"Geçmiş Artık Değil" için iki saatlik yeni bir demo deneyimi: istikrarlı performans ve önemli içerik

"The Old Times No Longer" oynamaya çalışana kadar bu oyun hakkında pek iyimser değildim. Açık dünyayı ve zombilerle savaşmayı sevmeme rağmen, geçtiğimiz on yılda Bend Studios, PSV platformundaki iki "Uncharted Seas" oyunu dışında konsol platformunda 3A oyunu yapmadı. Dürüst olmak gerekirse, bunu bilmiyorum. Bangge'nin ilk PS4 oyunu nasıl olacak?

Ancak, başladıktan sonra önceki görünümümü değiştirdim. PlayStation Hong Kong'un daveti üzerine 18 Şubat'ta "Artık Gün Yok" un ilk yarım saatini ve yarım saatini ve sonraki yarım saatini oynamayı denedim. Beni mutlu eden şey, oyunun insanların gözlerini kamaştıracak gibi görünmese de performansının çok istikrarlı olması ve beni hayal kırıklığına uğratmamasıdır.

Aşağıda, oyunun ilk aşamasındaki savaşın içeriği, düşmanlar ve temel sistem dahil olmak üzere bu denemenin içeriğiyle ilgili tanıtım ve açıklamamız var.

Video adresi

Zengin bir açık dünya

Bu sefer demomuzun içeriği, temelde GameInformer'ın geçen yıl Bend Studio'da yaşadığı süreçle aynı ve sistemin içeriği önemli ölçüde değişmedi. Bir yıl önce büyük oyun sergilerinde sergilenen Alpha Gameplay ve Demo ile karşılaştırıldığında, Hong Kong'da bu kez oynadığımız versiyonun daha iyi grafikleri var ve ayrıca yaklaşık 30 karede stabilize olabilen işletim kararlılığı da önemli ölçüde iyileştirildi.

Oyunun hikayesi Amerika Birleşik Devletleri'nin Oregon bölgesinde geçtiği için burası çoğunlukla ormanlar ve dağlar. Önceki gösteride, oyun ekranı genellikle gri renkle kaplıydı ve bu da insanları nefessiz bırakıyor gibiydi. Şans eseri bu durum demo versiyonunda önemli ölçüde iyileştirildi.Oyunun aydınlatması daha gerçekçi ve daha yumuşak, görüş mesafesi daha uzundur.Uzak dağların manzarasını direkt olarak görebilirsiniz.

Demo versiyonundaki modelleme de hoş bir şekilde şaşırttı Bitki örtüsünün modellenmesi çok gerçektir ve yakından gözlemlense bile neredeyse hiç belirsizlik yoktur. Sahnedeki binaların, araçların ve diğer nesnelerin modellenmesi önceki versiyona göre çok daha iyi ve karakterlerin modellenmesi beklenmedik bir şekilde detaylandırılmıştır. Baş karakter Dickonun yüzündeki sakallar, dövmeler, yaralar ve arkasındaki çantalar ve giysiler Şapkanın üzerine kazınmış olan baskılar ve hatta kelimeler açıkça ifade edilebilir. Oyunda yağmurlu havalarda motosikletten sızan yağın su birikintilerinde renk değiştirmesi olgusunu da gördüm. "Long Days Gone" filminin genel görüntü performansı düşündüğümden çok daha iyi, Bend Studio'nun geliştirme yeteneklerinin hala çok güçlü olduğunu kanıtlıyor.

"Geçmiş Artık Değil" in ilk kurgusu, normal anlatıda felaketten önceki öykünün anılarıyla sürekli olarak serpiştirilen "Sonumuzun" görüş duygusuna sahiptir. Başkahraman Dickon'un zihinsel durumu muhtemelen olay örgüsünün odak noktası olacak.Oyundaki performanstan, zihinsel olarak dengesiz biri gibi göründüğünü fark ettim. Birini öldürürken, kirli sözler söyleyecek ve tonu normal değil. Hatta biraz tutarsız ve spekülasyon, felaketten önceki olay örgüsüyle ilgili olabilir.

Oyunun ana hikayesi çok çizgili paralellik biçimini benimsiyor, görevler tarafından da destekleniyor olsa da "Artık Geçmiş Yok" un görev ifade biçimi farklı. Bu çalışmanın ana satırı "bir yüzük, bir yüzük" ile benzerdir.Oyunun ilk görevini tamamladıktan sonra, her büyük ana hat işleminde tamamlanan oyuncuların yüzdesi görüntülenecektir, bu da aynı görevin birkaç ana hat sürecine dahil edilebileceği anlamına gelir. Her büyük sürecin farklı hedefleri vardır, ancak bazı görevler ortak olabilir.

Bend Work Topluluk Yöneticisi David Lee, oyunun içeriğini tanıtırken oyunun ana sürecinin yaklaşık 30 saat olduğunu açıkladı. Tüm dalları, zorlukları ve benzerlerini tamamlamak yaklaşık 100 saat sürer. Sanırım aynı türden bir oyunun en son sürümü, muhtemelen geçen yılın sonunda piyasaya sürülen "Assassin's Creed Odyssey".

İlk başta bunun farkında değildim. Serbestçe hareket edebildikten sonra büyük haritayı açtım, simgeyi sürükledim, konumu işaretledim ve mesafeye baktım: Bu haritanın alanı kabaca "Assassin's Creed Odyssey" alanına eşittir. İki veya üç alan toplamı bu kadar büyük. Ancak sonradan öğrendim ki Geçmiş Artık Yok da altı büyük bölge ve her bölgenin farklı bir ekolojik ortamı var, iki saatlik süreçte ilk bölgenin sadece bir kısmını keşfetmiştim.

Oynadığım içeriğe göre, altı bölgenin birbirine nasıl bağlandığını tespit etmek henüz mümkün değil, altı haritaya bölünebilir ve kamp benzeri ortamlarla hızlı bir şekilde hareket ettirilebilir.Ayrıca bazı açık dünya oyunlarıyla aynı olabilir. Süreç ilerledikçe yeni bölge, kahramanın şu anda bulunduğu bölgeye bağlanacak.

Haritadaki birçok yer dağ yolları veya ormanlardır.Neyse ki, motosiklet çok iyi hissettiriyor, bu da günümüzün yarış dışı oyunlarında herhangi bir motosiklet sürüşünden daha iyi olduğu söylenebilir. Gaz kelebeği ve dönüş açısının ince ayarı, kolun kontrolü ile sağlanabilir.Eğitim ve çete "her elle neredeyse bir motosiklet" olmaya layıktır, bu bisiklete binmek çok rahattır.

Serbestçe hareket edebildikten sonra, ne bulabileceğimi görmek için motosikleti haritada gezdirdim. Açılan sınırlı alan nedeniyle yeni içerikle karşılaşma şansı yüksektir. Genel olarak, birkaç yüz metre açtığınızda küçük mutant densler, yüzlerce mutantın yaşadığı mağaralar, insan yerleşimleri, dinlenme kampları vb. Dahil olmak üzere keşfedilebilir yeni alanlar bulabilirsiniz.

Ayrıca haritada dağıtılmış çok sayıda rastgele olay ve gizli unsur var. Bir zamanlar araba kullanırken bir grup gangsterle tanıştım. Bir kişiyi kaçırdılar ve onu idam etmek üzereydiler.Maalesef, kargo adamını ortadan kaldırıp aynı anda kurtaramadım. Bu talihsiz adamın onu kurtardığı için özel bir ödülü olabilir. Bir umumi tuvalette bisiklet sürerken, sağ alt köşedeki küçük harita keşfetmeye değer şeyler olduğunu gösterdi. Sonuç olarak, kadın ve erkek tuvaletlerinde daha önce hiç görmediğim iki yeni silah buldum. Silahı denediğimde dikkatimi çekti. Bu arada, uzaklardaki sığınaktaki birkaç canavar yeni silahı aldı ve eski ini aldı.

Her harita, oyuncuların mermi, malzeme satın alabilecekleri veya motosikletleri yükseltebilecekleri sabit bir insan kampına sahip olacak. Her kampın kendine özgü bir odağı olacak ve farklı kamplar belirli bir unsurda daha iyi sunulacak.Örneğin, bazı kamplar daha iyi silahlar veya modifiye edilmiş motosiklet parçaları satacak.

İlk iki saatteki harita söz konusu olduğunda oyunun içeriğinin çok önemli olduğunu hissedebiliyorsunuz.Açık dünya oyunlarında tekrarlanan içerikler olsa da bu da kaçınılmaz olan yaygın bir sorundur.Belki de resmi versiyonda. Birkaç alanda daha fazla sürpriz olacak.

Sonraki: Orta düzey savaş

Orta dereceli savaş

"Açık Dünya" ve "Zombi Dövüşü" artık yeni temalar değil. İkisini bir araya getiren birçok öncül çalışma da var. Deneyimlenen içeriğe bakılırsa, "Bir Zamanlar Bir Zamanlar" savaşta özel bir sıçrama yapmadı. Yer oldukça tatmin edici.

Bend, ünlü "Siphon Warrior" serisini ve PSV platformu "Uncharted Golden Abyss" i geliştirdi, ancak onlar tarafından geliştirilen atış oyunlarını oynadıysanız, bu oyunların silah atışına fazla çaba harcamadığını görmelisiniz. "Siphon Warrior" serisi sızma unsurlarına daha fazla önem veriyor, bu nedenle atış zayıflatılıyor, böylece Bend'in atış hissi konusunda deneyimi yok.

"Artık geçmişte değil" zamanına gelindiğinde, bu zayıflık daha açık bir şekilde büyümüştür. Deneme oyunu sırasında bir tabanca, saldırı tüfeği, keskin nişancı tüfeği ve tatar yayı aldım. Saldırı tüfeğinin önden görüşü en aza indirildiğinde, yayılmaya devam edecek ve hedef sabit olduğunda nişan genellikle yana yatacaktır. Tabancada bir susturucu varsa, Tatar yayı, tek bir atışla kafadan vurmanın neredeyse zor olduğu noktaya kadar genişleyecektir; tatar yayı, beni biraz başımı ağrıtan bir silahtır. Diğer oyunlardaki tatar yayı, sessizliği ve tek atışla öldürmeyi birleştiren yüksek hasarlı bir silah olmalıdır. "Artık Gün Yok" da bir insan düşmanın kafasını patlatmak için tatar yayı kullandığımda, onu doğrudan öldüremiyordum, iki ok atmam gerekiyordu ... Bu süreçte sadece dört tane tatar yayı ok aldım ve daha fazla test yapmadım.

Nişan alırken ve ateş ederken, kahramanın vücut hareketleri biraz garipti. Bir saldırı tüfeği ile ateş ederken, Dickon sadece sağ kolunu geri tepme nedeniyle hafifçe titretmişti, ancak görüş kayması açıktı ve vücudun geribildirimi nispeten hafifti.

Burada bir şeyi açıklığa kavuşturmak istiyorum: Önceki resmi duyurular bana Dickon'un kullanamayacak kadar çok cephanesi olduğunu düşündürdü ve yanlışlıkla "Geçmiş Artık Yok" un ağır ateş gücüyle düşmanları vurmaya dikkat eden bir oyun olduğunu düşündü.

Aslında oynadıktan sonra, bu fikrin tamamen yanlış olduğunu buldum. Oyunun başında cephane son derece sınırlıydı ve mermi elde etmenin birkaç yolu vardı. Şimdilik, mermi yapmanın bir yolunu bulamadım, bu yüzden yalnızca satın almaya ve aramaya güvenebilirim. Yukarıda belirtildiği gibi, ateş etmeye alışkın olmadığım için, genellikle bir düşmanı öldürmek diğer oyunlardan daha fazla cephaneye mal olur (özellikle de kafadan vurmak veya suikastçı almak istiyorsanız) ve cephane daha esnektir. Deneme oyunu sırasında, mermilerin tamamen boş olduğu birçok kez vardı, sadece yakın dövüş silahları ve düşmanın katı durumu vardı.

Tabii ki bu ortamın son günlerde canavarlara vicdansız bir şekilde ateş gücü dökmekten çok daha güvenilir olduğunu düşünüyorum.Oyunun zorluğunu artıracak olsa da kaynakların kıtlığı oyunun hikaye ortamını daha gerçekçi ve inandırıcı kılıyor. Çok az mermi olduğu için, yüzlerce mutantla oldukça aldatıcı savaş erken aşamalarda yapılamaz. Bir zamanlar düşman bir insan örgütünün kampının yanındaki bir mağaraya yüzden fazla mutantı çektim Kaçış sırasında yanlışlıkla bir tuzağa bastım ve hayatımı kaybettim.

Yazının başında da söylediğim gibi, bu iki saatlik "Uzun Günler" oyununu oynadıktan sonra, oyunun istikrarlı performansını hissetmenin yanı sıra, şimdilik daha fazla patlama görmedim. Sonuçta, orijinal içeriğin yalnızca küçük bir bölümünü oynadım ve sürpriz hala geride kalabilir.

Arazi 2019'da mı satılıyor?
önceki
1.000 yuan fiyatına güçlü performans, Lenovo Z5s cep telefonu vurgusu sonlandırıcısının yorumu
Sonraki
Ren Zhengfei her şeye cevap verdi, 18 yıl önce kışı sistematik olarak nasıl geçireceğini düşünüyordu.
Jia Zhaohui ile diyalog: Lenovo'dan Smart Lenovo'ya, Smart Lenovo'nun kullanıcılarını ve ekolojisini yansıtır
"Gurme Macera Kahramanı Yahni", yaratıcı kahraman macera 817 başlıyor
Cirit makinesini takın ve metrodan sürgüne başlayın! UCG461 listelenmiştir
EOS gençlik kampüsü etkinlikleri NPC istasyonunu vurdu
4 anakara kodamanının 17 milyar kralı aile güvenine koşuyor, gerçekten vergiden kaçıyorlar mı? Beni rahat bırak!
IFA 2018 akıllı ses envanteri!
Kendi kırmızı zarflarınızı yazdırın! Çene Güzelliği
Dağıtılmış faz kilitli döngü ile aşamalı dizinin sistem düzeyinde LO faz gürültü modeli
Tam kare için EOS'u seçin Joe Wang ile Röportaj: Başyapıtlar çizmek için duyguları kalem olarak kullanmak
Derinlemesine yorumlama: Renkli TV endüstrisi çukurdan nasıl çıkarılır? Philips, OLED'in yerleşim stratejisini aktif olarak araştırıyor
Paris galası eğlenceli testinin yaratıcısı "Mission Impossible 6", IMAX3D sürümünü "havalı" olarak övüyor
To Top