Oyun endüstrisindeki yatırım fırsatlarının ikinci aşamasında: agresif oyunlar, Davis'e çift tıklama ile hoş geldiniz

Raporu almak için, lütfen Future Think Tank www.vzkoo.com'da oturum açın.

Çekirdek mantık

Değerleme seviyesi, tarihsel olarak düşük bir seviyededir ve iyi bir tahsis fırsatı sunar

Büyük A hisseli oyun şirketlerinin mevcut değerleme seviyesine göre, PE açısından, 14 yıldan günümüze ortalama endüstri PE'yi (TTM) analiz ettik ve 2017'den başlayarak, sektör PE'nin (TTM) 14-17'de 50X-140X aralığında olduğunu gördük. Sektör değeri 50X'ten minimum 17X'e kademeli olarak düştü. 19 yıldan beri, endüstri PE (TTM) 15X-25X'te. Şu anda, endüstrinin genel PE'si tarihte nispeten düşük bir seviyededir ve iyileştirme için büyük bir alana sahiptir. Yılın başındaki salgın altında, oyun endüstrisinin DAU'su ve cirosu önemli ölçüde arttı, ancak son hisse senedi fiyatı temelde bunu yansıtmadı.Sektörün mevcut genel değerlemesinin hala nispeten ucuz olduğuna inanıyoruz.

Salgın sırasında çevrimiçi trafik önemli ölçüde arttı; politika teşviki, oyun endüstrisinin yararlanmaya devam etmesi bekleniyor

Salgından etkilenen Gamma Data tarafından Ocak 2020'de yayınlanan "Ocak 2020 Mobil Oyun Raporu" na göre, Çin mobil oyun pazarının ölçeği bir önceki yıla göre% 49,5 ve bir önceki aya göre% 37,5 arttı. Bahar Şenliği'nde 7 günlük oyun cirosu 4,77 milyar yuan oldu. 19 yılda aynı dönemde% 32,9 artış. App Annie verilerine göre, "Peace Elite" şubat ayında yaklaşık 84 milyon ABD doları ciro elde ederek yerel oyun en çok satanlar listesinin başında yer alırken, ciroya ek olarak kullanıcı indirmeleri de önemli ölçüde arttı. Politika perspektifinden bakıldığında, "Yeni Koronavirüs Pnömoni Salgınına Yanıtı İncelemek İçin Politbüro Daimi Komite Toplantısında Konuşma", 5G uygulama senaryolarını zenginleştireceğini ve çevrimiçi eğlence tüketimindeki artışı teşvik edeceğini belirtti. Daha sonra Pekin, Şanghay, Siçuan, Zhejiang ve diğer yerler art arda vergi indirimi ve ücret indirimi, mali destek ve mali destek dahil olmak üzere olumlu politikalar uygulamaya koydu. Salgının bu turunun etkisiyle oyun endüstrisinin kullanıcı hacmini, elde tutma oranını, ödeme oranını ve sektörün temellerini artırması beklenen ARPU'yu artırdığına inanıyoruz.İyi politikaların art arda getirilmesiyle birlikte oyun endüstrisinin bundan yararlanmaya devam etmesi bekleniyor.

Bulut oyunları hızlanıyor ve yüksek kaliteli geliştiricilere fayda sağlıyor

Endüstriyel gelişme açısından bakıldığında, 5G çağının gelişiyle birlikte bulut oyunları hızlanıyor.Bulut teknolojisi sayesinde kullanıcılar, donanım ve oyun istemcilerinin sınırlamalarından kurtulabiliyor. 5G ağı olgunlaştıktan sonra, kullanıcıların bulutta oyun oynayabileceğine, tıklayıp oynayabileceğine ve kolayca oynayabileceğine inanıyoruz, bu da oyunlar için giriş engelini büyük ölçüde azaltacak ve kullanıcı deneyimini iyileştirecektir. Aynı zamanda, bulut çağında, mevcut dağıtım modelinin büyük olasılıkla etkileneceğine, oyunların kanallara daha az dayanacağına ve iyi ürünlerin kullanıcılara ulaşmanın daha kolay olacağına, bu da oyunların daha rafine olmasını teşvik edecek ve yüksek kaliteli içerik satıcılarının pazarlık gücünü artıracağına ve paylaşımı kolaylaştıracağına inanıyoruz. Oran, içerik sağlayıcılara doğru eğilme eğilimindedir ve oyun üreticilerinin performansının ve değerlemesinin iki katına çıkmasına neden olur.

Öncü konsantrasyonun artması ve bir değerleme priminin keyfini çıkarması bekleniyor

Ulusal politikalar açısından, oyun endüstrisinin standardizasyonu şu anda denetimin odak noktasıdır.Oyun lansmanları ve tanıtım öncesi sürüm numaraları gerektirir. Sürüm numaralarının sayısındaki azalma ve sürüm numarası inceleme politikalarının ayarlanması, sürüm numarası kaynaklarının ve pazar trafiğinin en iyi üreticiler tarafından toplanmasını sağlayacaktır. . Gelecekte zayıf rekabet gücüne ve düşük oyun kalitesine sahip son oyun üreticilerinin sürüm numarasını kazanmasının daha zor olacağına inanıyoruz; yayınlanan sürüm numaralarının sayısındaki azalma, "toplam ses kontrolü" düzenleyici politikasına ulaşmak için temelde çok sayıda kalitesiz homojenleştirilmiş oyunu bastırmaktadır. Lider şirketler bol miktarda ürün rezervine ve genellikle güçlü kendi kendine araştırma yeteneklerine sahiptir.Sürüm numaralarının sıkılaştırıldığı çağda, lider şirketler ürün matrisleri aracılığıyla rekabet avantajları elde edebilir ve sektördeki rekabet gücünü artırabilir. Böylelikle liderin değerlemesi iyileştirilecek ve belirli bir değerleme primi elde edilecektir.

Denizaşırı salgın hala şiddetli, oyun pazarı sıcak ve yerli oyunlar iyi fırsatları karşılamak için denize açılıyor

Yurtiçi salgının biçimi istikrar kazandı ve salgın yurt dışına yayıldı. Dünya Sağlık Örgütü verilerine göre Mart ayının ilk iki haftası itibarıyla Çin dışında teyit edilen yeni koroner pnömoni vakalarının sayısı 13 kat arttı ve Çin dışında teyit edilen yeni koroner pnömoni vakalarının sayısı 114'e yükseldi. Bunların arasında Avrupa ve Amerika'daki salgın durum daha şiddetli. Büyük küresel spor etkinlikleri askıya alındı, Hollywood filmleri büyük ölçüde geri çekildi ve çevrimdışı eğlence kanalları büyük ölçüde kısıtlandı, bu da denizaşırı oyun kullanıcılarının faaliyetlerini ve oyun akışını önemli ölçüde artırmaya yöneltti. Steam verileri, 15 Mart akşamı Steam'de aynı anda çevrimiçi olan en yüksek insan sayısının 20.313 milyona ulaşarak bir Steam tarihi rekoru oluşturduğunu gösteriyor. Sıcak denizaşırı oyun pazarı, yerli şirketlerin denizaşırı işlerinin gelişmesine elverişlidir. Son yıllarda Çin'in oyunları yurtdışı pazarlarda hızla gelişti ve yerli oyunların rekabet gücü güçlü oldu. Gamma verilerine göre, Çin'in kendi geliştirdiği oyunların yurtdışı satış geliri, bir önceki yıla göre% 20,9 artışla 2019'da 11,59 milyar ABD dolarına ulaştı; aynı dönemdeki% 15,3'lük iç piyasa satış geliri artış oranının üzerinde.

Özet ve yatırım tavsiyesi: Sektör, hem performans hem de değerleme iyileştirmeleri için ikinci aşama yatırım fırsatını kullanıyor.

Oyun pazarının 19 ve 20 başındaki performansına bakıldığında, endüstrinin temelleri, performansın ilk aşamasını ve değerleme restorasyonunu başlatan bir iyileşme eğilimine sahip. Şu anda, oyun endüstrisinin yatırım fırsatlarının ikinci aşamasını başlatacağına inanıyoruz: yerel salgının etkisi altında, oyun endüstrisinin kullanıcı ölçeği, elde tutma oranı, ödeme oranı ve ARPU, endüstrinin temellerini iyileştirerek arttı; denizaşırı salgın şiddetli , Oyun pazarı da sıcak ve oyun pazarı, sektörün geliştirme alanını genişletmek için iyi bir fırsat yarattı. Politikalar yavaş yavaş ekonomik iyileşme ve tüketim büyümesine odaklandıkça ve yeni 5G teknolojilerinin uygulanması endüstri fırsatlarını beraberinde getirdikçe, oyun endüstrisinin değerlemesi artacaktır.Sektörün bir bütün olarak performans değerlemesinde çift artış elde etmesi ve "Davis çift tıklama" başarması bekleniyor. Çin'deki önde gelen şirketlerin artan konsantrasyondan yararlanma ve değerleme primlerinden yararlanma olasılığı daha yüksektir. Şu anda tam da dış piyasa şokunun etkisiyle "altın çukur" için iyi bir tahsis imkanının var olması ve sektörün değerlemesinin görece düşük olması Yatırımcıların oyun sektöründeki pozisyonlarını aktif olarak artırmaları öneriliyor!

Yatırım üç mantıkla başlar:

1. Yüksek kaliteli armatürleri kararlı bir şekilde yapılandırın. Mevcut pazarın oyun endüstrisinin büyüme potansiyelini hafife aldığına inanıyoruz. Bir yandan, salgın oyun endüstrisinin genel faaliyetini ve akışını büyük ölçüde artırdı. Çeşitli oyun şirketlerinden gelen geri bildirimlere dayanarak, birçok yeni kullanıcının ilgisini çekti, kullanıcı tabanını genişletti ve Elde tutma durumu iyidir, bu da uzun vadede temelde oyun endüstrisine fayda sağlayacaktır. Öte yandan, oyun endüstrisinin değerlemesi Mart ayından bu yana düşmeye devam etti ve zaten nispeten düşük bir seviyede. A-share kafa oyun üreticilerini tavsiye et 37 Mutual Entertainment, Perfect World, Century Huatong, Gigabit vb.

2. Salgın küresel olarak yayılırken, oyunun denizaşırı gidişatını kavrayın. Son yıllarda, Çin'in oyun endüstrisi hızla gelişti ve yurt içi yüksek kaliteli mobil oyunların yurtdışındaki etkisi artmaya devam etti. Küresel salgın yayıldıkça, şehirler veya ülkeler pek çok yerde kapandıkça, dünyadaki büyük spor etkinlikleri askıya alındı, Hollywood filmleri büyük ölçüde geri çekildi ve kullanıcı eğlencesi, oyun sektörünün önemli bir yönü olduğu çevrimiçi ortama kaydı. Yüzyıl Huatong, Baotong Teknolojisi, Youzu Ağı, Çin Medyası, Palm Fun Teknolojisi, Jinke Kültürü vb.'ye odaklanarak nispeten büyük denizaşırı işletmelere sahip bazı A-share oyun şirketleri altın geliştirme fırsatlarına öncülük ediyor.

3. Yeni oyun kullanıcılarının getirdiği sektör büyümesine dikkat edin. Salgın, özellikle çevrimdışı etkinliklerin kısıtlandığı ve çevrimiçi gündelik tahta oyunlarının özellikle faydalı olduğu Bahar Şenliği sırasında oyun popülasyonunda daha fazla artışa yol açtı.Bu, kullanıcı büyümesine ve artan etkinliğe yansıyor. Yeni kullanıcıların bu kısmının uzun vadeli kullanıcılara dönüştürülmesinin beklendiğine inanıyoruz. Şirketin uzun vadeli performansı için elverişli. Eğlence ve tahta oyunları olan Kunlun Wanwei, Yaoji Teknolojisi ve Jinke Kültürüne dikkat edilmesi önerilir.

Değerleme seviyesi, tarihsel olarak düşük bir seviyededir ve endüstri dağılımı, iyi bir fırsata yol açar

Büyük A-share oyun şirketlerinin değerleme düzeyine dayalı kararlar veriyoruz. 2014'ten günümüze endüstri PE'nin (TTM) ortalama değerini analiz ederek, 14-17'de 50X-140X aralığında endüstri PE (TTM) ve 2017'de sektör değerlemesini bulduk. 50X'ten minimum 17X'e kademeli olarak azalıyor. 18-19'dan beri, endüstri PE (TTM) 15X-25X arasındadır. Şu anda, endüstrinin genel PE'si tarihte nispeten düşük bir seviyededir ve iyileştirme için çok yer vardır. Unutulmamalıdır ki, 18 yıl içinde, PE endüstrisinin tarihinin en düşük noktasındaydı, en düşük 17X idi, esas olarak sürüm numarasının yayınlanmasının askıya alınması nedeniyle ... O zamanlar, piyasanın endüstrinin sürdürülebilir operasyon kapasitesi hakkında şüpheleri vardı.

İş doğası açısından, oyun şirketlerinin geliri esas olarak kullanıcı yeniden yüklemesinden gelir.Bu nedenle, oyun şirketlerinin toplam nakit akışı nispeten fazladır, alacak hesapları üzerindeki baskı nispeten küçüktür, defterler üzerindeki nakit varlıkları genellikle nispeten fazladır ve risklere karşı koyma yeteneği güçlüdür.

Oyun endüstrisi şirketlerinin işletme nakit akışı genellikle iyidir, nakit bakiyeleri genellikle yüksektir ve likidite rezervleri nispeten fazladır. Geri ödeme yeteneği açısından, önde gelen şirketlerin toplam kâr-nakit oranı% 70'e ulaştı ve geri ödeme kabiliyeti nispeten iyiydi.Sanqi Mutual Entertainment, Yaoji Technology ve Gigabit'in kârlı nakit oranı daha yüksekti ve geri ödeme kabiliyeti emsallerinden daha yüksekti; Youzu Networks Çin medyası ve diğer nakit kurtarma yeteneklerinin sektörde iyileştirilmesi gerekiyor.

Salgın altında, politikalar 5G çevrimiçi eğlence tüketimini teşvik ediyor ve oyun endüstrisi bundan faydalanabilir

Şu anda, Çin'deki salgın durum başlangıçta kontrol edildi ve stabilize edildi.Çalışmaya ve üretime devam etmek ve tüketimi teşvik etmek, ulusal ilgi odağı haline geldi. Salgın sırasında bazı sektörler vuruldu, ancak oyunlar trendi bozan ve geliştirme fırsatlarını başlatan "ev ekonomisinden" faydalandı.Tencent ve NetEase gibi endüstri devlerinin marka etkileri öne çıktı ve diğer önde gelen A-hisseli şirketler de iyi performans gösterdi. Tüketimi teşvik etmek, kültürel işletmeleri desteklemek ve oyun endüstrisinin gelişimini teşvik etmek için sürekli politikaların uygulamaya konulmasıyla oyun endüstrisinin bundan yararlanmaya devam etmesini bekliyoruz.

"Ev Eğlencesi", oyun kullanıcılarının ve cirolarının büyümesini sağlar ve oyun endüstrisinin temellerini iyileştirir

Ocak-20 Şubat arasında yerel oyun cirosu önemli ölçüde arttı. Salgından etkilenen ev eğlencesi, daha fazla kişinin tercihi haline geldi ve oyunlar gibi çevrimiçi eğlence endüstrileri daha iyi performans gösterdi. Gamma Data'nın Ocak ve Şubat ayı mobil oyun raporlarına göre 20 Ocak'ta Çin mobil oyun pazarı bir önceki yıla göre% 49,5 ve bir önceki aya göre% 37,5 büyürken, Şubat ayında bir önceki yıla göre% 18,6 artarken, bir önceki aya göre% 7,4 azaldı. Bahar Bayramı tatili genellikle yıl cirosunun zirvesidir; 20 Ocak 19 Şubat'a göre ciro bir önceki yıla göre% 36,9 arttı (19/20 Bahar Bayramı tatili sırasıyla Şubat / Ocak ayındaydı); 20 yıllık Bahar Bayramı tatili (7 gün) Oyun cirosu, 2019'un aynı dönemine göre% 32,9 artışla 4,77 milyar yuan oldu. 20 Şubat'ta oyunların ortalama günlük cirosu bir önceki aya göre% 7,4 düştü ve geçen yıl Bahar Bayramı tatilinden sonraki ilk ay, ortalama günlük ciro% 17 düştü; 19 yıla kıyasla, 20 yıllık oyun pazarı daha dayanıklıydı. Aladdin Araştırma Enstitüsü tarafından yayınlanan "Şubat 2020 Mini Program İnternet Geliştirme Araştırma Raporu" na göre, 20 Şubat sonu itibariyle tüm ağdaki mini programların DAU'su 19 sonunda 350 milyondan 450 milyona çıktı; oyunlar, video, çevrimiçi alışveriş ve diğer sektörler Mini program DAU bir önceki aya göre% 154,7 arttı; listedeki mini oyun sayısı hızla arttı ve kişi başına açık saat ve kalış süresi önemli ölçüde arttı. App Annie verilerine göre, salgının çevrimiçi eğlence ve ödeme üzerindeki etkisi açıktır. Popüler oyunlar açısından, Şubat ayında yaklaşık 84 milyon ABD doları kazanan "Peace Elite", en çok yerli oyun en çok satanlar listesinde ilk sırada yer alırken, kadın odaklı mobil oyunlar "Floating Life as a Ching Song", gündelik oyunlar "Happy Landlord" ve "Tencent Happy Mahjong Collection" TOP10 gelir değerlendirme listesine girmek için bekleyin. Bahar Şenliği tatilinde ürün tanıtım faaliyetlerinin artmasının yanı sıra, bu yıl Ocak-Şubat aylarında partiye giden kullanıcı sayısının artması oyun kullanım süresinin artmasına ve böylelikle cirodaki artışın temel nedenlerinden biri olan ödeme olasılığının artmasına neden oldu.

Akan suya ek olarak, kullanıcı indirmeleri de önemli ölçüde artmıştır. Gama verileri, Bahar Şenliği'nde TOP60 ürünlerinin indirme hacminin ay başına göre önemli ölçüde arttığını, 31-60 aralığındaki oyunların indirme hacminin% 92,3 arttığını, TOP100 ürünlerinde ise giydirme ve satranç oyunlarının indirme hacminin başı çektiğini gösteriyor. Bir dereceye kadar, kullanıcı alışverişi, çevrimdışı kart oyunları ve diğer faaliyetlerin yerine geçebilir. Oyunculara daha iyi bir eğlence deneyimi sunarak, bu "ev ekonomisi" turunun oyun endüstrisinde kullanıcı hacminde, elde tutma oranında, ödeme oranında ve ARPU'da artışa yol açması ve sektörün temellerini güçlendirmesi bekleniyor.

Tüketimi teşvik etmek işin odak noktası haline geldi ve kültür turizmi tüketiminin kalitesini ve yükseltilmesini şiddetle teşvik etti

Ortaya çıkan tüketim potansiyelinin serbest bırakılmasını hızlandırın ve çevrimiçi eğlence tüketiminin artmasını teşvik edin . Yerli salgının etkin kontrol altında yayılmasıyla birlikte, iş ve üretime yeniden başlamanın güvenli ve düzenli bir şekilde teşvik edilmesi ve tüketimi iyileştirmenin ve yükseltmenin aktif teşvik edilmesi hükümetin mevcut odak noktası haline geldi.

Kültür endüstrisi çok değerlidir ve kültür turizmi ve boş zaman tüketiminin teşvik edilmesi önemli bir odak noktası haline gelmiştir. 28 Şubat'ta, Ulusal Kalkınma ve Reform Komisyonu ve Merkezi Propaganda Dairesi dahil olmak üzere 23 bakanlık ve komisyon, iç arzı güçlendirmeyi ve entegre bir "çevrimiçi + çevrimdışı" tüketim modeli oluşturmayı öneren "Tüketim Genişlemesini ve Kalitesinin Arttırılması ve Güçlü Bir İç Pazarın Oluşumunun Hızlandırılmasına İlişkin Uygulama Görüşleri" ni yayınladı. , Kültür, turizm ve boş zaman tüketiminin iyileştirilmesinin tüketimi teşvik etmenin önemli bir odak noktası haline geldiği tüketim potansiyelini canlandırmak için kilit grupların gelir artışını daha da teşvik etmek.

Eğlence endüstrisi için pek çok yerde uygun politikalar getirildi ve tüketim teşvikinin derinleşmesi bekleniyor

Pek çok yer, kültür endüstrisinin gelişimini ortaklaşa teşvik etmek için kültür endüstrisi için art arda destekleyici politikalar uygulamaya koydu. 6 Şubat 2020'de Pekin Belediyesi Radyo ve Televizyon Bürosu, "Yeni Koronavirüs Enfeksiyonunun Neden Olduğu Pnömoni Salgınına Yanıt Olarak Çevrimiçi Görsel-İşitsel İşletmelerin İstikrarlı Çalışmasını Desteklemeye Yönelik Önlemler" yayınladı, çevrimiçi hizmetler önerdi, dosyalama ve inceleme süresini kısalttı ve salgın önleme çalışmaları için yeşili açtı Kanallar ve diğer önlemler, endüstrinin düzenli işleyişini teşvik eder. O zamandan beri, Şangay, Zhejiang, Shaanxi ve diğer yerler, kültür endüstrisinin sağlıklı gelişimini ortaklaşa teşvik etmek için, vergi indirimi ve ücret indirimi, mali destek ve mali destek dahil olmak üzere art arda olumlu politikalar uygulamaya koydu.

Yeni bir kültürel tüketim biçimi yaratmak için çeşitli kültürel etkinlikleri düzenli bir şekilde düzenleyin. Çeşitli bölgeler tarafından yayınlanan politikalar, müzelerin, kütüphanelerin, kültür merkezlerinin ve diğer alanların zamanında ve düzenli bir şekilde açılmasını savunmakta ve tüketim potansiyelini serbest bırakmak için çeşitli kültürel faaliyetlerin düzenlenmesini desteklemektedir. Pazar görünümüne dayalı olarak, kültür turizmi ürün ve hizmetlerini yenileyecek ve kültür turizmi çevrimiçi tüketimi, deneyim tüketimi ve akıllı tüketim için yeni ürünler ve kanallar geliştirmeye odaklanacağız. Kültürel girişimleri, yeni dijital kültür biçimleri geliştirmeye ve yeni kültürel tüketim modelleri yaratmaya teşvik edin.Tüketim teşvikinin kültür endüstrisi üzerindeki etkisi daha da derinleştirilebilir.

Oyun politikalarının sürekli uygulanmasını teşvik edin, endüstri derinden faydalanabilir

Pekin, "E-spor Pekin 2020" planını başlattı ve Şangay, "Küresel E-spor Başkenti" nin tanıtımını hızlandırdı ve aktif olarak yeni bir e-spor tüketimi sahnesi geliştirdi. 2020'de Pekin, Uluslararası E-Spor İnovasyon Konferansı, E-Sporun Işığı Fuarı ve Ticaret Fuarı ve Dünya Şampiyonası Finalleri gibi büyük ölçekli etkinlikler dahil olmak üzere "E-Spor Pekin 2020 Serisi Faaliyetlerine" ev sahipliği yapacak. Aynı zamanda, Şangay, Chengdu ve diğer yerler de dönüşümün hızını artırıyor.Şangay, "küresel e-spor sermayesinin" hızını artırıyor ve e-spor ve oyunlar gibi çevrimiçi yayın içeriği için idari onay sistemini hızlandırıyor. Chengdu ayrıca yeni çevrimiçi oyunların geliştirilmesine odaklanmayı önerdi. Ekonomik format. Bu eylemler, e-spor tüketiminde yeni bir sahne oluşturmayı ve ekonomik tüketim için yeni sıcak noktalar ve yeni büyüme noktaları yaratmayı amaçlamaktadır.

Olumlu politikalar yayınlanmaya devam ediyor ve oyun endüstrisi bundan derinden faydalanabilir. Çin Komünist Partisi Pekin Belediye Komitesi Propaganda Departmanı ortaklaşa "Yeni Koroner Pnömoni Salgınının Etkisine Müdahale Etmek ve Kültürel İşletmelerin Sağlıklı Gelişimini Teşvik Etmek İçin Önlemler" yayınlayarak Pekin'deki ilgili kurumları ücretsiz işlevsel oyunları ve diğer hizmetleri açıklamaya teşvik etti ve tanıtım ve kültürel rehberlik fonuna başvurmak için seçkin projeler önerdi. Aynı zamanda, oyun endüstrisi ve teknolojisinin entegrasyonunu hızlandıracak ve küresel büyük ölçekli çevrimiçi oyun denizaşırı dağıtım platformlarıyla işbirliğini güçlendirecektir. Chengdu "Salgına Etkili Bir Şekilde Müdahale Etmek ve Ekonomik Operasyonu Dengelemek Üzerine 20 Politika Önlemi" yayınladı ve Şangay ayrıca "Salgın Önleme ve Kontrolde Şehrin Kültürel İşletmelerinin İstikrarlı ve Sağlıklı Gelişimini Tamamen Desteklemek ve Hizmet Etmek İçin Çeşitli Politika Önlemlerini" başlattı. Uygun politikalar artmaya devam edebilir. Yararlanmaya devam edin.

Bulut oyunları çağı hızlanıyor, yüksek kaliteli geliştiricilerin ve bulut oyun platformlarının fayda sağlaması bekleniyor

Kullanıcılar daha fazla üst düzey oyun oynayabilir ve 5G çağındaki oyun deneyimi iyileşir.

Bulut oyunları donanım sınırlamalarından kurtulur ve 5G teknolojisi sektördeki sıkıntılı noktaları çözer. Şu anda, bulut oyunlarının getirdiği devrim esas olarak "tıkla ve oyna" şeklindedir. Kullanıcıların artık indirme ve kurulum gibi yorucu süreçlerle oyunun başlamasını beklemesine gerek yoktur. Tıkladıkları sürece oynayabilirler ve ayrıca donanımdan da kurtulurlar. Sınırlı, düşük maliyetli donanımlar büyük oyunları oynamaya devam edebilir. Örnek olarak son derece gerçekçi 3A başyapıtı "Red Dead Redemption 2" yi ele alırsak, "Red Dead Redemption 2" nin PC versiyonu 109.47GB'a kadar kapasiteye sahip. Bulut oyun modunda sadece 16GB belleğe sahip Stadia istikrarlı bir şekilde çalışabilir. Bununla birlikte, 4G koşulları altında nispeten yavaş ağ hızı ve mevcut 4G ağ aktarım protokolünün, paketler kaybolduğunda sıkışmaları veya donmaları engellemeye eğilimli olması nedeniyle, bunlar bulut oyun deneyimini büyük ölçüde etkileyecektir. 5G'nin üç ana özelliği ve iki güçlü aracı, oyun endüstrisinin sıkıntılı noktalarını bir ölçüde çözmüş, oyunun gelişimini bir ölçüde teşvik etmiş ve kullanıcının oyun deneyimini iyileştirmiştir.

5G'nin en önemli üç özelliği düşük gecikme süresi, yüksek hız ve büyük bağlantılardır. 5G'nin iki silahı ağ dilimleme ve uç hesaplamadır. Şu anda kullandığımız 4G ağ uygulamalarında uçtan uca gecikme 50-100 ms iken, 5G dönemi 5-10 ms'ye kısaltılacak ve uçtan uca gecikme büyük ölçüde azalacak. Sanayi ve Bilgi Teknolojileri Bakanlığı'nın 5G Beyaz Kitabına göre, 5G dönemi daha yüksek frekanslı radyo frekansı bantları kullanıyor ve iletişim hızı 4G'den 10-100 kat daha yüksek olacak. En temel değişiklikten itibaren, orijinal ağ hızıyla desteklenemeyen yüksek çözünürlüklü görüntü kalitesi çözüldü ve hatta gelecekte 4K / 8K düzeyinde oyun ekranı deneyimi gerçekleştirilebilir.Ayrıca, iletim gecikmesi dağıtılmış hesaplama yoluyla çözülür ve ağ dilimleme Paket kaybını azaltmak için kararlı bir bulut oyun ağı kanalı gerçekleştirilebilir ve hatta özelleştirilmiş bir protokol aracılığıyla paket kaybı durumunda takılma süresini azaltması ve bulut deneyimini optimize etmesi beklenir. Düşük gecikme süresi ve yüksek kararlılık deneyimi ile bulut oyunlarının 5G döneminde umut verici olacağına inanıyoruz.

Bulut oyunları, terminal üreticilerinin farklılaştırılmış hizmetler sunması için önemli bir yöndür ve her üreticinin düzeni hızlanmaktadır.

Tüm terminal üreticileri, 5G terminal ekipmanını tanıtmak için uygulama tarafında kullanıcı deneyimini iyileştirmeyi umuyor ve bulut oyunları önemli bir yön. Şu anda, 5G cep telefonlarının fiyatı genellikle yüksektir. Ana akım üreticilerin çoğu modelinin fiyatı 3.000 RMB'nin üzerindedir. Yalnızca Xiaomi, 5G cep telefonlarını 2.000 RMB'den çıkarmaktadır. Terminal üreticilerinin yanıtlaması gereken önemli sorulardan biri şudur: Farklılaştırılmış hizmetler nasıl sağlanır 5G terminallerinin fiyat artışını destekleyin. Bu nedenle, çeşitli terminal üreticileri 5G terminal ekipmanını tanıtmak için uygulama tarafında kullanıcı deneyimini iyileştirmeyi umuyor. Mevcut ana düzen, ultra yüksek çözünürlüklü video, bulut oyun, VR / AR ve bulut oyunlarının daha önce uygulanabilecek yönü olduğu diğer gelişmekte olan alanları içerir. Örneğin, önde gelen bir bulut bilişim terminal üreticisi olarak Huawei, kendi bulut oyun hizmeti çözümünü başlattı; Xiaomi, Kasım ayında MIDC Geliştirici Konferansı'nda bulut oyun hizmetini sergiledi; OPPO ve VIVO, Haziran ayında MWC2019 konferansında kendilerini gösterdi. 5G cihazlar için bulut oyun deneyimi.

Dağıtım kanalları çeşitlenme eğilimindedir, yüksek kaliteli içerik geliştiricilerin ve bulut oyun platformlarının fayda sağlaması bekleniyor

5G döneminde, oyunların bulutlaştırılması ve potansiyel yeni terminallerin ortaya çıkmasının, dağıtım kanallarının çeşitlendirilmesini teşvik etmesi ve içerik satıcılarının pazarlık gücünü artırması bekleniyor. Geleneksel kanal satıcıları çoğunlukla donanım resmi mağazaları, üçüncü taraf uygulama mağazaları, oyun portalları vb. Olup oyun dağıtım kanalları nispeten sabittir. 5G ve diğer teknolojilerin nimetleriyle, bulut oyun platformlarının teknolojisi ve uygulamaları gittikçe daha mükemmel hale geliyor. Oyunların indirilmesi gerekmediğinden, mobil oyun promosyonu uygulama mağazalarından ayrılabilir.Ana bilgisayar oyunu ağırlıklı olarak Steam gibi oyun mağazaları tarafından dağıtılan mevcut kanal modeli de etkilenebilirken, ana bilgisayar temelde donanım cihazlarına olan talebi azaltmaktır. Genel olarak, 5G çağındaki bulut oyunları mevcut kanallara daha az bağımlıdır ve iyi ürünlerin kullanıcılara ulaşma olasılığı daha yüksektir, bu da daha rafine oyunları teşvik edecek, yüksek kaliteli içerik satıcılarının pazarlık gücünü artıracak ve gelir paylaşımı oranının içerik satıcılarına yönelme eğilimini artıracaktır. Oyun üreticilerinin performansının ve değerlemesinin iki katına çıkarılması. Şimdiye kadar, birçok A hisseli şirket, bulut oyun işini art arda devreye aldı.

Büyük üreticiler ve borsaya kote şirketler aktif olarak konuşlandırılıyor, bulut oyun platformlarından yararlanmaları bekleniyor. Son yıllarda sektör zincirindeki çeşitli bağlantılar (İnternet platformları, donanım üreticileri vb.) Aktif olarak bulut oyunlarına girmiş ve sık sık aksiyonlar almıştır. 2019'da Google'ın "Stadia", "Tencent Instant Play", Microsoft xCloud, NetEase Cloud Game BETA ve diğer bulut oyun platformları art arda piyasaya sürüldü. Bu tür bulut oyun platformları, kaliteli oyunların oyuncularla belirli bir ölçüde etkileşim kurma fırsatlarını artırdı. Örneğin, "Tencent Instant Play" üzerinde, oyuncular "tıkla ve oyna" özelliğini elde ederek bekleme süresinden ve oyun indirmenin deneme ve hata maliyetlerinden tasarruf edebilirler. 5G yaklaşımlarının 2020'de ticarileştirilmesiyle birlikte, büyük üreticiler bulut oyun hizmetleri alanındaki dağıtımlarını hızlandıracak. 20 Şubat'ta NVIDIA, bir bulut oyun platformu olan Geforce Now'ı piyasaya sürdü. NS, PS4, Xbox Bank of China ve diğer oyun konsolları ve PC platformu Steam China'nın da oyunların dağıtım kanallarını daha da zenginleştirmek için Çin'de daha fazla tanıtılması bekleniyor;

A-hisse senedi şirketleri: Mart 2020'de, Youzu Networks'ün bulut oyun platformu test için çevrimiçi oldu; 18 Mart'ta Sanqi Mutual Entertainment ve Huawei Cloud, çevrimiçi bir basın toplantısı düzenledi ve bir bulut oyun ürünü "Eternal Era" yayınladı. Şirket şu anda bulut oyun teknolojisi ve sistemleri geliştirmek için çok çalışıyor ve 5G, ARM Android bulut oyunlarında Huawei ile işbirliği yapıyor ve gelecekte kendi bulut oyun platformunu oluşturacak; 19 Haziran'da Shunwang Technology, Shunwang bulut bilgisayarlarını ve bulut oyun çözümlerini resmen piyasaya sürdü. Program 19'un sonunda test edilmek üzere başlatılacak; 18 Mart 20'de Shunwang Technology, bu ay donanım ve yazılımı birleştiren ilk yerli bulut oyun sistemini piyasaya süreceğini ve bulut oyunlarını çoklu ekran çağına yönlendiren büyük ekran senaryolarını tanıtacağını resmi olarak duyurdu. . Ayrıca, Century Huatong ve Perfect World gibi yerel borsaya kayıtlı oyun şirketleri de bulut oyun platformlarının gelişimini hızlandırıyor.

Bulut oyun platformlarının büyük üreticiler tarafından devreye alınması, trafik kazanmaya ve kullanıcı tabanını genişletmeye, kendi ekosistemlerini iyileştirmeye, iyi bir döngü oluşturmaya ve iş geliştirmeyi teşvik etmeye yardımcı oluyor. Aynı zamanda, büyük devlerin girişi, farklı çözümlere sahip bulut oyun platformlarının ortaya çıkmasını teşvik etti ve endüstrinin bulut oyun platformlarının hızlı olgunlaşmasına yardımcı olan kendi teknoloji güncellemesini ve yinelemesini teşvik etti.

Dağıtım kanallarındaki değişiklikler, iş modellerinde değişikliklere neden olacaktır. Geleneksel dağıtım kanallarında, kullanıcıları oyunları indirmeye yönlendirmek için "yıldız efektini" kullanmak pazarlamanın odak noktasıdır. Çeşitlendirilmiş dağıtım kanalları bağlamında, oyuncuların daha fazla seçeneği vardır; bu nedenle, oyun içeriğinin kalitesini artırmak, oyunların daha fazla kullanıcıya ulaşmasını sağlamak için yüksek trafikli platformlara güvenmek ve oyunculara doğru bir şekilde oyun önermek için AI algoritmalarını kullanmak oyunun tanıtımı haline gelecektir. anahtarı.

Oyun içeriğinin önemi arttı ve kaliteli içerik geliştiricilerinden söz etme hakkının artması bekleniyor. Geleneksel dağıtım kanalları altında, en iyi kanal sağlayıcıları büyük miktarda kullanıcı kaynağına sahiptir ve oyun endüstrisi zincirinde güçlü pazarlık gücüne sahiptir. Örneğin, yerel Android kanal sağlayıcılarının "sabit çekirdek ittifakı" genellikle cironun% 50'sini ücretlendirir ve Statista verilerine göre, App store, Google play ve Steam gibi denizaşırı ana kanal sağlayıcıları genellikle oyun cirosunun% 30'unu alır. 5G çağında, kanal sağlayıcıları esas olarak kullanıcı girişi veya kullanıcı tanıtım hizmetleri sağlayacak, kanal eşikleri düşürüldü ve kanal sağlayıcılarının önemi görece zayıfladı. Öte yandan, kullanıcılar oyunlarla daha yakın temasa geçtikçe ve daha rahat oyun seçimi yaptıkça, oyun içerik kütüphanesinin kalitesi, kanal operatörlerinin kullanıcıları çekmesi ve kullanıcıyı elde tutma oranını artırması için ana faktör haline gelecektir. Sonuç olarak, gelecekte çeşitlendirilmiş kanallar senaryosu altında oyun endüstrisi, Ar-Ge geliştiricilerinin pazarlık gücünü artıracak şekilde kral olarak kanallardan kral olarak içerik e kayabilir. 20 Mart'ta Huawei Developers Alliance, yeni bir paylaşım politikası uygulayacağını duyurdu; oyun uygulamaları için geliştiriciler ilk iki yılda% 85'lik paya sahip olabilir ve sonraki pay% 70; bu, geliştiricilerin Huawei'nin denizaşırı uygulamalarına yerleşmesini sağlayacak. AppGallery'i pazarlayın ve Google play ile rekabet edin.

Öncü konsantrasyonun artması ve bir değerleme priminden yararlanması bekleniyor.

Oyun sürüm numaralarının verilmesinin sıkılaştırılması, oyun endüstrisinde arz yönlü reformları zorlar ve endüstri konsantrasyonunu teşvik eder

Sürüm numarası dağıtım ve gözden geçirme politikasının ayarlanması, sürüm numarası kaynaklarının ve pazar akışının en iyi üreticiler tarafından toplanmasına olanak tanıyacaktır. . Devlet Basın, Yayın, Radyo, Film ve Televizyon İdaresi'nin verilerine göre, yeni sürüm numarası politikasının uygulamaya konmasının ardından, yayınlanan sürüm sayısı, 2017'de 9.369'dan 2019'da 1.335'e iki yıl içinde% 85.7'lik bir genel düşüşle büyük ölçüde düşürüldü. Gelecekte zayıf rekabet gücüne ve düşük oyun kalitesine sahip son oyun üreticilerinin sürüm numarasını kazanmasının daha zor olacağına inanıyoruz; sürüm numaralarının azalması, esas olarak satranç ve kart oyunları gibi çok sayıda homojenleştirilmiş oyunun dağıtımını bastırmak içindir. "Toplam ses kontrolü" düzenleyici politikası. Bu, oyun üreticilerinin kendi kendine araştırma yeteneği, inovasyon yeteneği, ürün içeriği ve kalitesi için daha yüksek gereksinimleri ortaya koyuyor. Matthew etkisi daha da yoğunlaşıyor ve sürüm numarası kaynakları ve pazar akışı, yoğun Ar-Ge yatırımıyla lider üreticilere doğru kademeli olarak yöneltilecek; aynı zamanda, Apple Store ByteDance bünyesindeki "Pangolin Alliance", oyun sürüm numaraları için katı bir inceleme sistemi uyguladı. "Dış görünüm değiştiren" oyunların ve "yelek paketi" oyunlarının işletimi ve dağıtımı vuruldu ve satın alma maliyeti daha da arttı, bu da kafa olmayan üreticilerin sayısını azalttı. yaşam alanı.

Yerli oyun sektörü pazarının ana bileşeni olan mobil oyun pazarı daha belirgindir . Gamma verilerine göre, mobil oyun yayıncılığı pazarının rekabet ortamı açısından bakıldığında, TOP10 mobil oyun yayınlama şirketlerinin pazar payı 2018'de% 87 iken 2019'un ilk yarısında% 91'e yükseldi.Bunlardan Tencent ve NetEase, borsada işlem gören şirketlerin pazar büyüklüğünün 64,59'unu oluşturdu. %; Mobil oyun Ar-Ge pazarının rekabet ortamı açısından bakıldığında, İLK 100 mobil oyunlarda listelenen şirketlerin Ar-Ge oranı 2018'de% 49 iken 2019'un ilk yarısında% 60'a yükseldi.

Oyun yayınlama ve işletim ortamı, uzun vadede en iyi üreticilere fayda sağlayacak şekilde daha da düzenlenir.

Yeni sürüm numarası politikası, oyun yayınlama ve işletim ortamını daha fazla düzenlemeyi amaçlamaktadır. Şubat ayının sonundan bu yana, Merkezi Propaganda Departmanı, Tüketiciler Birliği, Menkul Kıymetler Düzenleme Bürosu ve diğer düzenleyici hatlar yoğun bir şekilde konuşarak oyun endüstrisinin denetimini güçlendirmeye vurgu yaptı ve odak noktası, esas olarak sürüm numarasının sıkı bir şekilde denetlenmesi üzerinedir. Aşağıda, oyun sürüm numarası denetimi ile ilgili son haberlerin bir özeti bulunmaktadır:

Sıkı iç denetim sistemi, eksiksiz onay belgeleri ve en iyi üreticilerin sosyal sorumluluğu nedeniyle, oyun uyumluluk sisteminin yapısı politikanın önündedir ve denetimin sıkılaştırılmasından daha az etkilenir. Sanqi Mutual Entertainment'ı örnek olarak ele alalım: Ulusal Basın ve Yayın İdaresi, bağımlılıkla mücadele sisteminin incelemesini güçlendirmek için gerekli olan bir sürüm numarası başvurusu yapmadan önce, Sanqi Mutual Entertainment, Şubat ayı sonunda yetkili, güvenli ve güvenilir bir kamu güvenliği kimliğine erişmeyi planladığını duyurdu. Kimlik doğrulama platformu, bağımlılıkla mücadele sistemini daha da yükseltmek için kayıtlı kullanıcı bilgilerinin ikinci bir karşılaştırmasını gerçekleştirir. Sanqi Mutual Entertainment, oyunda gerçek isim sistemini ve bağımlılıkla mücadele önlemlerini kararlı bir şekilde uygulamaya koymanın yanı sıra, küçükleri etkili bir şekilde korumak için birçok görünmez yerde çok çalışıyor. Örneğin, reklam verirken Sanqi Mutual Entertainment, reşit olmayanların oyunlara maruz kalma olasılığını en aza indirmek için yetişkin kullanıcıları doğru bir şekilde hedeflemek için farklı kanallardan gelen büyük verileri birleştirecektir. 3 Ağustos 2019'da, Sanqi Mutual Entertainment Halkla İlişkiler Başkan Yardımcısı Cheng Lin, "2019 Oyun Endüstrisi Dijital Kültür Oluşturma ve Kurumsal Sorumluluk Semineri" nde şu anda küçüklerin Sanqi Mutual Entertainment'ın kayıtlı kullanıcılarının% 1'inden daha azını oluşturduğunu açıkladı , Bu sayı endüstri ortalamasından önemli ölçüde düşüktür, bu nedenle bu politikanın Sanqi Mutual Entertainment'ın işletme stratejisi ve sürüm edinme hızı üzerinde temelde hiçbir etkisi yoktur.

Pazar standardizasyonu, standartlaştırılmış operasyonlarla önde gelen üreticilere sürekli kazanç sağlayacak bir endüstri eğilimidir. Uzun vadede, sektör bir bütün olarak, piyasanın geriye dönük üretim kapasitesini ortadan kaldırma süreci olarak standartlaştırılma eğilimindedir ve operasyonlarını düzenleyen ana akım üreticiler üzerinde daha az etkiye sahip olacaktır. Lider üreticiler, sürüm numarası olmayan ürünlerin çekilmesi, kanallarını daha da genişletmesi ve alan satın almasının neden olduğu azalan pazar rekabetinden bile yararlanabilir. Sektör daha da bir araya gelecek ve üreticilerin sürekli kâr payları elde etmesine öncülük edecek.

Güçlü güce, zengin ürünlere ve yeterli fonlara sahip lider şirketlerin bir değerleme primi alması bekleniyor

Önde gelen firmalar güçlü, üretilen oyunların kalitesi yüksek, ürün matrisi zengin ve sürüm numarası kısıtlamaları az. Perfect World, Sanqi Mutual Entertainment ve Century Huatong gibi önde gelen şirketler sermaye, teknoloji ve ürünler açısından belirli avantajlara sahiptirler.Güçlü ürün rekabet gücüne ve rekabette avantajlı bir konum elde etmeye yardımcı olan bol rezervlere sahiptirler. Önde gelen şirketler, sürüm numarasının askıya alındığı (Mart'ta askıya alındı ve Aralık'ta yeniden başlatıldı) 18 yıl boyunca ürünlerini piyasaya sürdü. Örneğin, Perfect World, 18 Haziran'da "Wulin Waichuan Mobil Oyun" u ve Sanqi Mutual Entertainment " "Dawn of the Dragon" ve Century Huatong, bol ürün rezervlerinden yararlanarak "The World of Dragon Slaying Mobile Games" i başlattı, baş şirketin çevrimiçi oyun ritmi daha iyi ve sürüm kısıtlamalarının etkisi nispeten küçük.

1. Mükemmel dünya

Perfect World'ün kendi kendine araştırma yetenekleri sektörde en üst düzeydedir. Perfect World, yerel oyun pazarının erken gelişiminde kurulmuştur.Kuruluşundan bu yana, kendi kendine araştırmaya dayalı bir araştırma ve geliştirme ekibi kurmuştur.Araştırma ve geliştirme kapsamı, mükemmel oyun işinin sürekli gelişimini teşvik etmek için terminal oyunları, mobil oyunlar, konsol oyunları, VR oyunları vb. Kendi geliştirdiği motoru Angelica 3D, Perfect World oyunlarının geliştirilmesindeki temel yenilikler olan uçuş sistemine ve görüntü özelleştirme sistemine öncülük etti.

Mükemmel Ar-Ge yeteneklerinden, mükemmel ürün envanterinden ve çeşitlendirilmiş ürün hatlarından yararlanın . Perfect Worldün büyük Ar-Ge yatırımı ve temel Ar-Ge teknolojisinin desteğiyle şirket, mobil oyun işini kurdu ve "Wulin Legend Mobil Oyun", "Mükemmel Dünya", "Yeni Kılıç Ustası" gibi çeşitli "uçtan uca" butik ürünler piyasaya sürdü. Bunlar arasında, "Perfect World" mobil oyunu Mart 2019'da piyasaya sürüldü ve lansmanının ilk ayında 19 gün üst üste en çok satan listesinde birinci sırada yer aldı; yeni oyun "New Swordsman" Aralık 2019'da lanse edildi ve Bahar Şenliği sırasında iOS'un en çok satan listesinde 6. sırada yer aldı. , İlk çeyrekte Perfect Game performansına daha büyük artışlar getirecek. Perfect World'ün kendi kendine araştırma yeteneklerine dayanan mobil oyun işi hızla büyüyor.Gelecekte, "Fantasy New Zhuxian", "Relics of God of War" ve "Shen Demon Land 2" gibi daha yenilikçi ürünler olacak.

Çeşitlendirilmiş ürün grubu, Perfect'in Ar-Ge yatırımını desteklemesi için yeterli fon sağlar. Perfect World, önde gelen üreticilerin zengin ürün serileri sayesinde mobil oyun alanını aktif olarak konuşlandırmanın yanı sıra, e-spor endüstrisinin düzenini desteklemeye devam ediyor ve çok seviyeli ve üç boyutlu bir rekabet sistemi yardımıyla dünyanın en iyi e-spor şaheserleri "DOTA2" ve "CS" yi aktif olarak işletiyor. : GO (Counter-Strike: Global Offensive) ", e-spor işi raporlama döneminde istikrarlı bir büyüme kaydetti. 2019 performans bültenine göre, şirketin oyun işi, bir önceki yılın aynı dönemine göre% 37,41 artması beklenen 1.368.179.500 RMB net karına kıyasla raporlama döneminde yaklaşık 1.880 milyon RMB net kar elde etti. İstikrarlı büyüme ve yeterli nakit akışı, şirketin Ar-Ge yatırımı için finansal destek sağlar ve piyasadaki hakim konumunu daha da sağlamlaştırmasına yardımcı olur.

2. Sanqi Karşılıklı Eğlence

Sanqi Mutual Entertainment, "araştırma ve ulaşımın entegrasyonu" stratejisini benimseyerek, satın alma kapasitesi ve güçlü kendi geliştirdiği ürünler konusunda sektöre liderlik ediyor . Operasyon işinin gelişimini desteklemek için seçilen kaliteli ürünlerin tedarikini garanti etmek için güçlü Ar-Ge gücü sayesinde Ar-Ge ve Sanqi Mutual Entertainment'ın entegre operasyonu.Ar-Ge ekibi, ürünleri parlatmak ve optimize etmek ve ürün yaşam döngüsünü uzatmak için operasyon departmanının geri bildirimi ile işbirliği yapar; aynı zamanda operasyonları birleştirmek Promosyon ve pazarlama ritmi, Ar-Ge ekibinin ürün faaliyetlerinin yinelemeli ritmini ayarlamasına ve ürünlerin başarı oranını artırmasına rehberlik eder. Bu "entegre araştırma ve nakliye" iş yapısı, kaynakları tam olarak kullanmaya, uzun vadeli bir bakış açısı edinmeye ve kaliteli ürünler yaratmaya yardımcı olur.

Satın alma hacmi açısından, Sanqi Interactive Entertainment güçlü bir avantaja sahip.Performans bültenine göre, şirketin satış giderleri 19'da keskin bir şekilde arttı, ancak net karı 2018'de bundan geri döndü ve şirketin satın alma stratejisi daha verimli oldu.

3. Yüzyıl Huatong

Century Huatong yurtdışında güçlü bir varlığa sahip ve oyun IP'si sektöre liderlik ediyor. Century Huatong bünyesindeki Shengqu Games'in öncülü Shanda Games'dir.Çin'deki en eski oyun şirketlerinden biridir. Temsilci ürünleri "Legend of Blood", "Adventure Island", "Rainbow Island", "Bubble Hall", "Dragon Valley", "Aion" ve "Final Fantasy 14" gibi oyunlar etkilidir ve hala güçlü canlılığa ve güncellenmeye ve çalışmaya devam etme potansiyeline sahiptir. Ürün yaşam döngüsü uzun, oyuncu kitlesi geniştir ve güçlü avantajları vardır.

Şirketin yan kuruluşu Diandian Interactive (aynı zamanda FunPlus olarak da bilinir) yurtdışında oyun oynamaya öncülük etti Diandian Interactive, denizaşırı ülkelere giden ilk yerli oyun üreticilerinden biridir. İlk günlerde Diandian Interactive, Facebook'ta kendi geliştirdiği gündelik oyunları ("Aile Çiftliği", "Tiantian Çiftliği", vb.) Yayınlayarak pazarda iyi yanıtlar elde etti. O zamandan beri Diandian, yurtiçi oyun dağıtım acentesi olarak yurtdışı pazarları daha da araştırdı ve ağır oyunlar alanına girdi. 2016 ve 2017'de Diandian Interactive, kendi geliştirdiği iki yıldız SLG oyunu "King of Avalon" ve "Musker Age" ile art arda Avrupa ve Amerika pazarlarını açtı. Şu anda, nokta nokta etkileşimli oyun işi, çoğunlukla ABD pazarında olmak üzere 200 ülke ve bölgeyi kapsamaktadır. App Annie'nin Çinli yayıncıların denizaşırı gelirleri sıralamasına göre, Diandian 2019'da 10 ayda 1., kalan iki ayda 2. sırada yer aldı.

Yurtiçinde üretilen oyunlar yurtdışı pazarlarda dikkat çekici sonuçlar elde etti ve yurtdışı pazarlar önemli büyüme noktaları haline geldi.

Yerli kendi geliştirdiği oyunların yurtdışı satış geliri hızla arttı ve küresel etki arttı

Son yıllarda, Çin'in oyun endüstrisi hızla gelişti, birçok yerli oyun sadece yerli oyuncuları çekmekle kalmadı, aynı zamanda denizaşırı ülkelerde de popüler hale geldi. Denizaşırı oyun pazarı, Çinli oyun şirketleri için önemli bir gelir kaynağı haline geldi. Gamma verilerine göre, Çin'in kendi geliştirdiği oyunların yurtdışı satış geliri, 2019'da 11,59 milyar ABD dolarına ulaştı ve bir önceki yıla göre% 20,9 artarak, aynı dönemdeki iç piyasa satış geliri artış oranının (% 15,3) üzerinde. Yurt içi yüksek kaliteli mobil oyunların yurtdışı etkisi artmaya devam ediyor; Sensor Tower'a göre, Tencent'in "PUBG MOBILE" yıllık geliri, 2019 yılında küresel denizaşırı mobil oyun en çok satan listesinde 5. sırada yer alırken, Lilith'in "Awakening of Nations" ın küresel gelirinin 458 milyon ABD dolarına ulaşması bekleniyor. .

Yerli kullanıcıların büyüme hızı yavaşladı ve yurtdışında oyun oynamak önemli bir iş büyüme noktası haline geldi. Çin Müzik ve Dijital Derneği Oyun Çalışma Komitesi tarafından yayınlanan "2019 Çin Oyun Sektörü Raporu" na göre 19 yılı sonu itibarıyla Çin'deki oyun pazarındaki kullanıcı sayısı, 2018 sonuna göre yalnızca 14 milyon artışla 640 milyona yükseldi; iç oyun pazarındaki kullanıcı sayısı doydu. Öte yandan, denizaşırı oyun pazarı çok geniş ve yerli oyun şirketlerinin denizaşırı ülkelere genişlemek için daha fazla alanı var. App Annie tarafından yayınlanan 2019 China Mobile Game Overseas In-Depth Insight Report a göre, Çin'in yurtdışı oyunları Japonya ve diğer bölgelerden (% 30) daha düşük olan offshore pazarının% 16'sını oluşturdu.Yerel üreticilerin yurtdışı pazar payının artırılması gerekiyor. Aynı zamanda, gama verilerine ve Newzoo'nun yayınladığı "Küresel Mobil Oyun Pazarında Çinli İşletmelerin 2019 Küresel Mobil Oyun Pazarı Rekabet Raporu" na göre, dünyanın en iyi 100 mobil oyunu arasında yer alan ABD, Japonya, Kore, İngiltere ve Almanya'da yerli mobil oyunların büyüme oranı.

. 3 13 114

NBA 3 27 1/2 5

. cnBeta Telecom Italia 3 70% GameLook 600 3 15 1500 Steam CS:GO 2031.3 /102.4 A Sensor tower TOP100 14.8%16%29.4% 1 TOP30 15.6 28.2%

A

Sensor Tower 2019 Q4 92.6%47.2%

A A

A

...

(Rapor kaynağı: Huatai Securities)

Raporu almak için, lütfen Future Think Tank www.vzkoo.com'da oturum açın.

Şimdi giriş yapmak için lütfen tıklayın: "bağlantı"

Genel otomasyon endüstrisi hakkında özel rapor: zamanın özellikleri belirgindir ve yollar daha çeşitlidir
önceki
Yeni Enerji Otomobil Endüstrisi Zinciri Araştırmasının Üçlü Öncüleri Üzerine Özel Rapor
Sonraki
Akıllı ağ bağlantılı araçlar hakkında derinlemesine rapor: akıllı ağ bağlantısı trendinde otomobil şirketlerinin dönüm noktası ve yerleşimi
İletişim endüstrisi hakkında derinlemesine rapor: operatörlerin ve 5G endüstrisinin hızlandırılmış gelişimi konusunda iyimser
Yeni medya pazarlama endüstrisi hakkında ayrıntılı rapor: iş modeli değişiklikleri ve değer dağılımı
Nesnelerin İnterneti Özel Raporu: 5G'nin altın ortağı WiFi6 yeni bir endüstri döngüsü başlatıyor
Yeni enerji otomobil endüstrisinin 19 yıllık özeti ve 20 yıllık tahmini: yerli soğuk geliyor ve bahar geliyor ve denizaşırı göstermeye başlıyor
Tıp ve sağlık yatırım raporu: Politika desteği, kamu tıp ve sağlık sektörü riskten kaçınma için en uygun kanal haline gelir
İnternet tıp endüstrisi hakkında derinlemesine rapor: 3.0 çağında, çok seviyeli üç ilaç bağlantısının başlaması bekleniyor
Güç bataryası endüstrisi hakkında özel rapor: Batarya sektörü neden kazanan her şeyi alır?
Mevcut ekonomik ortam ve yatırım stratejisi hakkında rapor: sıcaklık soğuğa dönüyor ve denizaşırı kriz ortaya çıkıyor
Ford derinlemesine analiz
Yeni altyapı ayrıntılı raporu: yeni altyapı, yedi sektör hakkında derinlemesine araştırma ve inovasyon çağını başlatıyor
Mimari tasarım danışmanlığı endüstrisi hakkında ayrıntılı rapor
To Top