15 Mart'ta, Pekin'de dördüncü "Rekabetten Konuşma" Salonu başarıyla düzenlendi. 22 endüstri gazisi, "5G Çağında E-Sporun Geleceği" konulu derinlemesine görüş alışverişinde bulunmak için bir araya geldi.
"Jing Çok Diyor" serisi salonlar, Çin Hizmet Ticareti Derneği ev sahipliğinde ve Hizmet Ticareti için Çin Birliği Dijital Eğlence Komitesi, Çin Sporları E-spor ve Spor İşletmeleri ev sahipliğinde gerçekleştirilmektedir. Her salonun teması, e-spor, dijital eğlence, boş zaman sporları, entelektüel sporlar, eğitim ve öğretim vb. Konuları kapsayan, e-spor ve ilgili endüstri baş kaynaklarını entegre eden, sosyal özellikleri vurgulayan ve yeni spor endüstrisinde üst düzey değişimler yaratan "e-spor +" dır. İşbirliği çemberi katmanı.
Bu etkinliğe katılan konuklar arasında: Chen Hong, Bilimsel Araştırma ve Endüstri Bölümü Direktörü, Century College, Beijing University of Post and Telecommunications, Shanghai Jiushi Smart Sports Co., Ltd. Genel Müdür Yardımcısı Dong Liangliang, ZTE 5G Industry Direktörü Hu Weijun ve Beijing Bird's Nest Fengcai Culture Co., Ltd. operasyon faaliyetleri Bölüm Müdür Yardımcısı Han Xiao, "E-Sports World" kurucu ortağı Jin Xun, Hot Film'in kurucusu Kang Yutao, China Unicom'un 5G Yenilikçi Akıllı Spor Merkezi Direktörü Li Hongping, Sports Big Business'ın kurucusu ve CEO'su Li Tao ve Jiu'nun VR Başkanı Liang Yingtao , "E-Sports" dergisi iş dünyası lideri Ma Jinwei, Sanayi ve Bilgi Teknolojileri Bakanlığı Endüstriyel Kültür Geliştirme Merkezi Müdür Yardımcısı Sun Xing, "E-Spor" Genel Yayın Yönetmeni Shi Xiang, China Sports Group Beijing Spor Tesisleri Tasarım Merkezi Baş Mühendisi Wei Guoqiang, Migu Interactive Entertainment Sports Innovation Xu Han, Geliştirme Departmanı Direktörü, Çin Hizmet Ticareti Derneği Dijital Eğlence Komitesi Genel Sekreteri ve İcra Direktörü, Xu Ming, Çin Sporları E-sporları Başkanı, Fransız Lagardère Sports (Shanghai) Co., Ltd. Uluslararası Strateji Danışmanı, Shizhe tarafından , Yu Yang, Sports Times Başkan Yardımcısı, Xinhe Wealth (Beijing) Asset Management Co., Ltd. Kurucu Ortağı Zhai Qinghai, Zhao Yang, Nielsen Sports China Başkanı, China Sports Stadium Association E-spor Şubesi Genel Sekreteri, China Sports E-sports Genel Müdür Yardımcısı Zhang Yong ve Zhang Yueping, Shuguang Nebula Information Technology Co., Ltd.
Li Tao, spor büyük işletmesinin kurucusu ve CEO'suEtkinlik sırasında, Century College Bilimsel Araştırma ve Endüstri Bölümü Direktörü Chen Hong, Beijing University of Post and Telecommunications, Nielsen Sports China Başkanı Zhao Yang, China Unicom 5G Innovation Smart Sports Center Direktörü Li Hongping, ZTE 5G Endüstri Direktörü Hu Weijun ve Jiu VR Başkanı Liang Yingtao Konuk konuşmacılar, 5G teknolojisi, gelişim eğilimleri ve kendi profesyonel alanlarından sektör beklentileri gibi konularda yetkili yorumlar yaptılar. Konferanstaki misafirler de özgürce konuştu ve birlikte derinlemesine tartışmalar yaptı.
Huati Gaming Başkanı Xu Ming5G, "beşinci nesil mobil iletişim teknolojisi" nin İngilizce kısaltmasıdır. 2G, 3G ve 4G ile karşılaştırıldığında, 5G bağımsız ve yepyeni değildir. Mevcut mobil iletişim teknolojilerinin bir kombinasyonu ve daha da geliştirilmiş halidir. Hız artışına ek olarak 5G, geniş bant genişliği, büyük kapasite, ultra yoğun siteler, ultra yüksek güvenilirlik ve her zaman, her yerden erişim ihtiyaçlarını da karşılayacaktır.
Sanayi ve Bilgi Teknolojileri Bakanlığı Endüstri Kültürü Geliştirme Merkezi müdür yardımcısı Sun Xing, 5G döneminin gelişiyle birlikte e-sporun yeni bir seviyeye ulaşacağına inanıyorum. Kesinlikle bilgisayarda oynamaktan daha fazlası olan sürükleyici oyunları oynayabilmek her zaman hayalimdir. Eğlenceli. Lisans bu yıl da verilecek. 5Gnin ultra yüksek hızı, ultra düşük gecikme süresi ve ultra geniş kapasitesi, oyun endüstrisinin gelişimi için çok iyi koşullar sağlıyor. "
Sun Xing, Müdür Yardımcısı, Sanayi Kültürü Geliştirme Merkezi, Sanayi ve Bilgi Teknolojileri BakanlığıBeijing University of Post and Telecommunications Century College Bilimsel Araştırma ve Endüstri Bölümü direktörü Chen Hong, bant genişliği ve hızın 5G'nin insanlara getirdiği en sezgisel deneyim olduğunu söyledi. "2G bir çekirge kadar yüksekse, 3G çoban köpeğine, 4G'nin yaklaşık beş katı ve 5G, Burj Khalifa'nın yüksekliğine ulaşabilir."
Chen Hong, Bilimsel Araştırma ve Endüstri Bölümü Direktörü, Century College, Beijing University of Post and Telecommunications4G dönemiyle karşılaştırıldığında 5G'nin bağlantı yoğunluğunda büyük bir gelişme var Chen Hong'a göre 4G'nin kilometre kare başına yaklaşık 300.000 bağlantısı varken 5G 1 milyona ulaşabilir. Nüfusun yoğun olduğu yerlerde 5G'nin bağlantı sayısındaki avantajları daha belirgin hale gelecektir. Hepimizin bildiği gibi, Pekin İşçi Stadyumu'ndaki top pazarı çok sıcak. En yoğun yerlerde, kilometre kare başına bağlantı sayısı bazen yaklaşık 200.000'e ulaşabilir. Bu nedenle, gecikme olabilir ve 5G'nin gelişi bu sorunu etkili bir şekilde çözebilir. .
Aynı zamanda, 5G ve e-spor içeriğinin entegrasyonu da çok yakındır.Uzaktan VR e-sporu ve bulut oyun e-sporunu mümkün kılar. 5G'nin büyük iş hacmi, VR e-spor için bant genişliği darboğazını da kıracak ve bulut oyunlarının önünü açacaktır. Chen Hong'un görüşüne göre, grafik kartı pazarı bulutta yoğunlaşacak ve bulut ekranları çağı gelecek.
İçerik yayımı açısından, 5G döneminin ortaya çıkışı, ultra yüksek çözünürlüklü canlı yayını standart hale getirecek ve oyun arayüzü canlı yayını, aynı zamanda sürükleyici VR izlemenin gelişimini de yönlendirecek olan tam sahneli oyun canlı yayınına yükseltilecek.
Nielsen Sports, pazar araştırması ve pazar danışmanlığı alanında büyük başarılar elde etti. E-spor açısından, boks oyunları ve kralların ihtişamı ile derinlemesine teması var. Çin'deki başkanı Zhao Yang, oyun oynamaktan izlemeye, spor ve e-sporun giderek daha fazla olduğuna inanıyor Örtüşme yeri. "E-sporun takdiri artıyor. Pazar verilerimizin çoğu, e-sporun giderek daha popüler hale geldiğini ve kadın kullanıcıların katılımının hızla arttığını kanıtlayabilir."
Zhao Yang, Nielsen Sports China BaşkanıNielsen'in e-spor endüstrisinden alınan istatistiklere göre, hayranların% 71'i e-sporun gelecekte ana akım bir proje olacağına inanıyor. Ayrıca geçtiğimiz yıl e-spor hayranlarının sayısı hızla artıyor. Bunların arasında Japonya'nın büyüme oranı% 39'a ulaştı, İngiltere'nin% 34'ü, Çin ve Güney Kore'nin büyüme oranları sırasıyla% 13 ve% 10'du. Büyüme oranı Japonya ve Birleşik Krallık kadar yüksek olmasa da bunun nedeni Bunun nedeni, Çin ve Güney Kore'deki e-spor nüfus tabanının zaten çok büyük olmasıdır. İş açısından bakıldığında, NBA ve F1 gibi geleneksel etkinlikler de e-sporu kucaklıyor ve e-spor yoluyla daha fazla genç kullanıcının dikkatini çekmeyi umuyor. Sadece bu değil, birçok geleneksel etkinliğin sponsorları da e-spora giriyor.
China Unicomun 5G Yenilikçi Akıllı Spor Merkezi Direktörü Li Hongping, 5G çağındaki e-sporun geleceği hakkındaki görüşlerini paylaştı. "5G, yarışmacıların katılması için daha uygun koşullar sağlıyor. Büyük bant genişliği ve 5G'nin düşük gecikme süresi sıradan insanların cep telefonlarını kullanmasını mümkün kılıyor. İstediğiniz zaman, istediğiniz yerde oyun oynayın. Ek olarak, 5G'nin hızlı deneyimi, VR canlı yayın ve bulut tabanlı VR uygulamalarının patlamasını da teşvik edecek. "
Li Hongping, China Unicom 5G Innovation Smart Sports Center DirektörüLi Hongping'in görüşüne göre 5G, organizatörlere isteğe bağlı oynatma için oyun perspektiflerinin 360 derecelik ücretsiz geçişi, yayın içeriğinin blok eklenmesini sağlamak için uç bilgi işlem platformlarını kullanma ve ağ iletim yükünü azaltma dahil olmak üzere daha iyi mekan hizmetleri sağlıyor. 5G, canlı izleyicilerin e-spor oyunlarının görüş açısını özgürce değiştirmesine yardımcı olmak için kullanılır.
5G ayrıca oyun operatörleri / geliştiricileri için daha fazla teknik destek sağlayabilir.Oyuncular için mobil oyun sağlayıcıları için ağ hızlandırma sorununu çözebilir, oyun yükleme hızını artırabilir, oyun oluşturma efektlerini ve savaş yanıt hızını vb. Oyun deneyimi. Canlı yayın tarafında ise çapanın yüklediği videonun net, akıcı ve gecikmesiz olmasını sağlar.
ZTE'nin 5G endüstri direktörü Hu Weijun, 5G'nin gelişine çok sayıda iş fırsatı eşlik ettiğini ve video ve oyunların iki temel göstergesini, geniş bant genişliğini ve düşük gecikmeyi çözebileceğini söyledi. "E-spor birçok alanda genişleyebilir. Birincisi, gerçek e-spor oyuncularını eğitmek için e-spor + eğitimi, ikincisi çok sayıda kültürel ve yaratıcı IP ve türevleri yaratabilen e-spor + kültürü ve üçüncüsü e-spor. + Çevrimiçi alışveriş ile çevrimdışı deneyimi entegre eden e-ticaret. "
Hu Weijun, ZTE 5G Sektör DirektörüNasıl genişletileceğiyle ilgili olarak Hu Weijun, "Operatörlerin iş salonlarının çoğu 5G'nin 4kVR ve VR oyunlarındaki yüksek tanımlı içeriği de dahil olmak üzere 5G deneyim salonlarını zorladığından, e-spor amiral gemisi mağazalarını genişletmek için operatörleri ödünç alabiliriz. Ayrıca birçok ailenin artık somatosensoriyel oyunları var ve VR giyerek sürükleyici bir deneyim yaşayabilirsiniz. Ayrıca e-spora dönüştürülebilen havalimanları dahil eğlence mağazaları da var. Bunlar e-sporun yaygınlaştırılabileceği alanlar. "
Nine's VR Yönetim Kurulu Başkanı Liang Yingtao, "Dokuzda XR E-sporları" konusunda bir konuşma yaptı.Kendisine göre, gelecekte genişletilebilecek VR, AR, MR ve daha fazla XR ile karşılaştırıldığında, e-sporların hepsi aşan oyunlara sahip. XR'nin benzersiz kullanıcı değeri ve XR, bu değer için bir katalizördür.
Liang Yingtao, Nine's VR Başkanı"5G'nin gelişi, XR oyun teknolojisinin darboğazını çözüyor. Aktarım hızını büyük ölçüde artırıyor ve XR işletim yeteneklerinin terminalden buluta aktarılmasını teşvik ediyor. Aynı zamanda ultra düşük gecikme süresi getiriyor ve gecikmenin neden olduğu baş dönmesini tamamen ortadan kaldırıyor. , Terminalin sanal deneyimini gerçekten iyileştiriyor. Liang Yingtao'nun görüşüne göre, bu, VR şirketleri için doğrudan bir avantajdır. Şimdi, devre kartının varlığı nedeniyle ekipman çok ağırdır. Gelecekte yalnızca bir ekrana geliştirilirse, sorunların çoğu çözülebilir. Kolayca çözüldü. "
China Sports Group Pekin Spor Tesisleri Tasarım Merkezi baş mühendisi Wei Guoqiang, 5G'nin gelişinin stadyum operasyonlarına büyük kolaylık getireceğine inanıyor. Örnek verdi: "Mesela bir stadyumda mekanda teknik bir masa olacak. Bir proje geçişi olduğunda teknik tablo farklı olacak, yani geçiş her seferinde çok sıkıntılı bir hal alıyor, belki 5G geliyor. , Bu sorunlar artık olmayacak. "
Wei Guoqiang, Baş Mühendis, Beijing Spor Tesisleri Tasarım Merkezi, China Sports GroupMigu Mutual Entertainment Spor İnovasyon ve Geliştirme Departmanı Direktörü Xu Han, 2018 yılında e-spor sektörü çok hızlı gelişiyor. Kendi e-spor aktivitelerimizi de yapmaya başladık ve oyun geliştirmeyi planlıyoruz. Beklentilere göre oyun ürünlerimiz bu yıl Mayıs ayında piyasaya sürülecek. İnşa edilecek."
Xu Han, Migu İnteraktif Spor İnovasyon ve Geliştirme Departmanı DirektörüE-spor medyasının bir temsilcisi olarak, "e-spor" dergisinin genel yayın yönetmeni Shi Xiang da kendi görüşlerini ifade etti: "En çok endişelendiğim şey 5G döneminde neler yapılabileceği, çünkü yalnızca olayların bildirilmesi ve sunulmasından dolayı, e-spor Gazetecileri tamamen ortadan kaldırabilecek bir sektör Algoritmalarda yenilikler yaparsak aslında her kullanıcı kendi ihtiyaçlarına göre izlemek istediği e-spor içeriğini görebilir çünkü tüm bilgiler bulutta. İmkanlar sonsuzdur."
Shi Xiang, E-Sports Magazine Genel Yayın YönetmeniShi Xiang, oyunun tek bir perspektife sahip olması halinde izlemenin sıkıcı göründüğünü ancak 5G ile oyun geliştirildiğinde tam görüş açısının implante edilebileceğini ve içeriğin algoritmalar aracılığıyla filtrelenerek izleyiciye tam bir görünüm verilebileceğini söyledi. Kişiselleştirmenin etkisi, bu konu şekillendikten sonra, içerik düzeyinde e-sporun değeri büyük ölçüde artacaktır.
Athletics Times başkan yardımcısı Yu Yang, gençlerin şu anda sevdikleri sporun illa ki eski zamanlarda verilen eski sporlar olmadığına inanıyor. "Neden kralın ihtişamı, çünkü uygun. Cep telefonuyla oynayabilirsiniz. Profesyonel ve amatör oynayamıyorsanız, yapabilirsiniz Deneyim. 5G çağının ortaya çıkışı, e-spora sınırsız hayal gücü getirdi ve bu da operasyonu daha rahat ve daha keyifli hale getirebilir. "
Yu Yang, Sports Times Başkan YardımcısıShanghai Jiushi Smart Sports Co., Ltd. Genel Müdür Yardımcısı Dong Liangliang da görüşlerini dile getirdi. Yarış oyunlarının uzun bir geçmişi vardır. Geçmişte atari salonları veya bilgisayar oyunları, yarış oyunları her zaman var olmuştur. Yarış e-sporu bir Teknoloji yoğun projelerin ekipman ve ekipman için özellikle yüksek gereksinimleri vardır, bu nedenle giriş engelleri nispeten yüksektir. 5G'nin gelişinin e-spor yarışları üzerinde çok olumlu bir etkisi olacak.
Dong Liangliang, Shanghai Jiushi Smart Sports Co., Ltd. Genel Müdür YardımcısıDong Liangliang, "Gerçek yarış ve sanal yarışların bağlantı gelişimini geliştirmeyi planlıyoruz. İlk aşamada, gerçek yarış sürücüleri oyun oynayabilir. 5G gibi çok yaratıcı bir teknolojinin ortaya çıkmasından sonra, yarış pistinde gerçek yarış sürücüsünün yörüngesini alabilir miyiz? Onu oyuna geri verin, sanal yarışçı ve gerçek yarışçı aynı sahnede performans göstersin, böylece sanal ile gerçeklik arasındaki sınırı aşın Bu hayal edilebilir bir gelecek.
Buna ek olarak, "Rekabette Konuşmak" e-spor salonu serisinin beşinci etabının teması "Nuggets E-spor Pazarlamasının Yeni Mavi Okyanusu" olup, başlangıçta 25 Nisan 2019 (Perşembe) 13: 30-18: 00 olarak planlanmıştır. Daha fazla bilgi için lütfen ayrıntılar için Bay Chen's WeChat: ziyueczy'yi ekleyin.