Sekiz yıllık, "hizmet odaklı mobil oyunlar" konusunda yenilmez efsanesi

2019'un sonunda sosyal paylaşım sitelerini ve video portallarını sık sık ziyaret eden kişiler, pek çok kişinin "Clash of Clans" ile ilgili içerik üzerinde çalıştığını fark etmelidir. 7 yıldan fazla süredir faaliyette olan bu "emektar" mobil oyun bir süredir geri dönmüştür. Görüş alanında.

2020 Yeni Yıl Arifesinde, "Clash of Clans" eşi benzeri görülmemiş bir şekilde ortaya çıktı. Her türden duyuru büyük web sitelerini sular altında bırakmakla kalmadı, oyun şirketleri Yılbaşı Gecesi'nden önceki gün Şangay Global Harbour İkiz Kuleleri ile sözleşme yaptı. Ekran, oyuncuların kutsamalarını yaklaşık 30 dakika boyunca yayınladı ve birbiri ardına bir dizi Yeni Yıl etkinliği izledi ki bu da göz kamaştırıcıydı.

2012 yılında, akıllı telefonların yeni yeni popüler olmaya başladığı dönemdi ve hemen hemen herkes "büyük şeker çubuğunu" büyük ekranlı bir akıllı telefonla değiştirmekten heyecan duyuyordu. Ayrıca bu dönemde pek çok oyun üreticisi bu gelişmemiş altın madenine imreniyor ve "Clash of Clans" oyunu birçok öncüden biri. Mobil oyunların şiddetli rekabeti herkes için aşikardır.Piyasa ve oyuncular tarafından biraz dikkatsizlik terk edilebilir ve "Clash of Clans" yedi yıldan fazla bir süre başarısız kalabilir ve bugün dünyada hala aktiftir. Kategorinin ilk satırı, gelirleri diğer popüler eserler kadar iyi olmasa da, sayısız üreticiyi uzun yıllardır aktif ve istikrarlı olan "özel gizli tarifi" ni kıskandırıyor.

"Dört iki bin bin"

"Clash of Clans" ilk olarak Ağustos 2012'de Avrupa ve Amerika Birleşik Devletleri'nde piyasaya sürüldü. Piyasaya sürüldüğünde, kısa sürede fenomen düzeyinde bir hit oldu. "Clash of Clans" yayınlanmadan önce birçok olağanüstü çalışma olmasına rağmen, hiçbir zaman özellikle yüksek bir seviyeye ulaşmadı. Gelir.

Oyunun o zamanki işe yaradığını hatırlayın. "Angry Birds" ve "Fruit Ninja" gibi oyunların hepsi iyi bilinen eserlerdir ve "Angry Birds" o zamanlar en etkili oyun çemberi haline geldi. Mobil oyunlar, ancak bu oyunların ortak bir yanı var: Bu oyunlar yalnızca bağımsız oyunlardır, bazıları satın alma sistemini kullanır ve bazıları gelir için ücretsiz uygulama içi satın alma sistemini kullanır. O zamanlar "tek oyunculu oyunlar için ödeme" kavramı vardı. Henüz yaygınlaşmadı ve o dönemde mobil oyunlar henüz emekleme aşamasında ve ana akım üreticilerin ilgisini henüz çekmedi.Sonuç olarak, o zamanki pazar karlı olmasına rağmen, hala ana akım olmaktan uzaktı.

"Clash of Clans" ın geliştiricisi Supercell, Finlandiyalı. Stüdyoda başlangıçta sadece 6 kişi 30 metrekarelik bir ofiste çalışıyordu. Masalar bile atık geri dönüşüm istasyonundan toplanıyordu. Ekonomik durum sadece olabilir Açıklamak için "make do" kullanın. Stüdyo mobil oyunları ana projesi yapmaya karar verdiğinde 15 kişiye çıktı.Konum o kadar küçüktü ki CEO Eka Penanen bile bir karton kutunun üzerine oturup diğer çalışanlara görevden vazgeçmek zorunda kaldı.

Neyse ki, en azından Eka bunu gözden kaçırmadı. O zamanlar oyun endüstrisi tarafından mobil oyun endüstrisine değer verilmemiş olsa da, Finlandiya'nın uzun zaman önce "Mobil Oyun Başkenti" olarak anıldığını ve bir patlayıcı haline geldiğini bilmek önemlidir. "Angry Birds" ün yeni versiyonu da Finlandiya'da üretiliyor. Eka, mobil oyun pazarının büyük bir potansiyele sahip olduğuna inanıyor, ancak mevcut geliştirme yöntemi henüz olgun değil. Ona göre, akıllı telefonlar gelecekte popüler olduktan sonra kesinlikle çok sayıda kullanıcı olacak. Platform, mobil oyun yapma fikrine daha sağlam bir şekilde oturdu.

Aynı dönemdeki diğer mobil oyunların performansı veya türü ne olursa olsun, en azından sosyal içeriği mobil oyunlara entegre etme kavramı o zamanlar yaygın değildi.Birçok oyun üreticisi sadece başarılı çalışmalarını PC platformuna taşımak istiyordu. Mobil platform. Ekanın vizyonuna göre, mobil oyunların tamamen cep telefonlarına uyarlanmış bir çalışma moduna sahip olması ve cep telefonlarının ağ işlevlerinin oyunun sosyal unsurlarını güçlendirmesi gerekir.Aynı zamanda oyun türleri daha çok "yüzleşmeye" meyillidir ve bu üç nokta tam olarak nokta. Oyuncuların temelde ihtiyaç duyduğu şey bu, bu yüzden oyunun kendisinin çok zarif görünümüyle birlikte bu "hafif operasyon, hafif ekonomi" "Clash of Clans" var, diğer oyunculardan etkilenmemek zor. İyilik.

Oyunun küresel versiyonu 2013'te piyasaya sürülene kadar, Clash of Clans mobil oyunu eşi görülmemiş bir zirveye taşıdı. 892 milyon dolarlık gelir birçok üreticinin ulaşamayacağı bir seviyedeydi. Bu kadar yüksek gelir, yalnızca ana akım üreticilerin mobil oyun pazarına girmesine izin vermedi. Aynı zamanda, "Clash of Clans" tarafından "COC benzeri oyunlar" oyu oluşturuldu.

"Servis odaklı mobil oyun"

Supercellin amacı "oyuncuların birkaç yıl oynamasına izin veren bir oyun yapmak." 3A'nın başlarında yaygın olan "hizmet oyunu" konseptini "Clash of Clans" a getirdiler. Temel oynanış olarak strateji içeren oyunlar için bu biraz zordur. Bu sadece oyunu yeni birimler ve yeni binalarla güncelleyerek çözülebilecek bir sorun değildir: oyunda, oyuncuların tesislerini yükseltmek için kaynak toplamaları gerekir, ancak oyunla birlikte İlerlemenin ilerlemesi, sonraki aşamaya ne kadar çok giderse, o kadar çok "yüksek tüketim ve düşük gelir" olacaktır. Yüksek maliyetle açılan yeni bina, yükseltmek için milyonlarca kaynak gerektirir ve oyun, oyuncuları diğer oyuncularla iletişim kurmaya teşvik eder. Savaş kaynakları yağmalamaktır ve bu kaynakların kısa sürede yükseltme ihtiyaçlarını karşılamak da zordur, bu da bazı oyuncuların bu aşamaya girdikten sonra "balık tutmaya" daha yatkın olmasına ve daha da doğrudan geri çekilmeyi seçmesine neden olur.

Bu dönem Clash of Clans için düşük bir dönemdi, ancak aynı şirketle Clash Royale için yükselen bir dönemdi.Oyuncularla yapılan birkaç takas sonrasında Supercell sorunun anahtarını buldu, Bu sorun, oyuncuların kaynak elde etmek için daha fazla yola sahip olmalarına izin verecek şekilde ayarlandı ve her şey bir kez daha normale döndü ve yavaş yavaş yükseliyor.

Ardından, battle royale oyunu "Fortress Night" ın popülaritesi nedeniyle, birçok oyun üreticisinin ilgisini çeken "battle pass" kavramı doğdu. "Fortress Night", bu tür şarjın oyuncular tarafından kullanılma ihtimalinin daha yüksek olduğunu kanıtladı. Kabul edin ve birçok üretici bu şarj etme biçimini birbiri ardına kullanmaya başladı ve "Clash of Clans" "trend ordusunun" bir üyesidir. Oyunun kendisindeki şarj formu oyuncular tarafından daha çok tanınmıştır ve aynı maliyet etkin Savaş geçişinin ardından oyuncular "vicdan" diye bağırarak "Clash of Clans" ın bir kez daha seviyeyi geçip zirveye dönmesini sağlayarak dünyanın en popüler mobil oyunlarından biri haline geldi.

Sonuç

Servis oyunları için kilit nokta, uzun vadeli ve istikrarlı bir güncelleme sıklığına sahip olabilmek ve tüm sorunlarla başa çıkmaya hazır olmaktır.Oyuncu tutma kesinlikle en büyük önceliktir.Oyuncular oynayacak yeni içerik olmadan sıkılacaklar. Oyundaki mevcut sorunların zamanında çözülmemesi oyuncuları tiksindirecek ve iki sorundan herhangi biri oyuncu kaybına neden olacaktır. Hizmet odaklı oyunlar eskiden 3A oyun alanında özellikle popülerdi, ancak bunlardan birinde (veya her ikisinde) her zaman sorunlar vardı, bu da sonunda oyunun çalışmasının başarısızlığına yol açtı ve Supercell bu konuda birçok ana akım elde etti. Hiçbir büyük fabrikanın ulaşamadığı kadar "uzun ömür" seviyesine sahip olmalarına şaşmamalı.

2020, "Clash of Clans" için yepyeni bir başlangıç, yani dibi deneyimledikten ve zirveye döndükten sonra yeni bir yolculuğa çıktıkları anlamına geliyor.Belki eskisi kadar güncel değil, en azından oyuncular için. Gelin, o her zaman "iyi bir mobil oyun" olacak.

"Warcraft 3 Remake" tarihteki en düşük oyuncu reytingine sahip ve hisler oyuncunun öfkesine neredeyse hiç uymuyor
önceki
Oyunun ilk otobüsü: eğlenceli ruhun "küçük ruhu", oyuncular arasında en popüler olan yalnızca elde taşınır cihazdır
Sonraki
Bu mantıksal diyagramı okuduktan sonra, neden rahatça dışarı çıkmanıza izin vermeyeceğiniz daha açık hale geliyor.
(Anti-salgın sıcak haber) Salgın insanlardan ayrılıyor ve aşk sıcak
Günde 15 saat çalışın! Harbin 1 Nolu Dezenfektan Fabrikası tam üretime başladı
İlimizin Hubei'ye yaptığı tıbbi yardımdaki ilk sağlık personeli grubunun ortalama yaşı 35'tir. 80'ler ve 90'lar sonrası ana güç haline gelir
Ön saftaki çiftler 20 aylık bebeğin eve mektup yazmasını özlüyor
Haftalık Yeni Tüketici Ürünleri | TCL, 2020 baharında yeni TV ürünlerini piyasaya sürdü; Starbucks Sakura Latte yükseltme iadeleri
Çin'de çok uluslu şirketler | Viking Cruises, Çin'de 2 milyar yatırım yapmayı planlıyor; Lego China bu yıl 80 perakende mağazası daha açacak
China Enterprise Overseas Weekly Report | Fosun, salgınla mücadelede Japonya, Güney Kore ve diğer ülkeleri desteklemek için küresel kaynakları seferber ediyor; AutoNavi, Japonya'ya milyonlarca kızılö
Yeni kırmızı bayrak yeniden havalandı, Xu Liuping 200.000 araç hedefini çağırdı, C-ucunu kucaklamak ve batmak anahtar.
Tiantian Yayınevi yeni bir alan açıyor ve gençleri "edebiyat, tarih ve felsefe" bilgi kitaplarıyla silahlandırıyor
Avustralya orman yangınları hakkında dört soru: doğal afetler mi yoksa insan yapımı afetler mi? Söndürme etkisi nedir? Karar vermede herhangi bir hata var mı?
8 yıldır eve dönmedi, ancak bu yıl nihayet eve dönmesinin nedeni aslında ...
To Top