Olimpiyat'a e-spor girişi aslında sadece teorik destekten yoksundur ve burada tam bir sürüm olduğu görülmektedir!

Metin / Wei Bo

On yıldan fazla bir süre önce, Bogo hala bir oyun medyası editörüydü. Günümüzde, Bogo'nun uzun yıllardır ağabey olmadığı dönemde çok şey oldu.Hideo Kojima'ya olanlar Konami tarafından kovuldu ve kırmızı beyaz telefonun piyasaya sürülmesinden 30 yıl sonra Nintendo patron oldu ... Bunlar yanlış bir şey değil, en popüler Dikkat çeken şey, Çin e-spor takımının Jakarta Asya Oyunları'ndaki şampiyonluğu ve e-spor etkinliğinin dört yıl sonra Hangzhou Asya Oyunları'nın resmi spor etkinliği olma kararlılığı ... Bu nedenle, e-sporun Olimpiyat Oyunlarına girmesi çağrısı çok yüksek.

Ancak, bu sadece oyuncunun arzulu düşüncesi gibi görünüyor. Pek çok taraf, e-sporun Olimpiyat Oyunlarına girişi için bir zaman çizelgesi olmadığını ifade etti. Daha önce, yabancı basında çıkan haberlere göre, Uluslararası Olimpiyat Komitesi Başkanı Bach, Associated Press ile yaptığı röportajda, e-sporun Olimpiyatlar tarafından kabul edilip edilmeyeceğinin ve ne zaman kabul edileceğinin hala belirsiz olduğunu, çünkü oyunun bir "öldürme oyunu" ve "şiddetli" olduğunu söyledi. İfade biçimi, Olimpik değerlerle çelişir.

Aslında Bay Bach, eskrim, boks, güreş, atıcılık, okçuluk, cirit gibi Olimpiyat Oyunlarında kaç tane atletik olayın geliştirildiğini unutmuş gibi görünüyor ... Bu sporların orijinal görünümü aslında "öldürme oyunları", özellikle de eskrim. İnsanlar bir kılıçla birbirlerine karşı savaşıyorlar ve kılıcın boğazı kapatmanın anlamı özellikle derindir ve Bay Bach bir zamanlar bir "kılıç ustası" idi. Maratonlar ve sırıkla atlama (askerler bir kuşatma sırasında hendeği hızla geçtiklerinde) eski savaşlarla yakından ilgilidir ... Resmi sporlar olarak listelenen satranç ve go da vardır.Özü, kuşatmayı simüle eden sıra tabanlı bir strateji oyunudur. Barut kokusu yok ...

Bu nedenle, "öldürme oyunu" ve "şiddet" etiketleri, e-sporun Olimpiyat Oyunlarına girmesi için bir eşik olmamalıdır. Aslında bence Uluslararası Olimpiyat Komitesi e-sporu renkli gözlüklerle seyretmiyor, e-sporun olimpiyatlara girmesinin zor olmasının nedeni aslında daha derin bir gizlemedir.

Özetle, Uluslararası Olimpiyat Komitesi Başkanının açıklamasına ek olarak, e-sporun Olimpiyatlara girmesini engelleyen birkaç neden var.

Oyun hayatı sorunları

Bir oyunun sadece 4 yıldır popüler olduğu ve hemen hemen hiç kimsenin iki olimpiyattan sağ çıkamayacağı söyleniyor ... E-spor olimpiyatlara girerse hangi oyun uygundur? Rekabetçi bir platform olarak 4 yıl önce popüler bir oyun seçin, oyuncular bundan şikayet edecek mi? Her Olimpiyat Oyununun rekabetçi oyunlarında değişiklikler varsa, Olimpiyat Komitesi nasıl işbirliği yapmalıdır?

E-spor oyuncusu rekabetçi yaşam sorunları

Bazı tuğlalar, olimpiyat oyunlarında sporcuların uzun süre antrenman yaptığını söyledi.Çin söz konusu olduğunda, erken yaşta antrenman yapan sporcuların önce şehir takımına, ardından il takımına girmesi ve son olarak milli takıma girme şansı bulması gerekiyor.Bu süreç 3 kadar kısa. -5 yıl, 8-10 yıl kadar uzun ... Ancak e-sporcular oyunun ömrü ile sınırlıdır ve bu şekilde eğitilemez, e-sporun spor okullarına girmesi kesinlikle imkansızdır. Nihayet profesyonel bir oyuncu olduğunuzda, oyun biterse ne yapmalısınız?

E-spor oyuncuları büyük ölçüde reaksiyon hızına güvenirler ve profesyonel yaşam süreleri sporculardan daha kısadır. Bazı medya kuruluşları SKY Li Xiaofeng'i örnek olarak göstererek, en kıdemli e-spor oyuncusu olarak emekli olduğunda 30 yaşından küçük olduğunu söyledi.Bir e-sporcunun ortalama profesyonel ömrü sadece yaklaşık 5 yıldı ve çoğu oyuncunun sadece bir ömrü vardı. Son Olimpiyat Oyunları için yeterli.

Rekabetçi oyunların seçimi

Oyun olimpiyatlara girebildiği sürece oyun üreticileri için bir parça yağ olan büyük bir reklam yapmaya eşdeğer. Her Olimpiyat Oyunları için rekabetçi oyun nasıl belirlenir? Hangi oyun üreticisi kimin oyununu seçmesi için daha fazla para veriyor veya oyunu küresel oyuncu sayısına göre seçiyor? Bu şekilde, Olimpiyat oyunları "Blizzard" veya "Fist" gibi birkaç üretici tarafından tekelleştirilecek mi?

Ek olarak, ister Warcraft, LOL veya League of Legends olsun, hepsi gerçek zamanlı strateji (RTS) veya aksiyon rol yapma (A-RPG) oyunlarıdır. Bununla birlikte, oyun endüstrisinde, birinci şahıs atış (FPS), yarış (RAC), spor (Spor) ve dövüş (FTS) ve diğer oyun türleri de vardır ve bu oyunların da güçlü rekabet özellikleri vardır. E-spor olimpiyatlara girerse, oyun temsilcilerinin çeşitlendirilmesi ve yaygınlaştırılması için hangi yöntem kullanılmalıdır?

Kural koyma sorunları

Oyunun kendisi sadece yarışmalar için tasarlanmamıştır, aynı zamanda sıradan oyuncuların deneyimini ve oyun gelirini de göz önünde bulundurması gerekir.Bu, oyun içeriğini iyileştirmek için sürekli güncellemeler gerektirir ve bunlar oyun üreticisi tarafından kontrol edilir. Diğer bir deyişle üretici, oyunun tek hakemi. E-spor Olimpiyat Oyunlarına girdikten sonra, oyun üreticileri e-spor etkinliklerinin en büyük "hakemi" haline geldi.Programa oyunun sıralamasını etkileyebilecek bir yama eklenirse adaleti ve adaleti kim sağlayacak?

Bu projede, Olimpik Komite hakeminin statüsü ve kural denetimi ciddi şekilde zayıflayacaktır - bu durum, IOC'nin Olimpiyatlara e-spor girişine karşı çıkmasının temel nedeni olabilir.

Sorun burada özetleniyor. Aslında yukarıdaki sorunları açıklamak için teorik bir temel varsa, o zaman belki e-sporun olimpiyatlara direnci çok daha küçük olacaktır. Tamam, Sao Nian, Boge kemiklerinizi bir yabancı olarak görüyor ve o doğmamış bir e-spor büyücüsü. Bugün size bu teorik temeli öğreteceğim. E-sporu Olimpiyatlara tanıtmak size kalmış ... O zaman herhangi bir muhalefet varsa Görüş, o zaman soru gözlüklerin renkli olup olmadığıdır ...

Bu teorik temeller seti aslında çok basit, yukarıdaki problemleri çürütebilir ve çözümler sunabilirsiniz.

Oyun hayatı problemi nasıl çözülür

Bogo sektörde çalışırken, "Live Soccer 98" ve "GT Racing 2" çağındaydı. Yirmi yıl geçti. "Futbol" 2018'de yayınlandı ve "GT Racing" de 7. nesil için piyasaya sürüldü.LOL'un ilk sunucusu 2009'da açılmasından bu yana yaklaşık 10 yıl sürdü.

Bu nedenle, oyun yaşamının gözden geçirilmesi yalnızca belirli bir oyun sürümüne değil, tüm oyun serisine bakmalıdır. Ayrıca olimpiyatlara e-spor girerse, kim bu yıl Olimpiyatlar için A oyununun seçildiğini ve 4 yıl sonra B oyununun seçilemeyeceğini kim söyledi? O kadar dar olmayın, olimpik futbol oyunlarında kullanılan toplar her seferinde değişiyor! Açıkça söylemek gerekirse, oyunun özü, koşu ayakkabısı ve futbolla aynı, ama sadece bir araç.

Sprint yapmak hızdan daha iyidir ve okçuluk hassasiyetten daha iyidir Peki e-spordan daha iyi ne olabilir? "King of Glory" nin patronu kim? Hayır, reaksiyon hızı, operasyonel doğruluk, takım çalışması yeteneği ve programın kurallarına aşinalık, rekabetçi araştırmanın odak noktasıdır - yukarıdaki dört öğe, futbol müsabakaları için de aynı şekilde geçerlidir.

Dolayısıyla oyunun ömrü e-sporun olimpiyatlara girmesini engelleyecek eşik olmamalı, bu yılki Olimpiyat Oyunlarında LOL kullanılacak ve 4 yıl sonra yerini "Kralın Glory" alacak.

E-sporcuların rekabet hayatı aslında geleneksel sporculardan daha uzundur

En rahatsız edici konu, e-sporcuların rekabetçi yaşamları ve spor okullarının antrenman sistemiyle uyumsuzluklarıdır. Bu soruyu soran kişi, diyebilirim ki, hiçbir bok anlamıyor! Örnek olarak SKY Li Xiaofeng'i ele alalım. 2001'de profesyonel e-spor yarışmalarına katıldı ve 2015'te emekli oldu. Ömrü 14 yıl. E-spor 2001'de Olimpiyatlara girerse, Li Xiaofeng 2004'ü deneyimleyebilir. Atina, 2008 Pekin ve 2012 Londra Olimpiyatlarında, sistematik eğitim ve destek varsa, Li Xiaofeng'in rekabet hayatı sadece daha uzun olacaktır.

Öte yandan, üç Olimpiyat Oyununa kaç Çinli bayan jimnastikçi katılabilir? Örnek olarak herkesin tanıdığı Liu Xuan'ı ele alalım. 1987'de Hunan Kadınlar Jimnastik Takımına katıldı ve 2001'de emekli oldu. Sistematik eğitim ve destekle, rekabetçi ömrü sadece 14 yıl ve bu, Çinli bayan jimnastikçiler arasında hala uzun bir rekabet hayatı. Tipik.

Bu nedenle, e-sporcuların rekabet yaşamını sorgulamak tamamen saçmadır. Ayrıca cimnastikçilerin atlamadan serbest egzersize geçmesi emsali de yoktur, e-sporcular için de LOL'den "Glory of the King" e geçmek zor değildir.

E-spor ve spor okulu eğitim sistemlerinin uyumsuzluğuna gelince, bu bazı insanlar için daha da saçmadır! Bolt harika mı? Bir spor okuluna mı girdi? Kulüp tarafından eğitilen oyuncular Olimpiyatlara katılmaya uygun değil mi? Çin Erkek Milli Olimpiyat Takımında yıl boyunca spor okullarında kutulu öğle yemeği oynayan başka kim var? Spor okulları gibi şeyler, başlangıçta ulusal spor modelinin özel bir ürünüydü, şimdi mobil internet çağı, canım! Bu nedenle, e-sporun Olimpiyatlara girmesine karşı çıkmak için bir neden olarak "e-spor ve spor okulu eğitim sistemleri uyumlu değilse", korkarım Uluslararası Olimpiyat Komitesi kabul etmeyecektir.

Gelişmiş ülkelerdeki birçok Olimpiyat altın madalyası kulüplerden ve e-spor alanında da kulübe dayalıdır. Gelecekteki e-spor etkinliklerinde, 60 yaşındaki bir büyükbaba ve gençler aynı sahada rekabet ederse ve kulüp aracılığıyla halktan Olimpiyatçıların seçimini tamamlarsa, bu Olimpiyat ruhunun mükemmel bir örneğidir.

Rekabetçi oyunların seçimi sorunu nasıl çözülür?

Ben şahsen Olimpiyat finalistlerini belirlemek için sadece oyun şirketlerinin sponsorluğuna bakmamamız gerektiğini düşünüyorum, aksi takdirde Olimpiyat ruhu iş dünyası tarafından yanıltılacaktır. Aslında şu anki e-spor alanının çok basit olduğunu düşünüyorum, bu durumda neden atletizmde "dekatlon" ruhunu olimpiyatlara giren maçları belirlemek için kullanmayalım? Genellikle "Chicken Eater", "Live Soccer", "NBA", "GT Racing" ve hatta "The King of Fighters" olarak bilinen "PlayerUnknown's Battlegrounds" gibi LOL ve "King of Glory" gibi aksiyon RPG rekabetçi oyunlarına ek olarak , "Dekatlon" un bir parçası olabilir.

E-spor artık tek tek öğelere bölünmüyor, ancak birden fazla oyunun toplam puanı nihai zaferi belirliyor. Daha önce de belirtildiği gibi, e-spor, oyuncunun belirli bir oyundaki durumunu değil, oyuncunun tepki hızını, operasyonel doğruluğunu, takım çalışması yeteneğini ve oyunun kurallarına olan aşinalığını incelemelidir. 100 metrelik bir sprint gibidir, koşucuların reaksiyon hızı, başlangıcı, orta koşusu ve sprintinin kapsamlı bir araştırmasıdır. Tek başına bir "başlangıç altın madalyası", "altın madalya koşusu" ve "koşu altın madalyası" belirlemek imkansızdır.

E-spor Olimpiyatlara girecekse, rekabetin "kapsamlı araştırma" rengine sahip olması gerekir. "Canlı Futbol Oynamak" değil, sadece LOL oynayabilir mi? Maalesef, bir Olimpik atlet değil, LOL'nin en sıradan bir oyuncususunuz. Olimpik atletler "dekatlon" renginde olmalıdır. Tek bir oyunun rekabetine gelince, e-spor endüstrisi derneği veya hatta üretici tarafından organize edilebilir.

Rekabetçi oyunların nasıl seçileceğine gelince, Olimpiyat Oyunlarının açılmasından iki yıl önce, oyunu ve sabit bir sürümü belirleyin ve üretici satışları veya çevrimiçi oyuncu sayısı gibi ilgili boyutlara göre hangi oyunun seçileceğini belirleyin. Aynı tür oyunun popülerliği karşılaştırılabilir ise KOMAMI'nin "Futbol" u ve EA'nın "FIFA" sının bir tanesini seçmek için kura çekilmesine karar verildi ve bir sonraki Olimpiyat Oyunları dönüşümlü yapılacak. Üretici, sürüm ve program onaylandıktan sonra ilgili yama veya program desteğini sağlar, bunlar değiştirilemez. Bu şekilde, Uluslararası Olimpiyat Komitesi kendi merkezli olabilir ve üreticilerin e-sporların ustası olmasını engelleyebilir.

Ve iki yıl, her ülkeden oyuncuların bir süre yaşamaları ve final milli Olimpiyat takımına karar vermeleri için yeterli. Bu şekilde kurumsal spor modeli milli spor modeli tarafından büyük ölçüde zorlanacak ama bence bu ilerleme.

E-spor kuralları oyun işinin elinde mi? Bunun gibi değil!

Bazı insanlar, e-spor Olimpiyatlara girdiğinde, rekabet kurallarının, yani oyun prosedürlerinin kurallarının oyun satıcılarının elinde olduğundan ve Uluslararası Olimpiyat Komitesinin hiçbir sözünün olmadığından endişe duyuyor. Aslında bu tür endişeler gereksizdir.

Oyun bir futbol olarak kabul edilirse, o zaman futbolun dönüşü ve çeşitli fiziksel etkiler, biz insanlar tarafından belirlendiği gibi Tanrı tarafından belirlenmez - şimdi futbolda çeşitli siyah teknolojiler var. Profesyonel oyuncular sadece bir tekme ile Bayes arkını tekmeleyebilir .. Önceki futbollara kıyasla, modern futbolun "fiziksel prosedürleri" çok büyük değişikliklere uğradı. Peki, bu değişiklik futbol kurallarının Adidas veya Nike tarafından kontrol edildiği anlamına mı geliyor?

Belli ki değil. Nasıl oynanır veya nasıl oynanır. Birkaç kişi oynar, oyun birkaç tura bölünür, neyin bir galibiyet olarak kabul edilir, fare / klavye / tutamaç gibi çevre birimleri resmi veya birleşik tarafından sağlanır ve nasıl bir faul olarak kabul edilir ...... Bu kurallar hala Olimpiyat Komitesi tarafından belirlenir. Sonuçta, oyun sadece e-spor için bir araçtır, ancak bu araç önceki futbol, basketbol ve masa tenisine kıyasla biraz karmaşıktır.

Üreticiler oyun programını yamalayabilir, ancak oyun sürümü bir kez kurulduktan sonra, her e-spor oyuncusu için hala adildir - Çin masa tenisinin tekelini zayıflatmak için ITTF'nin 38 mm'lik topu 40mm büyük top hareketi? Bu aslında bir tarafın diğer tarafa bakmasını zayıflatmak için kasıtlı olarak değiştirilmiş tipik bir "oyun programı" dır.

Oyun programına dayalı rekabetin adilliğine gelince, aslında bir sorun yok. Bence e-spor en temiz spor olayı, bunlardan biri değil. Futbolda kara düdük var, dalışta kısmi düdük var, boks puanları yanlış hesaplanacak ... Peki e-sporda "kara düdük" gibi olumsuz konunun ortaya çıktığını ne zaman duydunuz?

Satranç, kartlar ve yarışlar Olimpiyatlara girmedi, e-spor neden Olimpiyatlara girebilir?

Nitekim satranç ve Go ve diğer satranç ve kart etkinlikleri spor olarak kurulmasına rağmen, henüz Olimpiyat Oyunlarının resmi etkinlikleri haline gelmemiştir, bu durumda son on yılda geliştirilen e-spor neden Olimpiyatlara girebilir? Bu aslında tipik bir "ilk gelene ilk hizmet" yurttaş zihniyetidir. Buna göre masa tenisinin tarihi Go kadar uzun değil, Olimpiyatlara "son gelen önce" ile girmek nasıl mümkün olabilir?

Sebep 1: Satranç ve kart sporları, rekabeti kapsamlı bir şekilde inceleme yeteneğine sahip değildir. Asıl test beyin gücüdür ve fiziksel reaksiyonu hesaba katmaz, bu nedenle millet "kör satranç" oynayacaktır. Kapsamlı e-spor araştırmasının rekabet özellikleri daha belirgindir.

İkinci sebep: En büyük satranç ve kart etkinlikleri grubu, bir masada yalnızca dört kişidir ve takım çalışması yeteneğinin araştırılması, e-spordan çok daha az katıdır.

Üçüncü sebep: Satranç ve kart projeleri popülerleşmede güçlü bir bölgesel karaktere sahiptir. Avrupa ve Amerika Birleşik Devletleri satranç oynuyor ve Asya, özellikle Doğu Asya Go dünyası. Nispeten konuşursak, e-sporun bu bakımdan doğal bir sınırsız avantajı vardır ve daha önce hiç tanışmamış yabancı oyuncularla takım kurmak nadir değildir.

Satranç ve kartlardan bahsettikten sonra yarıştan bahsedelim. Yarış arabalarının Olimpiyatlara girmemesinin nedenlerinden biri, araba şirketlerinin ve takımlarının katılımcı birimler olarak kullanılması ve Olimpik sistemin ulusal rekabet için olmasıdır. İkincisi, teknik eşiğin çok yüksek olmasıdır - Japonya, Almanya ve Amerika Birleşik Devletleri'nin teknoloji ve finansal kaynaklar açısından sorunları yoktur, ancak birçok küçük ülke bunları destekleyemez. Tüm kıtalar bir eleme maçı bile düzenleyemez. Bu Olimpiyat ruhunu ihlal eder.

sonuç olarak

Bazı medya kuruluşları, e-sporun olimpiyatlara girmesi için yaygara yapmasına gerek olmadığını söyledi.Olimpiyatlar o kadar önemli değil ve tanrılaştırılmasına gerek yok.Olimpiyat etkinliğinin statüsünün Amerikan futbolu gibi e-sporun popülaritesini ve etkisini etkileyip etkilemeyeceğini söyledi. Olimpiyatlara girmedi, ancak bu yıllık "Süper Kupa" nın popüler olmasını engellemiyor - bu büyük bir gerçek. Ama bence Amerikan futbolunun Olimpiyatlara girememesinin temel nedeni coğrafi kısıtlamalar, çünkü dünyadaki sadece Amerikalılar oynuyor ... Tabii ki, bu daha sonraları.

Ancak burada endişelendiğim şey e-sporun geleceği değil, Olimpiyatların geleceği. Kendinize sorun, Olimpiyat Oyunlarının küresel etkisi muhtemelen Dünya Futbol Kupası veya Amerikan futbolunun "Süper Kupa" sı ile karşılaştırılamaz bile. Dünyanın dört bir yanındaki gençlerin Olimpiyatlara olan ilgisi de azalıyor ... O halde ne kurtarmalı? Olimpiyat Oyunları?

Olimpiyat Komitesi Başkanı Bach'a gidiyorsunuz ve günümüzde çok sayıda gencin katıldığı geniş bir alanda popüler olan bir spor olduğunu söylüyorsunuz.Her canlı yayın milyonlarca kişi tarafından izleniyor ve zengin sponsor sıkıntısı yok. Olimpiyatlara dahil olmak için ... Bachın ilk tepkisinin parlak gözler olması gerektiğine inanıyorum.

Aslında Asya Oyunları, Olimpiyat Oyunlarına göre daha fazla ilgi düşüşü yaşadı.Bu da Asya Oyunlarını daha ileriye dönük olmaya zorladı.E-spor, dört yıl sonra Hangzhou Asya Oyunları'nın resmi etkinliğine dahil edilecek.Asya Oyunları e-spor yarışmasında belli bir oran olduğu söyleniyor. Canlı yayın odasında 400.000 kişi izledi - bu da Asya Oyunları'nın diğer etkinliklerini belirsiz kılıyor.

Aslında, Uluslararası Olimpiyat Komitesi'nin gerçekten endişelendiği şey, Olimpik rekabet alanındaki hakim konumu. Özetle, Olimpiyatlara e-spor girişi IOCnin Olimpiyatlar üzerindeki hakimiyetine meydan okumayacaktır. Buna ikna olduğunuz sürece, belki e-sporun olimpiyatlara direnci çok daha küçük olacaktır. Ayrıca Uluslararası Olimpiyat Komitesi, Adidas'ın Olimpiyatlara ve hatta bireysel sporculara sponsor olmasına ve hatta gazlı içecekler gibi sağlıksız bir şeyin bile Olimpiyatların marka sponsorları haline gelmesine izin veriyor.O halde Logitech ve Nvidia gibi altın sahiplerini geri çevirmenin sebebi nedir? Ne?

Chengdu Otomobil Fuarı: Aston Martin'in amiral gemisi spor otomobili resmi olarak tanıtıldı
önceki
Wuling Hongguang'ın Tayvan versiyonunu sürmeyi denedim, ancak bu arabanın konfigürasyonunun çok güçlü olmasını beklemiyordum!
Sonraki
2018 Chengdu Otomobil Fuarı: Han Teng X7 PHEV resmi olarak başlatıldı
Bir BMW 3 Serisi'nin fiyatı bu otomobil için sadece bir pist kiti mi?
Wu Zun'u seven oyunculara kalbimdeki bağlılık veriliyor
Tencent Douyin manşetlerini mi yasakladı? Yok ama asıl amacı Ali'ye yönelik olabilir!
Chengdu Otomobil Fuarı: BMW'nin yeni 530Le'si 499.000 yuan'a satıldı
Porsche modunu arıyorsanız, Aston Martin'den bu SUV gerçekten ilginç mi?
İlerleme salonunda yürümek, hepsi kalp atışları ... Bu bir korku filmi değil, sihirli şehrin bir sergisi!
Rambo, Martha, Porsche, doğal olarak eski usta turbo oynayan emekli
"İnternet +" Üniversite Öğrencileri İnovasyon ve Girişimcilik Yarışması Başladı
Paris Otomobil Fuarı: Rongfang'ın benzin ve elektriğin hibrit versiyonu yayınlandı ve performans nihayet görülmeye değer
2018 Chengdu Otomobil Fuarı: M4 yeni model lansmanını iyileştirin
Paris Otomobil Fuarı: Audi SQ2 resmi olarak piyasaya sürüldü ve bu arabanın ayarları çok tutkulu!
To Top