İstediğinizi kendiniz yapın, "Dream Universe" "Dream Creator" a aittir.

2010 yılında, Amerikan oyun şirketi EA bir zamanlar "Creation" adında bağımsız bir oyun yayınladı.Bu oyun, aslında oyuncuların çeşitli haritalara çeşitli türleri yerleştirebildiği bir sandbox oyunudur. Oyunda verilen çeşitli görev hedeflerini tamamlamak için, farklı zincir reaksiyonları oluşturarak çeşitli zincir reaksiyonları oluşturmak için çeşitli aksesuarlar, kalbe sahip olduğunuz sürece, haritada ince bir küçük bile oluşturabilirsiniz. Oyunda, oyunda oyuncular için çeşitli aksesuarlar ve süslemeler hazırlanıyor.Küçük oyunlar inşa etmenin yanı sıra, oyuncular haritayı istedikleri gibi renklendirip süsleyebiliyor.Oyuncular burada mümkün olduğunca oynayabiliyor. Hayal gücü, oyunun değerlendirmesi ortalama olmasına rağmen, bir bulmaca sandbox çalışması olarak hala çok ilginç.

Sandbox oyunları kavramı esas olarak birçok oyuncunun yaratıcı isteklerini karşılamak için ortaya çıktı. En basit ifadeyle, oyuncular için pek çok oyuncak hazırlandı. Nasıl oynanacağına gelince, tamamen kendimize kalmış. Gençken, yapabilirdik "Oyuncak Hikayesi" gibi her tür oyuncağı bir araya getirmek beyinde heyecan verici ve heyecan verici bir tiyatro sahneledi.Belki o dönemde bizim için hayal gücümüzün en çok kullanılabileceği an buydu. . Sandbox oyunu da aynı prensibe dayanmaktadır.Oyuncular arasında çok popülerdir çünkü oyuncuların yaratılmasına kısıtlama getirmez.Bu temelde daha ileri gidersek, oyuncuların kendi oyunlarını yaratmalarına izin veren bir oyun yapabiliriz. Tamamen farklı bir durum ve bu yaklaşan oyun "Dream Universe" böyle bir oyun.

"Oyun Oyunu"

Son yıllarda oyun geliştirme alanında çok özel bir trend ortaya çıkmıştır.Her türlü oyun geliştirme aracı bir anda piyasada ortaya çıkmaktadır ve bu geliştirme araçları genellikle özellikle güzel paketlenmiş ve beyan edilmesi çok kolaydır. Başlamak için, oyun geliştirme malzemelerini edinmek de çok kolaydır, programlama hakkında hiçbir şey bilmeyen yeni başlayanlar bile hızlı bir şekilde başlayabilir. Bu olgunun nedeni, son yıllarda bağımsız oyunların parlaması olabilir, gittikçe daha fazla sayıda oyuncu ilgileri nedeniyle kendi oyunlarını geliştirmeyi seçiyor, ancak tasarım ve programlama becerileri yok. Temel beceriler, deyim yerindeyse, "Talep olursa bir pazar olacaktır." Bu oyuncuların merakı nedeniyle, piyasada giderek daha bağımsız oyun geliştirme araçları vardır. Ancak araç basit olacak şekilde tasarlansa bile, yine de kullanıcıların öğrenmeye ve pratik yapmaya çok zaman ayırmasını gerektiriyor.Aksi takdirde, sonunda bir oyun yapılsa bile, kalitesi oldukça kaba ve onu daha iyi hale getirmek istiyorum. Cilalamak için şüphesiz daha derin teknolojiye hakim olmanız gerekir.

RPG basit geliştirme aracı "RPG Maker MV"

Açıkça söylemek gerekirse, bir araç yine de bir araçtır, nasıl kullanılacağını bilmiyorsanız, etkisini uygulayamazsınız. Yani düşüncenizi tersine çevirirseniz, oyunu geliştirme sürecini bir oyuna dönüştürürseniz, araçların öncülüğünde oyun yapma eşiğini bir kez daha düşürebilirsiniz, Xiaobai bile düzgün bir oyun yapabilir. Oyunlar ve üretim tanrıları için, yeterince düşük bir alt limiti ve yeterince yüksek bir üst limiti olan bir ürün haline gelebilecek daha rafine işler geliştirebilirler. Mark Hilly, Sonynin Media Molecule stüdyosunun kurucusudur. 30 yıl kadar önce tüm dünyada popüler olan yaratıcı oyun "Little Big Planet" in bir temsilcisi olarak Mark bir keresinde "Oyunlar daha basit olmalı Kavramı ifade etmenin yolu ve "Küçük Büyük Gezegen" bu kavramı erken aşamada yaptığı mükemmel yorumudur.

"Küçük Büyük Gezegen 2"

"Küçük Büyük Gezegen" de, yerleşik seviye sürecini deneyimleyebilmenin yanı sıra, oyuncular kendi ideal seviyelerini istedikleri zaman oluşturabilir ve diğer oyuncuların deneyimlemesi için kendi tasarladıkları seviyeleri ağa yükleyebilir ve böylece kurabilirler. "Oynat, yarat ve paylaş" şeklindeki üç temel kavram geliştirildi ve stüdyodaki tüm oyunlar her zaman bu üç konsepte bağlı kalacak. Ve şu anda bu konsepti en iyi gerçekleştirebilecek çalışmanın, oyuncuların seviyeler oluşturmasına ve diğer oyuncularla paylaşmasına da izin veren Nintendonun "Made in Mario" olduğunu söylemek, ancak Mark için bu oyunlar hiç olmadı IP'nin doğasında bulunan çerçeveden kopabilen "Little Big Planet" aynı zamanda "Made in Mario", yapmak istediği şey oyuncuların istedikleri zaman oyunlar yaratmalarına gerçekten izin vermek, en azından yüzeyde, insanların yargılaması imkansız görünüyor. Bu oyun kimden?

"Made in Mario"

"Dream Universe"

"Dream Universe" oyunu 2015 E3 Game Show'da duyurulmuştu.İlk duyurulduğu tanıtım videosunda, ilk saniye piyano çalan yaşlı bir adamdı ve sonraki saniye yıldızlararası mekik ve garipti. Dünya macera sahnesinde, bu sahneler arasında herhangi bir bağlantı yok gibi görünüyor, bu da insanlara bunun saf bir karışım olduğu hissini veriyor ve promosyonun sonuna kadar oyunun adı ortaya çıktı ve dedi Gösterilen her şey "Düşler" tarafından yapılmıştır. Oyuncular bu oyunu tekrar görene kadar Düşler'in basit bir terim mi yoksa başka bir anlamı mı olduğunu bilmiyorlar. , Sonunda Dreams'in kendisinin bir oyun değil, oyun yapmak için bir yazılım olabileceğini ve aynı zamanda ana platform için bir yazılım olduğunu anladım. Aslında, oyun oluşturmanın yanı sıra, "Dreams Universe" de eksiksiz bir set ile birlikte geliyor. Tek oyunculu süreç, oyuncuların oyun sisteminin ve araçlarının nasıl kullanıldığını tam olarak anlamalarına yardımcı olabilir ve hatta eksiksiz bir grafik setine sahip olabilir.

"Dream Universe", "Little Big Planet" in orijinal ekibi tarafından geliştirilmiştir.Yapımcı Mark'a göre, o kadar da bir oyun değil, herhangi bir temel beceri olmadan kolayca kullanılabilen bir geliştirme motorudur. Oyunda çok sayıda 3B model önceden ayarlanmıştır.Oyuncular, bu nesneleri kulplu veya hareket kontrolörlü üç boyutlu bir alana yerleştirerek basit üç boyutlu sahneler kurabilirler.Karakter aksiyon tasarımı açısından sadece kurulum gerekir. Karakter modelinin vücut hareketleri ve ana çerçeveleri onu hareket ettirebilir mi ve ayrıntılar ahşap istiflenerek de doldurulabilir.Geliştirme alanında, bazı geliştirme araçlarının, geliştiricilerin oyunu daha sezgisel olarak anlamalarına yardımcı olacak görsel bir arayüze sahiptir. Bitmiş ürünün etkisi ve tabii ki "Dream Universe" ün sunabileceği etki, şüphesiz bu en uygun geliştirme aracından daha kullanışlıdır. Ek olarak, oyuncular diğer oyuncular tarafından oluşturulan bitmiş ürünleri de indirebilir veya deneyime girebilir veya bunları ikincil oluşturma için alabilir, Mark'ın dediği gibi, hiçbir sorun yok: "Şarkı yazmayı öğrenmeden önce kim öğrenmez? Başkalarının şarkılarını söylemek mi? "

Sonuç

Günümüzde bilimsel bilgiyi öğrenme, endüstriyel bilgi, tarımsal bilgi vb. Video oyunlarını oyunlar aracılığıyla bir araya getirme şeklinde hayattaki daha fazla unsur tanıtılmaya başlanmış, günümüzde oyunların kendisi bile elektronik oyun haline getirilmiştir. Oyun, oyun geliştirme niyetiyle daha fazla oyuncunun ona katılmasını ve oyun yapımını en basit ve anlaşılır şekilde öğrenmesini sağlar. Tıpkı video oyununun amacı gibi, oyunculara eğlence sağlamanın bir ürünü olduğu ve çok yüksek bir eşik ayarlanmaması gerektiği doğrudur.Gerçek teknoloji ile birleştirilebilirse, rol oynayabilir. "Öğrenmenin ve eğlencenin etkisi yanlış değil. Bu şüphesiz çok iyi bir olgudur. Belki yakın gelecekte daha çok benzer ürün ortaya çıkacaktır. Belki de o dönemde video oyunlarının olumsuz imajının maksimize edilebileceği biliniyor. Rahatlama derecesi.

Samuray, ninja ve neon ışıkları, cyberpunk oyunlarındaki Japon unsurları genişlediğinde ne olur?
önceki
Bundan sonra nereye gitmeliyim? "Assassin's Creed" hakkındaki kafa karışıklığı ve utanç
Sonraki
Dikkatleri üzerine çektikten sonra ve hala belada, "Apex Heroes" un popülaritesini kim söndürdü?
Büyük oyun üreticilerinin fırsatları, yeniden yapım ve yeniden üretim arasındaki farkı karıştırdı
Belki de hayatta kalma oyunlarının en büyük keyfi, birkaç arkadaşla uzun bir gece geçirmektir.
Kurt adam cinayetlerinde çok fazla kokmuş kız kardeş var ve Yaojiangın enkarnasyonu yardım edemez ama köpeği yalayabilir
"Warcraft 3 Remake" tarihteki en düşük oyuncu reytingine sahip ve hisler oyuncunun öfkesine neredeyse hiç uymuyor
Sekiz yıllık, "hizmet odaklı mobil oyunlar" konusunda yenilmez efsanesi
Oyunun ilk otobüsü: eğlenceli ruhun "küçük ruhu", oyuncular arasında en popüler olan yalnızca elde taşınır cihazdır
Bu mantıksal diyagramı okuduktan sonra, neden rahatça dışarı çıkmanıza izin vermeyeceğiniz daha açık hale geliyor.
(Anti-salgın sıcak haber) Salgın insanlardan ayrılıyor ve aşk sıcak
Günde 15 saat çalışın! Harbin 1 Nolu Dezenfektan Fabrikası tam üretime başladı
İlimizin Hubei'ye yaptığı tıbbi yardımdaki ilk sağlık personeli grubunun ortalama yaşı 35'tir. 80'ler ve 90'lar sonrası ana güç haline gelir
Ön saftaki çiftler 20 aylık bebeğin eve mektup yazmasını özlüyor
To Top