Hayatım boyunca "bana uzun bir ömür dileyin" yerine getirilsin, "Mountain & Blade 2" hala dört gözle beklemeye değer mi?

2020'nin başında, tüm oyun çemberi oldukça düzensizdir.Çok beklenen oyun başyapıtlarının çoğu, oyuncuların coşkusunu neredeyse anında söndürerek, birbiri ardına biletleri geri döndürdü. Geri dönen biletler, oyun için iyi bir şey olsa da, oyunun kalitesini etkileyebilir. Oyunun gelişmesi faydalıdır ve oyuncular da elde ettikleri oyun çalışmalarının kaliteli olmasını umarlar, bu yüzden kalplerinde isteksiz olsalar bile alternatifleri yoktur.

Bununla birlikte, birçok yüksek profilli oyunun bilet zıplamasını duyurmasının ardından, aynı derecede göz alıcı "Mountain and Blade 2: Lords" oyunun çıkış tarihini ve oyun fiyatını resmen açıkladı ve bu da kayıp oyuncuları bir kez daha yaptı. Canlandırıcı.

Bu arada, bu şaheserin duyurulmasının üzerinden sekiz yıldan fazla zaman geçti. Bu uzun süre boyunca, oyuncular her zaman birer birer demo ve geliştirme günlüğünü hoş karşılayacak, ancak oyunun çıkış tarihi Henüz açıklanmadı.Bu uzun bekleyişte pek çok oyuncu oyuna olan coşkusunu çoktan yitirdi, bu yüzden oyunla ilgili haberleri okuduklarında bile sıkılmış ve tiksinti hissedecekler hatta birçok oyuncu bunun sürekli olabileceği konusunda şaka bile yaptı. Sürekli geliştirme günlüğü, tüm oyunun kendisinin bir parçasıdır.

Şimdi "Klip 2" bu yıl 31 Mart'ta resmi olarak yayınlanacak ve ulusal fiyat 248 , Oyuncuların gönülleri nihayet yerleşti, önceki neslin son eserleri 8 yaşın üzerinde olmasına rağmen şimdiye kadar hala modası geçmiş durumda.

Yalnız efsane

"Horse and Blade" in ilk nesli 2008 yılında piyasaya sürüldü. Bağımsız oyun geliştiricisi Taleworlds tarafından geliştirilmiş ve tanınmış tarihi oyun şirketi Paradox tarafından yayınlanmış, ardından iki büyük genişleme filmi "Warband" ve "Fire and Sword" yayınlanmıştır. ".

Zamanın bakış açısından bile "Slashing" serisi çok göz alıcı bir oyun çalışması değil. Aynı dönemin eserleriyle karşılaştırıldığında "Slashing" modası geçmiş grafiklere, kaba arayüz tasarımına ve çok karmaşık oyunlara sahip. Sistem ve basit rehberlik ve dışarıda somutlaşan oyunun problemini bir kenara bırakırsanız ve sadece oyunun özüne bakarsanız, bu çalışmanın büyük bir potansiyele ve oynanabilirliğe sahip olduğu ve hatta özgürlük derecesinin zamana göre çok fazla 3A seviyesinde açılış olduğu söylenebilir. Dünya şaheseri.

Şimdiye kadar, "Doğrama" çalışmalarının her biri için çevrimiçi oyuncu sayısı yaklaşık 20.000'e ulaştı, bu da pek çok olağanüstü popüler oyundan çok daha yüksektir ve hala "Parçalama" ile ilgili videolar yapan insanlar var. İçerik ve MOD ve bu sonucun birçok bağımsız oyun için eşleşmesi kesinlikle zor.

Temelde, "Ride and Cut" bir sanal alan sistemi içeren gerçekçi bir ortaçağ rol yapma oyunudur.Oyunda, oyuncular geniş bir Avrupa kıtasında keşfetmek için bir karakteri özelleştirebilir ve bu dünyada olmayı seçebilirler. Ne tür bir insan tamamen oyuncunun kendisine bağlıdır Oyuncu, savaş alanında cesur bir savaşçı veya çeşitli şehir ve köylerde dolaşan ve hatta mali ve askeri zengin olduğunda bile bir işadamı olabilir. İstediğiniz gibi herhangi bir şehre saldırabilir ve büyük birliği kendinizinkine göre gerçekleştirebilir veya bir kuvvete katılmayı ve ölüme bağlılık yemini etmeyi seçebilirsiniz.

Tema olarak ortaçağ teması ile geliştirilmiş birkaç oyun çalışması yok, ancak gerçekten göze çarpan çok sayıda eser yok Üstelik bu çalışmaların çoğu strateji oyunlarıdır.Oyuncular sadece genel durumu kontrol eden bir komutan olarak hareket edebilirler. Tüm savaş alanına bakıldığında, savaş alanına kendi başınıza katılmak için savaş alanına üye olamazsınız ve "Clip Chop" oyuncuların bu fikri gerçekleştirmesine yardımcı olabilecek bir oyun. O kadar da RPG değil, RPG demek daha doğru. Gerçek bir "ortaçağ simülatörü".

Oyunun iki önemli özelliği var: Birincisi, oyuncunun yalnızca tüm kıtada bir kişi olarak aktif olmasıdır.Tüm eylemler, operasyonlar ve savaşlar, sadece genel durumu, oyundaki savaşı gözlemlemek için seyirci olarak değil, oyuncu tarafından yürütülmelidir. Sistem aynı zamanda oldukça özeldir ve hatta benzer temaların daha sonraki birçok çalışması için savaş sisteminin tasarımını bile etkilemiştir.Oyuncu diğer bölgelere saldırmak istemese bile, yine de tek başına bir bekçi olma becerilerini geliştirebilir.

İkincisi, oyunda oldukça eksiksiz bir sanal alan sistemi vardır.Her ülke ve şehrin, işbirliği ilişkileri ve ticari ilişkiler vb. Dahil olmak üzere birbirleriyle bağlantıları vardır. Bu ilişkiler her zaman tutarlı değildir, sadece oyuncunun ne yaptığına bağlı değildir. Davranış değişir ve oyuncu müdahalesi olmadan otonom olarak çalışacaktır.

Ek olarak, oyuncu tarafından yönetilen karakter, her yönden güçlendirilebilen ve yükseltilebilen son derece büyük bir yetenek ağacına sahiptir ve her yeteneğin iyi bir konuşma ve hatta dövüşmeden bastırma yeteneği gibi kendi anlamı vardır. Askerler ve liderlik becerileri, oyuncuların savaş alanında geride kalmalarını ve strateji oluşturmalarını sağlayacak kadar güçlü.

Mücadele

Tüm oyun alanına bakıldığında, bu işi aşabilecek aynı türden ikinci bir oyuna sahip olmak zordur.Aynı zamanda oyun son derece açık kaynaklıdır.Oyuncular oyunun tamamen yeni olması için modlar bile yapabilir. Basitçe söylemek gerekirse, tüm geliştirme ekibi onu kullanıyor. En düşük maliyet, "Silahlı Saldırı" ile karşılaştırılabilir büyük bir sanal alan geliştirdi, böylece daha önce popüler olan Three Kingdoms teması ve anti-Japon teması gibi bu sandbox temel alınarak başka tamamen farklı oyun çalışmaları geliştirilebilir. Bu nedenle, "Ride and Cut" görünümü biraz kaba ve ortaçağ teması oldukça niş olmasına rağmen, sayısız sandbox oyunu severin seveceği "hazine seviyesinde" bir oyundur.

Aslında, orijinal eserin son genişleme filmi olan "Ateş ve Kılıç" ın geliştirilmesinden sonra, geliştirme ekibi Teleworlds sürekli olarak devam filminin geliştirilmesine dahil olmuştur.Amaçları, orijinal çalışmadaki tüm zayıflıkları iyileştirmek ve tüm sisteme eklemek. Küçük ölçekli bağımsız bir stüdyo için kuşkusuz çok zor bir iş olan daha zengin oyun içeriği.

İlk başta Ride and Cut sadece bir çift tarafından geliştirildi.Oyun versiyonunun sürekli güncellenmesi ve yinelenmesi ile ölçek kademeli olarak genişletildi ve stüdyoya katılan birçok üye oyun resmi olarak yayınlanmadan önce oyunun geliştirilmesini sağladı. Hevesli netizenler önerdi.

Zaman geçtikçe, oyunun geliştirme standartları şüphesiz buna göre yükseltilecektir.Eğer önceki motor bu nesilde geliştirme için kullanılıyorsa, şüphesiz hala çok modası geçmiş görünecektir.Bu, geliştirme ekibinin kaçınması gereken ilk şey, yani tamamı Oyun bir öncekinin devamı olsa da, bir öncekinden tamamen farklı iki oyundur.Ekrana ayak uydurmak için sadece ekranın tamamen yükseltilmesi değil, aynı zamanda oyun içeriğinin de bir öncekine göre daha da zenginleştirilmesi gerekiyor.

Son olarak oyunculara sunulan "Cycling 2" yepyeni bir görünüm kazanmış olsa da, oyun deneyiminde tanıdık bir zevke sahip. Devam filmi, önceki çalışmada oyuncular tarafından övülen tasarımı koruyor ve ekran performansını büyük ölçüde artırıyor ve Konu içeriği, oyuncuların yeni çalışmada daha iyi bir ikame duygusu edinmelerini sağlar.

Sonuç

Daha önce, oyuncular "Cycling 2" den bahsettiğinde, öngörülebilir gelecekte başkalarıyla bunun hakkında konuşmaktan hoşlanıyorlardı ve bu oyunun ömür boyu piyasaya sürülmesini beklemek için uzun bir ömür diliyorlardı. Ortaokuldan beri bu oyunla temas halinde olan birçok oyuncu artık bir aile kurma yaşına ulaştı ve bu oyuna tekrar gelince, hala küçük bir beklentileri var.Şimdi oyuncuların bu beklentisi, belki bazıları için nihayet yerine getirildi. Oyuncular söz konusu olduğunda, hayattaki ideallerden biri olarak kabul edilebilir. Artık "Cycling 2" nihayet ömür boyu piyasaya sürülecek, "GTA6" çok geride kalabilir mi?

Cürufu çıkardıktan sonra, ortaçağ "Cennet: Kurtuluş" dünyasından geriye ne kaldı?
önceki
21 günde bağımsız bir oyun oluşturun, sadece "retrograd" a en yüksek haracı ödeyin
Sonraki
Dragon Warrior'ın yaşam deneyimi gizlenemez ve gerçek "Oolong Seeking Family" de ortaya çıkar.
Samuray, ninja ve neon ışıkları, cyberpunk oyunlarındaki Japon unsurları genişlediğinde ne olur?
İstediğinizi kendiniz yapın, "Dream Universe" "Dream Creator" a aittir.
Bundan sonra nereye gitmeliyim? "Assassin's Creed" hakkındaki kafa karışıklığı ve utanç
Dikkatleri üzerine çektikten sonra ve hala belada, "Apex Heroes" un popülaritesini kim söndürdü?
Büyük oyun üreticilerinin fırsatları, yeniden yapım ve yeniden üretim arasındaki farkı karıştırdı
Belki de hayatta kalma oyunlarının en büyük keyfi, birkaç arkadaşla uzun bir gece geçirmektir.
Kurt adam cinayetlerinde çok fazla kokmuş kız kardeş var ve Yaojiangın enkarnasyonu yardım edemez ama köpeği yalayabilir
"Warcraft 3 Remake" tarihteki en düşük oyuncu reytingine sahip ve hisler oyuncunun öfkesine neredeyse hiç uymuyor
Sekiz yıllık, "hizmet odaklı mobil oyunlar" konusunda yenilmez efsanesi
Oyunun ilk otobüsü: eğlenceli ruhun "küçük ruhu", oyuncular arasında en popüler olan yalnızca elde taşınır cihazdır
Bu mantıksal diyagramı okuduktan sonra, neden rahatça dışarı çıkmanıza izin vermeyeceğiniz daha açık hale geliyor.
To Top