Belki de hayatta kalma oyunlarının en büyük keyfi, birkaç arkadaşla uzun bir gece geçirmektir.

Önceki yıllarla karşılaştırıldığında, 2020'nin başlangıcı gerçekten biraz bozuk. Şiddetli salgın herkesi korkuttu. Açık gözler ve kapalı gözler salgınla ilgili. Evde olsanız bile, onu tarif etmek bir şaka. Kapalı kapılar ardında kalırsanız, kendinizi sağlıklı kılarak topluma katkı olarak değerlendirilebilirsiniz. İnsanlar evde kalmaya ve dünyadan soyutlanmaya zorlansalar da, İnternet'in varlığı insanların dış dünyayla iletişimini kesmedi. Bazı insanlar evde ve oyunları seven oyuncular için can sıkıntısını gidermek için dramaları kovalamayı ve kitap okumayı tercih ediyor. Diğer bir deyişle, aralarından seçim yapabileceğiniz daha çeşitli projeler var ve son zamanlarda uzun yıllar sonra insanların vizyonuna geri dönen "Plague Company" bunun en iyi örneği.

Salgının ortaya çıkması nedeniyle insanlar hayatın kırılganlığını ve kıymetini giderek daha fazla hissediyorlar.Oyun alanında sadece hayatta kalma oyunları bu duyguyu en iyi şekilde ifade edebilir.Büyük adamların hepsi evdedir.Bir hayatta kalma oyununa başlamak ve bir makineye katılmak isteyebilirsiniz. , Belki birbirlerinden çok uzaktadırlar, ama oyunda mesafe sınırlamasından kurtulabilirler, belki bir dizi zorluktan sonra, birbirleri arasındaki dostluk, "Her şey kadar iyi değil" dediği gibi daha sağlam olabilir. , Çevrimiçi oyunların eğlencesi diğer oyun türlerine göre daha çekicidir ve hayatta kalma oyunları çok benzersiz bir varlıktır.Bunu tek başına deneyimlediğinizde bir ruh hali olabilir, ancak birkaç kişiyle deneyimlediğinizde başka bir durum olabilir. Tamamen farklı bir duygu.

Huzur içinde kal

Birkaç yıl önce, hayatta kalma oyunları hala çok popüler bir oyun türüdür. Her şeyin kökeni 2009'a kadar uzanır. Piyasada "Minecraft" adlı bir oyun ortaya çıktı. İlk başta, herhangi bir ilk deneyim Bu oyundaki insanlar oyunun içeriği konusunda kararsız hissedecekler, bu nedenle karelerle dolu bir dünyada doğdunuz.Kim olduğunuzu bilmiyorsunuz, ne yapmanız gerektiğini bırakın. Oyun geliştiricisi Mojang'ın orijinal vizyonuna göre, bu bir sanal alan oluşturma oyunudur, ancak "toplama" ve "üretim" kavramlarını tanıtır. En basit örnek için, oyuncular başlangıçta ilk kaynak olarak ağaçları toplayabilir ve Ağaçlar üretim araçları için malzeme haline getirilebilir.Bu araçlarla oyuncular oyunda daha fazla aktivite gerçekleştirebilir ve oyunun içeriği giderek zenginleşmeye başlamıştır.

Ağaç kesmek için bir balta, taş kazmak için bir kazma, savaşmak için bir kılıç ve tarlaları işlemek için bir çapa ile oyuncular yavaş yavaş oyunda kendi yaşam alanlarını inşa etmeye, yapmaya çalışmaya başladılar. Bu dünyada daha kolay yaşıyorum ve bu hayatta kalma oyunlarının prototipidir. "Minecraft" kuşkusuz harika bir oyundur. Oyuncuların oyuna gerçek anlamda çok fazla mantık ve sağduyu koymalarını gerektirir, böylece oyunun açlık ve yemek yeme ihtiyacı gibi daha fazla içeriğini yavaşça keşfedebilir, ortam karanlıktır. Toplama ve üretimi daha verimli hale getirmek için aydınlatma için araçlara sahip olmanız ve daha fazla tesis inşa etmeniz gerekir. Zamanla, oyuncular oyunda yapabileceklerini görmezden gelme konusunda endişelenmeseler bile, oyunda eksik bir şey olduğunu her zaman hissedecekler. Bu, bu dünyadaki canlılık eksikliği. Devasa dünya sadece oyuncunun kendisidir. Sonuçta, "üç kafa" Herkesin farklı düşünceleri vardır, bu yüzden oyunda daha fazla olasılık keşfedebilirler.

Buna karşılık, "Minecraft" ta hayatta kalmanın zorluğu çok yüksek değil, kaynakların toplanması ve binaların üretimi özellikle zor değil, ama tam da bu oyunun ortaya çıkması nedeniyle "hayatta kalma" Konsept, diğer oyun üreticileri bir "Minecraft" ı yeniden yaratmak istiyor açıkça gerçekçi değil, bu nedenle bazı insanlar, farklı tarzlara sahip bir dizi hayatta kalma oyununu doğuran "hayatta kalma" nın birçok unsurundan birini keşfetmeye başladı. Ve bu tür pek çok oyun var, doğal olarak benzersiz bir kategori oluşturuldu. Bir sonraki güncel oyun "Tararia". Oyundaki hayatta kalma içeriği "Minecraft" ile karşılaştırıldığında daha ince olmasına rağmen, rol yapma sistemi ve keşfi entegre etme konusunda iyi bir iş çıkarıyor. Açık dünya, farklı bir oyun stili sunmak için hayatta kalma sistemi ile bütünleştirilmiştir, ancak hayatta kalma oyunlarının ortaya çıkmasının, insanların bu türden ilgisini uyandırdığı ve oyuncuların gerçekten zorlu bir oyun yaratma arzusu duymaya başladığı yadsınamaz. Hayatta kalma oyunları bir ağaç kesmek ve bir ev inşa etmek kadar basit değildir.

Uzun gece

Herhangi bir oyun "hayatta kalma" unsurunu ilk kez gerçekten güçlendiriyorsa, bu 2013 yılında piyasaya sürülen bağımsız oyun "Kıtlık" tır. Oyunun başlığından da anlaşılacağı gibi, oyuncuların genellikle oyunda üstesinden gelmesi gereken en büyük sorun şudur. Oyundaki yiyecek ve giyecek, oyundaki "yemek" konseptinin rafine tasarımı, farklı yiyecekler yemek kahramana farklı etkiler getirecek ve birçok oyuncunun ilk başta birkaç gün yaşamamasının en büyük nedeni çoğunlukla elde etmenin zor olmasıdır. Yiyecek ve açlık ölüme neden olur. Bir yandan oyuncuların geceyi son derece sınırlı bir süre içinde yaşayabilecek bir tesis açmaları gerekirken, diğer yandan da kahramanın açlıktan aklını kaybetmesini önlemek için sürekli yiyecek toplamaları gerekir.Bu nedenle birçok yeni oyuncunun gözünde "Kıtlık" bir çizgi film tarzı olmasına rağmen, özünde son derece zorlu bir hayatta kalma oyunu. Geçmişteki benzer oyunlardan bir seviye daha zor. Bu nedenle, bir arkadaşınız size toprak ıslahının erken aşamalarında yardım etmek için gelirse, doğal olarak Çarpan etkisi elde edecek.

İki kişi birlikte oynarsa, bir kişi kamplar ve tesisler inşa etmek için kaynak toplamaktan sorumlu olurken, diğer kişi malzemeleri toplayıp başka bir oyuncuyla paylaşabilir.Bu oyunda oyuncuların birbirleriyle etkileşime girmesini sağlayan hayatta kalma zorluğudur. Aralarında çok fazla rekabet duygusu olmayacak ve sık sık kendilerini ve arkadaşlarını bu tehlikeli dünyada olabildiğince uzun süre nasıl hayatta tutacaklarını düşünüyorlar. Hayatta kalma oyunlarında "ölüm", oyundaki en yaygın olaylardan biridir. Çoğu durumda, ancak ölümü deneyimledikten sonra zorlukları çözmenin bir yolunu bulabileceğiniz söylenebilir. Ölümün, tüm hayatta kalma sürecinin bir parçası olduğu söylenebilir. En önemli bağlantılardan biri, oyunda daha yüksek ölüm cezası ile birleştiğinde, sonraki aşamalarda ne kadar çok olursanız, ölmeye o kadar az istekli olursunuz.Sonuçta, oyun, oyuncuya en başından ve bir dizi sorunun üstesinden geldikten sonra hayatta kalmanın zorluğunu açıklıyor Hiç kimse bu şekilde geri gelmek istemez ve tam da bu nedenle yoldaşların varlığı giderek daha önemli hale gelir. Bazen, "sıkıntıdan sonra gerçek aşkı görmek" denen şey, çıkmazdan ancak uyumlu bir çaba ile çıkabilir.

Sonuç

Hayatta kalma oyunlarının, benzersiz oynanışları nedeniyle, çok oyunculu fırsatların baştan beri tek oyunculu oyunlardan daha ilginç olduğu anlamına geldiği söylenebilir. Bu duyguyu en iyi ifade eden açıklama "Herkes yakacak odun toplar ve alevler yüksektir". Bu oyunların tek bir oyuncu tarafından oynanıp oynanamayacağını söylemek doğal olarak mümkündür, ancak çok oyunculu oyunlardan daha zor ve sıkıcıdır.Belki de diğer oyuncularla oynamak oyunculara oynamaya devam etme motivasyonu verebilir. Tıpkı şu anda karşı karşıya olduğumuz ikilem gibi, hiçbir şey sağlıklı ve sağlıklı olmaktan daha önemli değildir.Büyük sorun, ülke ve aile nefretini karıştırmak için fazladan zaman olmamasıdır. Krizi bir an önce tüm insanlığın karşılıklı yardımına güvenerek çözebiliriz.

Büyük oyun üreticilerinin fırsatları, yeniden yapım ve yeniden üretim arasındaki farkı karıştırdı
önceki
Kurt adam cinayetlerinde çok fazla kokmuş kız kardeş var ve Yaojiangın enkarnasyonu yardım edemez ama köpeği yalayabilir
Sonraki
"Warcraft 3 Remake" tarihteki en düşük oyuncu reytingine sahip ve hisler oyuncunun öfkesine neredeyse hiç uymuyor
Sekiz yıllık, "hizmet odaklı mobil oyunlar" konusunda yenilmez efsanesi
Oyunun ilk otobüsü: eğlenceli ruhun "küçük ruhu", oyuncular arasında en popüler olan yalnızca elde taşınır cihazdır
Bu mantıksal diyagramı okuduktan sonra, neden rahatça dışarı çıkmanıza izin vermeyeceğiniz daha açık hale geliyor.
(Anti-salgın sıcak haber) Salgın insanlardan ayrılıyor ve aşk sıcak
Günde 15 saat çalışın! Harbin 1 Nolu Dezenfektan Fabrikası tam üretime başladı
İlimizin Hubei'ye yaptığı tıbbi yardımdaki ilk sağlık personeli grubunun ortalama yaşı 35'tir. 80'ler ve 90'lar sonrası ana güç haline gelir
Ön saftaki çiftler 20 aylık bebeğin eve mektup yazmasını özlüyor
Haftalık Yeni Tüketici Ürünleri | TCL, 2020 baharında yeni TV ürünlerini piyasaya sürdü; Starbucks Sakura Latte yükseltme iadeleri
Çin'de çok uluslu şirketler | Viking Cruises, Çin'de 2 milyar yatırım yapmayı planlıyor; Lego China bu yıl 80 perakende mağazası daha açacak
China Enterprise Overseas Weekly Report | Fosun, salgınla mücadelede Japonya, Güney Kore ve diğer ülkeleri desteklemek için küresel kaynakları seferber ediyor; AutoNavi, Japonya'ya milyonlarca kızılö
Yeni kırmızı bayrak yeniden havalandı, Xu Liuping 200.000 araç hedefini çağırdı, C-ucunu kucaklamak ve batmak anahtar.
To Top