21 günde bağımsız bir oyun oluşturun, sadece "retrograd" a en yüksek haracı ödeyin

Medeniyetin ortaya çıkışından bu yana insanlar tarafından kahramanlar hakkında hikayeler anlatılıyor, ne zaman tehlike gelse adaleti ve barışı savunan güçlü kahramanlar var, eskiden prensler, hırsızlar vardı, şimdi DC Marvel var. Bir bireyin kalbinde az çok kahramanca kompleksler olacaktır.

Ne de olsa hikaye sadece bir hikaye ... Gerçek dünyada doğal ve insan yapımı felaketler varsa gökten hiçbir kahraman düşmez ve şu anda sadece biz insanlığı kurtarabiliriz.

2020'de ani bir salgın, insanların Yeni Yıl özlemini ve özlemini kırdı.İnsanlar evde yalnız kalıyor ve salgının dinamiklerine her zaman dikkat ediyor. Her geçen gün artan enfeksiyon sayılarını gören herkesin kalbi yüksekte duruyor ve yerleştirilemiyor.

Kriz zamanlarında yapabileceğimiz tek şey bireyin sağlığını sağlamaktır ve sağlık personeli gibi ön saflarda olamayız ama onlar için bir şeyler yapıp yapamayacağımızı da merak ettik.

Böyle bir grup oyuncu var. Birbirlerini tanımıyorlar, ancak bir aydan kısa bir sürede bir araya gelip bağımsız bir oyunu tamamladılar. Bu nedenle, sadece özverili göstermek için gece gündüz dövüşmeyi seçtiler. "Retrogradlar" en yüksek haraç ödüyor.

Topla

Oyun üreticileri için belki de en iyi oldukları şey oyun yapmaktır, bu yüzden salgın karşısında bile yapabilecekleri tek şey oyun yapmaktır. Bir yapımcı bu ilk niyetle bir "Herkese Açık Oyun Yapım Projesi" , Salgın nedeniyle evde kalmaya zorlanan oyuncuları ana perspektif olarak cephe sağlık personeli ile bir oyun yapmak için bir araya getirmeyi ve bu oyun sayesinde insanların sağlık çalışanlarının ve ailelerinin zorluklarını anlayabilmesini umuyorlar. Hastaların acı ve ıstırabı.

Bu plan başlatıldıktan sonra yerli oyun üretim döngüsünde patladı. Yüzlerce oyun yapımcısı saflara katılmak için koştu. Gösterimden sonra oyun geliştirme projesine 60'tan fazla kişi resmi olarak katıldı. Bunlar arasında projenin kurulmasından ekibin kurulmasına kadar toplam 24 gün süren bu oyun, oyunun asıl geliştirme ve bitirme çalışması toplam 21 gün sürdü, verimliliği şaşırtıcı olarak nitelendirilebilir Bu oyunun adı "Retrograde".

"Retrograde" esasen etkileşimli bir animasyondur.Belki de anlatı temelli bir oyun çalışması için, bu türü kullanmak en sezgisel ve verimli olabilir. "Retrograde" bir mobil oyun olmasına rağmen, herhangi bir reklam ve ücretli içerik içermez.Oyunun kendisi ücretsiz olarak indirilebilir ve geliştirme ekibine herhangi bir gelir sağlamaz.Geliştirme ekibi her şeyi yapmak için elinden geleni yaptı. .

Geliştirme ekibinin çoğu birbirine yabancı ve birbirlerini pek tanımıyorlar. Ana ortak yöntem, işlerini sesle düzenlemekten başka bir şey değil ve sonunda çekirdek üyeler, proje lideri olarak yapımcı Klaus ile bütünleşecek ve gelişecek. , Her grubun planlamasını düzenlemekten sorumludur ve her grup, içeriğin kendi bölümünü tartışır.Bu geliştirme koşulu, şüphesiz geliştiriciler için bir zorluktur, ancak kamu refahı projelerine verilen destekle, herkes hala bu Oyun aceleyle yapıldı.

Retrograd

Etkileşimli animasyon oyunları, özellikle nadir bir oyun türü değildir, ancak yalnızca bir avuç dolusu şaheser vardır, çoğu oyuncunun böyle bir oyunu mobil platformlarda aktif olarak denemeyeceğinden bahsetmeye gerek yok. Genel oyunlarla karşılaştırıldığında, etkileşimli animasyon oyunlarının oynanışı çok azdır. Asıl öz, oyuncuya etkileşimli bir biçimde bir hikaye anlatmaktır. Daha önce aynı tür "Floransa" oyununu oynadıysanız, bu tür hakkında iyi bir anlayışa sahip olabilirsiniz. Daha sezgisel bir konsept.

Yapımcı Klaus'a göre, oyun sadece bir tür eğlence ve eğlence projesi değil, aynı zamanda giderek daha derin anlamlar da taşıyabiliyor ve bu oyun belli ki sağlık personeli veya hastaların rahatlık için sohbet etmeleri için değil. Salgına daha fazla destek sağlayamayan ve salgının zararını net bir şekilde anlayamayanlar için tasarlanmıştır.Belki bazı insanlar salgınla ilgili haberleri gördüklerinde korkacaklar ve bir oyun deneyerek yapabilecekler. Gergin ve endişeli ruh hallerini ortadan kaldırmalarına yardımcı olun ve oyundaki etkileşimli sistem, oyuncuları olay örgüsüne iyi bir şekilde ikame edebilir ve arsadaki karakterlerle empati duygusu kazanabilir.

"Retrograde" çoklu doğrusal bir anlatıyı benimser. Oyunda üç bölüm vardır. Her bölüm salgın savaşına farklı bir açıdan katılımla ilgili bir hikaye yaşar. Bu bölümde sağlık çalışanları, hastalar ve aileleri yer alır. Oyunda Etkileşimli içerik, genel olarak içeriği cep telefonunda görüntülemek, kahramanın standart eylemlerle ellerini yıkamasına izin vermek için ekranı kaydırmak, bulmacalarla karakterin diyaloğunu tamamlamak ve resme odaklanarak baş dönmesini simüle etmek gibi olay örgüsünü destekleyen bazı içeriklerde kendini gösterir. Bulanık görme, vb. Pek çok içerik "Florence" a benzese de, geliştirme ekibinin niyetleri dikkate alındığında, oyuncuların hoşgörülü bir tavır almaları mümkün olabilir.

Belki de piyasadaki oyunların çoğu eğlence amaçlıdır, ancak bazen oyunlar diğer sanat formları gibi birçok güncel olayı da kaydedebilir ve ayrıca genel tanıtım sloganlarından bile daha iyi bir pozitif enerji yayabilirler. Veya kamu hizmeti reklamları daha iyi sonuçlar sağlayabilir.

Oyunda serpiştirilmiş hastalıkların önlenmesi ve kişisel hijyen hakkında pek çok küçük bilginin bulunduğunu belirtmekte fayda var.Oyun, bu içerikleri oyunun kendisine ekliyor ve oyunun interaktif içeriğinin bir parçası haline geliyor, ancak bu çok basit bir detay. Belki de oyunculara daha derin bir hafıza bırakabilecektir Bilginin yaygınlaştırılması ve kamu hizmeti reklamlarıyla karşılaştırıldığında, oyuncuların buna katılmasını sağlayan bu tür bilgiler, oyuncuların kendi kendilerine yemek yapmayı öğrenmek gibi hatırlamaları için daha kolaydır. Bir yandan denemek, belirsiz bir anlamı olan uzun bir tarifi ezberlemekten daha etkilidir. "Etkileşimli" Bu video oyununun benzersiz avantajı.

Sonuç

Cepheye giden sağlık personeline salgından korkup korkmadığını sorarsanız, dışarıdan güvenlerini ifade etseler bile, kaçınılmaz olarak gergin hissedeceklerdir.Hayatta kalmak tüm canlıların içgüdüsüdür ve kimse ölüm hakkında bir şey hissetmez. Korku, ama öyle bile olsa, devam etme cesaretini toplamayı seçtiler Sonuçta, böyle bir krizde, doktorlar olarak ayağa kalkmazlarsa, kimse öne çıkmazdı.

Hastalarla karşılaştırıldığında sağlık personelinin sırtındaki baskı çok daha fazla, kendi güvenliklerini sağlama fırsatından vazgeçtiler, aileleriyle buluşmayı kaçırdılar ve hatta yoğun bir çalışma yaşadıktan sonra dinlenmek için çok az zamanları oldu. Bütün bunları maskenin arkasına sakladılar, sadece hastaya olan ilgilerini ve salgına karşı savaşma kararlılığını gösterdiler, geriye dönükler ve bu çağın gerçek kahramanları.

Hayatım boyunca "bana uzun bir ömür dileyin" yerine getirilsin, "Mountain & Blade 2" hala dört gözle beklemeye değer mi?
önceki
Dragon Warrior'ın yaşam deneyimi gizlenemez ve gerçek "Oolong Seeking Family" de ortaya çıkar.
Sonraki
Samuray, ninja ve neon ışıkları, cyberpunk oyunlarındaki Japon unsurları genişlediğinde ne olur?
İstediğinizi kendiniz yapın, "Dream Universe" "Dream Creator" a aittir.
Bundan sonra nereye gitmeliyim? "Assassin's Creed" hakkındaki kafa karışıklığı ve utanç
Dikkatleri üzerine çektikten sonra ve hala belada, "Apex Heroes" un popülaritesini kim söndürdü?
Büyük oyun üreticilerinin fırsatları, yeniden yapım ve yeniden üretim arasındaki farkı karıştırdı
Belki de hayatta kalma oyunlarının en büyük keyfi, birkaç arkadaşla uzun bir gece geçirmektir.
Kurt adam cinayetlerinde çok fazla kokmuş kız kardeş var ve Yaojiangın enkarnasyonu yardım edemez ama köpeği yalayabilir
"Warcraft 3 Remake" tarihteki en düşük oyuncu reytingine sahip ve hisler oyuncunun öfkesine neredeyse hiç uymuyor
Sekiz yıllık, "hizmet odaklı mobil oyunlar" konusunda yenilmez efsanesi
Oyunun ilk otobüsü: eğlenceli ruhun "küçük ruhu", oyuncular arasında en popüler olan yalnızca elde taşınır cihazdır
Bu mantıksal diyagramı okuduktan sonra, neden rahatça dışarı çıkmanıza izin vermeyeceğiniz daha açık hale geliyor.
(Anti-salgın sıcak haber) Salgın insanlardan ayrılıyor ve aşk sıcak
To Top