Karanlığın ve ışığın iç içe geçmesi: Yurt içinde üretilen figürlere nereden bakıyorsunuz?

Görüntü kaynağı @Visual China

Metin | Wu Zhidi, yazar | Xianyuyu, editör | Wu Zhidi

Uzun bir süre, yerli el yapımı figürlerin eşanlamlısı, şeytani tanrı el yapımı kılıçtı.

Bu oyunda, mavi, beyaz ve altın çerçeveli bir elbise giyen ve buz mavisi keskin bir bıçak tutan sarışın kız, yerli el yapımı bir şirketin yeniden şekillenmesinde başka bir sahnedir: omuzlar geriye doğru eğilir, ağzın köşeleri sarkıktır ve sarışın, ters çevrilmiş patates kızartması kutusu gibidir. Sözleşme Zaferi Kılıcı, kuyruğunda bir yay bulunan küçük bir plastik sopayla değiştirildi.

Garip bir duruşla, bu Cthulhu figürü "Ming Dong Nippon", Xingyue Takeshi Miyagawa'nın resmi kılıç prototipi bile yardım edemedi, ancak koleksiyona eklemeler yaptı ve şakayla, Cthulhu'yu görünce sakinleşeceğimi söyledi.

Bu Cthulhu figürü ortaya çıkalı 13 yıl oldu.

2006 yılında animasyon dergisi "Animasyon Üssü" eki hayranları figür kılıcına gönderdi.Bu rakam, Takeshi Miyagawa'nın 1/6 kılıç Saberine dayanıyor, ancak yerli figürün yetersiz replikasyon teknolojisi ile sınırlı. Tanrılar birbirinden farklı ama çirkin olmalarıyla ünlüler.

Takip eden 13 yıl içinde, Saber'in "Animasyon Tabanı" versiyonu Çin İnternet Cthulhu Figürlerine hakim oldu ve yerli Figürler hala Cthulhu Figürlerinin gölgesinde kalıyor.

01 Plastik hainin geçmişi ve bugünü hakkında

1930'larda İngilizler plastik modeller icat etti. Bu mükemmel modeller kısa süre sonra Avrupa ve Amerika Birleşik Devletleri'nde popüler oldu. Kısa bir süre sonra bazı ABD askeri personeli az sayıda modeli Japonya'ya taşıdı.

Bu nefis küçük ithal ürünlerin ortaya çıkması Japon vatandaşlarının dikkatini çekmiş, ancak o zamanlar yüksek fiyat nedeniyle bu plastik modeller çocuk oyuncakları değil, "zengin yetişkinlerin üst düzey hobileri" idi.

Kısa bir süre sonra, öğrenmede iyi olan Japonlar, plastik model yapma teknolojisinde ustalaştı.

1960'larda Japonya'nın savaş sonrası ekonomisi hızla gelişti, medya endüstrisi ortaya çıktı ve ilk animasyon serisi çıktı. Japonlar "Tüketici Erdemi" sloganıyla yeni ekonomi hakkında mucizeler yaratmaya devam ediyor ve animasyon endüstrisi buradaki en parlak incilerden biri.

1958'de Mimaru Store, Japon tarihinin ilk modern modeli olan animasyonlu figür "Iron Man 28" i piyasaya sürdü. O zamandan beri, animasyon endüstrisinin sürekli gelişmesiyle birlikte, model ve bebek türleri daha bol hale geldi ve pazar daha kapsamlı hale geldi.

1960'ların başından bu yana, modeller ve bebekler Japonya'da giderek popüler bir moda kültürü haline geldi. Çocuklardan yetişkinlere, ister araçlar, ister uzay gemileri, binalar, animasyonlu karakterler, hemen hemen her şey olsun, mükemmel model oyuncaklara takıntılılar. Plastik model olarak yapılabilir.

Video oyun konsollarının doğduğu, kişisel bilgisayarların yaygın olarak kullanılmaya başlandığı, kitlesel tüketimin dönüştürüldüğü, otaku ortaya çıktığı, yeni insanların doğması nedeniyle modeller ve bebeklerin de farklılaştığı 1980'lere dönüm noktası geldi.

Otakular için, seri olarak üretilen bitmiş ürünler bireysel ihtiyaçları karşılayamadığından, başlangıçta el yapımı kavramı sunulmuştur.

Sonuç olarak, 1980'lerde genç oyuncular artık sadece ürünleri tüketmiyor, bunun yerine kendilerini kendi yaptıkları ürünlere dönüştürdüler ve kültürel yayıcılar haline geldiler.

Yeni nesil oyuncularla figürler arasındaki ilişki, oyun yapımcısı ile tüketici arasındaki ilişkiyi bir ölçüde bulanıklaştırmış ve yeni bir kendi kendine üretim, kendi kendine oyun ve kendi kendine satış modeline geçmiştir.

Bunlar arasında, GK modeli olarak adlandırılan el yapımı bir yöntem en çok otaku tarafından tercih edilir ve 1980'lerden beri popülerdir.

Otaku'nun kendi kendine yapılan el işçiliği dalgasını getirmesinin ardından, plastik model yapan bazı firmalar da geleneksel toplu çoğaltılmış plastik işçiliğini bırakmaya ya da azaltmaya başlayarak, ince yaratıma ve ünlü model üretimine dikkat eden GK model stüdyosuna yöneldi. "Ocean Tang" şirketi bunlardan biridir.

Takip eden on yıllarda, Japon el sanatları endüstrisi ve Japon ACG endüstrisi birlikte şarkı söyleyerek gelişti.

Japon ACG kültürünün yerli oyuncular üzerindeki etkisiyle, figür yavaş yavaş yerli ACG hayranlarının takip ettiği boyutsal ürünlerden biri haline geldi.

Ancak Japon muadillerinin dar tanımı olan GK modeli ile karşılaştırıldığında, Çinli tüketiciler açıkça daha basit ve kaba.

Çin İnternetinde, el yapımı, dar anlamda, kaplamasız reçine modülleri prototiplerle yapılmıştır. Bununla birlikte, bu kavramın medya ve bazı kişiler tarafından sürekli genişletilmesiyle, geniş anlamda "el yapımı" terimi artık tüm insansı bitmiş ürünleri kapsayabilir ve giderek "anime, oyun, film ve televizyon, orijinal" eserlerin çoğunun imaj türevi haline gelmiştir. Ürüne referans.

Bu nedenle, Çin bölgesindeki sözde rakam, Temelde, geleneksel GK ve aynı zamanda PVC Figür, Gacha, Shiwan, Kil ve Manzara Figürleri de dahil olmak üzere ACG karakterleriyle prototip olarak yapılan karakter modeli animasyon çevre birimlerini ifade eder.

Birçok deneyimli ACG oyuncusu, "reçine" olmayan malzemeden yapılmış modellerin ve oyuncak bebeklerin "eller" olarak adlandırılamayacağını iddia etse de, plastikten yapılmış olsa bile, PVC veya ABS, göründüğü sürece Görünüşe göre bebek formuna figür denilebilir.

02 Sonunda başlayan yerel bir stüdyo

Yurt içinde üretilen figürlerden bahsederken öncelikle kapsamı tanımlamalıyız, şu anda yurt içinde üretilen rakamlar dört boyuttan izlenebiliyor.

İlki, yerel IP yetkisine sahip bir rakamdır. Örneğin, King Glory, Onmyoji, Full-time Master ve Fairy Sword gibi ulusal yaratıcı çalışmalardan türetilen figürler ve diğerleri, illüstratörler ve ressamlar tarafından yaratılan karakterlerdir.Bu IP'lerin çoğu, üretim için yerli üreticilere lisanslanacaktır (bazıları aynı zamanda Daewoo gibi Japon üreticilere lisans verilmesi, bir zamanlar Zhao Linger Nendoroid'i başlatmak için Tanjo Club ile işbirliği yaptı).

İkinci, Çin'deki el yapımı üreticiler, stüdyolar ve meraklılar tarafından telif hakkı bulunmayan bir el yapımı. Aynı ellerin kapsamını tanımlamak zordur, ancak şu anda animasyon üreticileri tarafından yetkilendirilmemiş ve hayranlar tarafından kendi kendine yapılan heykelcik türlerini ifade etmektedir. Elbette, ön koşullar da vardır. Aynı eller, telif hakkı sahibinin gerçek figürinlerinden açıkça farklı olmalıdır. Örneğin, sahne odaklıdır, şekil ve doku daha ayrıntılıdır veya ikincil yaratım daha vahşi.

Üçüncü tip, yurt içinde üretilen eller ve yabancı fikri mülkiyet yetkisine sahip yerli ellerdir. Hepimizin bildiği gibi, Çin Malı her zaman iyi bilinir ve el yapımı imalatta sunacak pek bir şey yoktur. Şu anda, piyasadaki gerçek el yapımı ürünlerin çoğu Çin'de üretilebilir. Bu el aletlerinin çoğu Japonlar tarafından denetlenir ve Taobao gibi e-ticaret platformlarında mevcuttur. Resmi bir amiral gemisi mağazası var.

Dördüncüsü, en iğrenç türden elle koşan oyuncular, anavatanın sahte olan taklit versiyonu. Cthulhu, biri telif hakkı olmayan, ikincisi ise kaba üretim ve zayıf malzemeler olan bu tür şekillerde sık sık görülür.

Bu dört boyut, temelde bugün yerli el yapımı pazarının kompozisyonunu özetleyebilir.

Japonya'nın olgun el yapımı endüstri modeli ile karşılaştırıldığında, Çin el yapımı rakamları IP kalınlığı açısından hala çok daha kötü olmasına rağmen, aynı el yapımı rakamlardan elde edilen bazı rakamlar ve Guochuang'ın çalışmaları biraz yükseliyor.

Yerli figürler Japon figürleri gibi "Yosanjia" gibi baş oyuncuları doğurmasa da, on yılı aşkın bir süredir devam eden gelişmelerin ardından, bazı yerli figürler de doğruluk açısından övgüye değer işler üretmeye başladı. .

Örneğin Myethos, Onmyoji, Yuzaoqian ve Yuyuan Jingmeng ile King Glory, Zhenji ile işbirliği yaptı; Kaitian Studio'nun Three Kingdoms serisi; ACTOYS altında Cat Tea Studio'dan Feng Baobao, 2233 Niang; Mina Studio Film dizisi, Büyük Balık ve Begonya, Maymun Kral vb.

Bununla birlikte, bu el yapımı üreticilerin kısa kurulum süresi, küçük boyut ve seri üretim zorluğu gibi bariz kısıtlamaları da vardır.

Şu anda, bu elle işletilen stüdyoların tümü varlık-ışık modunda çalışıyor.Ekiplerin sayısı nadiren 100'den fazla, çoğunlukla 20 ila 30 kişilik küçük ekipler. Seri üretilen IP ile karşılaştıklarında, genellikle dökümhane ile işbirliği yöntemini kullanıyorlar. Rakamın fiyatı beş yüzden başlıyor ve üst sınır yok.

Mina'nın 2010 yılında doğduğu gerçeği dışında yukarıda bahsedilen birkaç stüdyo arasında diğerleri beş yıldan fazla olmayan bir süredir kurulmuş ve sınırlı bir süre içinde gelişerek bu el-işletilen stüdyoları sınırlı hale getirmiştir.

Elbette bu, yerel el yapımı pazarının gelişme aşamasıyla ilgilidir, özellikle kaynak IP'nin kalınlığı ilgili alt tezgahları desteklemek için yeterli olmadığında, tüm endüstri zinciri çalışamaz.

Bir rakamın üretim döngüsü kısa değildir, ancak yukarı akış IP'nin popülaritesi genellikle sınırlıdır.

Geç gelenler olarak, yerli el-koşucular açıkçası hala tanrıları izleme ve yemeklerin tadını çıkarma aşamasındadırlar.Elle işletilen stüdyoların çoğu IP'nin kapılarına gelmesini bekleme aşamasındadır, pazara ve izleyiciye çok duyarlı değildirler.

03 Yerli el koşucularının model ömrü

Figürün temel rekabet gücü hiçbir zaman figürün kendisi değil, arkasındaki IP'dir.

Yerli el yapımı figürlerin her zaman küçük olmasının temel nedeni de budur. Çin'de el yapımı türevlerin geliştirilmesine uygun çok az sayıda yüksek kaliteli IP var. Amerika Birleşik Devletleri'ndeki Disney'in olgun IP evreniyle ve Japonya'da çiçek açan çizgi film karakterleriyle karşılaştırıldığında, Çin'in orijinal IP'si açıkça yeterli değil ve yeterince evrensel değil, bu da yerel El koşucuları para kazanmak için beyinlerini tüketmek zorundadır.

Eylül 2017'de yerli üretici "Dragon Peach", "Gundam" modelini taklit ettiği gerekçesiyle soruşturuldu; ertesi yılın Ağustos ayında bir başka yerli üretici olan "Taipan" da "Gundam" modelinin telif hakkı sahibinin haklarını ihlal ettiği gerekçesiyle soruşturuldu; bu yılın Ağustos ayında Ayrıca, 300 milyon yuan'i kapsayan bir korsanlık vakası da vardı.

On üç yıl önceki saçma şeytani tanrı Saber'den bugünün utanç verici devasa korsanlık vakalarına kadar, yerli yapım figürler taklitçilik ve korsanlık arasında bir ikilem içinde.

ACG oyuncuları, onlarca dolar değerindeki taklitlerin gerçek eller olmadığını bilirler, ancak manzaralara bakan yoldan geçenler için, belli bir hazinede yüzlerce dolar değerinde bebekler, yoldaki onlarca dolarlık kör kutulara el denebilir. .

Önümüzde utanç verici bir durum var: Yerli olarak üretilen orijinal el imalatçılarının çemberin dışında olmadığı aşamada, korsan el yöneticileri halihazırda yeniden şekillenmeleriyle kötü şöhrete sahipler. On üç yıl önce, Cthulhu el imalatının etkisi art arda azalmadı. Elle tutulan taklitçilik ve korsanlık vakaları birbirini takip etti.

Ancak genel olarak, korsan üreticilerin yükselen rakam pazarını kırabilmek, her zaman dezavantajlardan çok avantaja sahiptir. Sonuçta, korsanlık çökertildi ve iyi parayı dışarı atan kötü para fenomeni engellenebilir.İyi olmama ününe kara leke bulaşacak olsa da, ölümüne yaşamak imkansız olmayabilir.

Aslında, bunu söylemişken, Long Taozi'nin figürü pek iyi değil mi? Köşeler keskin, detaylar mükemmel, fiyat yüksek değil ve yaratıcılık var, eksik olan ne? Telif hakkıyla ilgili değil, telif hakkı yok. Bir hayranın çalışması ne kadar iyi olursa olsun, ölmek üzere olan bir mücadeledir. Büyük değilse veya iyi yapılmamışsa, telif hakkı sahibi bunu sormayacaktır. Telif hakkı sahibinin pazar payına yönelik küçük bir tehdit varsa, kasap kaçınılmaz olarak olacaktır. Kes, Long Taozi ve Taipan.

Aslında, birçok Çinli üretici zaten oldukça eksiksiz üretim kapasitesine sahip. Shandong ve Guangdong'daki birçok üretici yıl boyunca Japon ve Koreli el yapımı imalat işlerini üstlenirler.Yabancı üreticiler için OEM işleme ve üretim gerçekleştirirler.Japonya'da yapılan çoğu el yapımı Çin malı gibi görünebilir.

Örneğin, Dongguan'da bulunan Mingyue Arts & Crafts Co., Ltd., Hatsune Miku, One Piece, Qingyin Girl ve Black Rock serileri dahil olmak üzere el yapımı ürünler üretirken, Shenzhen'de bulunan Biyoulu Toys Co., Ltd., birçok üçüncü hat el yapımı şirkettir. Japonya'nın dökümhanesi Bandai, Return to Paradise'ın ortağıdır ve geri kalanı Kisaragi, Shenhua ve benzerlerini içerir.

Bu el yapımı fabrikalar rafine üretim kabiliyetlerine sahipler, ancak açıkçası, özgünlüğün olmaması "yaratma" dan bahsetmeyi zorlaştırıyor ve bu nedenle yayına girme olasılığı azaldı. Yerli imalatın maliyeti artmaya devam ederken, bu dökümhaneler yavaş yavaş Güneydoğu Asya'ya kaymaktadır.

Böyle bir eğilim altında, hayatta kalmak istiyorsanız, elle işletilen üreticiler "var olma veya yok olma" seçeneğiyle karşılaşmayabilir.

04 Tozu sıyırmak, model insanların yolu nerede?

Animasyon, oyunlar, filmler vb. İçerik sektörüne ait olmasına rağmen, yadsınamaz bir gerçek, animasyon çevre birimlerinin ve türev ürünler olarak el yapımı oyuncakların fiziksel sektöre ait olmasıdır.

Örneğin, Japon figürlerinin refahı, yalnızca II.Dünya Savaşı'ndan on yıllar sonra biriken çeşitli dönemlerin çizgi roman okurlarına değil, aynı zamanda Japon endüstrilerindeki geleneksel zanaatkarlığa da bağlıdır.

Açıkçası yerli el yapımı elin hikayesi de iki kalemle yazılıyor, biri "Detaylar", diğeri "İP".

Japon tarzı ince endüstri kültürünün seçkin temsilcilerinden biri olan Nissan Figure, her zaman ayrıntılarla kazanır.

Figürün model olarak adlandırılabilmesinin sebebi doğruluğundan dolayı, aksi takdirde onu gazlı silahlardan ve oyuncak bebeklerden ayırmak zor olacaktır.Ciddi oyuncuların gözünde sadece karakterin özünü ifade etmeye çalışanlar, detaylar zarif ve ciddi şekli çağrılabilir. El yapımıdır.

İnce yüz ifadeleri, kıyafetlerin kırışıklıkları ve hatta saçın dokusu, Japon prototipleri gelişmeye devam ediyor, bu da çoğu Japon orijinal figürünün her zaman miktar olarak sınırlı ve seri üretimini zorlaştırıyor.

Yurt içinde üretilen figürün kendisi geç başladı ve eğer kalite hala düşükse, yetişmekten bahsetmek daha zor olacak.

IP açısından, önünde Disney Pearl ve Jade var.

Dünyanın önde gelen eğlence şirketlerinden biri olan Disney, eksiksiz bir çevresel endüstri modeline, açık ve eksiksiz bir türev bağlantısına sahiptir ve IP sayısı şaşırtıcıdır ve güçlü işletim yetenekleri, Çinli IP yaratıcılarının yenilmesini de zorlaştırmaktadır.

Yerli idareciler için model hayat, sorun ve paradan tasarruf sağlar, ancak ileriye dönük yol hala bilinmemektedir ve arkalarında askerler vardır. Uzun vadeli planlar yapamazlar. Bunun yerine, orijinal kreasyonlar yapmak büyük yatırım gerektirir ve birçok riskle karşı karşıya kalır. Sonuçta dünyadaki doğru yoldur.

Devlerle karşılaştırıldığında, yerli el yapımı ürünler arasında hala büyük bir boşluk var, ancak iş veya içerik farketmeksizin seçim ve çaba eşit derecede önemli.

"Paraya" ya da "cepheye" bakın Bu seçmeye değer bir sorudur.

Daha heyecan verici içerik için Titanium Media WeChat ID'yi (ID: taimeiti) takip edin veya Titanium Media Uygulamasını indirin

Hyundai Mobis, Çin'deki üst düzey otomobil pazarını ele geçirmek için "Beş Yerelleştirme Stratejisi" yayınladı | Birinci sıra otomobil haberleri
önceki
CIIE'de "oyuncak bebek" yapan Danimarkalı sanatçılar
Sonraki
Erkeklerin kendi kokulu çoraplarını delice koklamalarını nasıl engelleyebilirim?
Ana HiFi ses kalitesi, kablolu / kablosuz çift mod, Xiaomi dört üniteli halka demir kulaklık incelemesi | Titanium Geek
"Shouzheng Innovation, Net Finance World" 2019 Zijin Network Communication Innovation Summit Suzhou'da yapıldı
BOSE FRAMES: Kulaklık kaybolduğu için gerçek kablosuzdan bahsetmeyin
Daha genç tasarım ve akıllı teknoloji lideri Kia Motors, CIIE'de tanıtıldı | İlk satır otomobil haberleri
Double Eleven'ın yorgunluğundaki gizli endişe: Bir sonraki "Li Jiaqi" grubunu yaratmak zor.
Harika Ulusal Sergi
Mulao halkının yer değiştirdiği bir ailenin yeni hayatı
Purple Mountain Xinhe Financial Club'ın 2019 Yıllık Genel Toplantısı Nanjing'de yapıldı
15. yüzleşme: Lin Dan, Chen Long tarafından ilk turda elendi
Bekar bir babanın çift 11'i: Polis köpekleri civcivleri koruyor, ben sizi korurum
"Xuelong Kardeşler" "Öğretmenlerle İlk Kez Buluşuyor"
To Top