Bundan sonra nereye gitmeliyim? "Assassin's Creed" hakkındaki kafa karışıklığı ve utanç

Kasım 2007'de "Assassin's Creed" adlı bir oyunun 3 boyutlu bir açık dünya aksiyon-macera oyunu olduğu ortaya çıktı.Birçok benzer işin içine koymak çok da göz alıcı değil. Yerleştirin ve ısrar ederseniz, oyun Orta Çağ'ın arka planını belirler ve oyuncu, binanın duvarları üzerinde insanları öldürmenin somut olmayan zevkini yaşamak için bir suikastçıyı kontrol edebilir. Bu oyundan, yine Ubisoft'un ürettiği "Prince of Persia" nın gölgesini görmek zor değil. Aslında, Ubisoft'un bunu "feda ettiği" "Prince of Persia" nın yeni çalışmasının kararsızlığından dolayıdır. Uzun yıllardır savaşan kahramanlar herhangi bir kargaşaya neden olmadı, ama tüm bunlar sadece başlangıç.

Bir göz açıp kapayıncaya kadar, 12 yıl geçti. Şimdi, "Assassin's Creed" yeni doğmuş bir buzağıdan Ubisoft altında üst düzey bir IP'ye dönüştü. Etkisi, diğer klasik serilerden daha az değildir, çünkü oyunun teması tüm dünyayı kapsıyor. Kültür, dolayısıyla hemen hemen her bölgenin son derece geniş bir hayran kitlesi vardır. Yol boyunca, "Assassins Creed" in başarıları herkes için aşikardır. Yayınlanan eserlerin sayısının sürekli artması ve dünya görüşünün sürekli genişlemesi ile bu dizi de bir darboğaz dönemi başlatmış gibi görünüyor. Son iki eser " "Origin" ve "Odyssey" kuşkusuz tüm serinin altındaki yeniliklerdir.Oyunun kendisi çok oynanabilir olsa da, tüm serinin eski hayranları için bu eserlerin öncekilere göre eksik olduğunu her zaman hissederler. ne.

Büyük şefkat için büyük sevinç

Yukarıda belirtildiği gibi, "Assassin's Creed" in ilk nesli 2007'de doğdu. Temaların ve stillerin yeniliğinde üstündür, ancak o dönemde pek yankı uyandırmadı. Bu seriyi zirveye gerçekten iten şey oldu. Assassin'in Creed 2'si iki yıl sonra yayınlandı. Orijinal eserlerin genel iç karartıcı oyun atmosferiyle karşılaştırıldığında, Assassin Creed 2'nin hikayesi usta Assassin Ezio'nun suikastçı olmaktan ailesini gençleştirmeye kadar geçen zorlu yolculuğunu anlatıyor. Biraz klişe olmasına rağmen oyuncuların duygularını harekete geçirebilir.Aynı zamanda güzel Floransa oyuncuların oyalanmasını sağlar ve oyunun genel olarak tamamlanması çok yüksektir, bu da bu oyunu hala tüm seride bugüne kadar en yüksek puan alan oyun haline getirmektedir. Tam da "Assassin's Creed" serisinin başarısı sayesinde Ubisoft, "Prince of Persia" serisini başlatmama konusunda giderek daha kararlı hale geldi ... Sonuçta, dünyanın önünde zaten yeni bir IP var ve bunu kurtarmaya gerek yok. Eski IP risk altında.

Assassin's Creed 2

"Assassins Creed 2" nin başarısı Ubisoft'a tatlılığın tadını verdi. Bu IP, şirketin temel geliştirme nesnesi olarak görüldüğünde, yalnızca oyun geliştirme ekibinin boyutunu genişletmekle kalmadı, aynı zamanda yılda bir gibi yüksek bir oranda güncellenmesini de sağlaması gerekiyordu. Tamamlanması gerçekten imkansız olsa bile, oyunun bir DLC'yi güncellediğini veya bu yıl küçük ölçekli bir türev çalışmayı başlattığını kesinlikle görebilirsiniz. Oyunun çıktısı artmış olsa da, bu kadar hızlı bir verimliliğin kaliteyi garanti edememesi kaçınılmazdır, ikinci nesil Ezio hikayesinin sona ermesinden sonra, oyunun kahramanı stilinin dünyayı sarsan değişikliklere uğradığından bahsetmiyorum bile. Zarif bir suikastçiden kaba bir savaşçıya ve ardından bir savaşçıdan acımasız bir korsana 180 derecelik dönüşüm ve tam da temaların sürekli değişmesi nedeniyle tüm serinin kalitesinde dalgalanma ve son olarak dördüncü nesil "Black "Bayrak" dan sonra tüm dizi yokuş aşağı gitti.

"Assassin Creed 4 siyah bayrak"

Tüm "Assassin's Creed" serisinin geliştirme tarihi boyunca 2014 yılında piyasaya sürülen "Assassin's Creed: Unity" kuşkusuz bir dönüm noktasıdır.Bu nesil, oyunun ölçeğini ve ekran performansını yeni bir seviyeye taşımış, ilk başta Fransız hükümeti oyunu tanıtmaya çalıştı. Büyük Devrim'in arka planı, ancak aslında kahramanın konusu Fransız Devrimi'nin tarihsel arka planıyla çok fazla örtüşmüyor ve oyunun arka planıyla ilgili içerik çok oyunculu çevrimiçi işbirliği bölümüne konuluyor ve hafif karakterler de tanıtıldı. Sistemin gelişimi, oyunun genel deneyimini bir parçalanma hissi yaratır.Konsol nesillerinin değişimiyle birlikte, vasıfsız geliştirme teknolojisi de oyunun genel performansını son derece kötü hale getirir. Çeşitli nedenleri bir araya getiren "Devrim", serinin tüm tarihinde en düşük puan alan ortodoks devam filmi haline geldi, ancak en azından bir şey kesindir.Ubisoft, yaratabilmek için oyunun çekirdek oynanışını bu çalışmadan değiştirmeye çalıştı. Farklı bir oyun deneyimi, ancak bu sefer açıkça ortalığı karıştırdılar ve tam da serinin sonraki çalışmaları için geliştirme temelini oluşturan karakter geliştirme sistemi üzerindeki girişimden kaynaklanıyor.

"Assassin's Creed: Unity"

Değişimin sekeli

İlk seriden hatırlayan "Assassin's Creed" serisi, modern olay örgüleriyle gerçek tarihi hikayeleri birleştiren tarihi bir fantezi oyunudur ve modern ve antik olaylar arasında ayrılmaz bir şekilde bağlantı vardır. İkinci kuşak üçlemeden serideki üçüncü kuşak eserlere kadar, modern olay örgüsü her zaman modern kahraman Desmond'un bakış açısıyla bağlantılı ... Bu anlatım yöntemi, bu işlerde olay örgüsünü ve dünya görüşünü çok dolu ve önemli kılıyor. Üçüncü kuşağın sonundaki Desmond'un ölümünden bu yana devam eden çalışmalarda, modern olay örgüsünün oranı ve modern kahramanın varlığı büyük ölçüde azaltılmıştır.Modern olay örgüsü oyundan çıkarılsa bile zararsızdır, ilk medeniyetin ortaya çıkmasına ve takip çalışmalarında öncü olmasına yol açar. O zamanlar yeni oyundan denemeye başlayan pek çok oyuncunun olay örgüsünün içeriği konusunda kafası karışacaktı, eğer türev romanlar ve üçüncü parti olay örgüsü olmasaydı, oyunun olay örgüsünü tam olarak anlamak zor olurdu.

Birçok kişi de Desmond'un devam hikayesi için endişelerini dile getirdi.

Serinin dönüm noktası "The Great Revolution" ise, "Origin" ve "Odyssey" in sonraki sürümleri şüphesiz en devrimci iki eserdir. Bu neslin operasyon modu, çekirdek oynanışı ve büyüme sistemi öncekilerden tamamen farklıdır. RPG unsurları Oran büyük ölçüde artırıldı ve kahraman artık saf bir suikastçı değil.Oyuncu hangi dövüş türünü seçeceğini seçebilir.Çarpışma gücü, hasar ve kan hacmi net dijital işaretlere sahip olduğundan, suikastı gizlemek gerekli değildir. Tek vuruşta öldürebilmek, başlığında "Assassin" yazan bir oyun için biraz dramatik. Ekrandaki ve harita tasarımındaki "Origin" ve "Odyssey" performansının yanı sıra RPG sisteminin ve dövüş modunun performansı nispeten iyi olsa da, oyun oynanabilirliği başka bir açıdan büyük ölçüde geliştirdi. "Assassins Creed" kaldırıldı ve oyunun içeriğini ifade edebilecek diğer başlıklar ile değiştirildi. Hiçbir etkisi yok. Nesnel bir bakış açısından, hem "Origin" hem de "Odyssey" harika oyunlar, ancak çok iyi değiller. "The Assassin's Creed Game".

"Assassin's Creed: Origins"

Şu anda insanlar "Origin" ve "Odyssey" adlı iki eserden bahsederken, savaş ve görev tasarımı hakkında daha fazla düşünce yayınlayacaklar, aynı formülsel açık dünya tasarımı bile oyunculardan sadece birkaç şikayet uyandıracak. , Ancak çok az kişi oyunun hikayesinin nasıl olduğundan, kahramanın hangi bölümünün hareket ettiğinden vb. Bahsedecek. Bu fenomen, oyunun hikayesinin biraz düz ve sıkıcı olduğunu, dolayısıyla insanlara veremeyeceğini yansıtıyor. Çok etkilendim, aksine, oyundaki sahnelerin ve komik eylemlerin çoğu ünlü hale gelebilir ve geniş çapta dolaştırılabilir, bu da oyun arsa tasarımının eksikliklerini ortaya çıkarır. Son yıllardaki çoğu Ubisoft oyunu açık dünyayı kullanmayı sever ve oyunculara çok fazla özgürlük verilmesi olay örgüsünün ifadesini etkileyecektir.Oyuncuların oyunda eksik hissettikleri, belki de suikastçının varoluş duygusunun ve komplo performansının olmaması denilebilir. Ayrıntı sıkıcı.

"Assassin's Creed: Odyssey"

Sonuç

Bir sonraki "Assassin's Creed" yeni çalışmasının arka planına gelince, henüz kesin bir bilgi yok, ancak "Origin" ve "Odyssey" tarzı perspektifinden bakıldığında, en azından tüm seri artık geçmişe ve tarihe odaklanmıyor. Fantezi formu, ancak yarı bölünmüş tarzdaki tarih ve fantezi unsurları, artı son iki eserde parıldayan RPG sistemi, belki de bu sistem yeni yapıtlarda korunmaya devam edecek.

Görünüşe göre Ubisoft'un son zamanlarda ürettiği bir çok RPG oyunu var ama "Assassin's Creed" haricinde az çok rollover deneyimledikleri görülüyor, birbirini izleyen iki çalışma medya tarafından tanınsa da hala oyuncu topluluğunda. Bunların arasında, birçok oyuncu RPG tarzı "Assassin's Creed" den tiksindiğini ifade etti. Pek çok değişiklikten sonra, "Assassin's Creed" in "Prince of Persia" dan türetilmiş gibi olduğunu hayal edecek kadar cesurlar. "Assassin's Creed" den türetilen yeni bir dizi imkansız olmayabilir.

İstediğinizi kendiniz yapın, "Dream Universe" "Dream Creator" a aittir.
önceki
Dikkatleri üzerine çektikten sonra ve hala belada, "Apex Heroes" un popülaritesini kim söndürdü?
Sonraki
Büyük oyun üreticilerinin fırsatları, yeniden yapım ve yeniden üretim arasındaki farkı karıştırdı
Belki de hayatta kalma oyunlarının en büyük keyfi, birkaç arkadaşla uzun bir gece geçirmektir.
Kurt adam cinayetlerinde çok fazla kokmuş kız kardeş var ve Yaojiangın enkarnasyonu yardım edemez ama köpeği yalayabilir
"Warcraft 3 Remake" tarihteki en düşük oyuncu reytingine sahip ve hisler oyuncunun öfkesine neredeyse hiç uymuyor
Sekiz yıllık, "hizmet odaklı mobil oyunlar" konusunda yenilmez efsanesi
Oyunun ilk otobüsü: eğlenceli ruhun "küçük ruhu", oyuncular arasında en popüler olan yalnızca elde taşınır cihazdır
Bu mantıksal diyagramı okuduktan sonra, neden rahatça dışarı çıkmanıza izin vermeyeceğiniz daha açık hale geliyor.
(Anti-salgın sıcak haber) Salgın insanlardan ayrılıyor ve aşk sıcak
Günde 15 saat çalışın! Harbin 1 Nolu Dezenfektan Fabrikası tam üretime başladı
İlimizin Hubei'ye yaptığı tıbbi yardımdaki ilk sağlık personeli grubunun ortalama yaşı 35'tir. 80'ler ve 90'lar sonrası ana güç haline gelir
Ön saftaki çiftler 20 aylık bebeğin eve mektup yazmasını özlüyor
Haftalık Yeni Tüketici Ürünleri | TCL, 2020 baharında yeni TV ürünlerini piyasaya sürdü; Starbucks Sakura Latte yükseltme iadeleri
To Top