Samuray, ninja ve neon ışıkları, cyberpunk oyunlarındaki Japon unsurları genişlediğinde ne olur?

Çoğu insan için cyberpunk, hem tanıdık hem de alışılmadık benzersiz bir sanat kategorisidir. Aşinalığın, insanların cyberpunk'un ne olduğunu bildiklerinden ve kabaca ne tür bir stil olduğunu bildikleri için olduğunu söylüyorlar. Bu yabancılık, çoğu insanın siberpunk bilişinin yüzeyde gösterilen kısımda kalması ve bu tarzın çağrışımının tam olarak anlaşılamamasından kaynaklanıyor, ancak siberpunk olmasına rağmen inkar edilemez bir şey var. Punk çok havalı ve teknolojik görünüyor, ancak neredeyse hiç kimse böyle bir toplumda yaşamak istemiyor.

Hepimizin bildiği gibi, cyberpunk tarzı bir hodgepodge gibidir. Teknoloji ve fütüristik bu kategorinin ana stilleri olmasına rağmen, çeşitli Asya unsurları son derece zengindir. Birçok sanat yaratıcıları, cyberpunk sahneleri tasarlıyor. Hong Kong, Japonya ve harika yerel özelliklere sahip diğer bölgelerden ilham alacaklar ve farklı ve benzersiz bir tarz oluşturmak için bunları bilim kurgu öğeleriyle birleştirecekler ve bu yüzden cyberpunk çalışmalarının çoğu Çok sayıda Çin ve Japon kültürel sembolü var.

Son yıllarda, cyberpunk türü oyun çalışmalarının açığa çıkma oranı gittikçe arttı. Bu popüler olmayan konu yavaş yavaş halkın görüş alanına girdi. Otantik siberpunk yaratmaya kıyasla, daha fazla insan hala İçerdiği unsurların türünü genişletmek için, en yüksek görünüm oranına sahip Japon kültürel unsuru, şüphesiz bir dizi benzersiz oyun çalışmasını da ortaya çıkaran Japon kültürel unsurudur.

"Sahte Samuray"

Cyberpunk kültürü çok sayıda yerel Japon unsuru içerir, bu nedenle Japonya'da bu güne kadar hala etkilidir. Ayrıca Japonya'da cyberpunk temalı animasyon filmi "Akira" ve Animasyon "Kabuktaki Hayalet" vb. İle çalışır. Uzun zaman önce pek çok sanatçı Japon samuray kültürünü bilimsel ve teknolojik unsurlarla birleştirmeye hevesli olmuş, bunun sonucunda mekanik dönüşümlü samuray veya samuray görüntüsünde tasarlanmış robotlar gibi bir dizi insan yapımı tasarım doğmuştur. "Metal Gear Rise: Revenge" de dönüştürücü Raiden ve "Overwatch" da Genji var, ikisi arasındaki farkı bırakın, en azından hepsinin yakışıklı şekilleri var ve ellerindeki katana her şeyi kesebilir. Sert bilimkurgu ve samuray unsurlarının kaynaşması, erkek oyuncuların tercihinin çok fazla olduğu söylenebilecek, ikinci dereceden sert ve eşsiz bir güzelliğe sahiptir.

Cyberpunk eserler aynı zamanda son derece katı bilim kurgu ortamlarına sahiptir ve ayrıca birçok Japon kültürel unsuruna sahiptir. Neden sadece siberpunk'ın yaratabileceği bir "bilim-kurgu samuray" imajı yaratamıyorlar?

2019 yılında büyük ilgi gören indie oyun "Samurai: Zero", cyberpunk teması üzerine oluşturulmuş bir aksiyon oyunudur.Oyundaki ana karakter, başlığında yazıldığı gibi bir samuraydır ve genelden farklıdır. Samuray imajındaki fark, bu samurayın çeşitli suikast görevlerini üstlenerek yaşayan duygusuz bir katil olmasıdır. Genel cyberpunk oyunlarında, böyle bir karakter genellikle çeşitli dönüştürme cihazlarıyla doludur.Bu cihazların yeteneği, karakterin savaş yeteneğini büyük ölçüde artırabilir.Elindeki katana da bir teknoloji olmalıdır. Yüksek frekanslı kılıç anlam dolu, "Samuray: Sıfır" farklıdır.Kahraman sadece saf bir insandır ve son derece sıradan bir kılıcı, kimono giymiş ve yüzeyde bir samuraya benziyor. Giyinmek onun arzulu düşüncesi ve kahramanı neden böyle giyinmek istediğini bilmiyor.

Kahraman, çeşitli sıcak silahlara sahip düşmanlarla savaşabilmek için, sıradan insanların çok ötesinde bir tepki yeteneği elde etmek için uyuşturucuların yardımını da kullanır, düşmanın saldırısından kaçabilir veya çok kısa sürede karşı saldırı için bir samuray kılıcı kullanabilir. Yaklaşan mermiler, kahramanın saldırı yöntemi muhteşem değil, temelde gökyüzünün her yerinde yenen bir hile. Kahramanın görünüşte bu siberpunk dünyasıyla bütünleşebilecek gibi görünmesine rağmen, nasıl savaşıyor ya da savaşıyor olursa olsun denilebilir. Karakterlerin kişilikleri çok katıdır ve okuduktan sonra tüm oyun akışında kahramanın benzersizliğini hissedebilirsiniz.

Kahramanın kendi Japon unsurları bilhassa açık olsa da, ana karakter tüm oyun boyunca Japon samuray olduğunun farkında değildir. Oyun, kahramanın Japon atmosferini genişletir, ancak sadece yüzeyde kalmasına izin verir. Kahramanın arka plandaki konunun dışına atlamasını engelleyebilir ve aynı zamanda oyuncunun benzersizliğini hissetmesini sağlayabilir, böylece oyuncuları cyberpunk içeriğinin derinliği hakkında düşünmeye teşvik edebilir.Bu ifade şekli gerçekten akıllıdır.

"Mekanik Ninja"

Samuray söz konusu olduğunda, ninjalardan bahsedilemez.Ninjalar, gerçek tarihte samuraydan çok daha düşük olsalar da, suikast, tespit, kılık değiştirme ve tuzağa düşürme konusunda samuraydan daha iyidirler. Gizli eylemler ve mevcut ilgili çalışmalarda, yaratıcılar şüphesiz ninja mesleğini aşırı derecede güzelleştirdiler ve paketlediler, bu da çoğu insanın ninjaların kılıç, silah ve sopalarla yetkin olduğunu ve yenilmez olduklarını anlamasına neden oldu. Yapamazsa, her türlü modern ağır silahı bile kullanabilirdi.

"Teenage Ninja Turtles", "Kill Bill" gibi Avrupa ve Amerika bölgelerinin ninja kültürüne takıntılı olduğu bir dönem vardı. Bu yılın Şubat ayı başlarında "Samurai: Zero" tekrar ortaya çıktıktan sonra. Cyberpunk tarzı bir aksiyon oyunu "Cool Ninja" yaratıldı, ancak bu sefer kahramanın yerini tamamen yapay zekaya sahip mekanik bir ninja aldı.

Buna karşılık, "Cool Ninja" Japon öğelerinin oranını şüphesiz "Samuray: Sıfır" dan çok daha fazla artıracak, böylece sahnede "cyberpunk" olarak adlandırılabilecek öğeler neredeyse tamamen kapsanacak. , Ancak olay örgüsünü şekillendirmede birçok benzersiz cyberpunk çeşidini koruyor. Başlangıçta, geliştirme ekibi sadece oyuncuların duvarın üzerinden uçmasına izin veren bir aksiyon oyunu yapmak istedi. Kahraman bile bir maymun. Daha sonra, ninja unsurlarının eklenmesi sayesinde, geliştirme ekibi bazı siberpunk öğeleriyle entegre olma fikrini doğurdu ve bugünün robotlarını yarattı. Ninja.

Kahramanın başı bir tablet bilgisayardır ve düşmanların hepsi büyük kafa görüntülerine sahip robotlardır.Ninja unsurlarının eklenmesi sayesinde, kahraman savaşta kunai ve shuriken fırlatma gibi çeşitli ninja benzersiz yeteneklerini kullanabilir. Tırmanış vb. İçin halat kancası kullanın ve en göze çarpan katana mermileri de bu çalışmada yer almaktadır.Belki de birçok kişinin gözünde mermileri bloke etmek için bıçak kullanmak, yüksek teknolojili bir ortamda standarttır.

Sonuç

Açıkçası, "Cool Ninja" cyberpunk temalarını ve Japon öğelerini yalnızca yüzeyde kullanıyor, bu nedenle savaş sistemi çok zengin ve renkli olmasına rağmen, oyunun derinliğinden yoksun ve "Samurai: Zero" nun oyun içeriği basittir ( Zorluk düşük olmasa da) Japon kültürel unsurlarını genişletirken cyberpunk'un temel unsurlarını korurken, siberpunk toplumu üzerindeki yansımasında yatıyor.Bu tema altında şekillenen toplum sadece yüzeyden insanlar değil. Çok güzel görünüyor. Günümüzde insanlar bu tür bir yüksek teknoloji hayatı ve entübe edilmiş ağ deneyimine özlem duysalar da, tüm ihtişamın arkasında, insanların daha önce hiç görmediği karanlık ve yolsuzluk, siberpunk hikayesi olabilir. Ciddi ve titiz, bu güçlü toplumdaki dezavantajlı gruplara daha fazla odaklanarak, insanların şu anda rastgele düşünen gangsterler gibi yaşamak yerine karanlıkta ileriye doğru yolu açabileceklerini ummak için. .

Dragon Warrior'ın yaşam deneyimi gizlenemez ve gerçek "Oolong Seeking Family" de ortaya çıkar.
önceki
İstediğinizi kendiniz yapın, "Dream Universe" "Dream Creator" a aittir.
Sonraki
Bundan sonra nereye gitmeliyim? "Assassin's Creed" hakkındaki kafa karışıklığı ve utanç
Dikkatleri üzerine çektikten sonra ve hala belada, "Apex Heroes" un popülaritesini kim söndürdü?
Büyük oyun üreticilerinin fırsatları, yeniden yapım ve yeniden üretim arasındaki farkı karıştırdı
Belki de hayatta kalma oyunlarının en büyük keyfi, birkaç arkadaşla uzun bir gece geçirmektir.
Kurt adam cinayetlerinde çok fazla kokmuş kız kardeş var ve Yaojiangın enkarnasyonu yardım edemez ama köpeği yalayabilir
"Warcraft 3 Remake" tarihteki en düşük oyuncu reytingine sahip ve hisler oyuncunun öfkesine neredeyse hiç uymuyor
Sekiz yıllık, "hizmet odaklı mobil oyunlar" konusunda yenilmez efsanesi
Oyunun ilk otobüsü: eğlenceli ruhun "küçük ruhu", oyuncular arasında en popüler olan yalnızca elde taşınır cihazdır
Bu mantıksal diyagramı okuduktan sonra, neden rahatça dışarı çıkmanıza izin vermeyeceğiniz daha açık hale geliyor.
(Anti-salgın sıcak haber) Salgın insanlardan ayrılıyor ve aşk sıcak
Günde 15 saat çalışın! Harbin 1 Nolu Dezenfektan Fabrikası tam üretime başladı
İlimizin Hubei'ye yaptığı tıbbi yardımdaki ilk sağlık personeli grubunun ortalama yaşı 35'tir. 80'ler ve 90'lar sonrası ana güç haline gelir
To Top