Herkese merhaba, bu ciddi bir oyun, ben ciddi bir çocuğum.
Aralık ayının gelişiyle birlikte 2018 de sona erdi. Bu yıl sektör, önceki yıllardan biraz farklı ... İstikrarlı karlar elde eden bazı şirketler bile performansta düşüşler yaşamaya başladı ve sayısız zarar eden oyun şirketi var ...
Oyun endüstrisinin altın çağı sona mı eriyor? Aklımdaki bu soruyla, size büyük oyun fabrikalarının bu yıl neleri karıştırdığını anlatacağım!
Activision Blizzard: Activision slaytları, Blizzard geri döndü
Activision Blizzardın performansı keskin bir düşüş yaşadı. Bunun ana nedeni, Autovisionun Destiny 2nin kötü çalışmasıdır. 500 milyon ABD doları (yaklaşık 3,5 milyar RMB) için geliştirilen bu oyun bir zamanlar o kadar berbattı ki, oyuncuları çekmek için ücretsiz olması gerekiyordu!
Bu yılki Blizzardın babası öldürüldü. Karnavalda, karanlık bir mobil oyun zorla karanlık hayranlara yedirildi ve fragman YouTube'da kötü eleştirilerin rekorunu kırdı. Olumsuz yorumları silme girişiminde bulunduktan sonra, "savaş ulusu" nu "savaş ulusu" na bile verdi ve ünü gökten yeraltına düştü!
As IP "Call of Duty: Black Ops 4" ve "World of Warcraft: Battle for Azeroth" ile birleştiğinde, gelir kabul edilebilir olsa da, beklentileri asla aşamadılar! Genel olarak, Activision Blizzardın "geliri ve itibarı" soğuk bir kışı başlattı ...
EA: Tarih öncesi çağlarda büyük kayıp, ağızdan ağza patlama yaşandı
Bu yılki EA'nın ağızdan ağzı yeniden patladı ve tuhaf sözler bir kez daha halkın öfkesini uyandırdı. Bazı şirketler kıdemli üyeler edinmek için eğitimlerini güçlendirdiler (kıdemli üyeler için yeni bir oyun ücretsizdir), bu da oyun gelirinde genel bir düşüşe neden oldu .......
Ace IP "Battlefield V" on günde yarı fiyatına (bazı bölgelerde fiziksel sürüm), yeni oyun satışları genel olarak düştü ve şirketin hisse senedi fiyatı birkaç ay içinde% 44 düştü!
"FIFA19" ve diğer spor oyunları olmasaydı, EA gerçekten büyükannesinin evine kapılırdı!
Tencent: Penguen bile kaybetti mi?
Politika etkilerine tabi olarak, Tencent Games Q3 aslında gelirde benzeri görülmemiş bir düşüş yaşadı! Bu günlerde daha fazla oyun yapmazsan kaybedeceksin, görüyorsun şişman penguenler kilo verdiler ...
Hem LOL hem de CF gelir düşüşü gördü ve DNF, PC oyun kralının tahtına geri döndü! Ek olarak, birkaç oyunun gözden geçirilmesi başarısız oldu ve sürüm numarası donduruldu! Neyse ki, bir mobil oyun endüstrisi var, aksi takdirde gerçekten kaybedersiniz!
Netease: Domuz yetiştirmek harika ve mobil oyunlar gerçekten çok iyi!
"Domuz çiftliği" domuz yetiştirmek için popüler hale geldi ve Weiyang Pig'in popülaritesi sayısız İnternet şirketinin aynı şeyi takip etmesine neden oldu!
NetEase oyunlarının odağı artık değişti, mobil oyunlar mutlak ana iş haline geldi ve şirketin geliri keskin bir artış gördü! Başlangıçta "mobil oyun yapmadığını" iddia eden Ding Sanshi, bu sefer buna doğru demeli!
Sony: Birkaç yıl sonra derebeyine dön
"Her yıl kapalı" Sony bu yıl rekor gelir elde etti , Oyun departmanının geliri yeni bir zirveye ulaştı ve Tencent'i arka arkaya iki çeyrek boyunca dünyanın bir numaralı oyun şirketi haline getirdi! Biliyorsunuz, Sony binlerce yıldır her gün bina satıyor ve bu çok üzücü.
"God of War" ve "Spider-Man" gibi birinci taraf oyunları, Sony'nin IP değerini yükseltti ve "Call of Duty: Black Ops 4" ve "Red Dead Redemption 2" gibi üçüncü taraf oyunlarının gücü Sony'yi gerçekten karlı hale getirdi!
Sony Musicin mobil oyunu "FGO" nun dev ateşi ve sigorta sektörünün başarısıyla birleştiğinde, Sony gerçekten harika!
Microsoft: Dünyanın en zengin adamı, satın alın, satın alın, satın alın!
Apple ve Amazon'un hisse senedi fiyatları trilyon işaretinin altına düştükten sonra, Microsoft bir şekilde dünyanın en değerli şirketi oldu! Dünyanın eski en zengin adamı Bill Gates'in doğduğu bu şirkette oyun departmanı da büyük bir dönüşüm geçirdi ...
Geçmişte, Microsoft Xbox oyun departmanı bir üvey anne tarafından büyütüldü ve birinci taraf oyunları zayıftı! Microsoft belirli bir günden itibaren aniden dünyanın en zengin şirketi olduğunu hatırladı!
O zamandan beri, bu yıl arka arkaya birkaç oyun şirketi satın almak, satın almak, satın almaktan deliye döndüm ve satın alma hızı durmadı. Microsoft bir kez daha bir retorik yayınladı: sahip olduğumuz şey para, sınırsız bütçe sağlayabiliriz!
Nintendo: NS'nin yükselişi, IP hakimiyeti
NS'nin büyük başarısı sayesinde, önceki neslin düşüşü temelde tersine döndü. Mevcut NS, olağanüstü oyun konsollarının bir trendi haline geldi ve yeni çevrimiçi mağaza ve üyelik sistemi, Nintendo'nun yeni bir dünyayı keşfetmesine de izin verdi ...
Ağır hizmet tipi soğutulmuş pirinç "Pokémon Let's Go" da patlayıcı bir şekilde satılabilir ve Black Friday'in satış şampiyonu olur! "Pokemon" un IP değeri bu yıl tekrar genişledi, Mevcut gelir yaklaşık 10 trilyon yen (yaklaşık 100 milyar ABD doları, 700 milyar yuan)
Nintendo Tema Parkı sorunsuz ilerliyor.Bu sefer Universal ve Nintendo, Disney'i işaret etmek için güçlerini birleştirdi.
Konami: Oyunu kaybetmek, hiç kaybetmemek
Kojima ayrıldıktan sonra, Konami çığlık atıp yüzüne vursa da, özel olarak kâr etti!
Pachinko (slot makinesi) ve spor salonunun (bir zamanlar eğitilmiş Olimpiyat şampiyonu) iki koz kartına güvenen Konami asla kaybetmedi, tamam mı?
SE: FF15 zehirlidir ve yüz milyonları yakar
"Final Fantasy 15 ile ilgili departmanlar" bir kez daha şirkete kayıplar getirdi. İlginç olan, bu sefer oyunun kendisi değil, geliştirme motoru "Luminous Studio" olması!
Departman yönetiminin ihmali departmanın herhangi bir planlama yapmadan milyarlarca doları "açıklanamaz bir şekilde" yakmasına neden oldu!
Sega: Arcade Emperor, oyun yok
Arcade dünyasının imparatoru Sega da kayıplara yol açtı, çünkü çok az yeni oyun var ve bu süre zarfında sahneyi tutabilecek bir "başyapıt" yok!
Ve bugün geçmişten farklı, arcade endüstrisi uzun zamandır daha az karlı, Japonya dışında daha da kötüye gittiğinden bahsetmeye gerek yok!
Capcom: Soğuk pirinçle karıştırarak kızartın, on milyonu ilk kıran
Kabunun geliri bu yıl yeni rekorlar kırdı, "Monster Hunter: World", Ka Bitch tarihinde 10 milyondan fazla satan ilk oyun oldu.Tek bir PS4 sürümünün küresel satış hacmi 10 milyona yakın!
Öte yandan, Ka Bitch her zaman olduğu gibi oyuncular için geceleri soğuk yemekler pişiriyor ve bu yıl daha klasik IP "Onimusha" var!
Ubisoft: Avrupa'nın en güçlüsü, tam kanla dirildi
Vivendi tarafından uçuruma sürüklenmeden hemen önce Tencent tarafından kurtarılmış olan Ubisoft, şimdi yeniden doğup kanla dirildi ve yine Avrupa'nın en güçlü oyun şirketi oldu!
"Assassin's Creed: Odyssey" tükenmiş olsa da, satışları hala çok güçlü ... Geçmişte tükenen patates sunucusu da yakın zamanda kabuğunu değiştirdi!
Ö2: Yılbaşı malları hala aynı, kuzen taç giydi
Take-Two'nun 2K bölümü, Yeni Yıl oyunu hala çok karlı, Ancak büyük bir gelişme yok, "NBA 2K" serisinin satışları 80 milyon seti aştı!
5 yıl sonra, R Star şubesi nihayet büyük katili "Red Dead Redemption 2" yi yayınladı. Altını çekmenin dehşeti şaşırtıcı. 3 günde 725 milyon dolar, beş yıl boyunca sektör rekorunu kırdı!
V Agency: İnsanlar akrabalarına ihanet edip ayrılıyor, büyük hareketlerini geri çekiyor
V ajansının Steam platformunun popülaritesi artmış olsa da bu yıl "isyancıları" başlattı: Dünyanın önde gelen üreticileri art arda Steam'den kurtuldu ve kendi PC oyun platformlarını kurdu!
Bunların karşısında, bir yandan V Company, insanların kalbini kurtarmayı umarak hisseyi azaltmak zorunda kaldı. Öte yandan, uzun yıllardır tek yeni eser olan "Artifact" çıktı!
Uzun zamandır oyun yapmadığım için "Artifact" biraz abartılı görünebilir ve halkın eleştirisinin hedefi haline geldi!
Küçük kardeş Karma Green Worker: Oyun yapmanın altın yılı geçmedi değil, ancak bazı şirketler umursamıyor. Sonuçta, sürüm numarası yalnızca Çin'de sınırlandırılmıştır ...
Ciddi bir soru: 2018'de en uzun süren oyun hangisi?