Boyut · Dream Space] Yemek, eğlence, film izleme ve eğlenceyi bütünleştiren büyük ölçekli bir rüya deneyimi alanı olarak, müzik restoran barı ve VR siyah teknolojisi, Wuhan DSM Uluslararası Merkezi'nde konumlandırılan ülkenin ilk çıplak göz 4D VR müzik barını oluşturmak için birleştirildi.

Özel ziyafet salonları, LED gözlüksüz VR tiyatroları, temalı sürükleyici deneyim salonları, beyaz yakalı salon barları ve diğer çeşitlendirilmiş alanlarla geleneksel bar iş modelini alt üst etmek; İnternet ünlüleri Londra balon çadırları gibi yenilikçi konseptler sunmak ve "odada bar" konseptine öncülük etmek , SHOW BAR, parti salonu, catering ve KTV gibi çeşitli eğlence işlevlerini ve kentsel gece hayatının yeni bir yorumunu birleştiren yeni bir eğlence kompleksi yaratmak.

Resim kaynağı: Wuhan Food Circle

08

Kaçış odası / canlı aksiyon CS / hip-hop eğitimi sürükleyici deneyim ve ardından gerçeklik duygusunu derinleştirmek için gelişmiş, arsa ve oyun

Odadan kaçın: tiyatro tarzı deneyim modeli ısınıyor ve "Gizli Oda 3.0" a doğru yineleniyor

Kaçış odası güçlü bir gelişme aşamasındadır. 2019'da Çin'in oda kaçış endüstrisinin pazar büyüklüğünün yıllık bazda ikiye katlanarak 10 milyar yuan'ı geçmesi bekleniyor. Endüstri, akıl yürütme ve mekanik etkileşimden, gençlerin sevdiği, 3.0 aşamasına girerek ve komplo ve hafiflik yönünde yineleyen sürükleyici moda deneyimi eğlence projesine doğru ilerledi.

[Prism · Escape Room] Oyuncuların hikayeyi ilerletmek için hikayedeki karakterlere dönüştürüldüğü sürükleyici bir rol deneyimi tiyatrosu yaratın; [Wei Mi] "kafes gizli oda" ve "15 dakikalık gizli oda" nın küçük gizli odalarında yeni bir oyun biçimi yaratır; [Beşinci Asylum] Büyük ölçekli korku deneyimi salonu, büyük ölçekli etkileşimli kurulum + gerçek NPC, korku sahnesini canlı bir şekilde geri yükler.

Canlı CS / Sokak Dansı Eğitimi: Yeni bir popüler trend oluşturmak için popüler çeşitli şovları ve çevrimiçi oyunları birleştirin

[AF Su Tabancası Kulübü Shenjiying] "Çevrimdışı gerçek hayatta tavuk yeme" deneyimi yaratmak için su tabancalarını kullanmak ve ayrıca temalı parti salonu, langırt, kaçış odası ve diğer birçok eğlence alanını kurmak; [5KM DANCE STUDIO] birçok yıldız Eğitmen popülerliği artırmak için popüler varyete programı "This is Street Dance" e katıldı.

Markaya özgü öne çıkan özellikler [Beşinci İltica] "Sürükleyici perili ev", Pekin Sun Palace Ege Alışveriş Parkı, Shenzhen Buji Vientiane Hui, Shijiazhuang Vientiane Şehri'nde bulunan büyük ölçekli makineler ve profesyonel insan NPC'si ile inşa edilmiştir.

Bunu oluşturmak için profesyonel bir film ekibini davet edin. Sahne, korku sahnesini yeniden canlandırmak için süper gerçekçidir.Mağazada heyecan verici bir atmosferle çevrelenmiş ameliyathane, muayene odası, patoloji odası vb. 10'dan fazla temalı oda vardır ve oyuncuların hızlı bir şekilde role ve arsa girmesine olanak tanır. İnsanların yanılsama alanı olabileceği bir çarpışma modu ve oyuncuların NPC olarak hareket edebildiği ve oyuncuların oyunu farklı bakış açılarından deneyimlemelerine izin veren bir rol modeli var.

Resim kaynağı: GİZEM DÜNYASI

09

2019 Yılında Dinlence ve Eğlence Markalarıyla İlgilenen TOP50 Alışveriş Merkezi Özeti

Listede, spor deneyim salonları, kapsamlı spor salonları ve fitness kulüplerinin inovasyon bayrağını taşıdığı 36 yeni marka var

2020'de güçlü bir şekilde genişleyen eğlence ve eğlence markası

102020'de eğlence ve eğlence markalarının yatırım tanıtımındaki yeni trendlerin tahmini

Spor Deneyim Salonu / Spor Salonu

Spor + eğlence entegrasyonu hızlanmış, hafif sporlar ve profesyonel sporlar yeni bir trend haline gelmiştir.Zengin projelere sahip entegre spor parkı modeli popüler hale gelmiştir.

Fitness Kulübü

Çevrimiçi işlemler, trafik rekabeti için kilit nokta haline geldi ve fitness markaları içerik, modeller ve ilgili iş düzeni ve yükseltmelere odaklanıyor.

Tema Park / Eğlence Koleksiyonu Mağazası

Tek noktadan sosyal eğlence ekonomisini keşfetmeye devam eden siyah teknoloji, ses ve ışık etkileşimli deneyimini geliştirdi ve e-spor, parti, canlı yayın ve masa oyunları gibi popüler eğlence projeleri yeni trafik portalları haline geldi.

Sinema

Geleneksel markalar, ortaya çıkan karmaşık formatları tanıtarak yeni drenaj noktaları yaratıyor ve üst düzey özel sinemalar gibi yeni modeller popüler hale geliyor.

VR Deneyim Salonu / Gerçek CS / Kaçış Odası

Teknoloji odaklıdan sosyal odaklılığa geçiş, çok kişili etkileşime ve duyusal deneyim yükseltmeye odaklanan; özgün tasarım gücü, sahne düzeni sadakati, profesyonellik vb. Bir sonraki yarışmanın kilit noktaları olacak.

Claw makinesi

Orijinal IP, ulusal stil kültürü ve kör kutu oynanışı gibi "beşik makinesi + X" modeli, homojen rekabette bir marka hendeği oluşturmaya yardımcı olacaktır.

E-Sports Arena / Hip-Hop Eğitimi

E-spor / hip-hop kullanıcılarının hızlı büyümesi, e-spor arenası / hip-hop eğitim formatının güçlü gelişimini yönlendiriyor ve genç neslin sosyalleşmesi, eğlendirmesi ve rekabet etmesi için yeni bir yer doğrultusunda yinelenecek.

KTV / Bar / Gece Kulübü

KTV / barlar / gece kulüpleri gece ekonomisi tarafından yönlendirilen alışveriş merkezlerine doğru hızlanıyor ve canlı müzik stüdyoları, ünlü internet enstalasyonları ve özel check-in noktaları sık sık sergilenerek kentsel bir kültürel buluşma yeri yaratıyor.

Winshang Big Data ve Hanbo Business Research Institute ortaklaşa yayınlandı

Copyright WIN DATA. Tüm Hakları Saklıdır.

Winshang Büyük Veri Telif Hakkı

Liste açıklaması

Lütfen metni girin Lütfen metni girin Lütfen metni girin Lütfen metni girin

Liste anlamı : Markaları yenilik yapmaya, marka geliştirme yörüngelerini izlemeye ve perakende sektörünün gelişimindeki yeni eğilimleri tahmin etmeye teşvik edin Evrim metodu Winner'ın büyük verileri, marka giriş şehir seviyesi, alışveriş merkezi seviyesi, marka inovasyon gücü, marka mağaza büyümesi, şehir seviyesinde genişleme, genişleme ölçeği, Winner'ın büyük veri tarama popülerliği, sosyal medya etkinliği ve İnternet popülaritesinden oluşan özel marka değerlendirme sistemini birleştiren Kelime arama indeksi, markanın iş türünün inovasyon ateşi ve işletme türünün büyüme hızı gibi birden çok boyutta kapsamlı bir değerlendirme yapılacaktır. Marka sıralaması ne kadar yüksekse, markanın kapsamlı geliştirme potansiyeli o kadar güçlüdür Veri toplama zamanı : Ocak - Aralık 2019 veri desteği : Zhou Na, Liu Fengyi, He Tongxian Liste değerlendirmesi : Liang Chutong Rapor yazma : Liang Chutong Profesyonel destek : Beijing Hanbo Ticari Araştırma Enstitüsü Profesyonel destek: Yuan Xingyue Özel not: Listede olmayan markalar için değerlendirme standartlarımızı şu an için karşılamamasının yanı sıra şu sebepler de olabilir: Marka bilgileri Yingshang.com'a yüklenmemiş; Marka bilgileri Yingshang.com'a yüklenmiştir, ancak uzun süredir güncellenmediği için ilgili veriler benimsenememektedir. , Veya marka iletişim bilgileri geçersiz, doğrulayamıyoruz

Bu makale izin alınarak çoğaltılmıştır, metin ve resimlerin telif hakları orijinal yazara aittir.

Yeniden basma, gönderme, son dakika haberleri, işbirliğini tartışma

AVM'ler salgından sonraki ilk yolcu dalgasını nasıl soyuyor?

Wanda Guangzhou aceleyle geri çekiliyor, Baoneng gizemli bir devralma mı? !

Göz alıcı bir alışveriş merkezi nasıl yapılır, "en iyi öğrencilerin" 12 gösterisini izleyin!

Hareketsiz, 15. Ticari Emlak Festivali yükseltildi
önceki
Guangzhou'nun ilk China Resources Vientiane Alışveriş Merkezi geliyor
Sonraki
Times Sky Street 4.2 milyar, Vientiane City 3 milyar ... Chongqing 28 alışveriş merkezi 2019 performans resmi duyurusu
Sürükleyici deneyim popüler olmaya devam ediyor Tema parkı işletmesi Gold Max'i nasıl çekebilir?
Birinci katı ziyaret etmedin mi? Alışveriş merkezinizin "desteklemek" için bazı yeni yüzlere ihtiyacı var
Wanda Guangzhou aceleyle geri çekiliyor, Baoneng Departmanı gizemli bir şekilde görevi devraldı
Chayan Yuese çalışmaya devam etti ve siparişleri bozdu, Haidilao 2.1 milyar banka kredisi aldı, Jinke ticari bir yönetim şirketi kurdu ... | Winshang Weekly
Geçen yıl, Jiangxi şehir ve kasabalarında 543.400 yeni iş
Beilun Çiftçi Pazarı muhteşem bir dönüş yaptı
Cennetten bir felaket: Kara Ölüm'ün patlak vermesi ve Mısır'da Memlüklerin gücünün yok edilmesi
Kaos içinde değil: Kara Ölüm dalgasındaki İtalyan şehir devleti kendi kendine yardım sistemi
Wu Gexi'yi sikeyim ve Gergedan Zırhı Giy: Yanying ve Qin Chu Hegemonyası Savaşı'nın Dönüm Noktası (2. Kısım)
Wu Gexi'yi sikeyim ve Gergedan Zırhı Giy: Yanying ve Qin Chu Hegemonya Muharebesinde Dönüm Noktası (Bölüm 1)
Doğanın Öfkesi: Roma İmparatorluğunu sona erdiren iki büyük bela
To Top